Nadeszła wersja 9.21!

Ostatnia w tym roku aktualizacja jest gotowa do odpalenia! Zaznaczcie sobie w kalendarzu 13 grudnia i pozwólcie, że przedstawimy oraz wyjaśnimy, co nadchodzi. World of Tanks świętuje końcówkę roku 2017 przeróbką systemu personalizacji pojazdów, dodaniem nowej linii francuskich czołgów ciężkich oraz mieszanką oczekiwanych przez społeczność dodatków, w tym zmiany w balansie brytyjskich niszczycieli czołgów oraz drugą mapę wielkich bitew. Jest tego sporo, więc zaczynajmy! Przejdźmy od razu do rzeczy!

  • Wyłączenie serwerów
  • Konto premium i płatności
Wyłączenie serwerów

Serwery gry będą wyłączone w dniu 13 grudnia w godzinach 1:30– 9:00, abyśmy mogli sprawnie przeprowadzić aktualizację.

Konto premium i płatności

Gracze obecnie posiadający konto premium otrzymają dodatkowe 24 godziny do swego konta w ramach rekompensaty za okres prac konserwacyjnych. Jeśli chcielibyście dokonać płatności lub zakupów w grze, prosimy o poczekanie na ponowne uruchomienie serwerów.

Kliknięcie w poniższe grafiki wyświetli dokładniejsze szczegóły każdej z opcji.

Co nowego

Przegląd brytyjskich niszczycieli czołgów

Brytyjskie niszczyciele czołgów bez wieży często były ignorowane z powodu ich niewystarczającej odporności. Aktualizacja 9.21 pomaga im powrócić do grona konwencjonalnych dział ofensywnych pozbywając się znaczących słabych punktów w ich przednim i bocznym pancerzu. Wraz z pozbyciem się tych zadawnionych problemów z pancerzem, aktualizacja sprawia, że Churchill Gun Carrier, AT 15 oraz Tortoise mają teraz lepsze statystyki penetracji i uszkodzeń podstawowych działem 32-funtowym. Takie zmiany w równoważeniu powinny wzmocnić te pojazdy wsparcia sprawiając, że będą mogły przyjąć kilka trafień i rozbić przeciwników znaczną siłą ognia.

Nowy Brytyjczyk X poziomu: FV217 Badger

FV215b (183) nie pasował do roli pojazdu szturmowego do walki na krótki dystans, która stała się znakiem rozpoznawczym tej linii po jej przeglądzie. Aby zapewnić, żeby brytyjskie bezwieżowe niszczyciele czołgów oferowały wyjątkową rozgrywkę na wszystkich poziomach, zamieniliśmy go na FV217 Badger. Ten nowy zawodnik korzysta z wiedzy wypracowanej na pojazdach V-IX poziomu w linii, ale znacznie je wyprzedza pod względem siły ognia i ochrony, co daje ciekawy styl gry na X poziomie.
Jeśli posiadacie FV215b (183) w momencie wprowadzenia aktualizacji, zatrzymacie go (jako pojazd specjalny) i dostaniecie Badgera za darmo!

Ciężkie posiłki dla Francji

AMX M4 mle. 45 prowadzi teraz do nowej linii francuskich czołgów ciężkich. Każdy nowy pojazd ma teraz dwa świetne działa (jedno z mocnymi uszkodzeniami podstawowymi, drugie szybkostrzelne, z niższymi uszkodzeniami), co jest miłą zmianą od strategii „strzelaj i w nogi”, którą francuskie czołgi ciężkie często wymuszały. Ale to nie wszystko – ten tercet wyróżnia się dodatkowo dzięki wytrzymałym pancerzom przedniemu i wieży. W połączeniu z niezłym kątem opuszczenia działa i sporym zasobem PW otrzymujecie wszystko, co jest potrzebne, by utrzymać się przy życiu w samym środku bitwy, a jednocześnie przyczynić się do zwycięstwa drużyny.

AMX M4 mle. 54 – twardy Francuz

Gdy wejdziecie na szczyt linii francuskich czołgów ciężkich, odkryjecie AMX M4 mle. 54. Kontynuuje on tradycje tej linii, posiadając gruby pancerz przedni i oferując dwa zupełnie różne w stylu gry działa. Szybkostrzelne działo 120 mm zapewni Wam przewagę na pierwszej linii. Lubicie wymieniać cios za cios na małym dystansie? Wtedy będzie lepsze mocne uderzenie działa 130 mm. Wybierzcie to, które pasuje lepiej do Waszych celów, ale nie zapomnijcie wypróbować też drugą opcję, gdy już pierwszą nacieszycie się do woli.

Nowa mapa dla Wielkich bitew

Jeśli znacie już każdy krzak w Nebelburgu i marzy się Wam nowa mapa dla wielkich bitew, aktualizacja 9.21 wychodzi Wam naprzeciw z Klondike, mapą 1,4 x 1,4 km. Tę nową arenę stworzono specjalnie dla wielkich bitew i obsługuje formaty bitew standardowych i spotkaniowych. Jej inspiracją były opowieści o alaskańskiej gorączce złota. Przenosi bitwy pancerne do Ameryki Północnej, gdzie zabudowane miasteczko sąsiaduje z otwartymi przestrzeniami i opuszczoną osadą górniczą. Różnorodny teren dający spore możliwości taktyczne dla każdej klasy pojazdów zapewnia, że tutaj nie doświadczycie nudy. Przejrzyjcie szczegółowy opis, by lepiej wyruszyć na nowej mapie!

Nowa mechanika personalizacji

W 2018 roku będziemy przerabiać możliwości dopasowania wyglądu w bardziej wyrafinowany system, który umożliwi Wam nadanie swoim czołgom własnego stylu. Co najważniejsze, w wersji 9.21 zmieniliśmy sposób działania personalizacji – dodaliśmy style i wyznaczyliśmy kilka obszarów możliwych do dostosowania na czołgu. Teraz możecie niezależnie pomalować kadłub, wieżę, działo, zawieszenie i jarzmo działa, dostosować rozmiar wzoru kamuflażu i nadać swojemu pojazdowi wyjątkowy wygląd dzięki efektom wizualnym. Zajrzyjcie do przewodnika, by poznać te nowe opcje.

Ceny za dopasowanie i często zadawane pytania

Przeróbka możliwości dopasowania wpływa na jego główną mechanikę i nie byłaby kompletna bez zmian w cenniku. Aby upewnić się, że nowa wersja systemu działa jak w zegarku, zaprojektowaliśmy jednolity cennik, który współgra z nową mechaniką. Ponieważ to jest pierwszy raz, gdy go pokazujemy, zestawiliśmy specjalną listę najczęściej zadawanych pytań, by zaznajomić Was ze wszystkimi zmianami. Zajrzyjcie tam i bez wahania zadawajcie pozostałe pytania na forum.

Często zadawane pytania

Rozwiń

Ogólne

Czy ta mechanika jest dostępna dla wszystkich czołgów?

W tej chwili nowe efekty, farba i style do kupienia dostępne są tylko dla pojazdów premium VIII poziomu i czołgów standardowych X poziomu. Pracujemy nad wprowadzeniem ich na niższych poziomach. Kamuflaże, emblematy, napisy i gotowe style do wypożyczenia mogą zostać zastosowane w każdym czołgu.

Czy wprowadzicie nową mechanikę dopasowania wyglądu również dla innych poziomów?

Tak, będziemy ją wprowadzać dla poziomów VI–IX w 2018 roku.

Jaki rodzaj dopasowania wyglądu będzie dostępny dla poziomów I–IX?

Wygląd pojazdów poziomów I–IX można dopasować za pomocą kamuflażu, emblematów i napisów. Można również wypożyczyć i zastosować gotowe style. Czołgi premium VIII poziomu mogą być dopasowane za pomocą zupełnie nowej mechaniki.

Kupione elementy dopasowania

Co z przedmiotami, które już kupiłem?

Zachowacie każdy stały kamuflaż, emblemat czy napis, który kupiliście przed 9.21 po wprowadzeniu aktualizacji. Wydaliście na nie fundusze i należą do Was. Tymczasowy kamuflaż zostanie usunięty, ale jego koszt zostanie Wam zwrócony w kwocie równej obecnej ceny kamuflażu w kredytach pomnożonej przez ilość pozostałych dni.

A co z elementami, których teraz używam?

Zostają tam, gdzie ich miejsce. Nic nie zostanie zdemontowane czy wycofane z Waszych kont. Jedynym wyjątkiem jest tymczasowy kamuflaż. Zostanie on usunięty, ale jego koszt zostanie Wam zwrócony w kwocie równej obecnej ceny kamuflażu w kredytach pomnożonej przez ilość pozostałych dni.

Wypożyczyłem kamuflaż przed publikacją aktualizacji 9.21. Co się z nim stanie?

Zostanie on usunięty, ale jego koszt zostanie Wam zwrócony w kwocie równej obecnej ceny kamuflażu w kredytach pomnożonej przez ilość pozostałych dni.

Ceny

Czy po publikacji wersji 9.21 ceny się zmienią?

Tak, ceny za kamuflaż, emblematy i napisy zostaną obniżone tak, by pasowały do nowej mechaniki dopasowania wyglądu. Na przykład, aby w pełni pokryć cały pojazd na jeden sezon, potrzeba teraz trzech skórek, po 50 szt. złota każda. Jest to mniej więcej jedna trzecia tego, co trzeba było wydać na kamuflaż przed 9.21. Kompletną listę cen znajdziecie w kliencie gry.

Czy zwrócicie różnicę w cenach sprzed/po 9.21?

Nie, nie zwrócimy. Zwroty kosztów są dobrą okazją do prób wyłudzenia. Niektórzy gracze mogliby wykupować elementy tylko po to, aby dostać darmowe złoto jako rekompensatę, a to doprowadziłoby do negatywnych skutków w ekonomii gry.

Aby zminimalizować problemy, które mogą wyniknąć na skutek tych zmian, wszyscy otrzymają wyjątkowy, dziewięcioelementowy zestaw kamuflaży. Będzie się on składał z trzech zestawów sezonowych ze skórkami dla kadłuba, wieży oraz działa każdy. Cóż, w odróżnieniu od innych kamuflaży specyficznych dla danej narodowości, te specjalne tekstury mogą być nałożone na zupełnie dowolny czołg.

Gdzie mogę sprawdzić nowe ceny?

W kliencie gry.

Nowa Mechanika

Czy mogę dopasowywać czołgi typu Defender czy Patriot?

Personalizacja dla takich maszyn nie będzie dostępna.

Jak działa kamuflaż? Czy jest to pojedynczy element?

Kamuflaż jest teraz stosowany osobno dla kadłuba, wieży i działa pojazdu.

Zestaw kamuflażu na jeden sezon zawiera trzy skórki. Możecie dopasować swój czołg korzystając ze skórek z różnych zestawów. Możecie również dopasować rozmiar kamuflażu dla kadłuba, wieży i działa, wybierając mały, normalny lub duży.

Co z premią za kamuflaż?

To działa tak samo jak przed 9.21. Po prostu zastosuj kamuflaż na kadłub, aby zmniejszyć pole widzenia przeciwnika w okolicy Twojego czołgu.

Czy muszę pokryć cały czołg kamuflażem, aby dostać premię do maskowania?

Nie, pokrycie kadłuba czołgu wystarczy.

Ile skórek kamuflażu potrzebuję do czołgu bezwieżowego?

Dwie: jedną na kadłub i drugą na działo.

Czym różni się farba historyczna od niehistorycznej?

Jeśli kupiliście puszkę niehistorycznej farby, możecie użyć jej w dowolnym sezonie (po jednej puszce na moduł). Malowanie historyczne to zupełnie inna sprawa. Korzystając z niego, musicie kupić farbę osobno dla każdej pory roku.

Kupiłem i zastosowałem efekt wizualny, ale nic się nie stało. Co się dzieje?

Sprawdź swoje ustawienia graficzne. Efekty wizualne nie są widoczne, kiedy w ustawieniach masz wybraną opcję „niskie”. Jeśli jest tak w tym przypadku, zobaczysz powiadomienie sugerujące zmianę ustawień. Zmień je i sprawdź, czy wszystko działa.

Zestawy stylizacyjne

Jak często macie zamiar dodawać nowe style?

Zależy to od wielu czynników, ale planujemy stworzenie wielu stylów w nadchodzącym roku.

Czy mogę w jakiś sposób zmodyfikować monotonne kamuflaże?

Tak, możesz dostosować skalę plam w kamuflażu. Również poprawa koloru podstawowego zmienia wygląd kamuflażu.

Czy mogę stworzyć własny styl, zapisać go i później zastosować na innych czołgach?

W tej chwili nie ma takiej opcji, ale rozważymy jej dodanie w przyszłości.

Czy mogę edytować zakupione style?

Na tą chwilę nie ma takiej opcji.

Chcę zastosować ten sam emblemat dla wszystkich sezonów. Czy płacę za jeden element?

Nie, emblematy są wyceniane pojedynczo. Jeśli kupisz jeden element, to możesz go użyć tylko raz, więc na trzy sezony potrzebujesz trzech emblematów.

Czy możliwe jest przybliżenie na element dopasowania?

Tak.

Czy mogę użyć stylu kupionego za złoto na wszystkich poziomach, tak jak styl wypożyczany?

Nie, to jest dostępne tylko dla czołgów premium VIII poziomu i wszystkich pojazdów X poziomu.

Jaka jest różnica między kamuflażem a wypożyczonym stylem?

Wypożyczony styl daje Ci pełny kamuflaż na wszystkie sezony.

Czy mogę sprzedać pozostałe bitwy dla mojego wypożyczonego stylu, lub sprzedać jego część?

Nie.

Widoczność

Dostosowałem wygląd, ale moi znajomi go nie widzą.

Opcja Ukryj niehistoryczne elementy jest domyślnie zaznaczona. Powiedz znajomym, by ją odznaczyli w ustawieniach (zakładka „Ogólne”), by Twój wzór stał się dla nich widoczny.

Opcja Ukryj niehistoryczne elementy jest zaznaczona, ale moje elementy dopasowania są wierne historycznie. Dlaczego ich nie widać?

Najprawdopodobniej co najmniej jeden element, który wykorzystujesz, jest niehistoryczny, co wystarcza, by wszystkie były ukryte. Sprawdź dokładnie i wymień niehistoryczne elementy na jakieś alternatywne, by wszyscy mogli obejrzeć Twój wzór.

Skąd mogę wiedzieć, czy elementy dopasowania są wierne historycznie, czy nie?

Sprawdź opis elementu. Jest specjalna ikona i dodatkowe informacje przy każdym elemencie.

Co się stanie, gdy usunę farbę z czołgu?

Gdy usuwasz farbę, jest ona przenoszona do magazynu.

Zwiń

Nadchodzą operacje świąteczne 2018!

Jeśli czekacie na treści świąteczne, World of Tanks przygotował mnóstwo nowych sposobów na spędzenie nadchodzących tygodni! Zróbcie notatkę w kalendarzu i dołączcie do nas w pełnym radości i zabawy wydarzeniu „Operacje świąteczne 2018”, które będzie miało miejsce od 15 grudnia do 15 stycznia. W tym roku podkręcamy świąteczną imprezę dzięki przeróbce garażu, czterem zestawom dekoracji, misjom tygodniowym i radosną kolekcją premii i nagród.

Mamy nadzieję, że spodobają się Wam zmiany w 9.21. Jak zawsze prosimy, byście wpadli na forum i podzielili się swoimi opiniami, a przede wszystkim – bądźcie z nami na święta!

Lista zmian

Rozwiń

System dopasowywania wyglądu pojazdu

  • Interfejs systemu dopasowywania wyglądu pojazdu został kompletnie przerobiony.
  • Style wypożyczane i permanentne (zupełnie zmieniające wygląd zewnętrzny pojazdu) mogą być zastosowane na pojazdach X poziomu oraz pojazdach premium VIII poziomu. Można wypożyczyć kompletny styl; oddzielne elementy dopasowywania wyglądu nie są dostępne do wypożyczenia.
  • Style do wypożyczenia można wypożyczyć na określoną liczbę bitew (zamiast dni). Style wypożyczane są dostępne dla pojazdów wszystkich poziomów.
  • Farby mogą być zastosowane na pojazdach X poziomu oraz pojazdach premium VIII poziomu. Farby można nałożyć na 4 lub 5 komponentach pojazdu (niektóre pojazdy nie mają płaszcza działa).
  • Wzory kamuflaży są teraz dostępne dla trzech elementów pojazdu (dla wszystkich pojazdów). Plamy kamuflażu można skalować, a dla niektórych kamuflaży możliwa jest zmiana koloru podstawowego. Ważne: aby otrzymać premię do maskowania, należy zastosować kamuflaż co najmniej na kadłubie pojazdu. Jeśli nie nałożono kamuflażu na kadłub, premia do maskowania nie jest doliczana.
  • Efekt zużycia można zastosować (w celu zmiany wyglądu pojazdu z nowego na starszy) na pojazdach X poziomu oraz pojazdach premium VIII poziomu. Niskie ustawienia grafiki zmniejszają jakość efektu!
  • Gracze mają do dyspozycji zarówno historyczne jak i niehistoryczne elementy dopasowania wyglądu.
  • Wyświetlanie (dla innych graczy) niehistorycznych elementów dopasowania wyglądu może być wyłączone w ustawieniach gry.

Ulepszone wyświetlanie paneli z listą drużyny w wielkich bitwach

  • Dodano funkcję wyboru grupy priorytetowej (po jej kliknięciu) w panelu listy drużyny w wielkiej bitwie. Po naciśnięciu TAB kursor zostanie wyświetlony automatycznie: ułatwi to przeglądanie przez przewijanie pełnej listy pojazdów.

Zmiany w Twierdzach

  • Gracze pełniący funkcje dowódcy, oficera wykonawczego lub oficera kadrowego będą mogli przejąć uprawnienia dowódcy w pokoju bojowym Twierdz od graczy z dowolnej innej pozycji w klanie.
  • Gracze na pozycji rezerwisty nie będą już otrzymywali premii za aktywne rezerwy klanowe.

Naprawiono wyświetlanie odznak w trakcie bitwy

Teraz odznaki są wyświetlane we wszystkich rodzajach paneli z listami drużyn, w tym:

  • w bitwie drużynowej
  • Trening drużynowy:
  • Pluton:

Mapy

Klondike: dodano nową mapę zimową (1,4 x 1,4 km) dla wielkich bitew. Dostępne są następujące typy bitew: standardowa, spotkaniowa. Bitwa standardowa Dodatkowo:

  • aby rozegrać bitwę spotkaniową na mapie „Klondike”, opcje „bitwa spotkaniowa” i „wielka bitwa” muszą być włączone w ustawieniach gry.

Wprowadzono zmiany w terenie w trudno dostępnych obszarach dla następujących map:

  1. Bagno
  2. Cichy Brzeg
  3. Redshire
  4. Ruinberg
  5. Zatoka rybacka
  6. Malinowka
  7. Fiordy
  8. Piaszczysta rzeka
  9. Pilzno
  10. Lotnisko
  11. Tundra
  12. Urwisko

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów

Wielka Brytania

Dodane pojazdy:

  • FV217 Badger

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów

  • Tortoise
    • Zmieniono czas przeładowania działa OQF 32-pdr AT Gun z 5 s na 5,6 s.
    • Zmieniono penetrację pocisku pełnokalibrowego z rdzeniem Mk. 2T dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 246 mm na 252 mm.
    • Zmieniono penetrację pocisku przeciwpancernego Mk. 1 dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 214 mm na 220 mm.
    • Zmieniono uszkodzenia pocisku odłamkowo-burzącego Mk. 1A dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 330 na 370.
    • Zmieniono uszkodzenia pocisku pełnokalibrowego z rdzeniem Mk. 2T dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 250 na 280.
    • Zmieniono uszkodzenia pocisku przeciwpancernego Mk. 1 dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 250 na 280
    • Zwiększono opancerzenie kadłuba
  • Churchill Gun Carrier
    • Zmieniono czas przeładowania działa OQF 32-pdr AT Gun z 8.5 s na 9.5 s.
    • Zmieniono penetrację pocisku pełnokalibrowego z rdzeniem Mk. 2T dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 246 mm na 252 mm.
    • Zmieniono penetrację pocisku przeciwpancernego Mk. 1 dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 214 mm na 220 mm.
    • Zmieniono uszkodzenia pocisku odłamkowo-burzącego Mk. 1A dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 330 na 370.
    • Zmieniono uszkodzenia pocisku pełnokalibrowego z rdzeniem Mk. 2T dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 250 na 280.
    • Zmieniono uszkodzenia pocisku przeciwpancernego Mk. 1 dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 250 na 280.
  • FV215b (183)
    • Pojazd przeniesiono do kategorii pojazdów specjalnych.
    • Zwiększono pojemność magazynu amunicji z 12 do 20 pocisków.
    • Koszt sprzedaży wynosi 5 szt. złota.
  • AT 15
    • Zmieniono czas przeładowania działa OQF 32-pdr AT Gun z 5.9 s na 6.6 s.
    • Zmieniono penetrację pocisku pełnokalibrowego z rdzeniem Mk. 2T dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 246 mm na 252 mm.
    • Zmieniono penetrację pocisku przeciwpancernego Mk. 1 dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 214 mm na 220 mm.
    • Zmieniono uszkodzenia pocisku odłamkowo-burzącego Mk. 1A dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 330 na 370.
    • Zmieniono uszkodzenia pocisku pełnokalibrowego z rdzeniem Mk. 2T dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 250 na 280.
    • Zmieniono uszkodzenia pocisku przeciwpancernego Mk. 1 dla działa OQF 32-pdr AT Gun z 250 na 280.
    • Zwiększono opancerzenie kadłuba.
  • AT 2
    • Zmniejszono opancerzenie kadłuba.
  • AT 8
    • Zwiększono opancerzenie kadłuba.
  • AT 7
    • Zwiększono opancerzenie kadłuba.

Niemcy.

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów:

  • VK 45.02 (P) Ausf. B
    • Zmieniono ładowność zawieszenia VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten z 80 800 kg na 81 400 kg.

Francja

Dodano pojazdy:

  • AMX 65 t
  • AMX M4 mle. 54
  • AMX M4 mle. 51

Japonia:

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów:

  • Type 61
    • Zmieniono kąt opuszczenia (w tylnej części kadłuba) działa 105 mm Rifled Gun dla wieży Type 61 z -5 stopni na -3 stopnie.
    • Zmieniono kąt opuszczenia (w tylnej części kadłuba) działa 90 mm Gun Type 61 dla wieży Type 61 z -5 stopni na -4 stopnie.

Przerobiono kolejne pojazd do jakości HD

Pojazdy opracowane w jakości HD:

  1. T28
  2. T25 AT
  3. T25/2
  4. T-34-2
  5. 110
  6. WZ-120
  7. Somua SAu 40
  8. S35 CA
  9. VK 45.02 (P) Ausf. B
  10. StuG III Ausf. B
  11. Light Mk. VIC
  12. FV207
  13. Type 61
  14. SU-14-2
  15. ST-I
Zwiń
Zamknij