Poznajcie pięć nowych pojazdów XI poziomu!

Zapoznajcie się z nowymi i potężnymi pojazdami XI poziomu, reprezentującymi cztery typy pojazdów i pięć nacji. Każdy z nich posiada unikalną zdolność, dzięki czemu rozgrywka stanie się bardziej urozmaicona i wciągająca – dla wszystkich.

 

Przyjrzyjcie się z bliska

Te maszyny mają potęgę XI poziomu i wykorzystują zaawansowaną technologię – a do tego wyglądają imponująco. Wypróbujcie je!
XI
Vz. 63P
XI
BV-111
XI
CAV mod. 71
XI
WZ-219
XI
Ho-Ri Shugo

 

Vz. 63P

Podobnie jak jego poprzednik, Vz. 55, Vz. 63P posiada automat ładujący na dwa pociski, ale jest wyposażony w regulowany nastawnik zapalnika. Jeśli pierwszy pocisk przebije pancerz widocznego pojazdu przeciwnika, uszkodzenia drugiego pocisku zostaną zwiększone; jeśli pierwszy pocisk nie przebije pancerza, w drugim pocisku zostanie zwiększona penetracja.
XI
Vz. 63P
 Regulowany nastawnik zapalnika
video poster

Jeśli pierwszy pocisk w magazynku przebije pancerz widocznego pojazdu przeciwnika, uszkodzenia drugiego pocisku zostaną zwiększone; jeśli pierwszy pocisk nie przebije pancerza, w drugim pocisku zostanie zwiększona penetracja.

Ulepszenia
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Punkty wytrzymałości
   
Prędkość maksymalna/cofania
     
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Rozrzut na 100 m
 
Czas celowania
   
Czas przeładowania
   
Czas przeładowania (w magazynku)
   
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Regulowany nastawnik zapalnika
Skorygowane średnie uszkodzenia pocisku
   
Skorygowana średnia penetracja pocisku
   
Punkty wytrzymałości
   
Pancerz kadłuba
       
Pancerz wieży
       
Moc na tonę
   
Prędkość maksymalna/cofania
     
 

BV-111

BV-111 jest badany po UDES 15/16 i może wejść w tryb zewnętrznego zasilania amunicją. Po aktywacji zwiększa uszkodzenia pojedynczego strzału kosztem dłuższego czasu przeładowania i zmniejszonej mobilności.
XI
BV-111
 Tryb zewnętrznego zasilania amunicją
video poster

Po aktywacji zwiększa uszkodzenia pojedynczego strzału kosztem dłuższego czasu przeładowania i zmniejszonej mobilności.

Ulepszenia
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Punkty wytrzymałości
   
Prędkość maksymalna/cofania
     
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Rozrzut na 100 m
 
Czas celowania
   
Czas przeładowania
   
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Tryb zewnętrznego zasilania amunicją
Średnie uszkodzenia
   
Szybkostrzelność
   
Prędkość maksymalna (tryb ZZA)
   
Aktywacja trybu ZZA
   
Deaktywacja trybu ZZA
   
Punkty wytrzymałości
   
Pancerz kadłuba
       
Pancerz wieży
       
Moc na tonę
   
Prędkość maksymalna/cofania
     
 

CAV mod. 71

CAV mod. 71 to następny w kolejności pojazd po Progetto M40 mod. 65 i również posiada automat ładujący na cztery pociski. Jego mechanizm wymuszonego ładowania może skrócić czas przeładowania pocisku do krótkiej, stałej wartości. System wykorzystuje ładunki, które odnawiają się z czasem.
XI
CAV mod. 71
 Mechanizm wymuszonego ładowania
video poster

Mechanizm może skrócić czas przeładowania pocisku do krótkiej, stałej wartości. System wykorzystuje ładunki, które odnawiają się z czasem.

Ulepszenia
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Punkty wytrzymałości
   
Prędkość maksymalna/cofania
     
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Rozrzut na 100 m
 
Czas celowania
   
Czas przeładowania (w magazynku)
   
Czas automatycznego przeładowania
      
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Mechanizm wymuszonego ładowania
Ładunki
 
Ładunki na początku bitwy
 
Bazowy czas przygotowania ładunku
   
Przygotowanie ładunku przy pełnym magazynku
   
Przyspieszony czas ładowania pocisku
   
Punkty wytrzymałości
   
Pancerz kadłuba
       
Pancerz wieży
       
Moc na tonę
   
Prędkość maksymalna/cofania
     
 

WZ-219

WZ-219, który jest do zbadania po WZ-132-1, jest drugim czołgiem lekkim XI poziomu w grze. Wykorzystuje on system wyszukiwania i śledzenia w podczerwieni (IRST). Po aktywacji urządzenie rozpoczyna skanowanie sektora przed czołgiem. Sektor ten stopniowo się zawęża, podczas gdy zasięg widzenia WZ-219 w jego obrębie rośnie, a kamuflaż przeciwników maleje. Jeśli urządzenie wykryje cel, zarówno on, jak i WZ-219 zobaczą najpierw swoje ikony w interfejsie; następnie, w miarę nasilania się efektów działania systemu, może dojść do pełnego wzajemnego wykrycia. Skuteczną taktyką może być dezaktywacja mechaniki przed pełnym wykryciem. 
XI
WZ-219
 Poszukiwanie i śledzenie w podczerwieni (IRST)
video poster

Po aktywacji urządzenie rozpoczyna skanowanie sektora przed czołgiem. Sektor ten stopniowo się zawęża, podczas gdy zasięg widzenia WZ-219 w jego obrębie rośnie, a kamuflaż przeciwników maleje. Jeśli urządzenie wykryje cel, zarówno on, jak i WZ-219 zobaczą najpierw swoje ikony w interfejsie; następnie, w miarę nasilania się efektów działania systemu, może dojść do pełnego wzajemnego wykrycia. Skuteczną taktyką może być dezaktywacja mechaniki przed pełnym wykryciem.

Ulepszenia
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Punkty wytrzymałości
   
Prędkość maksymalna/cofania
     
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Rozrzut na 100 m
 
Czas celowania
   
Czas przeładowania
   
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Maskowanie (pojazd w ruchu)
    
Maskowanie (pojazd stacjonarny)
    
Zasięg widzenia
   
Punkty wytrzymałości
   
Pancerz kadłuba
       
Pancerz wieży
       
Poszukiwanie i śledzenie w podczerwieni (IRST)
Przygotowanie
   
Czas trwania
   
Początkowa szerokość skanowania
   
Końcowa szerokość skanowania
   
Czas trwania samowykrywania
   
Zasięg widzenia
   
Maskowanie pojazdów przeciwnika za roślinnością (stacjonarnych i w ruchu)
   
Maskowanie przeciwnika w ruchu
   
Moc na tonę
   
Prędkość maksymalna/cofania
     
 

Ho-Ri Shugo

Ho-Ri Shugo to następca Ho-Ri 3, wyposażony w wolno ładującą się współosiową wyrzutnię rakiet zamontowaną na płaszczu działa. Gdy system jest aktywny, pozwala na wystrzelenie w stronę przeciwnika niekierowanej rakiety OB po wycelowaniu nią jak zwykłym pociskiem.
XI
Ho-Ri Shugo
 Współosiowa wyrzutnia rakiet
video poster

Wolno ładująca się współosiowa wyrzutnia rakiet znajduje się na płaszczu działa. Gdy jest aktywna, pozwala na wystrzelenie w stronę przeciwnika niekierowanej rakiety OB po wycelowaniu nią jak zwykłym pociskiem.

Ulepszenia
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Punkty wytrzymałości
   
Prędkość maksymalna/cofania
     
Średnie uszkodzenia
       
Średnia penetracja
       
Rozrzut na 100 m
 
Czas celowania
   
Czas przeładowania
   
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Ograniczenia obrotu działa
     
Współosiowa wyrzutnia rakiet
Przygotowanie
   
Średnie uszkodzenia
   
Średnia penetracja
   
Prędkość pocisku rakietowego
   
Rozrzut na 100 m
  
Zasięg widzenia
   
Punkty wytrzymałości
   
Pancerz kadłuba
       
Moc na tonę
   
Prędkość maksymalna/cofania