Czy pamiętacie Charków, mapę wprowadzoną w aktualizacji 0.9.1? Charków był pierwszą mapą historyczną wprowadzoną w World of Tanks — jest to szczegółowa reprodukcja sytuacji bojowej w drugim co do wielkości mieście Ukrainy podczas II Wojny Światowej.
Ta lokalizacja wydawała się graczom niezwykła, a pozytywnie wyrażali się o niej tylko ci, którzy prowadzili dobrze opancerzone pojazdy lub czołgi średnie z przyzwoitymi działami. Charków miał pewne niedociągnięcia, które utrudniały graczom rozwinięcie pełnego potencjału bojowego niektórych klas czołgów, takie jak:
- Dwie główne strefy, czyli część miejska i otwarty obszar, nie były ze sobą zbyt dobrze połączone. Na mapie brakowało wyraźnej linii frontu, więc przeciwnicy mogli się pojawić w najmniej oczekiwanych miejscach i zaskoczyć Was jednym niszczącym strzałem.
- Ze względu na różnice w wysokości terenu, niszczyciele czołgów i inne pojazdy snajperskie nie mogły strzelać z otwartego terenu do celów w mieście i odwrotnie.
Skutkiem tego na tej mapie wygodnie było grać ciężkimi pojazdami, ale gracze, którzy woleli pojazdy szybkie i lekko opancerzone, czuli się nieprzydatni. Wielu z Was prosiło o dopracowanie i przywrócenie tej lokalizacji, więc powróci ona w znacznie zmienionej postaci w aktualizacji 1.5.1.
Kluczowe usprawnienia balansu
Po pierwsze, dopracowaliśmy Charków do zachwycającej jakości HD. Staraliśmy się w jak największym stopniu zachować charakterystyczne cechy tej mapy, a jednocześnie jak najwierniej odtworzyć zimowy krajobraz miasta. Kluczowe zmiany w zbalansowaniu są następujące:
- Rozmiar zmienionej mapy urósł do 1 km2
- Zmieniliśmy lokalizację baz i obróciliśmy mapę o 45 stopni, aby dać graczom więcej miejsca na manewry taktyczne.
- Dokonaliśmy pewnych zmian w konfiguracji obszarów miejskich i całkowicie zmieniliśmy zachodnią strefę, w której zlokalizowane są przedmieścia, zapewniając wygodniejszą rozgrywkę czołgom lekkim i średnim, jak również niszczycielom czołgów. Niszczyciele czołgów będą mogły wspierać swoje drużyny z dwóch wzgórz ulokowanych po lewej stronie mapy.
- Część miejska mapy jest oddzielona od części otwartej rowem przeciwczołgowym, który też za bezpośredni tunel łączący obie bazy.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map_template/img/kharkov/1.jpg)
Pojazdy pancerne mogą w tej części mapy walczyć w zwarciu. Jest to obszar dla pojazdów mobilnych i zwrotnych z dobrymi kątami uniesienia/opuszczenia lufy. Może być również używany do wykrywania pojazdów przeciwnika na pozycji nr 7.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map_template/img/kharkov/2.jpg)
Nieregularności terenu na polach. Jest to niebezpieczne miejsce, ale szybkie pojazdy mogą wykorzystać te okopy, aby wykrywać pojazdy przeciwnika na otwartym obszarze. Są połączone z rowem przeciwczołgowym (pozycja nr 3), który pozwala wrócić do bazy, jeśli zajdzie taka konieczność.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map_template/img/kharkov/3_1.jpg)
Miejska i otwarta części mapy oddzielone są rowem przeciwczołgowym. Spełnia on dwie funkcje. Pierwsza to powstrzymanie pojazdów przed szybkim przemieszczaniem się z obszaru otwartego do miejskiego, co zapewnia pojazdom w mieście czas na reakcję, jeśli utracą skrzydło. Drugą funkcją jest ustanowienie bezpośredniego połączenia pomiędzy obydwiema bazami.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map_template/img/kharkov/4.jpg)
To tutaj czołgi ciężkie rozstrzygną, kto jest najsilniejszy. Ten obszar zapewnia wystarczająco dużo osłony przed ogniem przeciwnika ze skrzydeł, ale powinniście stale śledzić sytuację bojową, aby zapobiec atakom przeciwnika od tyłu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map_template/img/kharkov/5.jpg)
Czołg Rosyjskiej Armii Wrangiela (1919–1920). Trofeum Armii Czerwonej w 1920 roku na przyczółku miasta Kachowka.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map_template/img/kharkov/6.jpg)
Droga okolna w obszarze miejskim. W przypadku przełamania pozwala uderzyć na przeciwnika w bloku centralnym od tyłu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map_template/img/kharkov/7_2_1.jpg)
Tu dobre pozycje znajdą pojazdy zastawiające zasadzki, aby ostrzeliwać główne pozycje przeciwnika w obszarze otwartym i w niektórych miejscach w mieście. Głównym zadaniem jest utrzymanie przeciwnika przed dotarciem do tej pozycji.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map_template/img/kharkov/8_2.jpg)
Niziny są położone na obrzeżu mapy i zapewniają osłonę działom samobieżnym. Można ich również użyć do ucieczki z pozycji nr 7 i do podejścia do obszaru miejskiego wzdłuż brzegu mapy.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map_template/img/kharkov/9_2.jpg)
Pozwalają one spowolnić manewry przeciwnika w punktach 5 i 6.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map_template/img/kharkov/8_1.jpg)
Niziny są położone na obrzeżu mapy i zapewniają osłonę działom samobieżnym. Można ich również użyć do ucieczki z pozycji nr 7 i do podejścia do obszaru miejskiego wzdłuż brzegu mapy.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map_template/img/kharkov/7_1.jpg)
Tu dobre pozycje znajdą pojazdy zastawiające zasadzki, aby ostrzeliwać główne pozycje przeciwnika w obszarze otwartym i w niektórych miejscach w mieście. Głównym zadaniem jest utrzymanie przeciwnika przed dotarciem do tej pozycji.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map_template/img/kharkov/9_1.jpg)
Pozwalają one spowolnić manewry przeciwnika w punktach 5 i 6.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/map_template/img/kharkov/3_2.jpg)
Miejska i otwarta części mapy oddzielone są rowem przeciwczołgowym. Spełnia on dwie funkcje. Pierwsza to powstrzymanie pojazdów przed szybkim przemieszczaniem się z obszaru otwartego do miejskiego, co zapewnia pojazdom w mieście czas na reakcję, jeśli utracą skrzydło. Drugą funkcją jest ustanowienie bezpośredniego połączenia pomiędzy obydwiema bazami.
![Bazy na mapie](http://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/map-bases-kharkov-light.png)
Bazy na mapie
Ważne: Charków będzie dostępny tylko w bitwach standardowych dla pojazdów poziomów IV-X!
Zmieniona ścieżka dźwiękowa
Na podstawie Waszych opinii zdecydowaliśmy nie zmieniać ścieżki dźwiękowej tej mapy na nową, a zamiast tego dopracowaliśmy istniejącą melodię, z którą tak wielu weteranów World of Tanks jest osłuchanych. Pozostawiliśmy legendarny motyw przewodni Charkowa z 2014 roku i wzbogaciliśmy go o nowoczesne brzmienia.
Główną atrakcją ścieżki dźwiękowej są linie melodyczne grane na akordeonie, jednym z głównych instrumentów Związku Radzieckiego i symbolu muzyki podczas II Wojny Światowej. Tylko posłuchajcie, jest naprawdę niesamowita!
Dowódcy! Witamy Was ponownie w Charkowie i liczymy, że podzielicie się swoimi opiniami na temat tej zmienionej mapy!