Jak pewnie wiecie, test publiczny 1.0.2 już tu jest i w jego ostatniej iteracji wprowadziliśmy zmiany w czterech mapach, by naprawić problemy, które w nich zauważyliśmy. Przejdźmy do rzeczy i skupmy się na samych faktach.
Malinowka
- Punkty pojawiania się w grze dla obu drużyn zostały przeniesione (poprzednio jedna drużyna miała większy dystans do pokonania, by dostać się do punktów kluczowych). Czołgi lekkie pojawiać się będą bliżej linii frontu, co uprości ich trasę i działanie na początkowym etapie bitwy.
- Krzaki na wzniesieniu zostały przesunięte bliżej krawędzi urwiska, a okoliczny teren został nieznacznie zmieniony. Zasięg widzenia z tej pozycji jest teraz lepszy.
- Kościół został obrócony. Teraz korzystniejsze jest jego zajęcie dla drużyny północnej, a sama pozycja będzie miała podniesioną efektywność podczas bitwy. Będzie można z niej również ostrzeliwać bagno i bronić je przed przeciwnikiem ulokowanym na wzgórzu. Część terenu za kościołem została obniżona.
- Zmieniono gęstość i liczbę krzaków na bagnie dla obu drużyn.
- Dodano mały stopień na stoku w sektorze F7, co daje lepsze możliwości drużynie z północy.
Fiordy
Wprowadzono pomniejsze poprawki na całej mapie, by wzmocnić pozycje drużyny pojawiającej się na górze (z lewej).
- Dodano schronienie przed niszczycielami czołgów strzelającymi z dolnej bazy. Teraz czołgi przejeżdżające przez tę strefę będą mniej narażone na ataki.
- Zmieniono teren przy ujściu wąwozu, by zapewnić bezpieczniejszą grę z użyciem wieży i wzmocnić pozycje dla drużyny rozpoczynającej na zachodzie.
- Dodano niezniszczalny dom do pozycji niszczycieli czołgów, co pozwala na ukrycie się przed ogniem przeciwnika.
- 5) Dodano alternatywny szlak w dolnej części wzgórza, pozwalając atakującym bezpieczniejsze osiągnięcie bazy.
Erlenberg
Wprowadzono nieznaczne zmiany w celu poprawienia możliwości ataku i zrównoważenia mapy.
- Zmieniono geometrię muru zamku. Teraz obrońcy w jego okolicy będą bardziej podatni na działania atakujących na wyspie w sektorze E1 oraz tych znajdujących się w mieście.
- Dodano domy, by stworzyć dodatkową pozycję do ukrycia się. Uprości to również atak wzdłuż linii 0 i 1.
- Dodano drzewa i budynki, by lepiej ukryć czołgi w mieście przed ostrzałem i wykryciem ze strony skrzydeł.
- Obszar został przeprojektowany tak, by bliżej odpowiadał podobnemu miejscu w przeciwnym rogu mapy.
- Poprawiono błędy na minimapie.
Przełęcz
Powstały wygodniejsze strefy dla graczy startujących na górze mapy, któe niewpływają na dotychczasowe pozycje drużyny z południa. Wprowadziliśmy tę zmianę, by poprawić zrównoważenie na mapie, które uprzednio faworyzowało drużynę pojawiającą się na południu.
A może by tak samemu sprawdzić te poprawki w teście publicznym?!