Wersja 9.18 jest dostępna

Przez ostatnie kilka tygodni kończyliśmy pracę nad aktualizacją 9.18. Nasz zespół przekopał się przez głosy społeczności z ostatnich kilku lat, by odnieść się do najczęściej zgłaszanych przez Was problemów oraz przemyśleć i zmienić niektóre z głównych elementów gry. To było wielkie zadanie i jesteśmy wdzięczni tym z Was, którzy dołączyli do testu publicznego w Piaskownicy, by pomóc w pracach nad poprawkami i ulepszeniami.

Wprowadziliśmy zupełnie nowy algorytm doboru drużyn oparty na szablonach. Gałęzie czołgów lekkich zostały rozciągnięte do poziomu X, co oznacza też wprowadzenie dla nich standardowego rozrzutu poziomów ±2. Rozległe poprawki w artylerii sprawiły, że działa samobieżne stały się skutecznymi graczami drużynowymi. Z jednej strony, są teraz mniej irytującymi przeciwnikami, a z drugiej, zapewniają więcej satysfakcji z gry i przynoszą więcej pożytku swojej drużynie.

Przyjrzyjmy się konkretnym przypadkom, bo niewątpliwie na to zasługują. Gotowi? No to jedziemy!

  • PRZERWA W PRACY SERWERÓW
  • KONTO PREMIUM I PŁATNOŚCI
PRZERWA W PRACY SERWERÓW

Serwery gry będą wyłączone w czwartek, 27 kwietnia w godzinach 1:00–6:30, abyśmy mogli sprawnie przeprowadzić aktualizację. Zamrozimy również mapę globalną na 24 godziny, tymczasowo zamykając portal Wojen Klanów i odwołując bitwy o Twierdze.

KONTO PREMIUM I PŁATNOŚCI

Posiadacze konta premium otrzymają dodatkowe 24 godziny czasu premium w ramach rekompensaty za okres prac konserwacyjnych. Jeśli chcielibyście dokonać płatności lub zakupów w grze, poczekajcie z tym do czasu, aż serwery znów będą włączone.

Różne ulepszenia nadchodzące wraz z wersją 9.18 opisywaliśmy podczas jej testów publicznych. Kliknijcie poniższe obrazki, aby znaleźć szczegółowe informacje na temat każdej ze zmienionych funkcji.

Ulepszony mechanizm losujący

Ulepszony dobór drużyn to nowy algorytm oparty na szablonach, który znajduje kompromisowe rozwiązanie między „idealnym” składem a szybkością działania. Na początku próbuje stworzyć bitwę ±2, wykorzystując szablon 3/5/7. Jeśli dobieranie drużyn według tego mechanizmu sprawi, że będziecie zbyt długo czekali w kolejce, system nieznacznie obniży wymagania, by szybciej znaleźć rozwiązanie. W tym wypadku możecie trafić na bitwę dwóch poziomów lub, rzadziej, jednego poziomu. Większość bitew charakteryzuje się rozrzutem poziomów ±2. Dzięki temu nie męczy Was czekanie, a jednocześnie zawsze dostajecie się do zestawu drużyn optymalnego w danej sytuacji na serwerze.

Zawsze jesteście konfrontowani z drużyną, która posiada tę samą liczbę pojazdów na górze/w środku/na dole listy jak Wasza. Dodatkowo, bez względu na to, który szablon jest wykorzystywany, czołgi na dole listy będą zawsze w większości, a tych ze środka będzie więcej, niż tych z góry. Innymi słowy, niezależnie od Waszej pozycji na liście, zawsze będzie wystarczająca liczba graczy na tej samej pozycji, by przeważyć szale bitwy.

Rozciągnięcie gałęzi czołgów lekkich do X poziomu

Czołgi lekkie sięgają teraz do poziomu X i korzystają ze standardowego doboru ±2. Powinno to sprzyjać bardziej zróżnicowanej i ekscytującej grze, przynoszącej więcej satysfakcji. Skończą się cierpienia: zwinne, lecz kruche czołgi lekkie VII poziomu już nie staną naprzeciw pojazdów poziomu X. Ale to jeszcze nie wszystko! W związku z dodaniem pojazdów na najwyższym poziomie czołgi lekkie stały się samodzielną jednostką bojową i otrzymały szereg poprawek równoważących. Nadal grają jako jednostki wsparcia, lecz mają teraz odpowiednią siłę ognia i doskonałą prędkość, by móc się wykazać.

Nowe czołgi lekkie poziomu X są zwinniejsze i manewrują lepiej, niż ich odpowiedniki na niższych poziomach. Stabilizacja ich dział, siła penetracji i zadawane uszkodzenia pozwalają im wyróżnić się w walce z bliskiej i średniej odległości. Stając przeciwko czołgom średnim, czołgi lekkie poziomu X nie są bynajmniej łatwym celem niezdolnym do oddania ciosu. Ich działa są tylko odrobinę słabsze niż w czołgach średnich i mają wystarczającą zdolność penetracji, by przebić boczne i tylne pancerze większości czołgów ciężkich. Są w stanie skarcić przeciwnika naiwnie myślącego, że to niegroźne elementy pola bitwy.
Przed wprowadzeniem aktualizacji opisywaliśmy amerykańskie, radzieckie i francuskie czołgi lekkie. Skorzystajcie z odnośników, by poznać szczegóły zmian w równoważeniu i opisy nowych pojazdów. Niedługo pojawią się też informacje o liniach niemieckiej i chińskiej.

Wszechstronne zmiany dział samobieżnych

Nowa mechanika ogłuszenia przekształciła artylerię w pojazdy wsparcia ogniowego o dużym zasięgu. Stały się one efektywnymi graczami drużynowymi, uszkadzającymi cele i przygotowującymi z oddali kierunki natarcia. Zamiast wykańczania przeciwników pojedynczym strzałem, od teraz będą czasowo ograniczać mobilność, celność i czas przeładowania pojazdów w promieniu rażenia swoich pocisków. Ten efekt może zostać ograniczony dzięki ochronie przeciwodłamkowej lub zniesiony przez apteczkę, która teraz będzie wielokrotnego użytku. Gdy efekt ogłuszenia mija, rażony pojazd jest jak nowy i może kontynuować walkę.

Znacznie zmniejszyliśmy także penetrację i uszkodzenia podstawowe pocisków odłamkowo-burzących, usuwając przy tym pociski przeciwpancerne, podkalibrowe i kumulacyjne z dział samobieżnych. Zadają one teraz mniej uszkodzeń bezpośrednich, ale korzystają na uszkodzeniach zadanych przez ich sojuszników ogłuszonym przeciwnikom, podobnie jak zwiadowcy. W związku z tym bardziej opłaca się strzelanie do wielu celów niż do jednego. Ta zmiana oraz wprowadzenie mechaniki ogłuszania powinny spowodować zmianę stylu gry działami samobieżnymi i zorientować ją na prowadzenie akcji przeciwko wielu celom jednocześnie.

9.18 to jedna z najważniejszych aktualizacji, które wprowadziliśmy do gry, zarówno jeśli chodzi o wagę problemów, które rozwiązuje, jak i zakres wprowadzanych kluczowych zmian. Dobór drużyn i artyleria to dwie kwestie, które od lat były przedmiotem wielu dyskusji. Wymagało to kilku podejść, ale w końcu udało się nam doprowadzić obie sprawy do satysfakcjonującego nas stanu. Jeśli możemy przewidywać na podstawie naszych własnych doświadczeń i Waszych opinii, które zebraliśmy w czasie prac ze społecznością podczas fazy testów, to zmiany wprowadzone w 9.18 sprawią, że gra będzie bardziej sprawiedliwa i przyniesie więcej radości.

Nasz zespół niestrudzenie reagował na Wasze opinie do samego momentu wprowadzenia aktualizacji. Byliśmy zaskoczeni pasją i stopniem zaangażowania społeczności. Nie spodziewaliśmy się tak wielu graczy, którzy chcieliby przetestować nową mechanikę w Piaskownicy podczas testów publicznych. Wykazaliście prawdziwe oddanie, co sprawia, że nasze miesiące pracy były tego warte. I wcale nie zamierzamy spocząć na laurach. Wprowadzamy 9.18, ale nasza praca trwa. Wzywamy Was na pola bitew – zobaczcie, jak teraz wygląda gra, i dajcie nam znać, co o niej myślicie. Jednym z priorytetów na przyszłość dla naszego zespołu jest dopracowanie i ulepszenie nowego systemu doboru drużyn i artylerii, w oparciu o Wasze sugestie i komentarze.

Co więcej, wierzymy, że najlepszym sposobem na podziękowanie Wam za to, że jesteście z nami na każdym etapie prac, jest wprowadzanie dalszych usprawnień, które znacząco poprawiają jakość gry. Teraz, gdy rozprawiliśmy się z dwoma problemami, na które zwracaliście uwagę najdłużej, zabieramy się za sprawy o nie mniejszej wadze: poprawę pozostałych składników gry i rozbudowę jej o nową mechanikę, scenariusze i aranżacje. W 2017 roku jeszcze wiele się wydarzy!

Lista zmian

Rozwiń

Funkcje gry

Cechy nowego mechanizmu losującego:

  • Mechanizm losujący oparty na wzorcach. Nowy mechanizm losujący dla bitew losowych oparty na określonych z góry wzorcach. Wzorzec jest złożeniem cech drużyny, obejmującym liczbę pojazdów na szczycie / w środku / na dole stawki, liczbę plutonów, liczbę czołgów lekkich/średnich/ciężkich, dział samobieżnych i niszczycieli czołgów. Drużyny są zawsze tworzone zgodnie z następującą zasadą: liczba pojazdów na dole stawki powinna przewyższać liczbę pojazdów w środku lub na szczycie stawki. Głównym wzorcem dla bitew trzypoziomowych jest 3-5-7; wzorzec dla bitew dwupoziomowych to 5-10. Bitwy jednopoziomowe są dopuszczalne, kiedy inne wzorce są nieosiągalne.
  • Dozwolone są tylko plutony tego samego poziomu.
  • Liczba dział samobieżnych w drużynie nie powinna przekroczyć trzech pojazdów.
  • Dodano ograniczenie używania dział samobieżnych w plutonach. Wybór dział samobieżnych w oknie plutonu jest wyłączony. To ograniczenie dotyczy zarówno plutonów składających się tylko z dział samobieżnych, jak i plutonów zawierających inne typy pojazdów.
  • Mechanizm losujący bierze pod uwagę liczbę czołgów lekkich i niszczycieli czołgów.
  • Różnica w liczbie plutonów nie powinna przekroczyć jednego pełnego plutonu (trzech graczy).
  • Pierwszeństwo umieszczenia gracza na szczycie lub w środku stawki, jeśli kilka poprzednich bitew rozegrał na dole listy.
  • Usprawnienia w wyborze map zmniejszające szansę gry na tych samych mapach w jednej sesji gry.

Nowy sposób gry działami samobieżnymi:

  • Mechanika ogłuszania. Ogłuszenie tymczasowo zmniejsza charakterystyki techniczne pojazdów przeciwnika w promieniu rażenia i zapewnia doświadczenie oraz kredyty, kiedy sojusznicy zadadzą uszkodzenia ogłuszonym przeciwnikom.
    • Działa samobieżne mogą teraz ogłuszać załogę.
    • Ogłuszone pojazdy mają zmniejszoną siłę ognia i mobilność.
    • Licznik wskaźnika ogłuszenia jest wyświetlany wszystkim graczom, którzy widzą ogłuszony pojazd.
    • Efekt ogłuszenia można usunąć, używając apteczki, nawet jeśli żaden z członków załogi nie jest ranny.
    • Uszkodzenia zadane ogłuszonym przeciwnikom są nagradzane analogicznie do mechaniki uszkodzeń po wykryciu.
  • Zmniejszono uszkodzenia od pocisków dział samobieżnych.
  • Poprawiono rozrzut i celowanie.
  • Zmniejszono czas celowania.
  • Zwiększono promień rażenia.
  • Ogólnie dostosowano zasięg widzenia dział samobieżnych.
  • Wszystkie pociski niemające promienia rażenia (przeciwpancerne, APCR i HEAT) usunięto ze wszystkich dział samobieżnych dostępnych do zbadania.
  • Dodano efekt ogłuszenia do wszystkich dział wyposażonych w działa o kalibrze większym od 150 mm.
  • Alternatywny „widok trajektorii” przy celowaniu artylerią. Domyślnie przełączanie pomiędzy trybami jest przypisane do klawisza G. Ten celownik artyleryjski pokazuje pole bitwy pod kątem trajektorii pocisku, pozwalając graczom na celowanie analogiczne do widoku snajperskiego.
  • Znacznik obszaru celowania pokazuje sojusznikom, że gracz grający działem samobieżnym obserwuje tę część mapy (domyślnie klawisz T). Każdy celownik artyleryjski umożliwia poinformowanie sojuszników (poprzez naciśnięcie odpowiedniego klawisza) o punkcie celowania, wybranym celu i gotowości do strzału. Te informacje są wyświetlane jednocześnie w środowisku 3D, na minimapie i w czacie bitwy.

Sprzęt eksploatacyjny:

  • Wszystkie materiały eksploatacyjne (standardowe i premium), które trzeba aktywować (apteczka, zestaw naprawczy, gaśnica), są teraz wielokrotnego użytku.
  • Po użyciu materiału eksploatacyjnego staje się on znów dostępny po odnowieniu.
  • Odnowienie materiałów eksploatacyjnych zajmuje 90 sekund.
  • Czasy odnowienia są niezależne dla każdego materiału eksploatacyjnego i nie mają związku z innymi materiałami eksploatacyjnymi, w które wyposażony jest pojazd.
  • Jeśli materiał eksploatacyjny zostanie chociaż raz użyty w bitwie, trzeba będzie kupić nowy – tak samo jak do tej pory.
  • Jeśli materiał eksploatacyjny zostanie użyty kilka razy w ciągu bitwy, koszt pozostanie bez zmian.

Poprawione nagrody:

Wprowadzenie ulepszonego mechanizmu doboru spowodowało zmiany w wymaganiach co do składów drużyn. Z tego powodu niektóre nagrody zostały zmodyfikowane, by odzwierciedlać nowe warunki gry.

Nowe opisy i warunki dla poprawionych nagród:

Za ostrzał przeciwartyleryjski

Zniszcz wszystkie działa samobieżne przeciwnika (co najmniej 2) podczas bitwy przy użyciu działa samobieżnego.

  • Nie wolno zniszczyć żadnego sojuszniczego pojazdu.
  • Osiągnięcie dostępne tylko w bitwach losowych.

Medal Nicolsa

W ciągu jednej bitwy zniszcz co najmniej 4 wrogie czołgi lub niszczyciele czołgów przy użyciu czołgu średniego.

  • Pojazdy przeciwnika muszą być co najmniej o 1 poziom wyżej.
  • Osiągnięcie dostępne tylko w bitwach losowych.

Medal Oskina

Zniszcz 3 wrogie czołgi lub niszczyciele przy użyciu czołgu średniego.

  • Pojazdy przeciwnika muszą być co najmniej o 1 poziom wyżej.
  • Osiągnięcie dostępne tylko w bitwach losowych.

Medal Lehväslaiho

Zniszcz 2 wrogie czołgi lub niszczyciele czołgów przy użyciu czołgu średniego.

  • Pojazdy przeciwnika muszą być co najmniej o 1 poziom wyżej.
  • Osiągnięcie dostępne tylko w bitwach losowych.

Medal Burdy

Zniszcz 3 działa samobieżne przeciwnika w ciągu jednej bitwy.

  • Poprowadź czołg lub niszczyciel czołgów.
  • Pojazdy przeciwnika muszą być co najmniej o 1 poziom wyżej.
  • Osiągnięcie dostępne tylko w bitwach losowych.

Nagroda Dumitru

Zniszcz 3 działa samobieżne przeciwnika w ciągu jednej bitwy.

  • Poprowadź czołg lub niszczyciel czołgów.
  • Osiągnięcie dostępne tylko w bitwach losowych.

Medal Pascucciego

Zniszcz 2 działa samobieżne przeciwnika w ciągu jednej bitwy.

  • Poprowadź czołg lub niszczyciel czołgów.
  • Osiągnięcie dostępne tylko w bitwach losowych.

Medal Orlika

W ciągu jednej bitwy zniszcz co najmniej 2 czołgi lub niszczyciele czołgów przeciwnika przy użyciu czołgu lekkiego.

  • Pojazdy przeciwnika muszą być co najmniej o 1 poziom wyżej.
  • Osiągnięcie dostępne tylko w bitwach losowych.

Medal Tamady Yoshio

W ciągu jednej bitwy zniszcz co najmniej 2 działa samobieżne przeciwnika przy użyciu czołgu lekkiego.

  • Przetrwaj bitwę.
  • Pojazdy przeciwnika muszą być co najmniej o 2 poziomy wyżej.
  • Osiągnięcie dostępne tylko w bitwach losowych.

Medal Halonena

W ciągu jednej bitwy zniszcz co najmniej 2 czołgi lub niszczyciele czołgów przeciwnika przy użyciu niszczyciela czołgów.

  • Pojazdy przeciwnika muszą być co najmniej o 2 poziomy wyżej.
  • Osiągnięcie dostępne tylko w bitwach losowych.

Pojazdy

Zmiany poziomów:

  • Wprowadzono nowe czołgi lekkie logicznie rozszerzające gałęzie czołgów lekkich ZSRR, Niemiec, USA, Francji i Chin do X poziomu.
  • Niektóre istniejące czołgi lekkie zmieniły swoje poziomy.

Ogólne zmiany w drzewach technologicznych:

  • Do gry wprowadzono nowe czołgi lekkie – gałęzie czołgów lekkich rozszerzono do X poziomu.
  • W pewnych przypadkach dodano nowe pojazdy; w innych rozszerzono gałęzie, przenosząc istniejące pojazdy na wyższe poziomy.

Przerobiono następujące czołgi do jakości HD:

  • T7 Combat Car
  • Т92 HMC
  • T1E6
  • M40/M43
  • Sexton I
  • Ram II
  • FV 3805
  • AT 8
  • D2
  • Lorraine 155 mle. 50
  • Lorraine 155 mle. 51
  • NC-31
  • Renault Otsu
  • Pz.Kpfw. I
  • Pz.Kpfw. IV Ausf. A
  • WZ-132
  • BT-2
  • BT-SV
  • T-60
  • T-70
  • Т-50
  • T-54 ltwt.
  • A-44
  • SU-101
  • Object 430 Version II
  • Object 261
Zwiń

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij