Jest to ostatni z naszych artykułów poświęconych nowej zawartości w wersji 9.22. Dzisiaj przyglądamy się trzeciemu głównemu dodatkowi do radzieckiego drzewa technologicznego.
Defensywna natura niszczycieli czołgów zawsze zmuszała dowódców do rozważnego działania, gdy przechodzą do ataku. Często wybierają dogodną pozycję gdzieś w pobliżu sojuszniczej bazy. Jest to domyślny styl gry wśród niszczycieli czołgów, takich jak Tortoise czy T95, a jego skuteczność nie zmieniła się od lat.
Aby urozmaicić nieco rozgrywkę tego typu pojazdów, wprowadzamy nową linię radzieckich niszczycieli czołgów, które zupełnie zmienią Waszą perspektywę na ten typ pojazdów.
Do ataku!
Poczynając od 7 lutego, radzieckie niszczyciele czołgów będą mogły spełniać kilka ról na polu bitwy, bo wprowadzamy w grze nową linię szturmowych niszczycieli czołgów. Ta gałąź zacznie się od SU-100M1 na poziomie VII i przejdzie przez SU-101 na poziomie VIII.
Na kolejnym poziomie nastąpi istotna zmiana, którą dodaliśmy, aby zbalansować tę linię. Object 263, który obecnie kończy gałąź, przesunie się o krok w dół na poziom IX, pozostawiając miejsce dla nowego króla wzgórz—pojazdu Object 268 v.4.
Podobnie jak w przypadku nowych czołgów średnich i ciężkich, wszystkie cztery pojazdy będą miały działa zamontowane w tylnej części kadłuba, dobrą prędkość, słabą manewrowość i wytrzymałt pancerz przedni..
Niezbędna zmiana
Pojazd 263 był początkowo zaprojektowany jako pojazd czysto szturmowy, ale miał kilka wad powstrzymujących go przed rozwinięciem pełnego potencjału. Jego mało skuteczny przedni pancerz sprawiał, że unikał on bezpośrednich starć, a otwarta kabina była podatna na pociski OB. Wręcz przeciwnie: pojazd ma doskonałą wartość penetracji, więc gracze starali się trzymać na dystans i polować na wykrytych przeciwników.
Po zmianie specyfikacji, Object 263 będzie pasował do nowej linii, torując drogę dla nowego niszczyciela czołgów najwyższego poziomu.
Poznajcie towarzysza
Object 268 v.4 podsumowuje całą linię. Ogólnie rzecz biorąc, jest prawdziwym zwierzem stadnym skutecznym w atakach w grupie, ale może też łatwo sam stać się ofiarą, jeśli zostanie w pojedynkę. Poniżej postaramy się podsumować główne cechy tego pojazdu.
Siła ognia
Działo jest jest najbardziej skuteczne w otwartej walce i niezbyt dobrze sprawdza się w pojedynkach na odległość. Wartości penetracji dochodzą do 293mm dla pocisków PP i 360mm dla pocisków podkalibrowych. Uszkodzenia od jednego strzału wynoszą 650 punktów, co stawia Object mniej więcej w środku pod względem siły ognia. Wciąż będziecie w stanie uszczknąć spory kawał punktów wytrzymałości przeciwnika. Ale 17-sekundowy czas przeładowania zmusi Was do szukania osłony po każdym strzale, więc do pojazdu najlepiej pasuje taktyka „a kuku”.
Porada: Upewnijcie się, że macie osłonę na czas przeładowania.
Pancerz
Jednym z najmocniejszych argumentów przemawiających za zbliżeniem się do przeciwnika jest opancerzenie pojazdu Object. Efektywna grubość górnej płyty pancerza przekracza 330 mm, a jego nadbudowa ma około 340 mm. Lecz nie bądźcie zbyt pewni siebie – pojazd ma właz o grubości 250mm, który można łatwo przebić celnym strzałem, więc starajcie się go nie wystawiać.
Dolna płyta pancerza zasługuje na osobną wzmiankę, bo składa się z dwóch części. Górna jest praktycznie ścianą fortecy, bo ma aż 345mm efektywnej grubości. Dolna bardziej przypomina standardową płytę pancerza o grubości 240 mm. Dlatego trzymanie się z daleka od przeciwnika robi z Was łatwy cel i jest to kolejny argument na zmniejszenie dystansu na tyle, żeby pojazdy z niskim kątem opuszczenia działa nie mogły dosięgnąć dolnej części płyty.
Porada: Zawsze starajcie się walczyć w zwarciu.
Mobilność:
Jak wspomnieliśmy, Object może szybko przyspieszyć do 50 km/h, czym bardziej przypomina czołg średni. Ale z niską zwrotnością zachowuje się jak taran, któremu nie straszna żadna przeszkoda, ale ma wyjątkowo duży promień skrętu. Oznacza to, że będziecie mocno uzależnieni od wsparcia drużyny, bo czołgi średnie przeciwnika mogą z łatwością manewrować wokół Was.
Porada: Upewnijcie się, że jesteście dobrze osłaniani przez sojuszników.
Jak grać
- Cała naprzód: Używajcie dynamiki pojazdu Object na swoją korzyść, kiedy tylko macie okazję. Waszą rolą jest poprowadzić grupę pod osłoną członków drużyny.
- Unikajcie pojedynków: Istnieje wysoka szansa, że poniesiecie porażkę w spotkaniu jeden na jednego, szczególnie jeśli przeciwnik jest wystarczająco zwrotny.
- Pamiętajcie o słabych punktach: Nie ma ich zbyt wiele, szczególnie w pancerzu przednim, ale doświadczony gracz z pewnością je wykorzysta. Grajcie aktywnie, ale mądrze.