Wersja 9.18: Ogólne zmiany dział samobieżnych

Działa samobieżne były poważną zadrą w społeczeństwie gry przez jakiś czas, bez względu czy się nimi grało (podpowiadamy: kiepska celność i frustrująco długie czasy przeładowania), czy zostało wysłanym prosto do garażu przez strzał znikąd. Tak czy inaczej, bez względu jak czasami nudna i nieatrakcyjna mogła być – artyleria jest częścią gry. Potrzebuje tylko całkowitej przeróbki, by pomóc jej utrzymać swoje zasłużone miejsce w drużynie i na polu bitwy. I to nastąpi w 9.18.

Aktualizacja wprowadza zestaw zmian do parametrów bojowych dział samobieżnych i jej mechaniki, wszystkie one zaprojektowane tak, by stworzyć z nich bardziej drużynowe, ekscytujące i nagradzające graczy pojazdy – znacznie mniej denerwujące w grze przeciw nim. Zamiast zadawać znaczące uszkodzenia, wymuszając remisy i kampienie, artyleria teraz będzie blisko współpracować z resztą drużyny, zmiękczając cele i pomagając z oddali ustalić kierunek ataku. Kara za bycie trafionym jest teraz mniejsza i nie będziecie teraz odsyłani do garażu. W związku z tym czołgi ciężkie będą chętniej wyjeżdżały na pole bitwy i prowadziły atak, co powinno dawać lepsze doświadczenie z gry pełnej akcji i dynamiki dla wszystkich klas.

Wspomnieliśmy o modyfikacjach zmieniających artylerię w pojazdy wsparcia z dużego dystansu w ogłoszeniu o teście powszechnym. Dzisiaj przyglądamy się szczegółom i omawiamy ekonomiczne i indywidualne misje dla artylerii.

Ograniczenie liczby dział samobieżnych

Począwszy od 9.18 każda drużyna może mieć co najwyżej trzy działa samobieżne, które nie mogą stanowić plutonu. Ograniczenie liczby dział powinno zapobiec bitwom zdominowanym przez artylerię, dopuszczając wystarczającą ich liczbę, by efektywnie móc wspierać drużynę bez zmuszania jednej lub drugiej strony do pozostawania w ukryciu w strachu przed byciem wykrytym i ustrzelonym.

Usunięcie opcji gry w plutonach powinno ułatwić współpracę w drużynie i pomóc mechanizmowi doboru drużyn w tworzeniu zrównoważonych drużyn. Wyraźnie artykułowaliście problem źle dobranych scenariuszy, gdzie pluton trzech dział samobieżnych ląduje na szczycie listy i drużyna zostaje z trzema pojazdami wsparcia na duży dystans jako swojej głównej sile. Inną irytującą rzeczą były częste przypadki, gdy artyleria wychodziła z siebie, by wspomóc członków własnego plutonu, jednocześnie całkowicie zaniedbując resztę drużyny. Aby wyeliminować oba problemy, postanowiliśmy uniemożliwić działom samobieżnym tworzenie i dołączanie do dynamicznych i standardowych plutonów.

Przerobione parametry strzału

Działa wysoko-kalibrowe, połączone z wysokim współczynnikiem penetracji pocisków przeciwpancernych i kumulacyjnych pozwalały działom samobieżnym na przebijanie grubego pancerza, co zazwyczaj kończyło się całkowitym uszkodzeniem. Ten scenariusz wymuszał remisy i kampowanie; nikt nie chciał grać w grze, gdzie prawie nie można pograć. Gracze preferowali przebywanie w schronieniu z dala od artylerii i rzadko poruszali się, by uniknąć zniszczenia, pomimo pełnej sprawności pojazdu.

Jednocześnie szanse na precyzyjne trafienie przy notorycznym braku celności, długiemu czasowi przeładowania i fatalnemu rozrzutowi były raczej niskie. Wybieraliście jakiś kierunek, czekaliście, aż przeciwnik się pokaże, celowaliście do ruchomego celu i – w większości przypadków pudłowaliście. Potem musieliście czekać na kolejną możliwość do strzału. Jeśli historia się powtarzała, często postanawialiście już nigdy więcej nie zagrać artylerią.

Przerabiając parametry artylerii staraliśmy się poprawić oba problemy:

  • Aby zmniejszyć szanse na poważne uszkodzenie, jeśli nie całkowite zniszczenie przez działo samobieżne, znacząco zmniejszyliśmy im penetrację i ilość uszkodzeń na strzał dla pocisków odłamkowo-burzących, jednocześnie odbierając pociski przeciwpancerne, podkalibrowe i kumulacyjne. Oczywiście zniszczenia od jednego strzału są wciąż możliwe, jeśli pocisk trafi bezpośrednio i zniszczy magazyn amunicji, ale szanse na to są teraz bliskie zeru.
  • Aby poprawić obsługę działa, zmniejszyliśmy rozrzut dla dział samobieżnych w ruchu i ich czas przeładowania, jednocześnie polepszając czas celowania i celność. To już nie jest loteria: spędzacie mniej czasu przygotowując strzał, wiecie, gdzie pocisk wyląduje i macie pewność ogłuszenia pojazdów, które nieszczęśliwym wypadkiem znajdą się w promieniu rażenia, bez względu na to, czy Wasz pocisk je trafi, czy nie. Innymi słowy, macie większe szanse na faktyczne przysłużenie się działaniom drużyny.

Mechanika ogłuszania

Całkowicie nowa mechanika ogłuszania to główny faktor przeróbki artylerii w efektywnego gracza drużynowego. Obecnie czołgi w zasięgu rażenia pocisku artyleryjskiego (mamy na myśli kaliber 122 mm lub większy odłamkowo-burzący) będą miały obniżoną sprawność. To znaczy, że działa samobieżne mogą pomóc zmienić przebieg bitwy, wspierając atak z odległości. Mogą dać swojej drużynie kilka cennych sekund potrzebnych, by przełamać obronę przeciwnika i zaskoczyć go. Z drugiej strony, artyleria nie wykluczy Was z gry jednym strzałem tak, jak to się działo do tej pory. Teraz wybuch pocisku sprawia, że czołgiści są w szoku po uderzeniowym, co zmniejsza mobilność, celność i czas przeładowania pojazdu przez krótką chwilę. Po upływie czasu ogłuszenia będziecie mogli walczyć dalej.

Czas trwania ogłuszenia

Jeśli obejrzycie charakterystyki pocisków odłamkowo-burzących, znajdziecie tam maksymalne i minimalne okresy ogłuszania. Faktyczny okres zależy od dwóch czynników, jednego stałego i jednego zmiennego, lecz nie może być krótszy niż pięć sekund. Minimalny czas ogłuszenia to gwarantowany czas, po którym będziecie ogłuszeni, gdy znajdziecie się w promieniu rażenia pocisku. Czas ten przedłuża się wraz ze zmniejszającą się odległością od wybuchającego pocisku, ilością uszkodzeń, jakie odnosicie od wybuchu, wyposażenia i artykułów eksploatacyjnych, jakie posiadacie.

Pozostały czas ogłuszenia to różnica czasu między parametrami maksymalnymi i minimalnymi.

Oprócz pancerza pojazdu, który częściowo absorbuje uszkodzenia, a zatem pomaga obniżyć czas ogłuszenia, negatywny wpływ artylerii może być zmniejszony dzięki osłonie przeciwodłamkowej i dużej apteczce:

  • Osłony przeciwodłamkowe (wszystkie typy) zmniejszają czas o 10%. Superciężka osłona przeciwodłamkowa działa najlepiej przeciwko ogłuszeniu, bo najlepiej wchłania uszkodzenia od wybuchu.
  • Duża apteczka zmniejsza okres o 5%, a połączone mała i duża znoszą ogłuszenie całkowicie.

Jeśli pojazd jest ogłuszony przez kilka pocisków odłamkowo-burzących, ogłuszenie jest obliczane osobno dla każdego pocisku. Odliczanie zaczyna się w momencie trafienia pierwszego pocisku. Jeśli dwa ogłuszenia nachodzą na siebie, jeden jest częściowo lub całkowicie zniesiony przez drugi.

PRZYKŁAD: Type 5 Heavy zostaje trafiony pociskiem przez Object 261, co daje 9 sekund czasu ogłuszenia. 3 sekundy później jest ogłuszony na kolejne 6 sekund przez G.W. Panther; po kolejnej sekundzie jest ogłuszony przez Conqueror Gun Carriage na kolejne 12 sekund. Ogółem Type 5 Heavy został ogłuszony na 27 sekund. Ale w rzeczywistości jest ogłuszony na 16 sekund. Jak to działa? 6 sekund ogłuszenia od Object 261 pozostało, gdy G.W. Panther dodaje swoje 6 sekund. Te okresy się nakładają, więc ogłuszenie od Panther jest zniesione przez to od Object 261. Conqueror Gun Carriage trafia Type 5 Heavy 4 sekundy po Object 261. Zatem 5 sekund jego ogłuszenia nakłada się z czasem pochodzącym od Object. Pozostałe 7 sekund dodają się do początkowych 9.

Efekt ogłuszenia

Gdy Wasza załoga jest trafiona falą uderzeniową pocisku odłamkowo-burzącego, jest ogłuszona i zmniejsza efektywność pojazdu. Efekt ogłuszenia, podobnie jak czas jego trwania, składa się z dwóch parametrów: gwarantowane 75% maksymalnej straty w parametrach (znajdziecie je w poniższej liście), oraz pewna część pozostałych 25% (ta zależy od ilości uszkodzeń, jakich doznacie). Jeśli jesteście ogłuszeni przez kilka pocisków, tylko jeden z nich wpływa na parametry pojazdu: ten z większym współczynnikiem obniżenia sprawności.

  • Moc silnika zmniejsza się o 30% a prędkość o 25%.
  • Prędkość obrotu zawieszenia zmniejsza się o 25% a obrotu wieży o 40%.
  • Zasięg widzenia spada o 25%.
  • Rozrzut w ruchu zwiększa się o 50%, przy obrocie kadłuba i przy obrocie wieży zwiększają się tak samo.
  • Czas przeładowania i celowania zwiększają się o 50%.
  • Celność zmniejsza się o 25%.

Materiały eksploatacyjne wielokrotnego użytku

Począwszy od 9.18 możecie używać w bitwie tylu zestawów naprawczych, gaśnic i apteczek, ile jest potrzebnych byście mogli kontynuować grę. Powiedzmy, że użyliście zestawu naprawczego w pierwszych kilku minutach bitwy. Zaraz potem nieszczęśliwie uszkodziliście sobie magazyn amunicji i użyliście apteczki, by po chwili otrzymać kolejne uszkodzenie w dziale. Poprzednio pozostalibyście niesprawni do końca bitwy. Teraz musicie tylko znaleźć bezpieczne miejsce i poczekać 90 sekund okresu odczekania po użyciu zestawu naprawczego. Możecie potem naprawić zniszczony moduł i kontynuować walkę ze 100% efektywnością.

Materiały eksploatacyjne wielokrotnego użytku nie sprawią, ze zaczniecie wydawać zasoby jak szaleni. Bez znaczenia ile razy aktywujecie dowolne trzy z nich w trakcie bitwy, po jej zakończeniu będziecie musieli zapłacić tylko jej normalne koszty. Jeśli użyliście zestawu naprawczego raz czy dziesięć razy, będzie to kosztować 3000 kredytów. I zostanie on automatycznie odnowiony w czasie bitwy. Tylko pamiętajcie, że gdy go użyjecie, musicie poczekać 90 sekund zanim dostaniecie nowy.

Asysta przy uszkodzeniach w ogłuszeniu

Aby umocnić nową rolę artylerii i sprawić, by gra nią była opłacalna, zmieniliśmy nieco jej ekonomię. Teraz zdobywa PD i kredyty za uszkodzenia, które zadają członkowie jej drużyny ogłuszonym przez nią celom. Podsumowanie tego znajdziecie na ekranie z rezultatem bitwy w swoim profilu (sekcja Osiągnięcia), gdzie będzie to opisane jako uszkodzenia spowodowane z Waszą asystą.

Całkowita ilość uszkodzeń asystowanych, czyli w zasadzie całkowite uszkodzenia ogłuszonych pojazdów, jest dzielona na wszystkie działa samobieżne, których wybuch pocisków sięgnął pojazdów i ogłuszył je w czasie, gdy otrzymały uszkodzenia od innego pojazdu. Pierwsze działo, które ogłuszy przeciwnika, otrzymuje 70% całości. Pozostałe 30% jest równo rozdzielone pomiędzy pozostałe działa samobieżne, których okres ogłuszenia trwa w momencie zadawania uszkodzeń.

Jeśli działo ogłusza przeciwnika, który już został ogłuszony przez kogoś innego, to działo zdobywa część z 30%, dopóki pierwsze ogłuszenie nie minie. Gdy to się stanie, drugie działo otrzymuje 70% z wszystkich uszkodzeń zadanych w trakcie czasu trwania jego ogłuszenia itd.

Jeśli tylko jedno działo ogłuszyło pojazdy, które zostały uszkodzone, gracz tego działa otrzymuje całość asystowanego uszkodzenia.

Uszkodzenie, które artyleria zadaje czołgowi, który jednocześnie ogłusza, nie jest wliczane w asystowane uszkodzenie.

PRZYKŁAD: Powróćmy do Type 5 Heavy, Object 261, G.W. Panther i Conqueror Gun Carriage, opisanych w części o czasie trwania ogłuszenia. Object jest pierwszym, który ogłuszył Heavy. Zdobywa 100% asystowanego uszkodzenia dopóty, dopóki G.W. Panther trafia, czyli przez 3 sekundy. Potem całkowite uszkodzenie dzieli się 70%/30% pomiędzy Object 261 i G.W. Panther przez chwilkę, zanim Conqueror Gun Carriage nie dołączy do zabawy. Gdy to się stanie, Object 261 nadal otrzymuje 70% całkowitego asystowanego uszkodzenia, dopóki jego ogłuszenie nie minie (przez kolejne 5 sekund). Pozostałe 30% jest dzielone na G.W. Panther i Conqueror Gun Carriage, dopóki ogłuszenie od Object 261 i G.W. Panther nie minie. Potem Conqueror Gun Carriage dostaje całość asystowanego uszkodzenia przez pozostałe 7 sekund.

Koordynacja w drużynie

Aby pomóc drużynie odnieść sukces, działa samobieżne muszą współgrać z innymi graczami i odpowiednio koordynować swoje działania, zatem wprowadziliśmy do interfejsu użytkownika kilka ułatwiających to elementów:

  • Zaznaczanie obszaru docelowego dla sojuszników Artyleria może teraz zaznaczyć obszar, który będzie ostrzeliwać, wskazując sojusznikom, gdzie mogą skoncentrować atak. Aby to zrobić (z promieniem do 15 metrów), naciśnijcie klawisz Żądanie ognia/ataku (domyślnie T). 
  • Wskaźniki ogłuszenia Działa samobieżne mogą zobaczyć ilość uszkodzeń, jakie ich sojusznicy zadają ogłuszonym pojazdom, zarówno w bitwie, jak i w statystykach pobitewnych (oznaczone jako uszkodzenia zadane przy jej asyście). W trakcie bitwy, każdy może zobaczyć, ile czasu ogłuszenia pozostało nad konkretnym pojazdem. Dodatkowo, gdy jesteście ogłuszeni, możecie sprawdzić, ile PW utraciliście oraz jakie są zmniejszone parametry bojowe w lewej dolnej części HUD'a.
  • Alternatywne celowanie Alternatywny celownik był zainspirowany przez Asystenta bitwy, wyświetla wyraźny tor pocisku dla dział samobieżnych oraz pomocny widok terenu. Jest idealny w przypadku dużych przeszkód, obszarów miejskich i nierównego terenu. Łącząc standardowy i alternatywny celownik możecie uzyskać nieco przewagi w bitwie.

Rozgrywka

Zmiany w parametrach strzelania wraz ze wzrostem promienia rażenia pocisków odłamkowo-burzących i efektem ogłuszenia powinny sprawić, że działa samobieżne zmienią swój styl gry. Będą się starały razić wiele celów, pozwalając kolegom z drużyny skończyć robotę. Teraz artyleria może być kluczową siłą prowadzącą atak ku zwycięstwu, jeśli dobrze zagra swoją rolę. A więc kontrolujcie sytuację na polu bitwy i analizujcie co się dzieje. Jeśli przeciwnik planuje ofensywę, rozbijcie ją ogłuszając jego pojazdy. Jeśli to Wasza drużyna atakuje, oczyśćcie jej drogę, ogłuszając przeciwnika na jej drodze.

Jeśli nie gracie artylerią, również zwracajcie uwagę na minimapę. Jeśli sojusznicze działo samobieżne wskazuje Wam, gdzie będzie strzelać, pomóżcie mu ogłuszyć jak najwięcej czołgów przeciwnika, zwabiając je w strefę rażenia – ale pamiętajcie, by uciec, zanim pocisk uderzy.

Indywidualne misje bitewne

Wraz ze znacznymi modyfikacjami w artylerii, zmieniliśmy również ich indywidualne misje bitewne. Przejrzyjcie poniższą listę i wyruszcie na misję, by zdobyć nagrody!

StuG IV

  • DS-1
  • DS-2
  • DS-3
  • DS-4
  • DS-5
  • DS-6
  • DS-7
  • DS-8
  • DS-9
  • DS-10
  • DS-11
  • DS-12
  • DS-13
  • DS-14
  • DS-15
DS-1

DS-1: Śmiałe stwierdzenie

Warunki główne:

  • Przynajmniej 3 razy ogłusz pojazdy przeciwnika.

Warunki poboczne:

  • Przynajmniej 3 razy zadaj uszkodzenia pojazdom przeciwnika, strzelając do nich lub taranując je.
DS-2

DS-2: Czas to pieniądz

Warunki główne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 50 sekund.

Warunki poboczne:

  • Zniszcz przynajmniej 1 pojazd przeciwnika.
DS-3

DS-3: Zbyt powolni są ogłuszani

Warunki główne:

  • Przynajmniej 2 razy ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika.
  • Ogłuszające strzały powinny również spowodować uszkodzenia.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-4

DS-4: Proszę nie stać na linii strzału!

Warunki główne:

  • Ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika łącznie na przynajmniej 30 sekund.
  • Ogłuszający strzał powinien również spowodować uszkodzenia.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-5

DS-5: Dzielenie się jest oznaką troski

Warunki główne:

  • Umożliw swoim sojusznikom zadanie przynajmniej 600 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je.

Warunki poboczne:

  • Przynajmniej 3 razy zadaj uszkodzenia pojazdom przeciwnika, strzelając do nich lub taranując je.
DS-6

DS-6: Młot Thora

Warunki główne:

  • Umożliw swoim sojusznikom zadanie uszkodzeń przynajmniej 2 pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-7

DS-7: Dokładne rozważania

Warunki główne:

  • Ogłusz przynajmniej 2 pojazdy przeciwnika.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-8

DS-8: Zrobiłem, co mogłem

Warunki główne:

  • Bądź w swojej drużynie w pierwszej siódemce graczy pod względem zdobytego doświadczenia.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-9

DS-9: Straty uboczne

Warunki główne:

  • Zniszcz dowolne moduły w pojazdach przeciwnika lub zrań członków ich załóg, łącznie przynajmniej 3 moduły i załogantów.
  • Sumowana jest liczba zniszczonych modułów i zranionych członków załóg we wszystkich uszkodzonych przez Ciebie pojazdach.

Warunki poboczne:

  • Przetrwaj bitwę.
DS-10

DS-10: Pełen pakiet

Warunki główne:

  • Całkowita liczba uszkodzeń zadanych przez Ciebie i Twoich sojuszników pojazdom przeciwnika, które ogłuszyłeś lub unieruchomiłeś, musi wynieść przynajmniej 1000 PW.

Warunki poboczne:

  • Sojusznicy muszą zniszczyć przynajmniej 1 pojazd ogłuszony lub unieruchomiony przez Ciebie.
DS-11

DS-11: Obszar rażenia

Warunki główne:

  • Ogłusz przynajmniej 2 pojazdy przeciwnika jednym strzałem.

Warunki poboczne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 50 sekund.
DS-12

DS-12: Złe oko

Warunki główne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 50 sekund.
  • Sojusznicy muszą zniszczyć przynajmniej 1 pojazd przeciwnika ogłuszony lub unieruchomiony przez Ciebie.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-13

DS-13: W jak współpraca (osobista/pluton)

Warunki główne:

  • Zadaj uszkodzenia pojazdom przeciwnika przynajmniej 4 razy lub ogłusz je przynajmniej 6 razy. Ogłuszenia i uszkodzenia spowodowane przez członków Twojego plutonu również się liczą.
  • Tę misję można wykonać osobiście lub jako część plutonu, składającego się z Twojego działa samobieżnego i dowolnych innych pojazdów.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-14

DS-14: Część drużyny, część okrętu! (osobista/pluton)

Warunki główne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 70 sekund lub umożliw swoim sojusznikom zadanie im przynajmniej 400 PW uszkodzeń, unieruchamiając je. Ogłuszenia i uszkodzenia spowodowane przez członków Twojego plutonu również się liczą.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-15

DS-15: Bogowie wojny

Warunki główne:

  • Bądź w swojej drużynie w pierwszej piątce graczy pod względem zdobytego doświadczenia.
  • Umożliw swoim sojusznikom zadanie przynajmniej 1000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je.

Warunki poboczne:

  • Przetrwaj bitwę.

T28 Concept

  • DS-1
  • DS-2
  • DS-3
  • DS-4
  • DS-5
  • DS-6
  • DS-7
  • DS-8
  • DS-9
  • DS-10
  • DS-11
  • DS-12
  • DS-13
  • DS-14
  • DS-15
DS-1

DS-1: Śmiałe stwierdzenie

Warunki główne:

  • Przynajmniej 5 razy ogłusz pojazdy przeciwnika.

Warunki poboczne:

  • Przynajmniej 5 razy zadaj uszkodzenia pojazdom przeciwnika, strzelając do nich lub taranując je.
DS-2

DS-2: Czas to pieniądz

Warunki główne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 100 sekund.

Warunki poboczne:

  • Zniszcz przynajmniej 2 pojazdy przeciwnika.
DS-3

DS-3: Zbyt powolni są ogłuszani

Warunki główne:

  • Przynajmniej 4 razy ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika.
  • Ogłuszające strzały powinny również spowodować uszkodzenia.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-4

DS-4: Proszę nie stać na linii strzału!

Warunki główne:

  • Ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika łącznie na przynajmniej 50 sekund.
  • Ogłuszający strzał powinien również spowodować uszkodzenia.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-5

DS-5: Dzielenie się jest oznaką troski

Warunki główne:

  • Umożliw swoim sojusznikom zadanie przynajmniej 1000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je.

Warunki poboczne:

  • Przynajmniej 5 razy zadaj uszkodzenia pojazdom przeciwnika, strzelając do nich lub taranując je.
DS-6

DS-6: Młot Thora

Warunki główne:

  • Umożliw swoim sojusznikom zadanie uszkodzeń przynajmniej 3 pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-7

DS-7: Dokładne rozważania

Warunki główne:

  • Ogłusz przynajmniej 3 pojazdy przeciwnika.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-8

DS-8: Zrobiłem, co mogłem

Warunki główne:

  • Bądź w swojej drużynie w pierwszej piątce graczy pod względem zdobytego doświadczenia.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-9

DS-9: Straty uboczne

Warunki główne:

  • Zniszcz dowolne moduły w pojazdach przeciwnika lub zrań członków ich załóg, łącznie przynajmniej 5 modułów i załogantów.
  • Sumowana jest liczba zniszczonych modułów i zranionych członków załóg we wszystkich uszkodzonych przez Ciebie pojazdach.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
  • Przetrwaj bitwę.
DS-10

DS-10: Pełen pakiet

Warunki główne:

  • Całkowite uszkodzenia zadane przez Ciebie i Twoich sojuszników pojazdom ogłuszonym lub unieruchomionym przez Ciebie powinny wynieść przynajmniej 2000 PW.

Warunki poboczne:

  • Sojusznicy muszą zniszczyć przynajmniej 1 pojazd ogłuszony lub unieruchomiony przez Ciebie.
DS-11

DS-11: Obszar rażenia

Warunki główne:

  • Dwa razy ogłusz przynajmniej 2 pojazdy przeciwnika jednym strzałem.

Warunki poboczne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 100 sekund.
DS-12

DS-12: Złe oko

Warunki główne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 100 sekund.
  • Sojusznicy muszą zniszczyć przynajmniej 1 pojazd ogłuszony lub unieruchomiony przez Ciebie.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-13

DS-13: W jak współpraca (osobista/pluton)

Warunki główne:

  • Zadaj uszkodzenia pojazdom przeciwnika przynajmniej 6 razy lub ogłusz je przynajmniej 8 razy. Ogłuszenia i uszkodzenia spowodowane przez członków Twojego plutonu również się liczą.
  • Tę misję można wykonać osobiście lub jako część plutonu, składającego się z Twojego działa samobieżnego i dowolnych innych pojazdów.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-14

DS-14: Część drużyny, część okrętu! (osobista/pluton)

Warunki główne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 100 sekund lub umożliw swoim sojusznikom zadanie im przynajmniej 600 PW uszkodzeń, unieruchamiając je. Ogłuszenia i uszkodzenia spowodowane przez członków Twojego plutonu również się liczą.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-15

DS-15: Bogowie wojny

Warunki główne:

  • Bądź w swojej drużynie w pierwszej trójce pod względem zdobytego doświadczenia.
  • Umożliw swoim sojusznikom zadanie przynajmniej 1500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je.

Warunki poboczne:

  • Przetrwaj bitwę.

T 55A

  • DS-1
  • DS-2
  • DS-3
  • DS-4
  • DS-5
  • DS-6
  • DS-7
  • DS-8
  • DS-9
  • DS-10
  • DS-11
  • DS-12
  • DS-13
  • DS-14
  • DS-15
DS-1

DS-1: Śmiałe stwierdzenie

Warunki główne:

  • Przynajmniej 7 razy ogłusz pojazdy przeciwnika.

Warunki poboczne:

  • Przynajmniej 6 razy zadaj uszkodzenia pojazdom przeciwnika, strzelając do nich lub taranując je.
DS-2

DS-2: Czas to pieniądz

Warunki główne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 150 sekund.

Warunki poboczne:

  • Zniszcz przynajmniej 3 pojazdy przeciwnika.
DS-3

DS-3: Zbyt powolni są ogłuszani

Warunki główne:

  • Przynajmniej 6 razy ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika.
  • Ogłuszające strzały powinny również spowodować uszkodzenia.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
  • Przetrwaj bitwę.
DS-4

DS-4: Proszę nie stać na linii strzału!

Warunki główne:

  • Ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika łącznie na przynajmniej 80 sekund.
  • Ogłuszający strzał powinien również spowodować uszkodzenia.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
  • Przetrwaj bitwę.
DS-5

DS-5: Dzielenie się jest oznaką troski

Warunki główne:

  • Umożliw swoim sojusznikom zadanie przynajmniej 2000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je.

Warunki poboczne:

  • Przynajmniej 6 razy zadaj uszkodzenia pojazdom przeciwnika, strzelając do nich lub taranując je.
DS-6

DS-6: Młot Thora

Warunki główne:

  • Umożliw swoim sojusznikom zadanie uszkodzeń przynajmniej 5 pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
  • Przetrwaj bitwę.
DS-7

DS-7: Dokładne rozważania

Warunki główne:

  • Ogłusz przynajmniej 5 pojazdów przeciwnika.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
  • Przetrwaj bitwę.
DS-8

DS-8: Zrobiłem, co mogłem

Warunki główne:

  • Bądź w swojej drużynie w pierwszej trójce graczy pod względem zdobytego doświadczenia.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-9

DS-9: Straty uboczne

Warunki główne:

  • Zniszcz dowolne moduły w pojazdach przeciwnika lub zrań członków ich załóg, łącznie przynajmniej 8 modułów i załogantów.
  • Sumowana jest liczba zniszczonych modułów i zranionych członków załóg we wszystkich uszkodzonych przez Ciebie pojazdach.

Warunki poboczne:

  • Przetrwaj bitwę.
  • Wygraj bitwę.
  • Pozostań niewykryty przez całą bitwę.
DS-10

DS-10: Pełen pakiet

Warunki główne:

  • Całkowite uszkodzenia zadane przez Ciebie i Twoich sojuszników pojazdom ogłuszonym lub unieruchomionym przez Ciebie powinny wynieść przynajmniej 3000 PW.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
  • Twoi sojusznicy muszą zniszczyć przynajmniej 2 ogłuszone lub unieruchomione przez Ciebie pojazdy.
DS-11

DS-11: Obszar rażenia

Warunki główne:

  • Ogłusz przynajmniej 3 pojazdy przeciwnika jednym strzałem.

Warunki poboczne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 150 sekund.
DS-12

DS-12: Złe oko

Warunki główne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 150 sekund.
  • Twoi sojusznicy muszą zniszczyć przynajmniej 2 ogłuszone lub unieruchomione przez Ciebie pojazdy.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-13

DS-13: W jak współpraca (osobista/pluton)

Warunki główne:

  • Zadaj uszkodzenia pojazdom przeciwnika przynajmniej 8 razy lub ogłusz je przynajmniej 10 razy. Ogłuszenia i uszkodzenia spowodowane przez członków Twojego plutonu również się liczą.
  • Tę misję można wykonać osobiście lub jako część plutonu, składającego się z Twojego działa samobieżnego i dowolnych innych pojazdów.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-14

DS-14: Część drużyny, część okrętu! (osobista/pluton)

Warunki główne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 180 sekund lub umożliw swoim sojusznikom zadanie im przynajmniej 800 PW uszkodzeń, unieruchamiając je. Ogłuszenia i uszkodzenia spowodowane przez członków Twojego plutonu również się liczą.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-15

DS-15: Bogowie wojny

Warunki główne:

  • Ukończ bitwę jako najlepszy gracz w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia.
  • Umożliw swoim sojusznikom zadanie przynajmniej 2500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je.

Warunki poboczne:

  • Przetrwaj bitwę.

Object 260

  • DS-1
  • DS-2
  • DS-3
  • DS-4
  • DS-5
  • DS-6
  • DS-7
  • DS-8
  • DS-9
  • DS-10
  • DS-11
  • DS-12
  • DS-13
  • DS-14
  • DS-15
DS-1

DS-1: Śmiałe stwierdzenie

Warunki główne:

  • Przynajmniej 10 razy ogłusz pojazdy przeciwnika.

Warunki poboczne:

  • Przynajmniej 8 razy zadaj uszkodzenia pojazdom przeciwnika, strzelając do nich lub taranując je.
DS-2

DS-2: Czas to pieniądz

Warunki główne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 200 sekund.

Warunki poboczne:

  • Zniszcz przynajmniej 4 pojazdy przeciwnika.
DS-3

DS-3: Zbyt powolni są ogłuszani

Warunki główne:

  • Przynajmniej 8 razy ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika.
  • Ogłuszające strzały powinny również spowodować uszkodzenia.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
  • Przetrwaj bitwę.
DS-4

DS-4: Proszę nie stać na linii strzału!

Warunki główne:

  • Ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika łącznie na przynajmniej 120 sekund.
  • Ogłuszający strzał powinien również spowodować uszkodzenia.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
  • Przetrwaj bitwę.
DS-5

DS-5: Dzielenie się jest oznaką troski

Warunki główne:

  • Umożliw swoim sojusznikom zadanie przynajmniej 3000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je.

Warunki poboczne:

  • Przynajmniej 8 razy zadaj uszkodzenia pojazdom przeciwnika, strzelając do nich lub taranując je.
DS-6

DS-6: Młot Thora

Warunki główne:

  • Umożliw swoim sojusznikom zadanie uszkodzeń przynajmniej 6 pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
  • Przetrwaj bitwę.
DS-7

DS-7: Dokładne rozważania

Warunki główne:

  • Ogłusz przynajmniej 6 pojazdów przeciwnika.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
  • Przetrwaj bitwę.
DS-8

DS-8: Zrobiłem, co mogłem

Warunki główne:

  • Ukończ bitwę jako najlepszy gracz w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-9

DS-9: Straty uboczne

Warunki główne:

  • Zniszcz dowolne moduły w pojazdach przeciwnika lub zrań członków ich załóg, łącznie przynajmniej 10 modułów i załogantów.
  • Sumowana jest liczba zniszczonych modułów i zranionych członków załóg we wszystkich uszkodzonych przez Ciebie pojazdach.

Warunki poboczne:

  • Przetrwaj bitwę.
  • Wygraj bitwę.
  • Pozostań niewykryty przez całą bitwę.
DS-10

DS-10: Pełen pakiet

Warunki główne:

  • Całkowita liczba uszkodzeń zadanych przez Ciebie i Twoich sojuszników pojazdom przeciwnika, które ogłuszyłeś lub unieruchomiłeś, musi wynieść przynajmniej 4000 PW.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
  • Twoi sojusznicy muszą zniszczyć przynajmniej 3 ogłuszone lub unieruchomione przez Ciebie pojazdy.
DS-11

DS-11: Obszar rażenia

Warunki główne:

  • Dwa razy ogłusz przynajmniej 3 pojazdy przeciwnika jednym strzałem.

Warunki poboczne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 200 sekund.
DS-12

DS-12: Złe oko

Warunki główne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 200 sekund.
  • Twoi sojusznicy muszą zniszczyć przynajmniej 3 ogłuszone lub unieruchomione przez Ciebie pojazdy.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-13

DS-13: W jak współpraca (osobista/pluton)

Warunki główne:

  • Zadaj uszkodzenia pojazdom przeciwnika przynajmniej 10 razy lub ogłusz je przynajmniej 12 razy. Ogłuszenia i uszkodzenia spowodowane przez członków Twojego plutonu również się liczą.
  • Tę misję można wykonać osobiście lub jako część plutonu, składającego się z Twojego działa samobieżnego i dowolnych innych pojazdów.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-14

DS-14: Część drużyny, część okrętu! (osobista/pluton)

Warunki główne:

  • Ogłusz pojazdy przeciwnika łącznie na przynajmniej 250 sekund lub umożliw swoim sojusznikom zadanie im przynajmniej 1000 PW uszkodzeń, unieruchamiając je. Ogłuszenia i uszkodzenia spowodowane przez członków Twojego plutonu również się liczą.

Warunki poboczne:

  • Wygraj bitwę.
DS-15

DS-15: Bogowie wojny

Warunki główne:

  • Ukończ bitwę jako najlepszy gracz w obu drużynach pod względem zdobytego doświadczenia.
  • Umożliw swoim sojusznikom zadanie przynajmniej 3500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je.

Warunki poboczne:

  • Przetrwaj bitwę.

Ta wielka przeróbka dział samobieżnych zabrała nam trochę czasu. Ponieważ to nie jest nasze pierwsze podejście do poprawiania artylerii, tym razem zaczęliśmy od małych kroczków, by zrobić to dobrze. Przedyskutowaliśmy i przetestowaliśmy wewnętrznie nasze pomysły i powstał zbiór zmian (wśród nich znalazła się nowa mechanika ogłuszania), który wprowadziliśmy do Piaskownicy, gdzie wielu z Was pomogło nam je dopracować. Test pokazał, że zmiany w działach samobieżnych wspomagają działanie drużynowe i sprawiają, że bitwy są bardziej płynne i sprawiedliwe. Odmieniona artyleria trafiła potem do testu powszechnego. Ale koniec naszej pracy jest jeszcze daleki. Będziemy nadal cyzelować parametry artylerii do momentu opublikowania aktualizacji i długo potem i prosimy Was o pomoc. Teraz, gdy wszyscy możecie sprawdzić, jak działają nowe działa samobieżne, chcielibyśmy prosić Was o dołączenie do testu i podzielenie się swoją opinią na forum.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij