Aktualizacja 1.14: nadchodzi 1. test publiczny !

Dowódcy! Lato przynosi coraz upalniejsze dni, a my - świeżości w grze!

Czas na pierwszy test publiczny aktualizacji 1.14 , a w nim długo oczekiwane czechosłowackie czołgi ciężkie z ich charakterystycznym stylem rozgrywki i automatami ładującymi. Poprawiliśmy skuteczność popularnych pojazdów premium, i wprowadziliśmy do przetestowania nową mapę dla bitew losowych - Bezpieczna przystań. Do tego możecie wypróbować nasz specjalny tryb treningowy, Topografię. W końcu, zmienimy warunki misji osobistych dla artylerii i damy Wam przedsmak Lini frontu 2021. Dołączcie i podzielcie się swoimi opiniami!

SPIS TREŚCI

    Nadchodzą czechosłowackie czołgi ciężkie!

    Mamy wspaniałą wiadomość dla fanów czołgów ciężkich! Aktualizacja 1.14 wprowadzi całą gałąź czechosłowackich czołgów ciężkich do gry. Składać się ona będzie z możliwych do zbadania brawlerów z poziomów VII-X. Badanie nowej gałęzi czechosłowackich ciężarków rozpocznie się na VII poziomie, po Škoda T-25. Przyjrzyjmy się im bliżej.

    Nową gałąź rozpoczyna Vz. 44-1, czołg ciężki VII poziomu. Ten pojazd bez problemu spełni się w roli brawlera, ale rozgrywka nim może bardziej przypominać tą z czołgów średnich. Szczycie się on dobrą zwrotnością, wygodnym prowadzeniem działa i przyzwoitym pancerzem przednim. Vz. 44-1 to pojazd przejściowy pomiędzy średnimi a ciężkimi czołgami i dobra jednostka do trenowania czechosłowackich załóg.

    Poziom VIII jest reprezentowany przez TNH 105/1000, który stanowi ulepszona wersję swojego poprzednika z VII poziomu. Ten zawadiaka posiada solidna wieżę z dodatkowym opancerzeniem i kadłub o korzystnie nachylonym przednim pancerzem. Jednak jego główna cechą jest możliwość wyboru między dwoma wspaniałymi działami. Począwszy od VIII poziomu, wszystkie czechosłowackie ciężarki będą posiadać tę niezwykłą możliwość.

    Pierwsze działo strzela w trybie klasycznym (cyklicznym), a drugie posiada dwustrzałowy automat ładujący. Oba działa są równie skuteczne i posiadają taki sam kaliber (105 mm) oraz kąty opuszczenia/podniesienia działa, a także wartość uszkodzeń alfa. Będziecie mogli wybrać działo, które najbardziej pasuje do Waszego stylu gry.

    Kolejnym wojownikiem w czechosłowackiej gałęzi jest TNH T Vz. 51. To potężny, ciężko opancerzony brawler z jeszcze mocniejszym kadłubem i przyzwoitą prędkością maksymalną rzędu 50 km/h. Tu tez możecie wybrać pomiędzy dwoma działami kal. 122 mm (jednym cyklicznym i jednym z autoładowaniem) o takich samych parametrach.

    Klejnotem w koronie tej nowej linii czołgów ciężkich jest groźny Vz. 55. To wszechstronny czołg ciężki o niskiej sylwetce, niesamowicie mocnej wieży z dodatkowym opancerzeniem oraz grubą przednią płytą dolną. Posiada do wyboru dwa działa 130 mm - jedno z cyklicznym trybem ostrzału, a drugie z dwupociskowym automatem ładującym o krótkim czasie przeładowania pomiędzy pociskami. Wybierzcie to, które bardziej Wam pasuje!

    Przy 490 pkt. uszkodzeń alfa i dobrej stabilizacji działa, Vz. 55 może stać się prawdziwą zmorą na polu bitwy. Jego prędkość maksymalna nie powala, ale jedzie on równo i szybko przyspiesza, jak na czołg ciężki. Może on zbliżyć się do przeciwnika i zwyciężyć w bezpośrednich pojedynkach dzięki wspaniałemu opancerzeniu i sile ognia dowolnego z obu dział.

    Weźcie te przerażające czechosłowackie ciężarki na przejażdżkę i podzielcie się wrażeniami!

    Rebalans pojazdów premium

    Nadchodzi nowa aktualizacja i nowa grupa pojazdów premium otrzyma w niej długo wyczekiwane usprawnienia! Tym razem uaktualnimy parametry bojowy wielu czołgów z rożnych krajów. Zapoznajcie się z usprawnieniami poniżej:

    VIII T34
    Rozrzut działa w ruchu i przy obrocie kadłuba
    0,25 (▼ 0,03)
    Rozrzut przy obrocie wieży
    0,16 (▼ 0,06)
    Moc silnika
    930 KM (▲ 120 KM)
    Prędkość obrotu wieży
    24 st./s (▲ 6 st./s)
    Prędkość obrotu kadłuba
    26 st./s (▲ 4 st./s)
    VIII AMX Chasseur de chars
    Czas celowania
    1,8 s (▼ 0,4 s)
    Rozrzut działa w ruchu i przy obrocie kadłuba
    0,16 (▼ 0,04)
    Rozrzut przy obrocie wieży
    0,1 (▼ 0,06)
    Prędkość jazdy wstecz
    23 km/h (▲ 3 km/h)
    VIII KV-5
    Penetracja pociskiem standardowym
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII IS-6
    Penetracja pociskiem standardowym
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII 112
    Penetracja pociskiem standardowym
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII WZ-111
    Penetracja pociskiem standardowym
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII T-34-3
    Penetracja pociskiem standardowym
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII M48A2 Räumpanzer
    Czas przeładowania działa
    7 s (▼ 0,6 s)
    Rozrzut na 100 m
    0,4 (▼ 0,02)
    Czas celowania
    1,7 s (▼ 0,2 s)
    Punkty wytrzymałości
    1500 PW (▲ 50 PW)
    VIII M46 Patton KR
    Czas przeładowania działa
    7,4 s (▼ 0,7 s)
    Czas celowania
    2,2 s (▼ 0,3 s)
    VIII T95E2
    Czas celowania
    2 s (▼ 0,3 s)
    Penetracja pociskiem standardowym
    190 mm (▲ 9 mm)
    VIII 59-Patton
    Czas celowania
    1,9 s (▼ 0,4 s)
    Rozrzut przy obrocie wieży
    0,1 (▼ 0,02)
    Moc na tonę
    17,1 KM/t (▲ 2,8 KM/t)
    Moc silnika
    620 KM (▲ 100 KM)
       
    VIII
    T34
    VIII
    AMX Chasseur de chars
    VIII
    KV-5
    VIII
    IS-6
    VIII
    112
    VIII
    WZ-111
    VIII
    T-34-3
    VIII
    M48A2 Räumpanzer
    VIII
    M46 Patton KR
    VIII
    T95E2
    VIII
    59-Patton

    Witajcie w Bezpiecznej przystani!

    Wraz z aktualizacją 1.14 udostępnimy zupełnie nowa mapę dla bitew losowych, Bezpieczna przystań. Ta letnia mapa 1000x1000 metrów znajduje się w Japonii z lat 1960. i da Wam możliwość walk w zdemilitaryzowanym cywilnym porcie, który stopniowo zaczyna przejmować tereny małej rybackiej wioski.

    Bezpieczna przystań podzielona jest na dwa duże sektory wymagające odmiennej rozgrywki. Pierwszy to obszar zatoki z licznymi osłonami, gdzie brawlery i ciężko opancerzone niszczyciele czołgów będą prowadzić bezpośrednie konfrontacje i mierzyć swoje siły. Druga strefa to malowniczy obszar zielony, gdzie szybsze pojazdy poczują się bardziej komfortowo. Znajdziecie też dobre pozycje strzeleckie dla artylerii i niszczycieli czołgów, które lubią zasadzki.

    Głównym elementem tego portu jest wielki bunkier z systemem tuneli, które całkowicie osłonią Was od ognia artyleryjskiego. To będzie wspaniała kryjówka dla czołgów ciężkich, a także miejsce, w którym będą mogły walczyć, bez wystawiana się na ostrzał dział samobieżnych.

    Więcej o Bezpiecznej przystani i grze na niej opowiemy Wam w poświęconym jej artykule, który pojawi się krótko przed jej premierą, zatem zostańcie z nami!

    Szlifujcie swoje umiejętności z Topografią!

    Nawet najbardziej doświadczeni dowódcy czasem lądują w garażu zbyt wcześnie ponieważ wybrali zły kierunek flanki, nawet na najbardziej znanej im mapie. A ci, którzy dopiero niedawno weszli w szeregi naszej pancernej społeczności i nie znają kluczowych pozycji oraz kryjówek w różnych lokacjach, często czuja z tego powodu frustrację. Aby pomóc nowo przybyłym zapoznać się z mapami w World of Tanks wprowadziliśmy nowy try treningowy - Topografię.

    W tym trybie dla pojedynczego racza będziecie mogli opanować podstawy gry na mapach o różnych poziomach trudności. Trening przyjmie format pojedynczych misji. Po pierwsze, musicie wybrać mapę i jeden z czterech scenariuszy. Scenariusze będą się od siebie różnić w zależności od tego, gdzie rozpoczniecie misję, a także jaki typ pojazdu wybierzecie: opancerzony czy zwrotny.

    Po wejściu do bitwy znajdziecie się na wybranej mapie. waszym zadaniem będzie zniszczenie przeciwników sterowanych AI. Aby wypełnić to zadanie musicie poruszać się w różnych kierunkach po mapie i docierać do pozycji strzelniczych. Mapa zostanie zbadana po tym, jak wypełnicie wszystkie 4 scenariusze do niej przypisane.

    Wypełnienie wszystkich misji i badanie map znacznie podniesie poziom Waszych umiejętności i wydłuży wasz czas pozostania w bitwie. O Topografii opowiemy Wam szczegółowo w poświęconym jej artykule, który opublikujemy już niedługo!

    Rebalans mapy Ruinberg

    Do testu publicznego dodano zmiany równoważące w mapie Ruinberg. Celem tych zmian jest zniwelowanie nierównowagi między drużynami, z których obecnie dolna ma przewagę.

    W obecnej wersji gry drużyna z dolnej bazy posiada znaczną przewagę odnośnie przejmowania kontroli i utrzymywania pozycji w obszarze podmiejskim na wschodniej części mapy. To umożliwia przejęcie inicjatywy w bitwie i podnosi szanse na zwycięstwo. Ten obszar można opanować prze skuteczne wykorzystanie dogodnych pozycji w centrum mapy, co pozwala na ostrzał przeciwnika na obszarach podmiejskich bez wiekszego ryzyka wystawienia się na szwank. Co więcej, ustawienie obiektów na obszarze podmiejskim pozwala dolnej drużynie jeszcze bardziej zwiększyć swoją przewagę i kontrolę nad zarówno otwartą częścią mapy jak i nad centralnym miejskim skrzyżowaniem i placem.

    W teście publicznym 1.14 zobaczycie następujące zmiany:

    • Rozstawienie obiektów na obszarze podmiejskim uległo zmianie, aby wyrównać szanse na tym terenie dla obu drużyn
    • Zmieniono dogodne pozycje dla dolnej bazy w centralnej miejskiej strefie
    • Pozycje strzeleckie w południowo-wschodniej części mapy staną się bardziej niebezpieczne dla sojuszników wspierających z terenów podmiejskich, ponieważ zwiększy się szansa ich wykrycia

    Inne zmiany w mapach

    Podczas testu publicznego chcemy wypróbować poprawki niewłaściwego zachowania pojazdów na zboczach i dużych obiektach, takich jak kamienne przeszkody. Na tego typu powierzchniach czołgi ześlizgują się i staczają niczym na lodzie.

    Mamy na to rozwiązanie, ale jego wprowadzenie może skutkować sytuacją, gdzie pojazdy mogłyby dosięgnąć na mapach strefy niegrywalnej, co mogłoby spowodować problemy podczas rozgrywki. Naszym zadaniem jest znalezienie jak najwięcej rozwiązań i ocena prawdopodobieństwa eliminacji błędu przed wejściem aktualizacji 1.14 na serwery zwykłe, lub, jeśli poprawek będzie zbyt wiele, przeniesienie ich do następnej wersji.

    Wasza pomoc przy wprowadzaniu tych rozwiązań będzie nieoceniona, zatem prosimy, informujcie nas o wszelkich nowych powierzchniach, na których zauważycie to zjawisko lub o niegrywalnych strefach na mapach, które stały się znacznie łatwiej dostępne wraz z rozpoczęciem testu publicznego 1.

    Ulepszenia interfejsu

    Dodamy też przydatne ulepszenie do ekranu badań, mianowicie automatyczna sprzedaż modułów. Teraz, podczas zakupu nowego modułu możecie zaznaczyć pole, aby sprzedać stary. Możecie nawet otrzymać kredyty za sprzedaż starego modułu!

    Co więcej, wprowadzimy wizualny wskaźnik zależności między modułami. Gdy kursor najedzie na dowolny niezamontowany moduł, który wymaga instalacji innego modułu, jak w przypadku wieży sparowanej z określonym podwoziem, moduł ten zostanie podświetlony.

    Zmiany w misjach osobistych dla artylerii

    W wersji 1.14 uprościmy niektóre misje osobiste dla artylerii. Podczas prac nad zmianami w misjach skupiliśmy się na trudniejszych zadaniach, ponieważ znacząco wpływały one na ogólne postępy w misjach osobistych. Mniej skomplikowane misje, takiej jak Działa samobieżne-2.1, 2.2, Działa samobieżne-4.1, 4.2 itd. nie wymagają poprawek, ponieważ już w obecnej formie są łatwe do wypełnienia.

    Staraliśmy się przeprojektować misje pod względem określonych wartości ogłuszenia i uszkodzeń, ponieważ to te parametry uległy zmianie w wersji 1.13. Pozostałe misje, naszym zdaniem, nie wymagają aktualizacji. Zmiany w misjach, pod względem liczbowym, nie są tak znaczne, ponieważ działa samobieżne nadal skutecznie ogłuszają nieprzyjacielskie pojazdy pierwszym pociskiem i uszkadzają drugim.

    Wszystkie te zmiany nie będą częścią 1. testu publicznego, ale będą dostępne w 2. teście publicznym.

    Oto przeprojektowane warunki:

    • Kampania Długo oczekiwane wsparcie:
    Działa samobieżne
    Operacja: StuG IV Operacja: Т28 Сoncept Operacja: T55A Operacja: Object 260

    DS-2: Czas to pieniądz

    (Ogłusz)

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 50 sekund.

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 100 sekund.

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 120 sekund (140 sekund przed aktualizacją 1.14).

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 160 sekund (180 sekund przed aktualizacją 1.14).

    DS-4: Proszę nie stać na linii strzału

    (Ogłusz)

    Ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika na łącznie 30 sekund.

    Ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika na łącznie 50 sekund.

    Ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika na łącznie 70 sekund (80 sekund przed aktualizacją 1.14).

    Ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika na łącznie 100 sekund (120 sekund przed aktualizacją 1.14).

    DS-9: Straty uboczne

    (Trafienia krytyczne)

    Uszkodź lub zniszcz moduł wewnętrzny przeciwnika lub zrań członka jego załogi, łącznie co najmniej 3 razy.

    Uszkodź lub zniszcz moduł wewnętrzny przeciwnika lub zrań członka jego załogi, łącznie co najmniej 5 razy.

    Uszkodź lub zniszcz moduł wewnętrzny przeciwnika lub zrań członka jego załogi, łącznie co najmniej 7 razy (8 przed aktualizacją 1.14).

    Uszkodź lub zniszcz moduł wewnętrzny przeciwnika lub zrań członka jego załogi, łącznie co najmniej 8 razy (10 przed aktualizacją 1.14).

    DS-10: Pełen pakiet

    (Warunek złożony)

    Zadaj lub asystuj w zadaniu 1000 PW uszkodzeń poprzez ogłuszenie lub unieruchomienie.

    Zadaj lub asystuj w zadaniu 2000 PW uszkodzeń poprzez ogłuszenie lub unieruchomienie.

    Zadaj lub asystuj w zadaniu 2700 PW uszkodzeń poprzez ogłuszenie lub unieruchomienie (3000 PW uszkodzeń przed aktualizacją 1.14).

    Zadaj lub asystuj w zadaniu 3600 PW uszkodzeń poprzez ogłuszenie lub unieruchomienie (4000 PW uszkodzeń przed aktualizacją 1.14).

    DS-12: Złe oko

    (Ogłusz)

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 50 sekund.

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 100 sekund.

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 120 sekund (140 sekund przed aktualizacją 1.14).

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 160 sekund (180 sekund przed aktualizacją 1.14).

    DS-14: Część drużyny, część okrętu!

    (Ogłusz)

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 70 sekund.

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 100 sekund.

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 140 sekund (160 sekund przed aktualizacją 1.14).

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 180 sekund (200 sekund przed aktualizacją 1.14).

    DS-15: Bogowie wojny

    (najlepszy gracz, asysta w uszkodzeniach, uszkodzenia)

    Bądź w swojej drużynie wśród pierwszych 5 graczy pod względem zdobytego doświadczenia.

    Umożliw swoim sojusznikom zadanie w bitwie 1000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je

    Zadaj pojazdom przeciwnika 1000 PW uszkodzeń

    Bądź w swojej drużynie wśród pierwszych 3 graczy pod względem zdobytego doświadczenia.

    Umożliw swoim sojusznikom zadanie w bitwie 1500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je

    Zadaj pojazdom przeciwnika 1500 PW uszkodzeń

    Ukończ bitwę jako najlepszy gracz w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia.

    Umożliw swoim sojusznikom zadanie 2100 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je (2300 PW przed aktualizacją 1.14).

    Zadaj 2700 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika (3000 PW uszkodzeń przed aktualizacją 1.14).

    Zdobądź najwięcej doświadczenia spośród wszystkich graczy w bitwie.

    Umożliw swoim sojusznikom zadanie 2900 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je (3200 PW przed aktualizacją 1.14).

    Zadaj 3700 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika (4000 PW uszkodzeń przed aktualizacją 1.14).

     

    • Kampania Drugi front:
    • Operacja: Excalibur
    • Operacja: Chimera
    • Operacja: Object 279 (e)
    Misja Koalicja-2. Aż wióry polecą
    Warunek główny Uszkodź lub zniszcz moduły wewnętrzne przeciwnika lub zrań członków jego załogi, łącznie co najmniej 36 razy (40 przed aktualizacją 1.14).
    Warunek poboczny Ogłusz 2 pojazdy przeciwnika jednym strzałem.
    Misja Alianci-6. Zawrót głowy

     

    Warunek główny

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 120 sekund (140 sekund przed aktualizacją 1.14).
    Sojusznicy muszą zniszczyć 2 pojazdy przeciwnika ogłuszone lub unieruchomione przez Ciebie.
    Misja Unia-12. Czy dzwoni Ci w uszach?
    Warunek główny Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 140 sekund (160 sekund przed aktualizacją 1.14).
    Warunek poboczny Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.
    Misja Alianci-14. Puk-puk

     

    Warunek główny

    Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 140 sekund (160 sekund przed aktualizacją 1.14).

    Sojusznicy muszą zadać 800 PW uszkodzeń unieruchomionemu przez Ciebie pojazdowi

    Misja Koalicja-4. Miażdżące uderzenie
    Warunek główny Uszkodź lub zniszcz moduły wewnętrzne przeciwnika lub zrań członków jego załogi, łącznie co najmniej 25 razy (30 przed aktualizacją 1.14).
    Warunek poboczny Uszkodź lub zniszcz moduły wewnętrzne przeciwnika lub zrań członków jego załogi, łącznie co najmniej 30 razy (35 przed aktualizacją 1.14).
    Misja Alianci-8. Prosta geometria
    Warunek główny Uszkodź lub zniszcz moduły wewnętrzne przeciwnika lub zrań członków jego załogi, łącznie co najmniej 25 razy (30 przed aktualizacją 1.14).
    Warunek poboczny Uszkodź lub zniszcz moduły wewnętrzne przeciwnika lub zrań członków jego załogi, łącznie co najmniej 30 razy (35 przed aktualizacją 1.14).
    Misja Alianci-9. Widzę gwiazdy
    Warunek główny Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 1300 sekund (1500 sekund przed aktualizacją 1.14).
    Warunek poboczny Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 1500 sekund (1800 sekund przed aktualizacją 1.14).

    Linia frontu powraca!

    Dowódcy! Epickie bitwy w formacie 30 na 30 powracają do gry! W 2021 roku Linia frontu będzie miała cztery etapy, a pierwszy rozpocznie się w sierpniu. Główne zasady gry w Lini frontu pozostają bez zmian, ale nieco dostosowaliśmy ten tryb, by jeszcze przyjemniej się w nim grało. Możecie nawet odblokować czołgi IX poziomu i zastąpić nimi te z VIII podczas bitwy! Szczegóły poznacie w specjalnym artykule.

    Teraz czas wypróbować te nowości, Dowódcy! Dołączcie do testu publicznego i podzielcie się swoimi opiniami!

    • JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY
    • KLIENT TESTU PUBLICZNEGO
    JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY

    Pierwszy raz w testach? Przeczytajcie o zasadach testów publicznych w tym przewodniku.

    Kwalifikacje: Rejestrację zamknięto 4 lipca, więc wszyscy gracze, którzy zgłosili się do 3 lipca, 22:59 CEST mogą uczestniczyć w teście.

    Informacje zwrotne: Prosimy o podzielenie się Waszymi opiniami i uwagami na temat tej wersji testu oraz zgłaszanie błędów w specjalnej sekcji na forum.

    KLIENT TESTU PUBLICZNEGO

    Aby uczestniczyć w teście z użyciem Wargaming.net Game Center, skorzystajcie z tego linku.

    • Wargaming.net Game Center pobierze wszelkie dodatkowe dane
    • Zacznij grę

    WIĘCEJ O WARGAMING.net GAME CENTER

    Lista zmian (w j. angielskim)

    Rozwiń

    Maps Training

    New Mode 

    • A new training mode has been added: Topography.
    • This is a single-player training mode that allows you to learn basic tactics for Standard Battles on 15 maps.

    New Branch of Czechoslovakian Heavy Tanks

    • Four Czechoslovakian heavy tanks (from Tier VII to Tier X) have been added to the game.
    • The main feature of these vehicles is the choice of two top guns (starting from Tier VIII). The first gun fires in classic (cyclic) mode, while the second features a two-shell autoloader.
    • Both guns for each of the three vehicles are equal in battle performance allowing players to choose the gun that best suits their personal playstyle without losing firepower. 

    New Frontline Season

    • From August through November, 4 Frontline stages will take place.
    • Players will be able to use Tier IX vehicles, provided certain conditions in battle are met.
    • The Combat Reserves system has been reworked, and 3 new Reserves have been added. 
    • Players will be able to earn Battle Pass Points.
    • Balance changes have been made to strengthen the positions of the attacking team. Access routes to large-caliber guns (at the final stage of the offensive) have been improved.

    Interface

    • Some improvements to the Tech Tree have been made. An option that allows the automatic selling of old modules when purchasing new ones has been added. Also, visual module dependency (eg, for turrets and suspension) has been introduced. 

    Bootcamp

    • The window for selecting a nation has been improved: All nations in the game are now displayed, but, as before, you can choose a vehicle only from 3 of them.
    • Some visual changes have been made.
    • Auxiliary windows in the guide have been updated.

    Maps

    • A new 1000x1000m summer map has been added for Random Battles: Safe Haven. The map is set in 1960s Japan and is based on a demilitarized civilian port.
    • Changes were made to the Ruinberg map to fix the imbalance: The team at the lower base now has a significant advantage in taking control and holding positions in the suburban area in the eastern part of the map.

    Improved Movement Physics

    We have changed the behavior of vehicles when interacting with stationary features on maps, like rocks, debris, ruins, slopes, etc. Now, vehicles don't slide over such objects and behave the same way as they would on normal terrain.

    Changes to Technical Characteristics of the Following Vehicles

    Germany 

    Added the following vehicle for testing by Supertest players:

    VK 28.01 mit 10,5 cm L / 28 

    Changes to technical characteristics:

    • M48A2 Räumpanzer 
      • Changed the gun dispersion from 0.42 to 0.4 m
      • Changed the reload time from 7.6 to 7.0 s
      • Changed the aiming time from 1.9 to 1.7 s
      • Changed the vehicle durability from 1,450 to 1,500 HP

    China 

    Changes to technical characteristics:

    • WZ-111 Alpine Tiger 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • WZ-111 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • T-34-3 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • 112 and 112 FL 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • 59-Patton 
      • Changed the engine power from 520 to 620 hp
      • Changed the gun dispersion on turret traverse (the 59-Patton turret) by 17%
      • Changed the aiming time from 2.3 to 1.9 s

    USSR 

    Changes to technical characteristics:

    • KV-5 
      • Changed the penetration value of the UBR-420 shell from 186 to 196 mm
    • IS-6, IS-6 B, IS-6 FL 
      • Changed the penetration value of the UBR-471 shell from 186 to 196 mm

    USA 

    Added the following vehicle for testing by Supertest players:

    ASTRON Rex 105 mm 

    Changes to technical characteristics:

    • T34, T34 B, T34 FL 
      • Decreased the gun dispersion during movement by 11%
      • Decreased the gun dispersion on hull traverse by 11%
      • Changed the hull traverse speed from 22 to 26 deg / s
      • Decreased the gun dispersion on turret traverse by 27%
      • Changed the turret traverse speed from 18 to 24 deg / s
      • Changed the engine power from 810 to 930 hp
    • M46 Patton KR 
      • Changed the reload time from 8.1 to 7.4 s
      • Changed the aiming time from 2.5 to 2.2 s.
    • T95E2 
      • Changed the aiming time from 2.3 to 2 s
      • Changed the penetration value of the AP M318 shell from 181 to 190 mm

    France 

    Changes to technical characteristics:

    • AMX Chasseur de chars 
      • Decreased the gun dispersion during movement by 20%
      • Decreased the gun dispersion on hull traverse by 20%
      • Decreased the gun dispersion on turret traverse by 38%
      • Changed the aiming time from 2.2 to 1.8 s
      • Changed the reverse speed from 20 to 23 km / h

    Czechoslovakia 

    Added four new researchable heavy tanks to the Czechoslovakia line - from Tier VII to X. The highlight of these vehicles is the choice between two guns of different types (starting from Tier VIII). One gun is classic, with a cyclic firing method, while the second has a two-round loading mechanism. Both guns for each of the three vehicles are configured as equally effective, allowing you to choose the most convenient type of fire without losing firepower. 

    • Vz. 55  (Tier X)
    • TNH T Vz. 51  (Tier IX)
    • TNH 105/1000  (Tier VIII)
    • Vz. 44-1  (Tier VII)

    The new branch will start from the Škoda T 25.

    Zwiń

    Podyskutuj na Discordzie

    Zamknij