Aktualizacja 9.20 opublikowana

Napisy są chwilowo niedostępne.

Przez ostatnie kilka tygodni przeglądaliśmy równoważenie pojazdów, ulepszenia w działach samobieżnych, chińskie niszczyciele czołgów, epickie wielkie bitwy i galerię sław. Teraz, po publikacji wersji 9.20, czekają one na Was w gotowości. Jeśli jeszcze nie do końca się w tym wszystkim orientujecie, poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie tego, co przygotowaliśmy.

  • Wyłączenie serwerów
  • Konto premium i płatności
Wyłączenie serwerów

Serwery gry będą wyłączone 30 sierpnia w godzinach 3:00–9:30, abyśmy mogli sprawnie przeprowadzić aktualizację.

Zamrozimy również mapę globalną na 24 godziny i tymczasowo odwołamy bitwy o Twierdze.

Konto premium i płatności

Gracze posiadający obecnie konto premium otrzymają dodatkowe 24 godziny do swego konta w ramach rekompensaty za okres prac konserwacyjnych. Jeśli chcielibyście dokonać płatności lub zakupów w grze, prosimy o poczekanie na ponowne działanie serwerów.

Kliknijcie poniższe obrazki, aby zobaczyć szczegóły dotyczące każdej zmiany.

Co nowego

Równoważenie pojazdów

W centrum uwagi znalazły się cztery państwa: Japonia, Francja, USA i ZSSR. Jedna ze zmian dotyczy francuskiego pojazdu Foch (155), który zostanie zastąpiony nowym niszczycielem czołgów X poziomu, Foch 50 B. Ci, którzy już mają (155) otrzymają oba pojazdy do garażu za darmo. Pracowaliśmy też nad niemieckim drzewem technologicznym w ramach kolejnej partii poprawek, które wprowadzamy od początku 2017 roku. Ta dotyczy parametrów bojowych pojazdów Maus, Mäuschen oraz 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger.Jak się domyślacie, te zmiany były mocno dyskutowane na forach. Już niedługo będziecie się mogli przekonać, o co właściwie chodziło. Stworzyliśmy osobny artykuł o szczegółach tych zmian, więc zajrzyjcie tam, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście.

Ulepszenia dział samobieżnych

Nad działami samobieżnymi i przebudową ich mechaniki pracowaliśmy już od jakiegoś czasu. Była to długa i ciężka podróż, ale teraz jesteśmy gotowi oddać w Wasze ręce te przerobione pojazdy.

Przy nowej mechanice ogłuszania zwiększony promień rozrzutu odłamków często dosięgał Was nawet wtedy, gdy byliście w ukryciu lub w podobnych okolicznościach. Dodaliśmy kilka zmiennych dotyczących strzelania ponad przeszkodami. W skrócie chodzi o to, że jeśli Wasza osłona ma więcej niż 2 metry grubości, jesteście bezpieczni.

Jednak nawet jeśli jest wystarczająco gruba, ale nie jesteście schowani całkowicie, okres ogłuszenia będzie zależał od wielkości wystającej części. Po bitwie statystyki powiedzą Wam, jak dużo ogłuszenia spowodowaliście.

Chińskie niszczyciele czołgów

W naszą stronę zbliżają się niszczyciele czołgów jeszcze niedawno dostępne wyłącznie dla chińskich graczy. Jest ich ogółem dziewięć rozlokowanych na kolejnych poziomach.

Niszczyciele niższych poziomów mają jak na swoją klasę wyjątkowo dobry zasięg widzenia. Dołóżcie do tego ich dobre wartości kamuflażu i spokojnie możecie zadawać ciosy z daleka. Okolice średnich poziomów to u chińskich niszczycieli lepsza mobilność i pancerz oraz naprawdę niezłe uszkodzenia podstawowe. Ze stosunkowo dużymi wskaźnikami rozrzutu możecie się pokusić o walkę na średnim dystansie, a także o polowanie na czołgi nieprzyjaciela.

Na wyższych poziomach pojazdy wyróżniają się dobrymi wartościami uszkodzeń podstawowych i dużą szybkostrzelnością. Co prawda ich uszkodzenia na strzał nie są szczytem możliwości, ale mają wystarczającą siłę ognia, by poważnie zaszkodzić przeciwnikom.

Wielkie bitwy

Prosiliście nas o większe bitwy z większą liczbą czołgów na większym obszarze. Oto one – Wielkie bitwy. Dostępne będą w bitwach losowych obok trybów bitwy spotkaniowej, standardowej i szturmu. Walczyć w nich będzie po 30 czołgów na stronę, na ogromnym polu bitwy, przykładowo: na mapie Nebelburg o wymiarach 1,4 x 1,4 km. Tryb Wielkich bitew jest dostępny wyłącznie dla pojazdów X poziomu. Inaczej niż na mapach standardowych, lokacje bitew będą miały po 3 miejsca startowe dla każdej drużyny, a liczba dział samobieżnych będzie ograniczona do czterech na drużynę.

W Wielkich bitwach obowiązują zasady bitew standardowych: aby wygrać, należy w ciągu 15 minut walki zająć bazę przeciwnika lub zniszczyć jego pojazdy.

Pewnie zastanawiacie się, jakie nagrody można zdobyć w takim trybie. Każdy gracz będzie miał szansę otrzymać obligacje za swoją skuteczność w bitwie. Liczba obligacji jest powiązana ze zdobytymi PD. Im więcej PD, tym więcej obligacji. Można je potem wymienić na takie przedmioty, jak dyrektywy lub ulepszone wyposażenie.

Wielkie bitwy pojawiają się w otwartym teście jako część wersji 9.20 już 29 sierpnia. Zapraszamy Was do włączenia się do gry i podzielenia się doświadczeniami z nowego trybu.

Obligacje

Przed 9.20 jedyną możliwością zdobycia obligacji był udział w bitwach rankingowych. Od wprowadzenia tej aktualizacji nowa waluta będzie do zdobycia również w bitwach losowych, jeśli będzie to walka X poziomu. W przyszłości planujemy rozszerzyć możliwości zdobywania i wydawania obligacji, więc bądźcie czujni.

Jak już wspomnieliśmy, obligacje można zużyć na dyrektywy i ulepszone wyposażenie. Te przedmioty są dostępne tylko za obligacje, ale można ich używać w innych trybach, tak jak waluty. Nowe przedmioty zapewne okażą się przydatne w bitwach losowych i rankingowych, wojnach klanów i turniejach, gdyż zwiększą skuteczność pojazdu i załogi.

Warto zapamiętać, że aktualnie tylko ulepszone wyposażenie można zdemontować za obligacje. Po wprowadzeniu aktualizacji 9.20 ulepszone wyposażenie będzie automatycznie demontowane za darmo z pojazdów wszystkich graczy, więc będzie można je zamontować dowolnie i zgodnie z zapotrzebowaniem. Dowiedzcie się więcej o każdym z tych przedmiotów z artykułu o aktualizacji 9.19.

Pełna lista zmian

Rozwiń

Nowe elementy

Nowy typ bitew w bitwach losowych: Wielkie bitwy

Zasady

  • Dwie drużyny po 30 graczy
  • Dostępne pojazdy tylko X poziomu
  • Czas trwania bitwy: 15 minut
  • Warunki zwycięstwa: zdobyć bazę przeciwnika lub zniszczyć wszystkie jego pojazdy

Tworzenie drużyn

  • Wielkie bitwy są tworzone z graczy z ogólnej kolejki dla trybu bitew losowych.
  • Gracze wchodzą do wielkiej bitwy losowo, analogicznie jak w innych typach: szturmie i bitwie spotkaniowej.
  • Wielkie bitwy są domyślnie wyłączone dla graczy posiadających słabsze komputery. Gracze mogą je jednak włączyć w Ustawieniach: Ustawienia > Ogólne > Typy bitwy losowej > Wielka bitwa
  • Każda drużyna jest podzielona na trzy grupy po 10 graczy.
  • Gracze nie mogą zmieniać grup; przydział do grupy jest określany przez system doboru drużyn.
  • Skład drużyn w wielkich bitwach jest zgodny z ogólnymi zasadami systemu doboru drużyn 2.0.
  • Skład pojazdów w każdej grupie powinien możliwie najbliżej odpowiadać składowi pojazdów w analogicznej grupie drużyny przeciwnej.
  • W drużynie nie może znaleźć się więcej niż 4 działa samobieżne.
  • Różnica w liczbie plutonów pomiędzy drużynami nie powinna przekroczyć 2 graczy w plutonach.
  • Jeśli gracz w plutonie ma włączony tryb Wielkiej bitwy, taki pluton może wejść do bitwy tego typu bez względu na to, czy jest on włączony u innych graczy w plutonie, czy nie.

Mapa

  • Wielkie bitwy są toczone na mapie Nebelburg o wymiarach 1,4 x 1,4 km.
  • Miejsce pojawienia się graczy na mapie jest uwarunkowane ich przynależnością do grupy.
  • Każda grupa ma swoją własną pozycję startową (punkt pojawienia się).
  • Są dwie bazy: po jednej na drużynę, jak w bitwie standardowej.

Interfejs

  • Ekrany ładowania, statystyk (dostępny po naciśnięciu TAB), wyników bitwy oraz panele drużyn zostały dostosowane do wyświetlania 60 graczy.
  • Cała drużyna podzielona jest na trzy grupy.
  • Skład każdej z nich można zobaczyć, klikając odpowiednią grupę.
  • Zmieniono górny element interfejsu bojowego. Oprócz całkowitej liczby pojazdów zniszczonych przez drużynę pokazuje on również sumaryczną liczbę PW dla każdej z drużyn.

Nagrody, przebieg służby i statystyki

  • Gracze zdobywają obligacje w każdej Wielkiej bitwie. Obligacje można również zdobyć w bitwach losowych, ale wyłącznie w pojazdach X poziomu (w tzw. bitwach dwunastego poziomu). Obligacje są przyznawane graczom, którzy zdobyli ponad 400 punktów podstawowego doświadczenia za bitwę.
  • Liczba przyznanych obligacji zależy od doświadczenia zdobytego w bitwie.
  • Gracze mogą wypełniać misje, misje osobiste i zdobywać wszystkie nagrody normalnie dostępne w trybie bitew losowych.
  • W Wielkich bitwach gracze mogą zdobywać odznaki mistrzowskie podobnie jak w standardowym trybie bitwy losowej.
  • W Wielkich bitwach wyłączono możliwość zdobywania odznak biegłości.
  • Bitwy toczone w trybie Wielkiej bitwy nie są wliczane do przebiegu służby gracza i nie wpływają na statystyki dla trybu bitew losowych.
  • Statystyki dla tego typu bitwy są wyświetlane w następującej sekcji: Przebieg służby > Satystyki > Typ bitwy: Wielka bitwa
  • Statystyki dla konkretnych pojazdów dla trybu Wielkiej bitwy są wyświetlane indywidualnie w następującej sekcji: Przebieg służby > Pojazdy > Typ bitwy: Wielka bitwa

Warunki zdobywania niektórych medali dostosowane do nowego typu Wielkich bitew:

Specjalista

  • Zniszczyć pojazdy przeciwnika:
    • 6 lub więcej w bitwie standardowej, spotkaniowej i szturmie.
    • 8 lub więcej w Wielkiej bitwie.

Medal Radley-Waltersa:

  • Zniszczyć pojazdy przeciwnika:
    • 8–9 w bitwie standardowej, szturmie i bitwie spotkaniowej.
    • 10–12 w Wielkiej bitwie.

Medal Poola

  • Zniszczyć pojazdy przeciwnika:
    • 10–13 w bitwie standardowej, szturmie i bitwie spotkaniowej.
    • 13–20 w Wielkiej bitwie.

Medal Bohaterów Rosieni

  • Zniszczyć pojazdy przeciwnika:
    • 14 lub więcej w bitwie standardowej, szturmie i bitwie spotkaniowej.
    • 21 lub więcej w Wielkiej bitwie.

Mapy

Wprowadzono zmiany w terenie dla obszarów trudno dostępnych w następujących mapach:

  1. Karelia
  2. Stepy
  3. Lakeville
  4. Klasztor
  5. Kopalnie
  6. Święta dolina
  7. Przełęcz
  8. El Halluf
  9. Koło podbiegunowe

Zmiany w pojazdach

Niemcy

Dodano następujący pojazd do testowania przez supertesterów:

  • VK 168.01 (P)

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów:

  • Maus
    • * Zmieniono czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 z 12 s na 13,3 s.
    • * Zmieniono wytrzymałość z 3.200 PW na 3.000 PW.
  • 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
    • * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem Jagdtiger 8,8 o 6%.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem Jagdtiger 8,8 o 6%.
    • * Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Jagdtiger 8,8 z 22 stopni/s na 26 stopni/s.

Chiny

Dodano pełną gałąź niszczycieli czołgów (odpowiednio, od II do X poziomu):

  • T-26G FT
  • M3G FT
  • SU-76G FT
  • 60G FT
  • WZ-131G FT
  • T-34-2G FT
  • WZ-111-1G FT
  • WZ-111G FT
  • WZ-113G FT

ZSRR

Dodano następujący pojazd do testowania przez supertesterów:

  • T-44 ltwt.

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów:

  • T-54 first prototype
    • * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem T-54 first prototype o 9%.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem T-54 first prototype o 9%.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 100 mm D-10T-K o 25%.
    • * Zmieniono czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54 first prototype z 2,4 s na 2,2 s.
    • * Zmieniono zasięg widzenia z 360 m na 380 m.
    • * Ulepszono pancerz wieży.
    • * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K z 183 mm na 190 mm.
    • * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K z 235 mm na 247 mm.
    • * Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T-K z -6 stopni na -7 stopni.
    • * Zmieniono liczbę amunicji działa 100 mm D-10T-K z 34 na 56 pocisków.
  • T-44-100
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 100 mm LB-1 o 15%.
    • * Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm LB-1 z 8,1 s na 7,5 s.
    • * Zmieniono czas celowania działa 100 mm LB-1 z 2,2 s na 2 s.
    • * Ulepszono pancerz wieży.
    • * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 z 183 mm na 190 mm.
    • * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 mm na 247 mm.
  • T-44
    • * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem T-44 o 9%.
    • * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem T-44M o 10%.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem T-44 o 9%.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem T-44M o 10%.
    • * Zmieniono rozrzut działa 122 mm D-25-44 z 0,43 m na 0,42 m.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 100 mm LB-1 o 14%.
    • * Zmieniono czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży Т-44-100 z 19,2 s na 15,2 s.
    • * Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży Т-44-100 z 8,1 s na 7,5 s.
    • * Zmieniono czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży Т-44-100 z 3,4 s na 3,2 s.
    • * Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm D-25-44 dla wieży Т-44-100 z 2,3 s na 2,1 s.
    • * Ulepszono pancerz kadłuba i wieży.
    • * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 mm na 247 mm.
    • * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 z 183 mm na 190 mm.
  • T-54
    • * Zmieniono rozrzut działa 100 mm D-10T2S z 0,35 m na 0,39 m.
    • * Zmieniono rozrzut działa 100 mm D-54 z 0,39 m na 0,33 m.
    • * Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S dla wieży T-54 mod. 1949 z 7,8 s na 7,4 s.
    • * Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 z 8,2 s na 8,5 s.
    • * Zmieniono czas celowania działa 100 mm D-10T2S dla wieży T-54 mod. 1946 z 2,3 s na 2,5 s.
    • * Zmieniono czas celowania działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 z 2,9 s na 2 s.
    • * Ulepszono pancerz kadłuba i wieży.
    • * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 mm na 247 mm.
    • * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 z 183 mm na 190 mm.
    • * Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T2S z -5 stopni na -6 stopni.
  • IS-7
    • * Dodano silnik M-50TI (1.200 HP).
    • * Usunięto silnik M-50T (1.050 HP).
    • * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem IS-7 o 16%.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba zawieszenia IS-7 o 16%.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 130 mm S-70 o 25%.
    • * Zmieniono czas celowania działa 130 mm S-70 dla wieży IS-7 z 3,1 s na 2,9 s.
    • * Zmieniono wytrzymałość z 2.150 PW na 2.400 PW.
  • ISU-152:
    • * Dodano 152 mm działo D-4S.
    • * Usunięto działo 122 mm A-19 mod. 1937.
    • * Usunięto działo 122 mm D-25S mod. 1944.
    • * Usunięto działo 152 mm BL-10.
    • * Usunięto pocisk UBR-471.
    • * Usunięto pocisk BR-471D.
    • * Usunięto pocisk UOF-471.
    • * Usunięto pocisk 53-OF-551.
    • * Usunięto pocisk UBR-551.
    • * Usunięto pocisk UBR-551P.
    • * Zmieniono wytrzymałość z 1.010 PW na 1.200 PW.
    • * Zmieniono koszt zbadania działa BL-9S z 44.000 na 24.000.
    • * Zmieniono koszt zbadania kolejnego pojazdu w gałęzi—Object 704—z 176.500 na 192.500.
  • Object 704
    • * Dodano 152 mm działo D-4S.
    • * Zmieniono koszt zbadania kolejnego pojazdu w gałęzi—Object 268—z 301.000 na 239.000.
  • Object 268
    • * Zwiększono kąty obrotu działa na prawo i lewo do 11 stopni.
    • * Zwiększono prędkość pocisku UBR551M dla działa 152 mm M-64 o 25% (z 760 m/s na 950 m/s).
  • Object 140
    • * Ulepszono pancerz szczytu wieży.

USA

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów:

  • M46 Patton
    • * Ulepszono pancerz szczytu wieży.
  • M48A1 Patton
    • * Usunięto działo 90 mm M41.
    • * Usunięto działo 105 mm T5E1M2.
    • * Usunięto pocisk AP M77.
    • * Usunięto pocisk HE M71.
    • * Usunięto pocisk HVAP M304.
    • * Usunięto pocisk AP T32M2.
    • * Usunięto pocisk APCR T29E3M2.
    • * Usunięto pocisk HE M11A2.
    • * Ulepszono pancerz wieży.
    • * Zmieniono koszt zbadania pojazdu z 160.000 na 205.000.

Francja

Dodano następujący pojazd w miejsce AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów:

  • AMX 50 100
    • * Zmieniono kąt opuszczenia działa 90 mm DCA 45 z -6 stopni na -9 stopni.
    • * Zmieniono kąt opuszczenia działa 90 mm F3 z -6 stopni na -9 stopni.
    • * Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm SA47 z -6 stopni na -9 stopni.
  • AMX 13 75
    • * Zmieniono liczbę pocisków dla działa 75 mm SA49 z 42 na 44.
  • Bat.-Châtillon 25 t
    • * Zmieniono liczbę amunicji działa 100 mm SA47 z 30 na 42 pocisków.
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
    • * Zmieniono liczbę amunicji działa 100 mm SA47 z 30 na 42 pocisków.
  • AMX AC mle. 48
    • * Zmieniono rozrzut działa 120 mm AC SA46 z 0,33 m na 0,37 m.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie dla działa 120 mm AC SA46 o 42%.
    • * Dodano magazynkowy system ładowania dla działa 120 mm AC SA46.
    • * Zmieniono czas celowania działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX AC mle. 48 z 2,9 s na 2,7 s.
    • * Ulepszono pancerz kadłuba.
    • * Zmieniono liczbę amunicji działa 120 mm AC SA46 z 64 na 66 pocisków.
  • AMX 50 Foch
    • * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem AMX 50 Foch o 9%.
    • * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem AMX 50 Foch bis o 10%.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem AMX 50 Foch o 9%.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem AMX 50 Foch bis o 10%.
    • * Zmieniono rozrzut działa 120 mm AC SA46 z 0,33 m na 0,35 m.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie dla działa 120 mm AC SA46 o 30%.
    • * Dodano magazynkowy system ładowania dla działa 120 mm AC SA46.
    • * Zmieniono czas celowania działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX 50 Foch z 2,3 s na 2,5 s.
    • * Ulepszono pancerz kadłuba.
    • * Zmieniono liczbę amunicji działa 120 mm AC SA46 z 64 na 68 pocisków.
  • AMX 50 Foch (155)
    • * Dodano radio SCR 619F.
    • * Dodano silnik Saurer 1000F.
    • * Usunięto radio SCR 619.
    • * Usunięto silnik Saurer.
    • * Ulepszono pancerz kadłuba.
    • * Zwiększono kąty obrotu działa na prawo i lewo do 10 stopni.
    • * Zmieniono kąt podniesienia działa 155 mm AC SA58 z +12 stopni na +18 stopni.
    • * Zmieniono kąt opuszczenia działa 155 mm AC SA58 z -5 stopni na -6 stopni.
    • * Zmieniono koszt zakupu z 6 100 000 kredytów na 5 szt. złota.
    • * Pojazd jest teraz pojazdem z wydarzenia.
  • * AMX 30 1er prototype
    • * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem AMX 30 1er prototype o 11%.
    • * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem AMX 30 A pré-série o 12%.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem AMX 30 1er prototype o 11%.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem AMX 30 A pré-série o 12%.
    • * Zmieniono rozrzut działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série z 0,33 m na 0,37 m.
    • * Zmieniono rozrzut działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 1er prototype z 0,34 m na 0,38 m.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série by 40%.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 1er prototype by 30%.
    • * Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série z 9,9 s na 8,7 s.
    • * Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 1er prototype z 10,2 s na 9 s.
    • * Ulepszono pancerz ochronny wież.
    • * Zmieniono penetrację pocisku OFL-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 z 260 mm na 248 mm.
    • * Zmieniono penetrację pocisku OCC-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 z 320 mm na 300 mm.
    • * Zmniejszono prędkość początkową pocisków standardowych do 1100 m/s, a premium do 800 m/s.
  • AMX 30 B
    • * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem AMX 30 B o 25%.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem AMX 30 B o 25%.
    • * Zmieniono rozrzut działa 105 mm mle. F1 z 0,3 m na 0,36 m.
    • * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 105 mm mle. F1 by 33%.
    • * Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B z 8,9 s na 7,8 s.
    • * Zmieniono czas celowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B z 2,1 s na 2 s.
    • * Ulepszono pancerz wieży.
    • * Zmieniono penetrację pocisku OCC-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 z 320 mm na 300 mm.
    • * Zmieniono penetrację pocisku OFL-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 z 260 mm na 248 mm.
    • * Zmniejszono prędkość początkową pocisków standardowych do 1100 m/s, a premium do 800 m/s.

Zamiana AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B

  • Jeżeli AMX 50 Foch (155) został zbadany:
    • AMX 50 Foch B, silnik Saurer F155 oraz radio SCR 619 F155 będą automatycznie zbadane.
    • Załoga zostanie przeszkolona z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B (w tym zwolnieni członkowie załogi możliwi do odzyskania).
    • Nierozdysponowane doświadczenie z AMX 50 Foch (155) zostanie przeniesione do AMX 50 Foch B.
      Kamuflaż, napisy i emblematy zostaną przeniesione z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B przy zachowaniu ich okresów trwałości.
  • Jeśli AMX 50 Foch (155) znajduje się w garażu:
    • Dodatkowe wyposażenie zostanie wysłane do magazynu, a załoga do koszar, silnik Saurer zostanie zastąpiony silnikiem Saurer F155, radio SCR 619 zostanie zastąpione radiem SCR 619 F155.
    • AMX 50 Foch B zostanie dodany do garażu wraz z miejscem na pojazd.

Statystyki zostaną zapisane dla AMX 50 Foch (155), odznaki biegłości nie zostaną przeniesione.

Dodanie magazynkowego systemu ładowania do AMX 50 Foch.

  • Dodatkowe wyposażenie zostanie zdemontowane i wysłane do magazynu.

Dodanie magazynkowego systemu ładowania do AMX AC mle. 48

  • Dodatkowe wyposażenie zostanie zdemontowane i wysłane do magazynu.

Japonia

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów:

  • O-I Experimental
    • * Usunięto działo 10 cm Cannon Type 14.
    • * Usunięto pocisk APHE Type 95.
    • * Usunięto pocisk APHE Type 95 Toku Kou.
    • * Usunięto pocisk HE Type 14.
    • * Zmieniono prędkość obrotu wieży O-I Experimental z 22 stopni/s na 20 stopni/s.
    • * Zwiększono grubość pancerza kadłuba i wieży.
    • * Zmieniono maksymalną prędkość do przodu z 40 km/h na 25 km/h.
  • O-I
    • * Zmniejszono grubość pancerza kadłuba i wieży.
  • O-Ho
    • * Dodano pocisk AP Experimental Type 2 Toku Otsu.
    • * Usunięto pocisk APHE Type 95.
    • * Usunięto pocisk APHE Type 95 Toku Kou.
    • * Usunięto pocisk HE Type 14.
    • * Zmieniono prędkość obrotu wieży O-I Experimental z 22 stopni/s na 20 stopni/s.
    • * Zwiększono grubość pancerza kadłuba i wieży.
  • Type 4 Heavy
    • * Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Type 4 Heavy z 20 stopni/s na 15 stopni/s.
    • * Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Type 4 Heavy Kai z 22 stopni/s na 17 stopni/s.
    • * Zmieniono prędkość obrotu wieży Type 4 Heavy z 18 stopni/s na 17 stopni/s.
  • Type 5 Heavy
    • * Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Type 5 Heavy z 22 stopni/s na 17 stopni/s.
    • * Prędkość obrotu dla wieży Type 5 Heavy zmieniona z 20 st./s na 18 st./s.
    • * Zmniejszono grubość pancerza kadłuba i wieży.

Przerobiono kolejne pojazd do jakości HD

Pojazdy opracowane w jakości HD:

  1. SU-5
  2. SU-14-1
  3. Bat.-Châtillon 25 t
  4. M12
  5. M5A1 Stuart
  6. Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
  7. Pz.Kpfw. IV Ausf. D
  8. VK 30.01 (D)
  9. T69
  10. Matilda Black Prince
  11. Churchill III
  12. T-44-85

Różne poprawki

Bitwy rankingowe

  • Dodano wyświetlanie stopni poszczególnych pojazdów w panelu pojazdu po wybraniu trybu bitew rankingowych.
  • Ulepszono interfejs wyświetlania nagrody otrzymanej za poprzedni etap. Informacja o otrzymanej nagrodzie jest również wyświetlana w wyskakującym menu po najechaniu na czołg.
  • Przerobiono interfejs kalendarz w tym trybie. W oknu kalendarza wyświetlają się teraz informacje o Prime Time na każdym serwerze dla wybranego dnia (uprzednio była ona wyświetlana w wyskakującym okienku podpowiedzi).
  • Dodano możliwość zdobywania odznak mistrzowskich w bitwach rankingowych.
  • Zmieniono listę map dostępnych w tym trybie. Teraz bitwy będą toczone na następujących mapach:
    • Kopalnie
    • Prochorowka
    • Klasztor
    • El Halluf
    • Lotnisko
    • Malinowka
    • Himmelsdorf
    • Murowanka
    • Paryż
    • Karelia
    • Lakeville
    • Linia Zygfryda
    • Piaszczysta rzeka
    • Erlenberg
    • Koło podbiegunowe
    • Tundra
    • Ensk
    • Bagno
    • Westfield
    • Zatoka rybacka
    • Autostrada
    • Cichy brzeg
    • Nawałnica
    • Fiordy
    • Pilzno
  • Poprawki w systemie doboru drużyn:
    • Liczba dział samobieżnych będzie ograniczona do 2 na drużynę.
    • Ulepszono dobór pod względem typów pojazdów (system będzie się starał dobrać podobne drużyny).
    • Ulepszono system dobierania drużyn względem stopni.
  • Przerobiono interfejs przy wchodzeniu do trybu: dodano informację o serwerach dostępnych do gry; przerobiono sposób wyświetlania informacji o Prime Time.
  • Do ekranu ładowania bitew rankingowych dodano specjalnie podpowiedzi wyjaśniające podstawową mechanikę i główne właściwości trybu. Stworzono specjalną opcję pozwalającą na skonfigurowanie ekranu ładowania w trybie bitew rankingowych, oferującą trzy warianty ekranu ładowania (opcje analogiczne do bitew losowych:
    • tylko tekst
    • ilustrowane podpowiedzi
    • minimapa

Wyświetlanie liderów sezonu w trybie bitew rankingowych

  • Dodano archiwum wydarzeń – dostępne są statystyki graczy z poprzednich sezonów.
  • Dodano filtry: członkowie klanu i znajomi. Gracze mogą sprawdzić pozycje członków swojego klanu i znajomych wśród liderów sezonu.

Ulepszone wyposażenie

  • Ulepszone wyposażenie można teraz zdemontować wyłącznie za obligacje.
  • Rozszerzony zestaw części zamiennych jest teraz wyposażeniem nieusuwalnym i można go zdemontować za obligacje.
  • Po wprowadzeniu aktualizacji 9.20 całe ulepszone wyposażenie będzie automatycznie demontowane za darmo, żeby gracze mogli zamontować elementy wyposażenia zgodnie ze swoimi potrzebami.

Mechanika ogłuszania załogi

  1. Dodano czas spowodowanego ogłuszenia do ekranu wyników bitwy.
  2. Poprawiono mechanikę zadawania uszkodzeń i ogłuszania przez przeszkody. Teraz działa samobieżne nie będą zadawały uszkodzeń przez przeszkody o grubości ponad 2 metrów, jeśli przeszkoda całkowicie zakrywa pojazd. Fala uderzeniowa może się jednak nieco zagiąć na krawędziach przeszkody. Aby to miało miejsce, odległość między miejscem uderzenia pocisku a krawędzią przeszkody powinna wynosić mniej niż 2 metry. W takim przypadku jednakże eksplozja spowoduje zmniejszone uszkodzenia.

Dyrektywy

  • Do podpowiedzi i uproszczonej charakterystyki technicznej dodano graficzny wskaźnik sposobu, w jaki dyrektywy wpływają na charakterystykę techniczną.
  • Do interfejsu porównywania pojazdów dodano funkcję wyposażania w dyrektywy tak, by ich wpływ był uwzględniany.
  • Dodano opcję uruchamiającą automatyczne uzupełnianie dyrektyw w interfejsie zakupów.
  • Premia pochodząca z dyrektyw wpływających na umiejętności i atuty załogi jest teraz wyświetlana w karcie ewidencyjnej.

Poprawki

  • Naprawiono problem związania kamery z miejscem, gdzie pojazd został zniszczony
  • Naprawiono problem niezapisywania w niektórych przypadkach ustawień pełnoekranowych
  • Naprawiono problem wyświetlania stopni pojazdów.
  • Naprawiono problem osłony pancernej spodu Maus. Zmniejszono grubość pancerza z 250 do 50 mm.
  • Naprawiono problem z wyświetlaną maksymalną liczbą pocisków w oknie materiałów eksploatacyjnych dla działa 75 mm SA49.
  • Naprawiono problem pokazywania pojazdów nieodpowiednich do misji osobistych jako dostępnych.
  • Naprawiono problem wyświetlania niezbywalnego stopnia jako zbywalnego.

Ulepszenia

  • Ulepszono wygląd notatek w liście kontaktów.
  • Dodano informację o osiągniętym stopniu pojazdu podczas przeglądania przebiegu służby gracza.
  • Dodano filtr stopni do trybu bitew drużynowych.

Znane problemy

  • Gdy pojazd zostaje zniszczony przez przewrócenie po upływie 30 sekund od przewrócenia, zniszczenie pojazdu nie jest zaliczane na konto gracza, który przewrócił pojazd.
  • Maskowanie pojazdu posiadającego unikalny kamuflaż jest wyświetlane w garażu bez premii za kamuflaż; mimo tego kamuflaż pozostaje efektywny.
  • Biuro werbunkowe rekrutera nie wyświetla zaproszonych rekrutów ani rezerwistów, jeśli konto rekrutera zostało przywrócone do stanu sprzed przyjęcia zaproszenia przez rekruta.
  • Kamera może nagle zmienić swoją pozycję w widoku trajektorii, gdy gracz szybko poruszy kursorem wokół pojazdu.
  • Kolejność zdarzeń w dzienniku za odniesione uszkodzenia jest czasami poprzestawiana.
  • Na ekranie wyników bitwy dla pojazdów zniszczonych przez przewrócenie może wyświetlać się tekst techniczny.
  • Odznaka o przechwyceniu bazy może czasami pojawić się przedwcześnie, nawet przed momentem uzbierania wymaganej liczby punktów.
Zwiń

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij