[Supertest] Równoważenie czołgów średnich: W pogoni za doskonałością

Ważne (29/04): Dowódcy! Pierwsza iteracja supertestu, w którym sprawdzaliśmy zmiany w równoważeniu czołgów średnich, dobiegła już końca. Po przeanalizowaniu danych doszliśmy do wniosku, że zmiany w parametrach pojazdów Object 430 oraz Object 430U nie dały oczekiwanego rezultatu; będziemy je nadal analizować w kolejnej iteracji supertestów. W tym samym czasie będziemy śledzić zmiany wprowadzone w pojazdach AMX 30B, Leopard 1 oraz STB-1. Opowiemy Wam o szczegółach w najbliższym czasie. Na podstawie wyników testów postanowiliśmy, że pojazdy Object 430 i Object 430U pozostaną w tej samej postaci, co na serwerze głównym. Wszystkie wymienione poniżej zmiany i poprawki tych pojazdów zostały wycofane."

W 2019 będziemy robili przegląd charakterystyk różnych pojazdów w World of Tanks, starając się znaleźć idealną równowagę. Jest to długi proces: dokładnie analizujemy Wasze opinie, by lepiej zrozumieć, w którą stronę powinniśmy pójść. Naszym ostatecznym celem jest zapewnienie, by wszystkie pojazdy były równie konkurencyjne na polu bitwy, jednocześnie zachowując indywidualne cechy każdego z nich.

Na WG Fest w grudniu ubiegłego roku ogłosiliśmy nadchodzące zmiany w równoważeniu pięciu kultowych pojazdów. Jeden z nich, Kranvagn, otrzyma komplet ulepszeń już niedługo, w aktualizacji 1.5. Teraz nadeszła pora, by przyjrzeć się niektórym czołgom średnim i wyregulować ich główne parametry bojowe. Przyjrzyjmy się temu z bliska!

STB-1 i jego gałąź

STB-1 to wszechstronny, szybko przyspieszający pojazd z odpowiednio pochyłą wieżą i dobrymi kątami opuszczenia lufy. Ten pojazd jest idealny do walki na średnim i bliskim dystansie, a zaprojektowano go tak, by mógł nieprzerwanie zadawać uszkodzenia. STB-1 zazwyczaj gra w roli aktywnego atakującego na linii frontu lub jako skuteczny pojazd wsparcia - ten drugi scenariusz odpowiada oryginalnym zamiarom jego konstruktorów. Jego uszkodzenia na minutę robią wrażenie i są one jednymi z najlepszych w World of Tanks, ale stabilizacja działa pozostawia sporo do życzenia. Nadszedł więc czas, by poprawić jego konkurencyjność i dodać kilka nowych cech do jego profilu!

X STB-1
Prędkość obrotu
55 st./sek. (▲ 3 st./sek.)
Czas przeładowania działa
7,3 sek. (▼ 0,7 sek.)
Średnie uszkodzenia na minutę
2958 PW/min (▲ 33 PW/min)
Penetracja pocisku standardowego (z 500 m)*
232 mm (▼ 16 mm)
Prędkość pocisku standardowego*
1050 m/s (▼ 428 m/s)
Prędkość pocisku specjalnego
950 m/s (▼ 223 m/s)
Uszkodzenia na strzał pocisków standardowych i specjalnych
360 PW (▼ 30 PW)
Uszkodzenia na strzał pocisku OB
440 PW (▼ 40 PW)
Rozrzut działa podczas ruchu i przy obrocie kadłuba
0,09 (▼ 0,07)
Rozrzut na 100 m
0,37 (▲ 0,01)
Czas celowania
2 sek. (▼ 0,3 sek.)
Wytrzymałość
2000 PW (▲ 50 PW)
Prędkość obrotu wieży
46 st./sek. (▲ 4 st./sek.)
Prękość maksymalna
48 km/h (▼ 5 km/h)
Prędkość jazdy wstecz
25 km/h (▲ 5 km/h)
Moc silnika
950 KM (▲ 200 KM)
Moc na tonę
25,4 KM/t (▲ 4,2 KM/t)
Zasięg widzenia
400 m (▼ 10 m)
*Pocisk standardowy pojazdu zostanie zamieniony z podkalibrowego na PP.
Dlaczego zmieniono parametr przebicia pociskami standardowymi dla pojazdu STB-1? Nie zmieniliśmy samego parametru, ale raczej zmniejszyliśmy potencjał penetracji standardowymi pociskami pojazdu na dalekim dystansie. Przykładowo przy odległości do 100 m ta wartość pozostanie niezmieniona: 258 mm.

Ostatecznie zamierzamy dać STB-1 coś, o co dość często prosicie: zawieszenie hydro-pneumatyczne— dokładnie takie, jak to dostępne w szwedzkich czołgach średnich najwyższych poziomów. Bardzo dokładnie przetestujemy tę możliwość i jeśli będziemy usatysfakcjonowani wynikami testu, ten pojazd otrzyma nową funkcjonalność.

Dodatkowo zamierzamy zrównoważyć efektywność niektórych innych pojazdów w japońskim drzewie technologicznym, zwłaszcza tych na poziomie VIII: STA-1oraz STA-2. Uszkodzenia na minutę w STA-1 zwiększą się, co sprawi, że będzie bardziej skuteczny.

Bardzo dokładnie przeanalizowaliśmy również Wasze opinie na temat STA-2 i jego rozgrywki i okazało się, że ten mobilny czołg mógłby być jeszcze bardziej skuteczny, więc zamierzamy nieznacznie poprawić niektóre z jego kluczowych charakterystyk. Szczegóły zmian w tej maszynie premium odkryjemy nieco później, gdy już skończymy dopracowywanie innych pojazdów. 

Leopard 1

Uważamy Leoparda 1 za snajpera długodystansowego — szybkiego i zwrotnego. Po pierwsze zwiększymy jego uszkodzenia alfa z 390 na 420 oraz penetrację pancerza. Dla tego czołgu zmienimy również rodzaj pocisków standardowych. Domyślnie będzie strzelał pociskami przeciwpancernymi, a ich prędkość będzie jedną z najwyższych w grze.

Leopard 1 stanie się lepszym snajperem i będzie w stanie skuteczniej trafiać przeciwników z dużego dystansu dzięki poprawionej celności i skróconemu czasowi celowania. Co więcej, jego prędkość jazdy w przód poprawi się o 5 km/h do 70 km/h, co uczyni z niego najszybszy czołg średni X poziomu w grze!

Z powodu tak znaczących ulepszeń jego charakterystyk, będziemy musieli pogorszyć jego inne parametry, mające mniejszy wpływ na jego rolę w bitwie. W szczególności będziemy zmniejszać: 

  • prędkość jazdy wstecz o 3 km/h, do 20 km/h
  • pulę PW o 100 punktów, do 1850 punktów

X Leopard 1
Prędkość obrotu
48 st./sek. (▼ 6 st./sek.)
Średnie uszkodzenia na minutę
2709 PW/min (▲ 20 PW/min)
Penetracja pociskiem standardowym*
278 mm (▲ 10 mm)
Penetracja pocisku specjalnego*
315 mm (▼ 15 mm)
Prędkość pocisku standardowego*
1380 m/s (▼ 98 m/s)
Prędkość pocisku specjalnego*
1613 m/s (▲ 440 m/s)
Uszkodzenia na strzał pocisków standardowych i specjalnych
420 PW (▲ 30 PW)
Uszkodzenia na strzał pocisku OB
510 PW (▲ 30 PW)
Szybkostrzelność
6,5 naboi/min (▼ 0,4 naboi/min)
Rozrzut działa podczas ruchu i przy obrocie kadłuba
0,16 (▼ 0,02)
Rozrzut na 100 m
0,29 (▼ 0,01)
Czas celowania
1,7 sek. (▼ 0,2 sek.)
Wytrzymałość
1850 PW (▼ 100 PW)
Prędkość obrotu wieży
40 st./sek. (▲ 4 st./sek.)
Prękość maksymalna
70 km/h (▲ 5 km/h)
Prędkość jazdy wstecz
20 km/h (▼ 3 km/h)
*Pocisk standardowy pojazdu zostanie zamieniony z podkalibrowego na PP; pocisk specjalny zostanie zmieniony z HEAT na podkalibrowy.

Mimo tego, po zmianach w równoważeniu Leopard 1 nadal utrzyma swoją wyjątkową mobilność.

Chcemy również odpowiednio skonfigurować całą gałąź i sprawdzić wpływ naszych zmian na pojazdy do zbadania. Tylko wtedy rozpoczniemy równoważenie pojazdów premium VIII poziomu. A zatem charakterystyki Pz. 58 Mutz z pewnością ulegną zmianie, ale dopiero po zrebilansowaniu całej gałęzi.

AMX 30 B

Główną zmianą, którą przygotowaliśmy, jest zwiększenie penetracji pancerza pociskami standardowymi i specjalnymi. Jednocześnie uszkodzenia alfa AMX 30 B pozostaną na przeciętnym poziomie.

X AMX 30 B
Prędkość obrotu
52 st./sek. (▲ 4 st./sek.)
Penetracja pociskiem standardowym
264 mm (▲ 16 mm)
Penetracja pocisku specjalnego
330 mm (▲ 30 mm)
Prędkość pocisku standardowego
1240 m/s (▲ 140 m/s)
Prędkość pocisku specjalnego
988 m/s (▲ 188 m/s)
Rozrzut na 100 m
0,33 (▼ 0,03)
Prędkość obrotu wieży
42 st./sek. (▲ 4 st./sek.)
Prękość maksymalna
60 km/h (▼ 5 km/h)
Czas celowania
2,1 sek. (▲ 0,1 sek.)

Przy równoważeniu charakterystyk tego pojazdu cały czas pamiętaliśmy o tym, że nie posiadał on żadnej konkretnej roli w grze. AMX 30 B to uniwersalny pojazd wsparcia drugiej linii, który sprawuje się dobrze w różnych sytuacjach. Niemniej jednak brakuje mu celności i zdolności penetracji pancerza, gdy gra na długich dystansach, więc postanowiliśmy ulepszyć dokładnie te parametry. To najbardziej uniwersalny wybór, bo zachowuje się lepiej niż Leopard 1 na krótkim dystansie i lepiej niż STB-1 na długim.   

Object 430 oraz Object 430U  

Te śmiertelnie groźne pojazdy wykazywały swoją skuteczność od ich pojawienia się w World of Tanks, więc nie śpieszyliśmy się ze zmianą ich parametrów. Nie były też zbyt popularne w bitwach losowych, a ich liczba nie wpływała na równowagę w grze.

Niemniej jednak w ciągu ostatnich sześciu miesięcy liczba tych dwóch czołgów wzrosła, jak również pojawiło się więcej opinii na temat ich efektywności bojowej. Dlatego postanowiliśmy zmniejszyć niektóre z ich nadmiernie rozbuchanych parametrów bojowych.

IX Object 430
Średnie uszkodzenia na minutę
2050 PW/min (▼ 362 PW/min)
Rozrzut przy obrocie wieży
0,14 (▲ 0,04)
Rozrzut działa podczas ruchu i przy obrocie kadłuba
0,16 (▲ 0,02)
Czas celowania
2,7 sek. (▲ 0,2 sek.)
Prędkość obrotu wieży
30 st./sek. (▼ 8 st./sek.)
Wytrzymałość
1750 PW (▼ 50 PW)
X Object 430U
Średnie uszkodzenia na minutę
2328 PW/min (▼ 260 PW/min)
Rozrzut przy obrocie wieży
0,12 (▲ 0,02)
Rozrzut działa podczas ruchu i przy obrocie kadłuba
0,14 (▲ 0,02)
Czas celowania
2,7 sek. (▲ 0,4 sek.)
Prędkość obrotu wieży
32 st./sek. (▼ 6 st./sek.)
   
IX
Object 430
X
Object 430U

Przed nami jeszcze sporo do zrobienia!

To tylko drugie podejście do rebilansowania na dużą skalę, którego podjęliśmy się w tym roku. W przyszłości skupimy się na niektórych popularnych czołgach ciężkich, więc dajcie nam znać na forum, które pojazdy powinny jako pierwsze zostać zrebilansowane. Bądźcie czujni!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij