Najnowszy przegląd wydarzeń 2020 roku: Doniesienia z moskiewskiego wydarzenia

W grudniu specjalne wydarzenie poświęcone grom Wargaming zgromadziło w Moskwie naszych oddanych fanów i doświadczonych graczy. Uczestnicy usłyszeli o naszych planach na przyszłość World of Tanks z pierwszej ręki.Teraz możemy podzielić się nimi z Wami. Do boju!

10. rocznica World of Tanks

W przyszłym roku minie 10 lat od powstania naszej gry. Wspaniała, okrągła rocznica i okazały wiek jak dla projektu z branży gier komputerowych. Nie ma możliwości byśmy nie świętowali tej rocznicy wspólnie i w inny niż tylko huczny sposób. Już ciężko pracujemy nad przygotowaniami.

Obchody ruszą wiosną 2020 roku i złożone będą z kilku etapów.

  • Każdy z nich nawiązywać będzie do wybranych kamieni milowych naszego projektu, które pozostają drogie sercom naszych graczy do dziś. Czeka na Was obfitość nagród, nowa mechanika i wciągające wydarzenia, więc szykujcie się na wspólną imprezę!
  • Na końcowych etapach obchodów rocznicy planujemy również ruszyć z wielkim Festiwalem czołgów.

Załoga 2.0

Nowy Rok wniesie fundamentalną zmianę do konceptu załogi. Jej podstawowa forma przez lata pozostawała niezmienna, a pojawiające się usprawnienia ograniczały się jedynie do kosmetycznych aktualizacji i poprawek funkcji (wygląd załogi, podręczniki załogi, etc.). World of Tanks stale ewoluuje, więc nadszedł czas na ponowne opracowanie naszej wizji konceptu załogi.

W przyszłym roku wprowadzimy całkiem nową Załogę 2.0. Nie będzie już czołgistów z konkretnymi specjalizacjami w przeprojektowanej załodze – ich miejsce zajmie jeden dowódca. Kilku dowódców utworzy jednostkę, którą można będzie przemieścić do rożnych czołgów, tym samym interakcja z nią będzie wygodniejsza niż w przypadku pojedynczych czołgistów.

Całkowicie przeprojektowujemy też system atutów załogi. Liczba dostępnych atutów wzrośnie do 25, a system treningu członków załogi również zostanie zmieniony. Będziecie mogli:

  • Wybrać kierunek rozwoju umiejętności dowódcy.
  • Stworzyć wiele rożnych konfiguracji załogi dla każdego pojazdu, w zależności od Waszego stylu gry, co również wpłynie na jej efektywność w bitwie.

Kiedy wprowadzimy już Załogę 2.0, będziecie mogli wymienić zgromadzone doświadczenie wszystkich istniejących członków załogi i przeznaczyć je na przeszkolenie nowych. Będziecie mogli zastosować je natychmiastowo w bitwie, nie tracąc ani minuty!

Może to teraz brzmieć nieco zawile, ale będziemy wprowadzać zmiany nowego konceptu załogi stopniowo, więc właściwe zrozumienie i wykorzystanie nowej mechaniki nie będzie zbyt trudne. Możecie być pewni, że nie utracicie Waszych postępów ani nakładów ciężkiej pracy! Cały zakres potencjalnych zmian jest nadal opracowywany, więc oczekujcie dalszych informacji.

Przeprojektowanie sprzętu

Ponowne rozpatrzenie konceptu załogi odciśnie się na powiązanej z nią mechanice, której przyjrzymy się z bliska. Jedną z nich jest system wyposażenia, który również pozostawał w niezmienionej postaci przez lata.

Obecnie, do większości czołgów dostępne są konkretne zestawy sprzętu z których mogą wybierać wszyscy gracze. Z drugiej strony niektóre rodzaje sprzętu nie należą do zbyt popularnych, lub nie współgrają z obecnym stylem rozgrywki. Naszym zamiarem jest zmiana charakterystyk istniejącego sprzętu oraz uzupełnienie go nowymi przedmiotami zaprojektowanymi dla różnych pojazdów do wypełniania konkretnych ról bojowych. Chcielibyśmy również wprowadzić większą różnorodność w wyborze sprzętu i tym samym pomóc Wam rozwijać Wasz arsenał w kierunku współgrającym z Waszym stylem gry.

Nowe balansowanie

W tym roku przeprowadziliśmy kilka testów w piaskownicy, byście mogli doświadczyć planowanych zmian na własnej skórze i poddać je ocenie. Najnowsza iteracja, która wprowadziła istotne zmiany do dział samobieżnych, dobiegła końca i dzięki temu jesteśmy w stanie ruszać dalej.

Ponieważ wiele ze zmian wynikających z tych testów będzie miało bezpośredni wpływ na ważne obszary w grze, uznajemy je za część dużej aktualizacji balansu, która zostanie wprowadzona w jednej potężnej aktualizacji pod wspólną nazwą Nowy balans.

Nowy balans składać się będzie z dwóch dużych części. Dotknie ona nie tylko poszczególnych wartości i parametrów balansu, ale również powiązanych z tym zagadnieniem funkcji i aspektów gry.

Pierwsza część aktualizacji obejmie zrebalansowanie różnych wartości numerycznych i wielkości, które przetestowaliśmy razem z Wami w czasie czterech iteracji piaskownicy, począwszy od połowy lata. Oto krótkie podsumowanie głównych korekt:

  1. Ulepszenia PW dla pojazdów niskich poziomów
  2. Przeprojektowanie wszystkich typów pocisków i powiązane z tym zmiany w wytrzymałości wszystkich pojazdów
  3. Zmiany w mechanice zadawania uszkodzeń pociskami OB
  4. Rebalasnowanie dział samobieżnych i ich pocisków

W kolejnej rundzie testów piaskownicy chcemy skoncentrować się na drugiej części Nowego balansu: powiązanych funkcjach.

Planowane testy piaskownicy

W przyszłości planujemy:

  • Usprawnić sposób wyświetlania statystyk w grze. Nie mamy zamiaru umniejszać rezultatów, które zaprezentowaliście przez lata grania w World of Tanks. Zdecydowaliśmy się utrzymać ogólne statystyki za cały okres Waszej gry i stale je aktualizować. Równocześnie próbujemy wprowadzić nową sekcję „obecnych” statystyk dla konkretnego okresu czasu, co umożliwi Wam ocenę Waszej efektywności ze zmienionymi wartościami.
  • Doskonalenie misji osobistych. Ulepszenia PW i zmiany w mechanice zadawania uszkodzeń różnymi typami pocisków stworzą potrzebę ponownego przyjrzenia się misjom osobistym powiązanym z tymi parametrami. Zmienimy ich warunki, aby zachować złożoność warunków ich ukończenia na tym samym poziomie.
  • Dostosowanie ustawień ekonomii w grze. Wzór na obliczanie nagród zdobytych w bitwie, głównie kredytów oraz PD, zostanie skorygowany tak, aby obecne wartości Waszego dochodu nie uległy zmianie. Za każdą bitwę zdobędziecie taką samą liczbę surowców co poprzednio.
  • Korekta gałęzi technicznych pojazdów. Zamierzamy ponownie przyjrzeć się układowi pojazdów w drzewach technologicznych poziomów od I do IV dla prawie wszystkich nacji. Zmniejszymy liczbę czołgów niskich poziomów w drzewach technologicznych, by umożliwić wygodniejsze przełączanie pomiędzy rożnymi gałęziami rozwoju, na przykład pomiędzy czołgami średnimi, a ciężkimi. Te czołgi niskich poziomów pozostaną w grze, ale nie będą mogły być już badane.

W przyszłym roku uruchomimy kilka iteracji piaskownicy, z których pierwsza wystartuje na początku 2020. Chcielibyśmy ruszyć z tymi zmianami możliwie najszybciej, więc jeżeli tylko nasze testy zakończą się sukcesem, chcielibyśmy opublikować je w pierwszym kwartale przyszłego roku.

Zmiany te będą miały decydujący wpływ na cały ekosystem World of Tanks, więc Wasz udział w testach jest bardzo ważny, ponieważ wpłynie na decyzje, które musimy podjąć. Wasze opinie są gwarantem tego, że gra ewoluuje we właściwą stronę. Razem kształtujmy przyszłość!

Analizujemy wszystkie spostrzeżenia, ale skupiamy się na rezultatach od tych z graczy, którzy uczestniczyli w testach piaskownicy. Mają oni sposobność wpłynąć na przyszły kształt i rozwój gry. Dlatego tak ważne jest, aby wziąć aktywny udział w testowaniu i ocenić zmiany. Dołączcie do otwartego testu piaskownicy w przyszłym roku i podzielcie się swoją opinią!

Linia frontu + Stalowy łowca

Tego roku nasz tryb Linii frontu okazał się wspaniałą alternatywą dla bitew losowych. Dołożyliśmy starań by uzyskać efekt zaskoczenia w najbardziej epickim trybie World of Tanks i udało nam się — większości graczy była naprawdę zadowolona. Wasze zainteresowanie Linią frontu pozostawało niezmiennie wysokie w ciągu całego roku i otrzymaliśmy od was mnóstwo informacji zwrotnych.

Również w tym roku opublikowaliśmy inny tryb, Stalowego łowcę, który zamienił Wasze doświadczenie gry w gorączkową i pełną furii demolkę derby! Okazało się, że wydarzenie przyniosło mnóstwo frajdy, ale niektórym z Was marzyło się więcej różnorodności w postępach w grze.

Posłuchaliśmy Waszych opinii i w drugiej połowie 2020 roku Stalowy łowca powróci do World of Tanks z przerobionym systemem postępów. Będziecie mogli dłużej cieszyć się tym trybem i nie będziecie już tracić stopni rozgrywając go. Co więcej, przebudowane postępy zostaną zintegrowane z przerobioną Linią frontu, która będzie na Was oczekiwać w pierwszej połowie 2020 roku. Tym samym dwa ulubione tryby będą mogły zaoferować Wam dodatkową wspólną progresję, nagradzając Was dodatkowymi nagrodami poza tymi, które możecie zdobyć grając w nich oddzielnie!

Dodamy również nową, klimatyczną mapę dla Stalowego łowcy, tak jak i unikalne pojazdy. Będą one posiadały unikalne ścieżki ulepszania, a rozgrywka każdym z pojazdów będzie odmienna za sprawą unikalnych możliwości bitewnych. Planujemy również wprowadzić parę innych zmian, więc patrzcie uważnie!

Wojny streamowe

Wcześnie w 2020 roku, World of Tanks będzie gościć wojny streamowe, ekscytującą rywalizację pomiędzy najpopularniejszymi współtwórcami naszej gry.

Skill4ltu, AwesomeEpicGuys, Dezgamez oraz Mailand zostali wyznaczeni by dla Was walczyć, ale tylko jeden z nich zatriumfuje. Wydarzenie odbędzie się w specjalnym formacie i przyniesie Wam mnóstwo cennych nagród. Ale przed wszystkim, będziecie mogli zyskać członka załogi z podobizną Waszego ulubionego bloggera wraz ze specjalnymi ścieżkami dialogowymi w bitwie. Wspierajcie uczestników wydarzenia i pokażcie, że to Wasz oblubieniec posiada najbardziej zżytą społeczność, a za Waszą proaktywną postawę otrzymujcie wartościowe nagrody.

Wydarzenie PvE

W 2020 roku opublikujemy specjalne historyczne wydarzenie PvE. Będzie ono naturalnym rozwinięciem wydarzenia Ostatnia granica, które uruchomiliśmy tego lata i odziedziczy po nim najlepsze cechy rozgrywki, ale wprowadzimy też ulepszenia i modyfikacje.

Pora na odwrócenie ról i zamiast odpierania hord przeciwników, przejmiecie ofensywę i podejmiecie zaciekłe ataki podbijając wrogie terytorium! Zacięte walki odbędą się na specjalnej mapie Berlin, i w innych lokacjach. Przygotujcie Wasze racje i spakujcie Wasze zestawy naprawcze — w tej bitwie nie obędzie się bez intensywnych doznań!

Pancerny przemarsz

Na przyszłą wiosnę, będziecie mogli uczestniczyć w długoterminowym i bazującym na postępach działaniu z nową mechaniką – Pancernym przemarszu. By wziąć udział w Pancernym przemarszu, będziecie musieli po prostu rozgrywać bitwy losowe, wykazać się w walce i zdobyć punkty rozwoju, które automatycznie podniosą poziom Waszego Pancernego Przemarszu. Liczba zdobytych punktów zależy od Waszej pozycji w pobitewnych rankingach zdobytych PD. Osiągnięcie każdego kolejnego poziomu nagrodzi Was cennymi przedmiotami w grze. Pancerny przemarsz będzie wieloetapowy, a każdy z tych etapów dostarczy Wam miłą nagrodę.

Pośród innych cennych nagród, będziecie mogli zdobyć Wyposażenie ze Zdobyczy, nowy, specjalny rodzaj wyposażenia standardowego. Charakterystyki wyposażenia ze Zdobyczy mogą zostać ulepszone i możecie zdemontować je z pojazdu używając złota (nie obligacji), jak wyposażenie standardowe.

Przy okazji, postępy Pancernego przemarszu nie kończą się po osiągnięciu ostatecznego celu. Po ukończeniu głównych postępów, rozpocznie się podróż post-postępowa z dodatkowymi nagrodami. Również po dotarciu do ostatniego etapu postępu głównego, otrzymacie odznakę, która pokazywać będzie Wasz obecny poziom Pancernego przemarszu — znak odwagi, który będzie sygnałem dla innych graczy, że z siłą taką jak Wy należy się liczyć.

Pancerny przemarsz doda różnorodności Waszym codziennym zmaganiom w bitwach losowych i nagrodzi Was cennymi nagrodami. Oczekujcie dalszych informacji o tej aktywności w nadchodzących dniach!

Nowe pojazdy

Nie ustajemy w stałym poszukiwaniu nowych ekscytujących pojazdów i gałęzi, które można by było włączyć do World of Tanks. Naszym głównym zamiarem zawsze było wprowadzenie czołgów dostarczających świeżej, dynamicznej rozgrywki.

W nadchodzącym roku planujemy wprowadzić przynajmniej dwie nowe gałęzie różnych narodów. Jedna z nich, najprawdopodobniej, będzie gałęzią włoskich czołgów ciężkich .

W dalszym ciągu kompilujemy listę najodpowiedniejszych pojazdów, badając archiwalne dokumenty i schematy w ścisłej współpracy z historykami. Układ gałęzi nie został jeszcze sfinalizowany, ale nie ma wątpliwości, że nowe czołgi włoskie będą posługiwać się zbliżoną mechaniką ostrzału i kontynuować tradycję siejących grozę czołgów średnich tego narodu.

Mapa Rzeka Perłowa

Nowa mapa jest zawsze wspaniałą okazją na przetestowanie nowych taktyk i doświadczenie odmiennej dynamiki bitewnej. Nadchodzący Nowy Rok przyniesie dwie nowe mapy do istniejącego zestawu lokacji, w tym bajeczną Rzekę Perłową, o której weterani World of Tanks pewnie jeszcze pamiętają. Wielu z Was sugerowało nam rekonfigurację i przywrócenie tego epickiego miejsca akcji z wczesnych aktualizacji z azjatyckim motywem, więc wróci ona w 2020 ze znaczącymi zmianami.

Przeprojektowaliśmy Rzekę Perłową w oszałamiającym HD próbując zachować jej charakterystyczne cechy, a równocześnie dać jej nowego wigoru w bitwach losowych. Przerobiliśmy rozplanowanie lokalizacji, co odbije się też na charakterze rozgrywki na mapie. Oprawa Rzeki Perłowej również się zmieni — pojawi się przed Wami jako mapa tropikalna z elementami azjatyckimi, które są znane dla wielu graczy World of Tanks.

Druga mapa, Berlin, będzie zupełnie nową lokacją. Wszystkie szczegóły będą dostępne w późniejszym czasie, więc zostańcie z nami!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij