Zmiany w balansie pojazdów w wersji 9.20.1

UWAGA:

Uwagi, jakie mieliście po teście powszechnym zaowocowały zestawem dodatkowych poprawek w brytyjskich czołgach średnich i niszczycielach czołgów.

Kombinacja mocniejszego przedniego pancerza wieży i silniejszy silnik w FV4202(P) zamiast delikatnie poprawić jego efektywność sprawiły, że stał się nadmiernie potężny. Lepszy pancerz wieży z miejsca dał mu przewagę nad przeciwnikami z tego samego poziomu. Aby przywrócić normalny stan rzeczy delikatnie stonowaliśmy pierwotne zmiany: pojazd nadal otrzyma ulepszenie przedniego pancerza wieży, ale znacznie mniejsze niż poprzednio.

Łatwiejsze prowadzenie działa sprawdziło się dla FV4004 Conway oraz FV4005 Stage II, poprawiając ich efektywność jako pojazdów wsparcia ogniowego. To, co nie zadziałało zgodnie z planem to modyfikacje w ich mobilności. Tutaj poszliśmy za daleko, co w połączeniu z niezłą szybkostrzelnością zmieniło te dwa niszczyciele czołgów w trudne do ustrzelenia szkodniki. Mogły one pojawić się znikąd, zadać cios prosto w zęby i zniknąć, nie pozostawiając przeciwnikowi czasu na reakcję. Wprowadziliśmy kolejny szereg poprawek w ich mobilności, by zrównoważyć ich parametry. Teraz FV4004 osiąga 40 km/h w jeździe w przód (w porównaniu do wcześniejszych 35 km/h), a prędkość FV4005 Stage II pozostaje niezmieniona na poziomie 35 km/h (taka, jaką miał w 9.20).

Mając za sobą liczne zmiany w balansie, które właśnie weszły na serwery produkcyjne 9.20, już wkrótce ustalimy konkrety kolejnej serii zmian zaplanowanych w wersji 9.20.1. Tym razem przyglądamy się brytyjskiemu drzewu technologicznemu, amerykańskim czołgom lekkim i osławionemu chińskiemu Type 59. Zanim zagłębimy się w dzisiejszym zestawie czołgów podlegających poprawkom, chcemy najpierw krótko przypomnieć o powodach tych zmian. Ogólne zmiany w drzewach technologicznych mają na celu odświeżenie pojazdów, które postarzały się przez lata. Przy okazji ustanawiamy i/lub wzmacniamy wyjątkowe cechy rozgrywki pojazdami danej klasy w ramach każdego kraju. Przejdźmy zatem do szczegółów!

Chcemy co prawda, żebyście byli jak najbardziej na bieżąco z nadchodzącymi zmianami w balansie pojazdów i staramy się przekazywać Wam jak najwięcej informacji z jak najmniejszym opóźnieniem, to zawsze istnieje możliwość, że coś może się zmienić od czasu napisania tego artykułu do czasu ukazania się w wersji 9.20.1, szczególnie biorąc pod uwagę ogromną ilość przeprowadzanych obecnie testów.

Brytyjskie drzewo technologiczne

CZOŁGI CIĘŻKIE

Brytyjskie czołgi ciężkie od VIII poziomu wzwyż są odpowiednio zbalansowane, ale grając nimi ma się wrażenie, że to nieskładna zbieranina pojazdów, które nie mają ze sobą nic wspólnego. Przemodelowaliśmy je trochę, aby tworzyły spójną linię opartą o styl gry czołgu Conqueror. W skrócie: otrzymujecie uniwersalne czołgi ciężkie z potężnymi działami, dobrym opancerzeniem wieży i kadłuba i dużym marginesem bezpieczeństwa począwszy od czołgu Caernarvon. Przyjrzyjmy się zmianom!

Caernarvon budził wiele wątpliwości przez połączenie puli PW i mobilności czołgu ciężkiego z pancerzem i celnym działem zadającym małe uszkodzenia, które bardziej odpowiadają czołgom średnim. Daliśmy mu nowe działo o rozsądnych uszkodzeniach podstawowych oraz grubszy pancerz, co powinno mu nadać charakter prawdziwego czołgu ciężkiego kosztem jego dwóch 20-funtówek. Inaczej mówiąc, nie ma już potrzeby ukrywać się za bardziej opancerzonymi członkami drużyny, wspierając ich z tyłu. Prowadzicie teraz prawdziwy czołg ciężki, więc tak się zachowujcie – przełamujcie linie i walczcie z przeciwnikami na niewielki dystans. W tym Brytyjczyku VIII poziomu wymieniliśmy również wieżę na lepiej opancerzony model Centurion 32-pdr i wyposażyliśmy go w dodatkową ochronę boków kadłuba. Aby zrównoważyć zwiększoną żywotność i siłę ognia, nieznacznie zmniejszyliśmy jego mobilność i zwrotność.

Conqueror tak naprawdę nie przypomina czołgu ciężkiego przez swój pancerz. Wersja 9.20.1 zmienia go w efektywny czołg szturmowy, mocno zwiększając jego ogólne opancerzenie. Może teraz przyjmować ciosy i stawić czoła niszczycielom czołgów najwyższego poziomu nie ryzykując całkowitego unicestwienia w przeciągu sekund, a potężne działo z imponującą penetracją i zadawanymi uszkodzeniami podstawowymi pozwala mu poprowadzić natarcie. Dostał również nową wieżę z ekranem przeciwkumulacyjnym w przedniej części, a jego dotychczasowa najlepsza wieża jest teraz wieżą początkową. Na dodatek znacznie zmieniliśmy wybór dział czołgu Conqueror, usuwając dwie 20-funtówki i dając mu standardowe działo 32-funtowe. Aby zapobiec stworzeniu z niego niepowstrzymanego potwora siejącego zniszczenie z dużej odległości, zredukowaliśmy trochę jego mobilność i szybkostrzelność. Mimo zwiększenia pancerza kadłuba i wieży, zachowuje on cienką dolną płytę i wieżyczkę dowódcy.

Papierowy snajper, FV215b, z wieżą zamontowaną z tyłu nie przypadnie każdemu do gustu. Potrafi zabłysnąć w rękach niektórych graczy, ale jeśli nie opanuje się go na wylot, gra się nim trochę nijako. Co najważniejsze, pod względem rozgrywki znacznie różni się od dobrze opancerzonego i wielozadaniowego czołgu ciężkiego, którego duch przyświeca tej linii. Dlatego też podąża on śladem czołgu АМХ Foch (155), dołączając do pojazdów specjalnych, a jego miejsce na X poziomie zajmie wynalazek prosto z linii produkcyjnej – Super Conqueror. Podobnie jak w przypadku francuskiego niszczyciela czołgów X poziomu, jeśli zbadacie FV215b i będziecie go mieć w garażu w momencie wprowadzenia wersji 9.20.1, otrzymacie również czołg Super Conqueror. Nowy czołg jest naturalnym krokiem naprzód względem czołgu Conqueror. Ciężko opancerzony, wyposażony w potężne działo i sprawdzający się w kilku rolach, zasługuje na osobną dyskusję, którą oczywiście otrzyma niedługo przed wprowadzeniem nowej wersji. Bądźcie czujni.

Najedźcie kursorem na punkty, aby wyświetlić informacje na temat pojazdu.
 
CZOŁGI ŚREDNIE

Brytyjskie czołgi średnie wydają się stworzone do zapewniania wsparcia ze średniej odległości. Dysponują doskonałym połączeniem potężnych dział, dobrym pochyleniem działa, zasięgiem widzenia i stabilizacją. Skryjcie się za wzgórzem, znajdźcie niespodziewającego się niczego przeciwnika i zasypcie go gradem pocisków. Brzmi łatwo – ale czy faktycznie tak jest? Nie bardzo, bo brakuje im opancerzenia na wieży, co pozwoliłoby im rozkwitać w tej roli. Przez to, że pancerz wieży był raczej cienki, często kończyliście ze zniszczoną wieżą, zastanawiając się, co poszło nie tak z tym doskonałym planem.

Aby umocnić ich rolę potworów średniego dystansu, daliśmy tym Brytyjczykom grubszy pancerz wieży. Efektywna grubość pancerza na poziomach VIII–X wynosi teraz 240-mm lub więcej, więc naprawdę mogą teraz spełniać swoją rolę wsparcia, wychylając się zza krawędzi wzgórz w drugiej linii, bez strachu i przyprawiając przeciwników o „ból głowy” poprzez odbijanie ich pocisków.

Wiele negatywnych komentarzy na temat FV 4202 przekonały nas, aby również poświęcić mu trochę uwagi. Otrzymuje mocniejszy przedni pancerz wieży. Aby złagodzić krytykę na temat jego mobilności, w wersji 9.20.1 otrzymuje on również od dawna potrzebny silnik o mocy 650 koni, co powinno mu pozwolić szybciej osiągnąć prędkość maksymalną, nadążyć za czołgami średnimi i zadać mocne ciosy, z których słynie.

ALTERNATYWNA GAŁĄŹ NISZCZYCIELI CZOŁGÓW

FV4005 Stage II i krewni z jego linii rzadko są widywani na polu bitwy. Pojazdy te są trudne do opanowania i w żadnym razie nie należą do „popularnych” niszczycieli czołgów. Zamiast mocnego pancerza mają dobrą mobilność i wymagają cierpliwego (a nawet nadmiernie ostrożnego) stylu gry, pozostawiając mało miejsca na błędy czy brawurowe akcje. Nie dziwi więc, że często są niedoceniane. Aby przywrócić blask tej gałęzi, zajęliśmy się wprowadzeniem zmian w pojazdach Challenger, Conway i FV4005 Stage II, zwiększając ich siłę ognia i wytrzymałość, co powinno uczynić grę nimi bardziej przystępną. Te zmiany następują na podstawie opinii graczy (dziękujemy!) i przeglądu danych z gry.

Challenger często prowadzony jest jak czołg średni, więc teraz będzie mógł odzyskać swoje miejsce wśród konwencjonalnych niszczycieli czołgów i obrać sobie zadawanie uszkodzeń za główny cel. Ten Brytyjczyk VII poziomu może narobić przeciwnikom sporo szkód dzięki swojemu nowemu działu z 280 punktami uszkodzeń standardowych. Trzeba jednak pamiętać, że te imponujące uszkodzenia opłacone są obrotem działa w promieniu 120°. Zapomnijcie o beztroskim toczeniu się po mapie. Zamiast tego zajmijcie dogodną pozycję i zacznijcie kaleczyć przeciwników, wykorzystując zwiększoną siłę ognia i prędkość obrotu wieży.

FV4004 Conway otrzymuje działo B.L. 5.5-in. AT Gun jako działo alternatywne. Jest ono zdolne zadać 600 uszkodzeń jednym strzałem. Dzięki temu można urozmaicić rozgrywkę tym pojazdem. Możecie opracować swoją taktykę w oparciu o zadawanie uszkodzeń na minutę z działem 120-mm L1A1 AT lub przygotować się do rozgrywki pojazdem FV4005 Stage II, zadając ogromne uszkodzenia podstawowe działem B.L. 5.5-in. AT Gun. Ale dodanie tylko nowego działa nie wystarczy. Aby ożywić pojazd FV4004 Conway zwiększyliśmy również jego mobilność i pochylenie działa. Działo można teraz opuścić o 10°, co znacznie zwiększa potencjał pojazdu w nierównym terenie. Głównym minusem pozostaje ograniczenie obrotu działa wynoszące 180°. Nie ma jednak potrzeby obracania kadłuba, kiedy celuje się w płytę czołową przeciwnika (co często skutkowało wykryciem). Nie trzeba też celować od początku po oddaniu strzału, bo rozrzut przy obrocie wieży jest o wiele mniejszy niż przy obrocie kadłuba. Na koniec, prędkość obrotu wieży wzrosła do 18°, co pozwala na lekkie zaryzykowanie i uszkodzenie przeciwnika, samemu pozostając niedraśniętym.

Mając zbyt mało mocnych stron, aby zapewnić sobie zwycięstwo w ciężkich warunkach, FV4005 Stage II nie robił nic wystarczająco dobrze, żeby mógł odegrać ważną rolę na swoim poziomie. W wersji 9.20.1 poprawiliśmy jego fatalne wady w kilku poprawkach. Dzięki zwiększeniu mobilności może teraz bezpiecznie uciec i szybciej zająć dogodne pozycje. Obok zwiększonej wytrzymałości FV4005 Stage II otrzymuje łatwiejsze prowadzenie działa dzięki szybszemu obrotowi wieży z zasięgiem obrotu wynoszącym 180° i zmniejszony rozrzut przy obrocie wieży. Pochylenie działa wynoszące -10° pozwoli mu na strzelanie zza grzbietów pagórków bez narażania słabego kadłuba i wieży, podczas gdy zwiększony magazyn amunicji mieszczący 20 pocisków zwiększa jego szanse na poważne uszkodzenie celu. Mówiąc prosto, pojazd ten ma teraz to, czego potrzeba do przetrwania bitwy i może pomóc sojusznikom w zdobyciu przewagi.

Jeśli zastanawiacie się, dlaczego szybko prześlizgnęliśmy się przez VIII poziom, aby omówić zmiany w pojeździe Conway, to wyobraźcie sobie po prostu pojazd Charioteer z jego najlepszym działem 105-mm. Kiedy tylko nauczycie się go prowadzić, będzie doskonale spełniać wszelkie zadania, jakie przed nim postawicie. Jedynym usprawnieniem, jakie otrzymuje ten pojazd jest poprawione obniżenie działa, które wynosi teraz -10°.

Czołgi lekkie X poziomu

Dysponując zasięgiem widzenia i mobilnością umożliwiającymi potencjalne szybsze wykrycie przeciwnika, pancerzem chroniącym przed groźnymi przeciwnikami i wartościami kamuflażu pozwalającymi pozostać w ukryciu, czołgi lekkie X poziomu przodują w roli zwiadowców, ale są pozbawione siły ognia pozwalającej grać w tej samej lidze, co pojazdy najwyższego poziomu innych klas. Wersja 9.20.1 naprawia to z pomocą kilku zmian w prowadzeniu działa, uszkodzeniach na minutę i uszkodzeniach od jednego strzału.

Niewystarczająca siła ognia powodowała, że grając czołgiem XM551 Sheridan trudno było mieć wpływ na bitwę na mapach, na których zwiad jest mało przydatny. Ten amerykański czołg najwyższego poziomu otrzymuje lepsze uszkodzenia od jednego strzału dla swojego działa 105-mm Lightweight Gun bez zmian w prędkości przeładowania. Mówiąc prościej, może teraz zadać jeszcze więcej uszkodzeń na minutę, co powinno zwiększyć jego szanse w walce z czołgami średnimi.

Rhm. Panzerwagen otrzymuje lepszą stabilizację działa i czas celowania. Skoro czas przygotowania do strzału będzie teraz mniejszy, zwiększą się szanse na pozostanie niewykrytym, co zwiększy żywotność tego niemieckiego pojazdu. Zwiększyliśmy również jego szybkostrzelność, aby podkreślić rolę pojazdu Rhm. jako zwrotnego snajpera, który specjalizuje się w zadawaniu uszkodzeń na minutę. W związku z tym uszkodzenia podstawowe zostały zmniejszone, aby jeszcze bardziej podkreślić tę rolę.

Mały, skryty i szalenie szybki czołg T-100 LT najlepiej spełnia się w roli aktywnego zwiadowcy. Jednakże pod względem siły ognia był kolejnym czołgiem lekkim typu „nic strasznego”. Zwiększamy zadawane przez niego uszkodzenia na minutę, aby zmienić go w bardziej aktywnego zwiadowcę – najlepszego jakiego można znaleźć.

Kiedy przyjrzycie się francuskim czołgom lekkim, to stwierdzicie, że dla AMX 13 105 zwiad jest nie mniej ważny niż zadawanie uszkodzeń. Zwiększyliśmy jego uszkodzenia od jednego strzału, aby podkreślić tę cechę i wyróżnić jego siłę ognia na tle pięciu czołgów lekkich X poziomu.

Na koniec, wszystkie pięć czołgów lekkich X poziomu (wliczając chiński WZ-132-1) otrzymuje większy zapas amunicji, aby zapewnić im możliwość nękania przeciwników do końca bitwy.

Amerykańskie czołgi lekkie

Podobnie jak w przypadku linii brytyjskich czołgów ciężkich, amerykańskie czołgi lekkie również podlegają roszadom, tak żeby ta linia łączyła pojazdy o podobnych kluczowych atrybutach rozgrywki. Linia kończąca się na czołgu XM551 Sheridan ma teraz pięć czołgów lekkich z tradycyjnym ładowaniem działa. T71 zmienia nazwę na „T71 DA” i przemieszcza się do mieszanej linii czołgów lekkich, średnich i ciężkich, zwalniając miejsce dla nowego pojazdu, T71 CMCD. Pojazd ten, oparty o T71, traci automatyczne ładowanie działa z magazynkiem, ale zostaje podrasowany w swoich parametrach bojowych, które zapewnią ciekawą rozgrywkę. M41 Walker Bulldog pozostaje w tej linii, ale żegna się z działem z automatycznym ładowaniem (76-mm Gun T91E5), które nie pasuje do koncepcji tej linii. Na koniec, zmieniliśmy niektóre połączenia pomiędzy tymi dwoma liniami:

Prosimy mieć na uwadze, że PD, które zdobyliście w czołgu T71 DA, zostaną przeniesione do czołgu T71 CMCD w momencie ukazania się wersji 9.20.1. Nie będzie również przejścia z czołgu T71 CMCD do czołgu T69 w drzewie technologicznym, ani żadnego sposobu na dojście do czołgu M41 Bulldog z czołgu T71 DA.

Poznajcie na nowo Type 59

Z pewnością o nim słyszeliście, wielu z Was musiało go widzieć w akcji, a kilku szczęśliwców posiada ten wyjątkowy pojazd w garażu jako chlubę kolekcji. W wersji 9.20.1 czeka na niego zastrzyk adrenaliny, którego nie chcecie przegapić.

Type 59 jest z nami całe wieki i nie stracił ani odrobiny swojej wyjątkowej klasy. Posiada pancerz pozwalający gnębić czołgi z penetracją mniejszą niż 200-mm, zwrotność pozwalającą zająć dowolną wybraną pozycję i siłę ognia do siania zniszczenia (czy to z dystansu, czy z bliska). Ten czołg średni VIII poziomu wciąż potrafi przyciągnąć wzrok, kiedy ktoś weźmie go na przejażdżkę po polu bitwy. Mimo swojej potęgi jest dosyć wymagający w prowadzeniu, a w wersji 9.20.1 odpowiadamy na Wasze prośby o chociaż niewielkie zwiększenie jego efektywności. W końcu gra jest grą – powinna przynosić dużo radości. Aby zwiększyć radość z gry, zwiększyliśmy w tym czołgu stabilizację i zmniejszyliśmy czas celowania. Strzelanie w ruchu i zaraz po zatrzymaniu zajmie teraz dużo mniej czasu.

Wraz z czołgiem Type 59 zmieniliśmy również czołg 59-Patton, zwiększając penetrację jego pocisków PP ze 190-mm do 212-mm. Czy zmieni to sytuacje tego czołgu VIII poziomu? Zdania są podzielone, ale wszystko zależy od tego, w jaki sposób wykorzystacie te czołgi.

Na zakończenie chcemy dodać, że zbliżyliśmy parametry pancerza Т-34-3 do czołgu Type 59 i poprawiliśmy kierowanie działem, dzięki czemu celowanie stanie się łatwiejsze.

Mamy więcej do omówienia na temat wersji 9.20.1, więc oczekujcie dalszych informacji. W międzyczasie, jeśli macie jakieś pytania lub opinie na temat zmian w balansie, którymi chcecie się z nami podzielić, dołączcie do dyskusji na forum.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij