Czy graliście kiedyś na Himmelsdorf przeciwko drużynie, która miała więcej czołgów ciężkich, niż Wy? A może patrzyliście, jak zwycięstwo wymyka się Wam z rąk na otwartej mapie tylko dlatego, że druga strona miała u siebie przypadkiem więcej czołgów średnich? Aktualizacja 9.20.1 rozprawi się z tymi irytującymi sytuacjami poprzez dodanie do systemu doboru dodatkowego parametru: ról bojowych pojazdów. Mówiąc wprost, nauczyliśmy system dostrzegać różnice pomiędzy np. Mausem a IS-7. Teraz będzie je równoważyć oddzielnie. Aby stworzyć dwie zrównoważone drużyny, mechanizm będzie przeciwstawiał takiego Mausa przeciwko innym ciężko opancerzonym czołgom (E-100, Type 5 Heavy, itp.), a IS-7 będzie musiał stawić czoła T11E5 czy FV215b i im podobnym. Przyjrzyjmy się zmianom!
Jak to działa?
Wraz z równoważeniem drużyn pod względem klas pojazdów (artyleria, czołgi lekkie i niszczyciele czołgów) oraz plutonów, system doboru drużyn będzie teraz sprawdzał, jakie domyślne role bojowe przypisano każdemu z czołgów i postara się zapewnić, by każda strona miała podobną liczbę pojazdów przeznaczonych dla tej samej roli. Oczywiście ich konkretna liczba może się różnić, ale różnica wyniesie co najwyżej jeden pojazd.
Zasadniczo nowy parametr równoważy w obu drużynach liczbę pojazdów z automatycznym ładowaniem, dobrze opancerzonych niszczycieli czołgów oraz ciężkich czołgów szturmowych. Rozkładając je równomiernie pomiędzy oba obozy, ulepszony system doboru rozwiązuje również kolejny problem, z którym często się spotykacie. Czołgi średnie i ciężkie już nie są rozdzielane losowo. Podział klas na mniejsze grupy łączące pojazdy o konkretnych stylach gry sprawi, że czołgi średnie z przypisaną konkretną rolą zostaną zestawione przeciwko sobie. Podobnie sprawa się ma z czołgami ciężkimi. Podobnie sprawa się ma z czołgami ciężkimi. Będzie można zapomnieć o jednostronnych zestawieniach z, dajmy na to, pięcioma Bat. Châtillon zmagającymi się na Stepach z pięcioma Maus.
Dołożyliśmy starań, by równoważenie pod względem ról pojazdów nie miało wpływu na ogólny czas dobierania składów. Nie musicie się więc martwić, czas oczekiwania nie ulegnie zmianie. Powinno to zmienić ogólną jakość zestawień, gdyż wprowadzenie ról pojazdów zmniejsza szansę, że jedna drużyna zdobędzie przewagę przez łut szczęścia. Z kolei zestawienia drużyn nie będą lustrzane, więc każda bitwa będzie unikalna, a jej wynik będzie zależny głównie od taktyki i gry zespołowej.
System doboru stara się również zapewnić równoważność drużyn pod względem liczby graczy w plutonach oraz poziomów ich pojazdów – co jest jego głównym celem. Niemniej jednak nie równoważy teraz pojazdów w plutonach według ich ról. Zamiast tego wyrównuje składy poprzez dodawanie pojedynczych pojazdów do drużyn – jeśli aktualnie dostępna kolejka pozwala na to bez zwiększania czasu oczekiwania. Na przykład, jeśli drużyna posiada pluton czołgów średnich z mechanizmem automatycznego ładowania, system zestawi go przeciwko plutonowi czołgów średnich. Następnie będzie się starał dodać pojedyncze czołgi z systemem automatycznego ładowania do drużyny przeciwnej, by wyrównać szanse. Jeśli w kolejce nie będzie dostępnych czołgów z automatycznym ładowaniem, bitwa zostanie stworzona, by uniknąć długiego oczekiwania.
Role pojazdów
Jeśli się spojrzy na sposób walki czołgów lekkich i artylerii nie ma wyraźnego sensu rozbijania tych dwóch klas pojazdów na mniejsze grupy powiązane konkretnymi rolami. Gra pojazdami lekkimi jest zorientowania na zwiadzie i to jest ich wspólna rola, bez względu na to, czy pozostają w kompletnym bezruchu i wykrywają przeciwnika, czy szaleją po całej mapie. Jakiś konkretny zestaw czołgów lekkich nie sprawi, że drużyna przeciwnika będzie lepsza niż Wasza, jeśli tylko będziecie mieli ich podobną liczbę, co zapewnia system doboru. To samo się tyczy dział samobieżnych: wszystkie grają jako pojazdy wsparcia z dystansu.
Niszczyciele czołgów oraz czołgi średnie i ciężkie to zupełnie inna sprawa. Spójrzmy na przykład na czołgi średnie z potężnymi działami i umiarkowanym opancerzeniem. Są to naturalne pojazdy wsparcia. Ich odpowiedniki z lepszym pancerzem, lecz gorszą mobilnością i szybkostrzelnością sprawdzają się lepiej w ataku. Jest też spora liczba czołgów średnich posiadających mechanizmy automatycznego ładowania, które błyskawicznie mogą rozprawić się z przeciwnikiem. Inne z kolei sprawdzają się równie dobrze w więcej niż jednej roli, co sprawia, że są całkiem uniwersalne.
Przeanalizowaliśmy kluczowe parametry i efektywność bojową niszczycieli czołgów, czołgów średnich i ciężkich i wyodrębniliśmy główne role dla każdej klasy na poziomach VIII–X. Struktura, którą widzicie poniżej nie jest ostateczna. Chcemy poznać Wasze opinie na temat tej klasyfikacji i kryteriów, które są jej podstawą (pancerz, szybkostrzelność i mobilność). Na podstawie Waszych opinii możemy coś zmienić i rozpatrzyć wprowadzenie ról dla średnich i niższych poziomów.
NUMBER 1
PROTOTYP A
NUMBER 1
NUMBER 1
Ale to jeszcze nie wszystko.
Ulepszenia w systemie doboru nie kończą się wraz z wprowadzeniem ról pojazdów. Oprócz tego przyjrzeliśmy się również niektórym z Waszych największych próśb:
- Lepsze prawdopodobieństwo uplasowania się na górze listy dla graczy w plutonach: początkowo ich szanse gry na szczycie były zmniejszone, by uniknąć sytuacji, gdzie plutony samodzielnie decydowałyby o wyniku bitwy. Odpowiadając na opinie społeczności zwiększamy nieznacznie ich szanse tak, byście wraz z kompanami z plutonu mieli czasami możliwość walki na wyższych poziomach. Nie wprowadzi to drastycznych zmian w bitwach losowych, ale wprowadzi więcej różnorodności dla graczy plutonowych.
- Podobne szanse na uplasowanie się na górze/w środku/na dole listy dla różnych klas pojazdów: być może zauważyliście, że czołgi ciężkie i średnie dość często trafiały do jednopoziomowych bitew, a artyleria i niszczyciele czołgów zwykle lądowały w zestawieniach ±2 i ±1. Poprawiliśmy system, wyrównując prawdopodobieństwa dla wszystkich klas pojazdów.
- Zoptymalizowana logika zbierania drużyny: po kolejnych poprawkach będziecie widzieć więcej drużyn 3/5/7 oraz 5/10, co powinno dać więcej radości z gry.
- Więcej wielkich bitew: zwiększyliśmy prawdopodobieństwo trafienia do wielkiej bitwy, aby więcej graczy mogło wypróbować nowy format w grze.
We wszystkie te poprawki włożyliśmy sporo pracy i niecierpliwie czekamy na Wasze opinie. Wasz głos jest bardzo ważny, bo nadal rozwijamy system doboru. Zatem koniecznie zostawiajcie wszelkie Wasze sugestie i pytania na forum.