Zmiany czołgów lekkich: USA

Łatwa obsługa działa, pochyły pancerz, niezły zasięg widzenia i inne drobne zalety zapewniły amerykańskim pojazdom opinię uniwersalnych i łatwych w prowadzeniu. Czołgi lekkie tego kraju są w pełni zgodne z powyższym opisem. Żadne inne drzewo technologiczne nie oferuje w jednej gałęzi pojazdów tak oryginalnych i uniwersalnych, jak M41 Bulldog czy T49. Przy okazji – podczas testów otrzymaliśmy od Was sporo opinii na temat tych dwóch pojazdów. Na podstawie tych opinii zdecydowaliśmy się w przyszłości zachować ich najbardziej charakterystyczne cechy – automatyczne ładowanie i działo-wyrzutnię. A to tylko niektóre z informacji o zmianach przewidzianych dla amerykańskiej linii czołgów lekkich.

Dziś przedstawimy Wam je wszystkie, a także przyjrzymy się bliżej nowemu czołgowi X poziomu o nazwie Sheridan. Do dzieła!

Treść jest dostępna w oknach przeglądarki o większej szerokości.

Rozgrywka

Dzięki wybuchowej kombinacji prędkości, zwrotności i siły ognia czołg M24 Chaffee (poziom V) może szybko przemieszczać się na polu bitwy w miejsca, gdzie jest potrzebny, i zmieniać pozycję w sposób, którego inne czołgi lekkie mogą mu tylko pozazdrościć, a do tego uderzać silniejszych od siebie. Doskonały zasięg widzenia i kamuflaż czynią z niego świetnego zwiadowcę zarówno w trybie pasywnym, jak i aktywnym. Jednakże jego pancerz okazał się za słaby, aby wytrzymać strzały czołgów ciężkich VIII poziomu. Dobra wiadomość jest taka, że wraz z przejściem do systemu losowania ±2 ten szybki czołg amerykański nie będzie się już musiał z nimi mierzyć w bitwach losowych. Ponadto dostosowaliśmy jego parametry bojowe tak, aby lepiej pasował do poziomów pojazdów, z którymi będzie się spotykał, ale nie naruszyliśmy przy tym cech definiujących jego styl gry.

Niewielki i szybki M7 zawsze grał rolę czołgu lekkiego przebranego za średni. W wersji 9.18 w końcu oficjalnie to potwierdzamy i zamieniamy go na czołg lekki V poziomu. Jako swego rodzaju zestaw startowy otrzymał on tradycyjne cechy czołgu lekkiego takie jak wysoki współczynnik kamuflażu, mocniejszy silnik pozwalający dostać się na kluczowe pozycje na mapie i lepsze parametry działa – znacznie zwiększoną celność i krótszy czas celowania. Aby zbalansować te ulepszenia, zmniejszyliśmy jego szybkostrzelność.

Podobnie jak inne czołgi lekkie VI poziomu, T37 nie napotka już przeciwników IX poziomu, co powinno zwiększyć jego wpływ na przebieg rozgrywki. Po zbalansowaniu zachowa on swoją doskonałą zwrotność i pozostanie świetnym zwiadowcą i czołgiem wsparcia zdolnym do pomocy w natarciach poprzez celne strzały z drugiej linii i rozpraszanie przeciwnika. Dzięki temu drużyna będzie mogła łatwiej przełamać linię frontu.

Grzejąc swój (dużo teraz mocniejszy) silnik na poziomie VI, T21 potrzebuje mniej czasu, aby w pełni wycelować, i lepiej mu idzie posyłanie przeciwników na złom dzięki zwiększonej celności, chociaż te dwa usprawnienia okupił trochę zmniejszoną szybkostrzelnością. Niezły zakres opuszczenia działa oznacza, że może się on wychylać zza grzbietów wzgórz, porządny zasięg widzenia pozwala mu pełnić w drużynie rolę zwiadowcy, a jego zwiększona prędkość umożliwia mu zajeżdżanie przeciwników z boku i szybsze zajmowanie dogodnych pozycji.

Jeśli czasami przejechaliście się czołgiem Т71 (poziom VII), nieobce Wam będą niemożliwe do wygrania pojedynki z czołgami takimi jak Maus, IS-7 czy T57 Heavy. Połączenie 6-pociskowego magazynka, dobrego kamuflażu i mobilności czyni z niego groźnego przeciwnika dla pojazdów podobnych poziomów, ale nie obroni go przed czołgami X poziomu. Nie jest to już na szczęście konieczne, bo T71 i pojazdy X poziomu nie spotkają się już dzięki losowaniom ±2. Teraz T71 napotka co najwyżej pojazdy IX poziomu i będzie mógł naprawdę zabłysnąć, jeśli jako jego dowódcy dobrze rozegracie swoje karty. Aby nie dopuścić do jego zbytniej przewagi, trochę obniżyliśmy penetrację jego pocisków przeciwpancernych.

Kultowy M41 Walker Bulldog przesuwa się o jeden poziom wyżej, zyskując większą pulę PW i mocniejszy silnik. Może pełnić różne funkcje w zależności od sytuacji: pomagać drużynie jako aktywny lub pasywny zwiadowca, objeżdżać niszczyciele czołgów niewyposażone w wieże, polować na artylerię przeciwnika lub po prostu wszczynać bójki. Co najważniejsze, wciąż dumnie wozi magazyn amunicji z automatycznym ładowaniem 76 mm, co prawda z 6, a nie z 10 pociskami, ale dzięki któremu nadal potrafi zadać naprawdę dewastujące uszkodzenia.

Równie przyjemny, co trudny do opanowania T49 przesuwa się na poziom IX, otrzymując większą pulę PW, zwiększoną mobilność i lepszy zasięg widzenia. Jego potężne działo-wyrzutnia kalibru 152 mm pozostanie bez zmian ze swoją niezbyt dobrą penetracją pocisków kumulacyjnych oraz z kiepską celnością i szybkostrzelnością. Gdzie tu więc zabawa? W pociskach odłamkowo-burzących. Załadujcie je, przeskakujcie od krzaczka do krzaczka, spróbujcie się dostać na skrzydło przeciwnika, a jeśli się uda, posyłajcie stamtąd pociski odłamkowo-burzące prosto we wrogie Grille czy Bat Chaty.

Na poziom X wjeżdża prototyp czołgu Sheridan. Krótko mówiąc, potrafi robić wszystko, co T49, ale lepiej – dużo lepiej. Podobnie jak jego poprzednik daje do wyboru dwa działa – 105 mm i 152 mm. Ponownie, pociski odłamkowo-burzące lepiej sprawdzą się z działem-wyrzutnią 152 mm. W przeciwieństwie do poziomu IX, dzięki łatwiejszej obsłudze działa mają większą szansę rzeczywiście trafić w cel i posłać słabiej opancerzonych przeciwników prosto do garażu. Jeśli nie chcecie powierzać swojego losu generatorowi liczb losowych i oczekujecie bardziej stabilnych i przewidywalnych wyników, wybierzcie po prostu działo 105 mm.

Co się stanie z modułami, PD, załogami, emblematami i kamuflażami, które zgromadziliście w swoich czołgach lekkich?

Konfiguracja: Jeśli macie pojazdy, które zmieniły poziom w 9.18 i zostały zbadane do najwyższej konfiguracji, utrzymują ją przy zmianie.

Załoga przenosi się razem z czołgiem: W pełni wyszkolona załoga zostaje przeniesiona do koszar i ponownie przetrenowana do 100% do nowego poziomu. Jeśli macie załogę wytrenowaną w 100% w czołgu lekkim, którego poziom zwiększa się o 1, ale nie macie tego czołgu w garażu w momencie wprowadzenia aktualizacji, to załoga i tak zostanie przetrenowana do nowego poziomu.

Emblematy i kamuflaż: Emblematy i kamuflaż zakupione za złoto i zamontowane na pojazdach VIII poziomu przenoszących się na poziom IX zostaną usunięte. Ale nie obawiajcie się – dostaniecie na swoje konto zwrot takiej ilości złota, jaką na nie wydaliście. Tymczasowe emblematy i kamuflaże, które posiadacie na pojazdach zwiększających poziom o 1, także zostaną usunięte. W tym przypadku otrzymacie liczbę kredytów proporcjonalną do pozostałego czasu ich działania. Unikalne emblematy i kamuflaże pozostaną na pojazdach – zostaną zdemontowane z pojazdów VIII poziomu i będziecie je mogli umieścić na dowolnym pojeździe.

Na koniec, zmiany w strukturze gałęzi nie wpłyną na PD zdobyte przez Was w czołgach lekkich. Pozostaną one na poziomie, na którym zostały zgromadzone.

Jeśli je przegapiliście, sprawdźcie koniecznie artykuły dotyczące gałęzi radzieckiej i francuskiej. Obserwujcie też koniecznie naszą stronę, gdzie w ciągu najbliższych kilku tygodni pojawią się szczegóły na temat chińskich i niemieckich czołgów lekkich.

Przejdźcie do artykułu na temat testu publicznego, aby poznać inne aspekty wersji 9.18, w tym poprawiony mechanizm losujący, nową mechanikę artylerii i zmiany w czołgach lekkich. Przyłączcie się do testu, aby sprawdzić te ogromne zmiany i podzielić się z nami Waszymi opiniami!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij