Dowódcy!
W maju podzieliliśmy się naszymi planami dotyczącymi kolejnego etapu ulepszeń systemu doboru. Od tego czasu testowaliśmy te zmiany w środowisku na żywo, oceniając ich wpływ i udoskonalając je tam, gdzie było to konieczne.
Teraz jesteśmy gotowi na kolejny krok wraz z aktualizacją 2.4. Pierwsza część tego artykułu poświęcona jest zestawowi ulepszeń systemu doboru dotyczących głównie czołgów lekkich, które pomyślnie przeszły testy i są gotowe do wydania. Druga część obejmuje kolejną partię zmian, które będą testowane w 2.4, w tym zapewnienie mniejszej liczby powtórzeń map.
Zmiany w systemie doboru: Gotowe do wdrożenia
Role czołgów lekkich
Czołgi lekkie należą do najbardziej wpływowych pojazdów na wielu mapach, ale nie wszystkie zostały zaprojektowane do pełnienia dokładnie tej samej roli.
Niektóre czołgi lekkie specjalizują się w zwiadzie, inne w zadawaniu uszkodzeń, a jeszcze inne są wszechstronne. Do aktualizacji 2.4 pojazdy o różnych funkcjach na polu bitwy często mogły być dobierane przeciwko sobie, co skutkowało nierównymi starciami pod kątem zwiadu i niespójną rozgrywką.
Wraz z wprowadzeniem ról czołgów lekkich (zwiadowca, wsparcie, uniwersalny), system doboru będzie brał pod uwagę rolę każdego pojazdu podczas tworzenia drużyn. Celem jest stworzenie bardziej sprawiedliwych i przewidywalnych starć czołgów lekkich przy jednoczesnym zachowaniu różnorodności między bitwami.
Poniższa infografika pokazuje przykładowy efekt zmian. Pokazuje ona (na zielono) szansę na to, że Manticore zostanie dobrany przeciwko innemu Manticore przed aktualizacją 2.4 (około 50%) w porównaniu do szansy na to, że Manticore zostanie dobrany przeciwko czołgowi lekkiemu tego samego poziomu i roli po aktualizacji 2.4 (znacznie ponad 90%) — dla wszystkich map, a także oddzielnie dla Malinowki i Prochorowki (typowych otwartych map, gdzie osiągi czołgów lekkich mają ogromny wpływ na wynik bitwy).
| WSZYSTKIE MAPY | MALINOWKA | PROCHOROWKA |
![]() |
![]() |
![]() |
Nie więcej niż dwa czołgi lekkie na drużynę
Wraz z wprowadzeniem ról czołgów lekkich, wprowadzamy również limit nie więcej niż dwóch czołgów lekkich na drużynę.
Podczas testów skutkowało to bardziej zrównoważonymi początkami bitew i mniejszą liczbą przypadków, w których wiele czołgów lekkich rywalizowało o te same możliwości zwiadu. Pomogło to również poprawić przebieg bitwy na mapach, na których wykrywanie jest głównym czynnikiem wpływającym na rezultat bitwy.
Wraz z rozróżnieniem ról, zmiana ta ma na celu uczynienie rozgrywki czołgami lekkimi bardziej spójną i przyjemną zarówno dla graczy czołgów lekkich, jak i ich drużyn. Od aktualizacji 2.4 udział bitew z czterema lub mniejszą liczbą czołgów lekkich i dział samobieżnych (łącznie) wzrośnie z około 80% do około 87%.
Ulepszenia rdzenia systemu doboru
Zrobiliśmy również kolejny ważny krok w rozwoju systemu doboru. Rezultatem tych ulepszeń będą bardziej spójne drużyny i bardziej satysfakcjonujące ogólne wrażenia z systemu doboru.
Zaktualizowany system może stosować złożone warunki dotyczące liczby pojazdów różnych typów w bitwie. Zmniejsza to również prawdopodobieństwo, że gracze będą tymczasowo odrzucani z kolejki w okresach dużego obciążenia.
Bardziej techniczny system doboru pozwala nam skuteczniej wprowadzać nowe zasady i kontynuować rozbudowę systemu o funkcje, które wcześniej były trudne lub niemożliwe do wdrożenia.
Kolejna runda testów w aktualizacji 2.4
Mniejsza powtarzalność map
Jedną z pierwszych nowych funkcji, możliwych dzięki ulepszonemu systemowi doboru, jest ulepszony system wyboru map. Wraz z aktualizacją 2.4 rozpoczynamy testy nowej funkcji zaprojektowanej w celu zmniejszenia powtarzalności map.
Celem nie jest całkowite zapobieganie trafianiu na tę samą mapę (zwłaszcza podczas dłuższych sesji gry), ale znaczne zmniejszenie prawdopodobieństwa takiego zdarzenia, a także poprawa ogólnej różnorodności map podczas przeciętnej sesji. System doboru będzie lepiej śledził mapy, na których ostatnio graliście i wykorzystywał te informacje przy tworzeniu przyszłych bitew.
Poniższa infografika pokazuje prawdopodobieństwo nietrafienia tej samej mapy w sesjach gry o różnej długości (mierzonej w bitwach i opartej na naszych prognozach modelowych) przed aktualizacją 2.4 (po lewej) i po niej (po prawej). Na przykład w przypadku sesji od 21 do 25 bitew prawdopodobieństwo nieotrzymania duplikatu mapy wzrasta z 1% up to 69%, a w przypadku częstszych sesji od 11 do 15 bitew wzrasta z 40% do 97%.

Wszyscy gracze na serwerach używanych do testów będą napotykać mapy z wydarzeniami losowymi (nawet jeśli odpowiednia opcja w ustawieniach gry jest wyłączona).
Czasy oczekiwania mogą się wydłużyć.
Patrząc w przyszłość
W ciągu ostatnich kilku aktualizacji system doboru stale ewoluował dzięki serii ukierunkowanych ulepszeń. Niektóre z nich są natychmiast widoczne w bitwie, podczas gdy inne wpływają na systemy, które umożliwiają przyszłe ulepszenia.
Wprowadzane teraz zmiany to kolejny etap tego procesu, ale nie ostatni. Nasz cel pozostaje ten sam: krok po kroku poprawiać jakość bitew, weryfikować każdą zmianę poprzez testy i kontynuować budowę systemu doboru, który wspiera bardziej sprawiedliwe, lepiej zrównoważone, a tym samym przyjemniejsze bitwy.
Nagrody z okazji powrotu

- Pojazd do wypożyczenia na 30 dni
- 30 misji: 5× PD za zwycięstwo


- Pojazd do wypożyczenia na 30 dni
- 30 misji: 5× PD za zwycięstwo


- 15 rezerw osobistych: +100% do PD bojowego przez 1 godz.
- 15 rezerw osobistych: +50% do kredytów przez 1 godz.
Odkryjcie aktualizację 2.4
Odkryjcie największą aktualizację World of Tanks 2026 roku, wprowadzającą pojazdy XI poziomu, nową linię niemieckich czołgów ciężkich, nowe misje osobiste, ulepszony system doboru i nie tylko.
Do dzieła!


