Aktualizacja 2.4.1: Przeróbki i równoważenie map

Dowódcy! Aktualizacja 2.4.1 przynosi nową porcję ulepszeń map. Mapa Nebelburg z wielkich bitew jest teraz dostępna w bitwach losowych. Dopracowaliśmy również mapy Himmelsdorf, Ruinberg, Linia Zygfryda, Zatoka rybacka i Overlord, by rozszerzyć wachlarz możliwości taktycznych, poprawić zrównoważenie między rodzajami pojazdów i zapewnić Wam bardziej wciągające bitwy.

Nebelburg

Rozmiar mapy zmniejszono z 1400 na 1400 m do 1000 na 1000 m. Zmieniono wiele obszarów, aby rozszerzyć możliwości taktyczne i ulepszyć rozgrywkę dla wszystkich rodzajów pojazdów. Zobaczcie kluczowe strefy przerobionej mapy Nebelburg w interaktywnym widżecie poniżej!

 
 
After
Before
 
Przed Po
Zamek

Kierunek z kluczowym punktem w zamku (linie 2 i 3) został znacznie przeprojektowany. Dodano nowe osłony i pofałdowania terenu, aby umożliwić stosowanie różnych taktyk i walkę na różnych dystansach. Zamek na mapie Nebelburg jest odpowiedni dla wszystkich rodzajów pojazdów, zwłaszcza czołgów ciężkich.

After
Before
 
Przed Po
Wyspa

W kwadratach D4–D5 i E3–E5 znajduje się nowa wyspa, która pozwala szybkim pojazdom (czołgom lekkim lub średnim) na wczesne wykrywanie przeciwników, a także na wspieranie sąsiednich skrzydeł – na przykład poprzez przemieszczenie się na skrzydło czołgów ciężkich w zamku lub wspieranie sojuszników w wiosce.

After
Before
 
Przed Po
Wioska

Wioska znajduje się w kwadratach F6–G7. Kontrolowanie tego obszaru daje możliwość zabezpieczenia centrum i zapewnienia wsparcia ogniowego na różnych skrzydłach.

After
Before
 
Przed Po
Pozycje niszczycieli czołgów

Dodano nowe pozycje dla niszczycieli czołgów w pobliżu koła zajmowania bazy na południowym zachodzie (kwadraty H4–H5). Pozwalają one kontrolować centralną część mapy i osłaniać sojusznicze pojazdy.

After
Before
 
Przed Po
Pozycje niszczycieli czołgów

Dodano nowe pozycje dla niszczycieli czołgów w pobliżu koła zajmowania bazy na północnym wschodzie (kwadraty E7–F8). Pozwalają one kontrolować centralną część mapy i osłaniać sojusznicze pojazdy.

After
Before
 
Przed Po
Wzgórza

Gęsta roślinność i zróżnicowany teren w kwadratach H7–J0 stwarzają różne możliwości taktyczne dla czołgów lekkich i średnich.

After
Before
 
Przed Po
Trasy w późnej fazie bitwy

Wzdłuż linii H–J zmodyfikowano teren, aby urozmaicić rozgrywkę w drugiej połowie bitwy.

After
Before
 
Przed Po
Trasy w późnej fazie bitwy

Wzdłuż linii A–B zmodyfikowano teren, aby urozmaicić rozgrywkę w drugiej połowie bitwy.

Zatoka rybacka

Zmiany mają na celu poprawę interakcji między rodzajami pojazdów na skrzydłach – poprzez dodanie nowych i zróżnicowanych pozycji oraz osłon. Zmniejszono gęstość roślinności w niektórych strefach i zwiększono ją w obszarze, z którego południowa drużyna podjeżdża do kwartałów miejskich.

Linia Zygfryda

Zmieniono ukształtowanie terenu na polach przy miasteczku, dzięki czemu gracze zyskają więcej możliwości taktycznych i szans na przetrwanie. Mur miejski ma teraz więcej wyrw i wyłomów, co tworzy nowe linie ostrzału.

Himmelsdorf, Ruinberg, Overlord

  • Himmelsdorf. Drużyna południowa zyskuje nową pozycję w mieście, aby skontrować pozycję przeciwników.
  • Ruinberg. W obszarze miejskim wprowadzono drobne zmiany, aby dostosować linie ognia i trajektorie pocisków.
  • Overlord. Zmiany mają na celu dostosowanie zrównoważenia stron, głównie poprzez ulepszenie pozycji drużyny północnej.

Dostosujcie się do zmieniających się pól bitwy

Wskoczcie do gry po aktualizacji 2.4.1 i zagrajcie na odmienionych mapach!