Wersja 1.6: Dołącz do testu publicznego!

Lato w pełnym rozkwicie, podobnie jak prace and następną wersją World of Tanks! Nowa fala testów publicznych wprowadzi brytyjskie lekkie pojazdy wysokiego poziomu i przyniesie ulepszenia misji osobistych. Dostaniecie też nowe możliwości personalizacji Waszych pojazdów dzięki prostokątnym naklejkom i nie tylko. Co ważne, abyście mogli jeszcze łatwiej skupić się na samej grze, w tej wersji wyłączymy sojusznicze zniszczenia spowodowane bratobójczym ogniem i taranowaniem.

Czytajcie dalej, jeśli chcecie poznać szczegóły!

Zawartość

Nadjeżdżają brytyjskie czołgi lekkie wysokiego poziomu!

Nadchodzi wsparcie dla Brytyjczyków i nie jest to bynajmniej herbatka z mlekiem – to zupełnie nowa gałąź pojazdów!

Jesteśmy świadomi, że wśród graczy World of Tanks jest wielu miłośników brytyjskich czołgów. Każdy dowódca znajdzie tu coś dla siebie; czy będzie to wszechstronny czołg średni, ciężki awanturnik podbijający linię frontu, czy też niszczyciel czołgów z jednej z dwóch gałęzi. Jedyna klasa, której dotychczas brakowało wśród Brytyjczyków, to czołgi wysokiego poziomu.

Wersja 1.6 zapełni te luki dzięki wprowadzeniu czterech nieuchwytnych i siejących grozę brytyjskich czołgów lekkich z poziomów VII-X, które podbiją szturmem bitewne pola w World of Tanks! Możliwość zbadania nowej lekkiej podgrupy zacznie się od Cromwella poziomu VI.

Jednym z kluczowych cech nowych czołgów jest ich rozmiar; są one mniejsze nawet od francuskich pojazdów lekkich. Zajmą one pozycję wśród najmniejszych jednostek w grze i będą tylko odrobinę większe od ELC Even 90. To oznacza, że będą bardzo trudne do wykrycia, a jeśli nawet zostaną zauważone, nie będzie łatwo ich trafić, szczególnie, jeśli pozostaną w ruchu.

 

 

W dodatku brytyjskie czołgi lekkie posiadają:

  • dobry zasięg widzenia,
  • doskonałą dynamikę,
  • świetne maskowowanie,
  • działa zadające duże uszkodzenia alfa, dające jednak niską ilość uszkodzeń na minutę. Pojazdy te prowadzą skuteczniejszy ostrzał w stanie spoczynku, raczej niż w ruchu.

Wszystkie te atrybuty sprawiają, że ci Brytyjczycy są wspaniałymi zwiadowcami. Połączenie dobrego zasięgu widzenia, świetnego maskowania i małego rozmiaru jest wyjątkowe dla naszej gry, więc nowe brytyjskie czołgi doskonale sprawdzą się w aktywnym jak i pasywnym wykrywaniu.

 

VII GSR 3301 Setter
Średnie uszkodzenia
135/135/175 PW
Średnia penetracja
180/220/75 mm
Wytrzymałość
860 PW
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
58/22 km/h
Rozrzut na 100 m
0,38 m
Czas przeładowania działa
6 sek.
Amunicja
35 szt.
Czas celowania
1,8 sek.
Maskowanie pojazdu w ruchu
17,15%
Maskowanie pojazdu stacjonarnego
17,15%
Zasięg widzenia
370 m
Zasięg sygnału
600 m
Moc silnika
220 KM
Moc na tonę
27,9 KM/t
Prędkość obrotu
42 st./sek.
VIII LHMTV
Średnie uszkodzenia
230/230/280 PW
Średnia penetracja
226/258/42 mm
Wytrzymałość
1050 PW
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
63/23 km/h
Rozrzut na 100 m
0,37 m
Czas przeładowania działa
10 sek.
Amunicja
25 szt.
Czas celowania
2,2 sek.
Maskowanie pojazdu w ruchu
19,49%
Maskowanie pojazdu stacjonarnego
19,49%
Zasięg widzenia
380 m
Zasięg sygnału
700 m
Moc silnika
150 KM
Moc na tonę
33 KM/t
Prędkość obrotu
42 st./sek.
IX GSOR3301 AVR FS
Średnie uszkodzenia
240/240/320 PW
Średnia penetracja
232/254/42 mm
Wytrzymałość
1250 PW
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
65/25 km/h
Rozrzut na 100 m
0,36 m
Czas przeładowania działa
9,5 sek.
Amunicja
25 szt.
Czas celowania
1,9 sek.
Maskowanie pojazdu w ruchu
18,75%
Maskowanie pojazdu stacjonarnego
18,75%
Zasięg widzenia
390 m
Zasięg sygnału
750 m
Moc silnika
250 KM
Moc na tonę
39,3 KM/t
Prędkość obrotu
43 st./sek.
X Manticore
Średnie uszkodzenia
390/390/480 PW
Średnia penetracja
248/268/60 mm
Wytrzymałość
1400 PW
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
68/25 km/h
Rozrzut na 100 m
0,38 m
Czas przeładowania działa
14 sek.
Amunicja
16 szt.
Czas celowania
2,3 sek.
Maskowanie pojazdu w ruchu
20,52%
Maskowanie pojazdu stacjonarnego
20,52%
Zasięg widzenia
400 m
Zasięg sygnału
750 m
Moc silnika
500 KM
Moc na tonę
42,6 KM/t
Prędkość obrotu
45 st./sek.
   
VII
GSR 3301 Setter
VIII
LHMTV
IX
GSOR3301 AVR FS
X
Manticore

Wszystkie pojazdy są oparte na historycznych modelach, z wyjątkiem czołgu X poziomu – musieliśmy go trochę zmodyfikować. W dodatku wszystkie pojazdy mają ekstrawagancki wygląd, który bezspornie wyróżnia je na polu bitwy. Dowódcy! Czas wziąć je na przejażdżkę!

Więcej szczegółów na temat nowych brytyjskich czołgów i ich stylu gry opublikujemy w późniejszym czasie.

Ulepszenia misji osobistych

Konsekwentnie pracujemy nad zbalansowaniem misji osobistych. Tym razem szczegółowo przeanalizowaliśmy statystyki z misji trzeciej operacji w drugiej kampanii, w której można zdobyć Object 279 early. Ponadto dokładnie zapoznaliśmy się z Waszymi opiniami i sugestiami dotyczącymi tej operacji.

W rezultacie postanowiliśmy uprościć warunki prawie 40 misji – co sprawi, że ich ukończenie będzie wymagało mniej czasu i wysiłku. Nadal będziecie potrzebować solidnych umiejętności, aby je wypełnić, ale teraz nie będą one już tak skomplikowane.

Podzielcie się z nami Waszymi sugestiami i opiniami o operacjach w drugiej kampanii!

 

Zmienimy także warunki misji dla dział samobieżnych.

Po zrebalansowaniu dział samobieżnych, które miało miejsce wcześniej w tym roku, byliśmy świadomi potrzeby ulepszenia misji dla tej klasy, ale nie dysponowaliśmy wystarczającą ilością danych, aby podejmować konkretne decyzje. Analiza sposobu, w jaki zmiany w stylu mechaniki gry wpłynęłyby na statystyki dla dział samobieżnych zajęła sporo czasu, ale dzięki temu jesteśmy teraz w stanie dokonać rebalansu.

 

Misje te zyskają na znaczeniu w wybranych przypadkach, a warunki dla ogłuszenia zostaną zredukowane zgodnie z nowymi zasadami ogłuszania dla dział samobieżnych. W niedalekiej  przyszłości spodziewajcie się szczegółowego artykułu poświęconego wszystkim zmianom w misjach osobistych.

Aktualizacja personalizacji

Każdy dowódca może nadać swojemu unikalny wygląd dzięki naklejkom. Wielu z Was zwróciło uwagę na to, że interfejs sekcji zawierającej naklejki nie jest zbyt intuicyjny. Na przykład, gracze byli w stanie zmieniać pozycję naklejki po umieszczeniu jej na wybranej części kadłuba, jednak trudno było kontrolować jej ruch.

Po zapoznaniu się z Waszymi komentarzami i wykonaniu licznych testów, zaktualizowaliśmy interfejs, aby ułatwić:

  • przenoszenie wybranych naklejek w inne miejsce i podgląd efektu zastosowania naklejki,
  • obracanie i usuwanie ich z czołgu za pomocą kilku kliknięć.

Dodaliśmy też okienka ze wskazówkami do interfejsu garażu. Pokażą Wam one, z jakich sekcji możecie wybierać naklejki, na które części pojazdu można je nanieść itd.

Oprócz tego wprowadzamy nowe prostokątne (wielowymiarowe) naklejki. Będą one dostępne dla pojazdów premium VIII poziomu i X poziomu i można je będzie nanieść na konkretne miejsca na każdym pojeździe, takie jak cały bok czołgu. Miejsca na naklejki mogą być różne dla różnych pojazdów.

 

Co więcej, dodajemy świeży zestaw „klasycznych” kwadratowych naklejek dla pojazdów X i VIII poziomu i nowe czcionki dla numerów osobistych.

 

Możecie zobaczyć też szczegółowe informacje o niektórych dostępnych stylach w kliencie gry. Po prostu użyjcie stylu i kliknijcie przycisk informacji, aby dowiedzieć się o nim więcej.

 

Wyłączenie uszkodzeń od sojuszników i bratobójczego ognia

Zaczynając od wersji 1.6, ogień/uszkodzenia od sojuszników  będą wyłączone w bitwach losowych. Zebraliśmy i uważnie przeanalizowaliśmy Wasze opinie na temat wyłączenia ognia od sojuszników po rozpoczęciu Linii frontu w zeszłym roku. A teraz jesteśmy gotowi przenieść tę praktykę również na wszystkie bitwy losowe (standardowe, spotkaniowe, szturmy i wielkie bitwy).

Aby umożliwić Wam lepszą koncentrację na bitwie i zmniejszyć wpływ niesportowego zachowania na rozgrywkę, wyłączamy uszkodzenia i zniszczenia powodowane przez ostrzał i taranowanie przez sojuszników. Ale artyleria wciąż może ogłuszyć pojazdy ze swojej drużyny, za co będzie ukarana odjęciem doświadczenia.

Ta sama zasada stosuje się do pojazdów innych klas. Pomimo wyłączenia ognia/uszkodzeń od sojuszników, wciąż jest możliwe otrzymanie statusu „zabójcy sojuszników”. Gracze, którzy będą próbować zaatakować sojusznikówutracą odporność na ogień i taranowanie przez sojuszników i będą mogli zostać zniszczeni bez kar.

Dowódcy! Przygotujcie maszyny i osobiście wypróbujcie wszystkie nowe funkcjonalności! Z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie! 

  • JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY
  • TESTOWY KLIENT GRY

Testy to dla Was nowość? Zajrzyjcie do naszego przewodnika po testach publicznych.

Dostępność: Udział w testach może wziąć każdy, kto zarejestrował swoje konto przed 5 lipca, 22:59 CEST (UTC+2).

Komentarze: Prosimy o umieszczanie komentarzy ogólnych do wersji testowej oraz raportów o błędach w odpowiednim wątku na forum.

Aby wziąć udział w teście publicznym używając Wargaming Game Center, kliknij ten odnośnik.

  • Poczekaj, aż WGC pobierze wszystkie dodatkowe dane.
  • Rozpocznij grę.

WIĘCEJ O WARGAMING.net GAME CENTER

Pełna lista zmian

Rozwiń

Pełna lista zmian jest dostępna w angielskiej wersji artykułu.

Zwiń

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij