Dowódcy! Aktualizacja 2.4.1 przynosi nową porcję ulepszeń map. Mapa Nebelburg z wielkich bitew jest teraz dostępna w bitwach losowych. Dopracowaliśmy również mapy Himmelsdorf, Ruinberg, Linia Zygfryda, Zatoka rybacka i Overlord, by rozszerzyć wachlarz możliwości taktycznych, poprawić zrównoważenie między rodzajami pojazdów i zapewnić Wam bardziej wciągające bitwy.
Rozmiar mapy zmniejszono z 1400 na 1400 m do 1000 na 1000 m. Zmieniono wiele obszarów, aby rozszerzyć możliwości taktyczne i ulepszyć rozgrywkę dla wszystkich rodzajów pojazdów. Zobaczcie kluczowe strefy przerobionej mapy Nebelburg w interaktywnym widżecie poniżej!









Kierunek z kluczowym punktem w zamku (linie 2 i 3) został znacznie przeprojektowany. Dodano nowe osłony i pofałdowania terenu, aby umożliwić stosowanie różnych taktyk i walkę na różnych dystansach. Zamek na mapie Nebelburg jest odpowiedni dla wszystkich rodzajów pojazdów, zwłaszcza czołgów ciężkich.

W kwadratach D4–D5 i E3–E5 znajduje się nowa wyspa, która pozwala szybkim pojazdom (czołgom lekkim lub średnim) na wczesne wykrywanie przeciwników, a także na wspieranie sąsiednich skrzydeł – na przykład poprzez przemieszczenie się na skrzydło czołgów ciężkich w zamku lub wspieranie sojuszników w wiosce.

Wioska znajduje się w kwadratach F6–G7. Kontrolowanie tego obszaru daje możliwość zabezpieczenia centrum i zapewnienia wsparcia ogniowego na różnych skrzydłach.

Dodano nowe pozycje dla niszczycieli czołgów w pobliżu koła zajmowania bazy na południowym zachodzie (kwadraty H4–H5). Pozwalają one kontrolować centralną część mapy i osłaniać sojusznicze pojazdy.

Dodano nowe pozycje dla niszczycieli czołgów w pobliżu koła zajmowania bazy na północnym wschodzie (kwadraty E7–F8). Pozwalają one kontrolować centralną część mapy i osłaniać sojusznicze pojazdy.

Gęsta roślinność i zróżnicowany teren w kwadratach H7–J0 stwarzają różne możliwości taktyczne dla czołgów lekkich i średnich.

Wzdłuż linii H–J zmodyfikowano teren, aby urozmaicić rozgrywkę w drugiej połowie bitwy.

Wzdłuż linii A–B zmodyfikowano teren, aby urozmaicić rozgrywkę w drugiej połowie bitwy.
Zmiany mają na celu poprawę interakcji między rodzajami pojazdów na skrzydłach – poprzez dodanie nowych i zróżnicowanych pozycji oraz osłon. Zmniejszono gęstość roślinności w niektórych strefach i zwiększono ją w obszarze, z którego południowa drużyna podjeżdża do kwartałów miejskich.
Zmieniono ukształtowanie terenu na polach przy miasteczku, dzięki czemu gracze zyskają więcej możliwości taktycznych i szans na przetrwanie. Mur miejski ma teraz więcej wyrw i wyłomów, co tworzy nowe linie ostrzału.
Wskoczcie do gry po aktualizacji 2.4.1 i zagrajcie na odmienionych mapach!
Ten produkt nie jest licencjonowany, wspierany i nie ma żadnych afiliacji z żadnym federalnym, krajowym ani suwerennym rządem, ani z żadną powiązaną z nim służbą wojskową na całym świecie. Wszystkie znaki towarowe i prawa do nich dotyczące pojazdów wojskowych są własnością odpowiednich właścicieli tych praw. Wszystkie odniesienia do projektów, modeli, producentów i/lub modyfikacji pojazdów wojskowych wykorzystywane są w zgodzie z faktami historycznymi i nie są w nie zaangażowani, ani nie mają w nich udziału finansowego żadni właściciele praw towarowych. Cechy techniczne wszystkich modeli są szczegółowo odwzorowane, zgodnie z cechami pojazdów wojskowych XX wieku. Wszystkie znaki towarowe i prawa do nich dotyczące pojazdów wojskowych są własnością odpowiednich właścicieli tych praw.
© 2009–2026 Wargaming.net Wszelkie prawa zastrzeżone.