Zatoka małży zawita do bitew losowych!

Dowódcy!

Zatoka małży zajęła drugie miejsce w rankingu popularności lokacji z Misji zwiadowczej 2021, a teraz wchodzi do puli map bitew losowych w kilka miesięcy po Posterunku – ówczesnego zwycięscy. Zatoka małży ma do zaoferowania radykalnie odmienną scenerię: tropikalną wyspę z bujną dżunglą i malowniczymi plażami. Niestety ten niegdyś cichy rajski zakątek okazał się mieć strategiczne znaczenie – dwa potężne państwa toczą bitwy o ten skrawek lądu.

Podziwiajcie widoki (i historię)

Przez dekady wyspa pozostawała pod kontrolą jednego z adwersarzy, który wybudował tam bazę lotniczą. Jednak parę lat temu strona przeciwna przerzuciła tam swoje wojska i okopała się na wybrzeżu, budując linię bunkrów. Teraz pierwsza potęga powróciła, by dokonać zemsty. Tubylcy, do których prawomocnie należy wyspa, nie czerpią żadnych korzyści z obecności okupujących ją sił: krajobraz jest usiany różnymi strukturami wojskowymi, a znalezienie miejsca na uprawę żywności lub hodowlę ostryg to nie lada wyzwanie. Na domiar złego zbliża się erupcja potężnego wulkanu, z którego już teraz wydobywa się czarny dym, przesłaniając piękne, błękitne niebo.

Grajcie na różne sposoby

Zatoka małży to pierwsza mapa osadzona w tropikalnym klimacie, jej pole walki jest całkowicie otoczone wodą. Jednakże, to nie jedyna wyróżniająca ją cecha. Mapa jest także naprawdę wielka: jej rozmiar wynosi 1300×1300 metrów, co oznacza, że jest o 69% rozleglejsza niż standardowa mapa o rozmiarze 1 km². W rzeczywistości jej ogromny obszar był najmocniej postulowanym przez graczy parametrem. Na mapie znajdują się dodatkowe trasy objazdowe – w jej centralnej części oraz w okolicy baz. Ich obecność wymaga od graczy większej mobilności i ciągłego zwracania uwagi na sytuację taktyczną. Tutaj sprytne manewrowanie jest bardziej opłacalne niż zwykle.

Obrazek interaktywny. Wskaż myszą obiekty na minimapie, aby zobaczyć dodatkowe informacje. Obiekty na minimapie służą wyłącznie celom informacyjnym. Ich pozycje mogą się zmienić.

Wybrzeże jest zaprojektowane z myślą o średnio opancerzonych, szybkich i zwrotnych pojazdach.

Co prawda płycizny rzeki to nie najlepszy główny kierunek natarcia, lecz mogą odegrać ważną rolę podczas flankowania przeciwnika.

Alternatywna trasa dla mocno opancerzonych pojazdów. Pozycje na wzniesieniach, które pozwalają przejąć kontrolę nad większością mapy.

Skalisty wąwóz to znakomity wybór dla mocno opancerzonych pojazdów. Dobrze chroni przed salwami artylerii oraz osłania flanki przed atakiem przeciwnika.

Teren wybrzeża, tam gdzie znajduje się hodowla ostryg, jest bardzo nierówny. Pojazdy z dobrymi kątami opuszczania lufy mogą w pełni wykorzystać swój potencjał.

Pozycje pokryte gęstą szatą roślinną, które umożliwiają długodystansowe strzały snajperskie. Znakomite do kontrolowania przyległych terenów i odpierania ataków na skrzydła.

Pozycje pokryte gęstą szatą roślinną, które umożliwiają długodystansowe strzały snajperskie. Znakomite do kontrolowania przyległych terenów i odpierania ataków na skrzydła.

Pozycje pokryte gęstą szatą roślinną, które umożliwiają długodystansowe strzały snajperskie. Znakomite do kontrolowania przyległych terenów i odpierania ataków na skrzydła.

Pozycje pokryte gęstą szatą roślinną, które umożliwiają długodystansowe strzały snajperskie. Znakomite do kontrolowania przyległych terenów i odpierania ataków na skrzydła.

Pozycje pokryte gęstą szatą roślinną, które umożliwiają długodystansowe strzały snajperskie. Znakomite do kontrolowania przyległych terenów i odpierania ataków na skrzydła.

Pozycje pokryte gęstą szatą roślinną, które umożliwiają długodystansowe strzały snajperskie. Znakomite do kontrolowania przyległych terenów i odpierania ataków na skrzydła.

Objazdy umieszczone za bazami. Ich rola wzrasta, gdy bitwa zbliża się do końca.

Objazdy umieszczone za bazami. Ich rola wzrasta, gdy bitwa zbliża się do końca.

Posłuchajcie opowieści

Muzyczny motyw towarzyszący zmaganiom w Zatoce małży emanuje świeżością i egzotyką, tak jak sama wyspa. Utwór wykonywany jest w tempie na 3/4, rzadko spotykanym w ścieżkach dźwiękowych World of Tanks. Składa się z dwóch elementów akcentujących odpowiednio rytm i melodię, które stopniowo się przeplatają. Część rytmiczna jest inspirowana tańcem wojennym Tumahik i w dużej mierze opiera się na instrumentach perkusyjnych charakterystycznych dla regionu. Wyraża atmosferę nieuchronnego konfliktu, podczas gdy partia melodyczna odzwierciedla monumentalne, naturalne piękno tego rozdartego wojną miejsca.

Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro) : Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro)
Andrey Kulik - Oyster bay (Battle) : Andrey Kulik - Oyster bay (Battle)

Dowódcy, zagrajcie na swojej nowej ulubionej lokacji!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij