Aktualizacja 1.12: Dołączcie do testu publicznego!

Dowódcy!

Wprowadzamy pierwszy test publiczny aktualizacji 1.12!

W tej aktualizacji nadal rebalansujemy i ulepszamy skuteczność bojową czterech pojazdów premium VIII poziomu. Odświeżamy również niektóre z interfejsów w grze, aby uczynić rozgrywkę przyjemniejszą.

Podczas pierwszego testu publicznego aktualizacji 1.12 ustawienia grafiki zostaną zresetowane do celów testowych.

Udostępnimy Wam również wczesną zapowiedź Stalowego łowcy 2021. Wreszcie będziecie mieli okazję wymienić fragmenty schematów na cenne przedmioty w grze. Do boju!

Rebalans pojazdów: wejście w nową fazę

Do końca 2021 roku, planujemy zrobić przegląd charakterystyk co najmniej 15 pojazdów premium premium VIII poziomu i poprawić ich skuteczność bojową.

Zmiany balansujące zostaną wprowadzone do gry w kilku etapach. W aktualizacji 1.12, poprawimy charakterystyki następujących czterech czołgów średnich premium VIII poziomu:

Już poddaliśmy te pojazdy próbie w trakcie supertestów. Zapraszamy Was do wzięcia udziału w teście publicznym, zabrania tych odmienionych średniaków na przejażdżkę i podzielenia się swoimi wrażeniami. Styl gry tych pojazdów nie zmieni się, ale wypełnianie właściwych im ról stanie się teraz łatwiejsze.

Spójrzmy na każdy pojazd z osobna.

STG Guard będzie miał lepszą stabilizację działa, wyższą szybkostrzelność i większą moc silnika. Zwiększą się również jego obrażenia na minutę, także przy wystrzałach pociskami OB. Za sprawą tych zmian, pojazd będzie skuteczniejszy z drugiej linii ognia i stanie się jeszcze bardziej śmiercionośną siłą na linii frontu.

T26E4 SuperPershing będzie miał znacznie poprawioną stabilizację działa oraz prędkość obrotu wieży. Ten legendarny czołg średni będzie teraz w stanie szybciej reagować na zmiany na polu bitwy i zyska na skuteczności w walce na bliskim dystansie.

Rozrzut i czas celowania  STA-2 zmniejszą się, co poprawi komfort strzelania. Nieznacznie zwiększy się również zasięg widzenia, ułatwiając wykrywanie przeciwników. Wymienione usprawnienia sprawią, że STA-2 stanie się skuteczniejszym pojazdem wsparcia.

Rozrzut i czas celowania T-34-3 również zostaną zredukowane, przy jednoczesnym zwiększeniu puli PW o 100 punktów. Teraz zadawanie uszkodzeń przyjdzie temu chińskiemu średniakowi z większą łatwością, dzięki czemu będzie skuteczniejszy we właściwych rękach.

VIII STG / Gwardzista STG
Czas przeładowania działa
13 sek. (▼ 1 sek.)
Średnie uszkodzenia na minutę
1800 PW/min (▲ 130 PW/min)
Moc silnika
450 KM (▲ 50 KM)
Moc na tonę
16,1 KM/t (▲ 1,8 KM/t)
Rozrzut działa podczas ruchu i przy obrocie kadłuba
0,2 m (▼ 0,02 m)
VIII T26E4 SuperPershing
Moc silnika
720 KM (▲ 110 KM)
Moc na tonę
14,2 KM/t (▲ 2,1 KM/t)
Rozrzut działa podczas ruchu i przy obrocie kadłuba
0,18 m (▼ 0,04 m)
Prędkość obrotu wieży
30 st./sek. (▲ 6 st./sek.)
VIII STA-2
Rozrzut na 100 m
0,35 m (▼ 0,02 m)
Czas celowania
1,9 sek. (▼ 0,2 sek.)
Zasięg widzenia
400 m (▲ 20 m)
VIII T-34-3
Punkty wytrzymałości
1400 PW (▲ 100 PW)
Rozrzut na 100 m
0,42 m (▼ 0,02 m)
Czas celowania
2,5 sek. (▼ 0,4 sek.)
   
VIII
STG / Gwardzista STG
VIII
T26E4 SuperPershing
VIII
STA-2
VIII
T-34-3

To jedynie początek prac nad balansem, które będą trwały przez cały rok 2021. Będziemy uważnie badać charakterystyki tych czterech pojazdów, jednocześnie poprawiając parametry pozostałych czołgów planowanych do ponownego zbalansowania, więc bądźcie czujni!

Dalsze ulepszenia interfejsu!

Aktualizacja 1.12 przyniesie dalsze postępy we prowadzaniu zmian i ulepszeń do różnych interfejsów w grze. Ta partia nowych funkcji zainspirowanych popularnymi modyfikacjami może zostać aktywowana lub wyłączona w ustawieniach gry.

W bitwach losowych i rankingowych (łącznie z wielkimi bitwami), możecie teraz wyświetlić całkowitą liczbę punktów wytrzymałości, które pozostały każdej drużynie. Dzięki tej opcji będziecie mogli łatwiej ocenić równowagę sił i podejmować bardziej przemyślane decyzje taktyczne.

Wprowadzimy również specjalne ikony do interfejsu listy graczy w bitwie, które wskażą wykryte już pojazdy i te nadal walczące z ukrycia. W połączeniu z minimapą, to ulepszenie umożliwi dokładniejsze przewidywanie położenia przeciwnika.

Jeśli przystąpicie do nowej bitwy przed zakończeniem poprzedniej, po jej rozstrzygnięciu otrzymacie jej wyniki bezpośrednio na polu bitwy.

W końcu będziecie mogli też określić domyślny mnożnik wartości zoomu. Za każdym razem kiedy wejdziecie w tryb snajperski, kamera automatycznie wskoczy na ustawiony poziom zoomu.

Jesteśmy przekonani, że te poprawki uczynią grę wygodniejszą dla każdego z Dowódców.

Stalowy łowca powrócił!

Stalowy łowca powraca do World of Tanks! W tym roku, poza innymi ulepszeniami, oczekujemy serii skomplikowanych zmian balansu w naszym trybie battle royale, które poprawią osiągi każdego z pojazdów. Oto czego możecie oczekiwać!

  • Wszystkie pojazdy w Stalowym łowcy zostaną zrebalansowane. Dokonamy przeglądu ich puli PW, wytrzymałości, penetracji pancerza i innych charakterystyk. Umożliwi Wam to dokonanie wyboru czołgu w oparciu nie o jego efektywność, ale o Wasz preferowany styl gry.
  • Do znanych już modułów Silnik i Magazyn amunicyjny, do pojazdów dodamy dwa nowe: Mechanizm obracania wieży i Optykę. Zmiana sprawi, że rozgrywka będzie jeszcze bardziej zróżnicowana i dynamiczna.
  • W nowym sezonie Stalowy łowca będzie wspierał standardową funkcję nagrywania powtórek. Będzie ona działała tak jak w innych trybach World of Tanks. Teraz będziecie mogli ponownie obejrzeć najbardziej ekscytujące momenty Waszych bitew, pokazać je znajomym lub nawet przesłać je do Najlepszych powtórek tygodnia!
  • W dodatku, dzięki specjalnemu trybowi działającemu na zasadzie „podążaj za zwycięzcą”, będziecie mogli pozostać w walce i oglądać ją do końca. Włączy się on automatycznie po tym jak Wasz pojazd ulegnie zniszczeniu. W tym trybie będziecie mogli zobaczyć pole bitwy z perspektywy gracza, który Was pokonał. Jeśli jego pojazd zostanie później zniszczony, kamera przełączy się na tego, kto zwyciężył w starciu z nim i tak dalej, aż do końca bitwy. W przypadku gry w plutonie, będziecie śledzić Waszych towarzyszy z plutonu tak długo, aż ostatni z nich zostanie na polu bitwy. Gdy ostatni pojazd z plutonu zostanie zniszczony, kamera przełączy się na graczy, którzy byli sprawcami tego zniszczenia.
  • Optymalizujemy również statystyki pobitewne. Poza pseudonimem i pozycją w pobitewnym rankingu, zobaczycie końcowe poziomy swoich i należących do innych graczy pojazdów, zadane uszkodzenia, liczbę zniszczonych przeciwników i ikony narodowości. Przytoczone statystyki będą dostępne zarówno dla graczy solo jak i w plutonie. Ponadto teraz możecie się dowiedzieć się, którzy gracze używali systemu anonimizującego.

Wreszcie Stalowy łowca w tym roku nie będzie mieć własnego systemu postępów. W zamian będziecie zdobywać punkty Przepustki bitewnej w oparciu o Waszą pozycję w pobitewnym rankingu i wypełniając specjalne misje w Stalowym łowcy. Cieszcie się grą w trybie Stalowego łowcy i przyspieszajcie swoje postępy w epickiej Przepustce bitewnej!

Wymiana fragmentów schematu

Badanie nowych czołgów jest zawsze fascynujące, a najszybszym sposobem odblokowania nowych pojazdów jest użycie fragmentów schematu. Błyskawicznie zmniejszają one liczbę doświadczenia potrzebnego do zbadania pojazdu, oszczędzają czas i przyspieszają postęp w World of Tanks.

Jeśli zgromadziliście tyle fragmentów, że nie wiecie, co z nimi zrobić, pewnie z przyjemnością usłyszycie, że możecie je wymienić w grze w drugim teście publicznym na cenne przedmioty, jak np.:

  • Dni konta premium WoT
  • Podręczniki dla załogi i członkowie załogi
  • Różne elementy personalizacji

Wszystkie oferty wymiany w drugim teście publicznym służą celom testowym i mogą ulec zmianie.

Na razie planujemy udostępnić tę funkcję na ograniczony czas, by ocenić zapotrzebowanie na wymianę nieużywanych fragmentów schematu, więc dołączcie do testu publicznego i podzielcie się swoimi opiniami! Niewykluczone, że ta funkcja na stałe zagości w grze.

Dołączcie do testu publicznego i wypróbujcie nowe dodatki i zmiany, Dowódcy!

  • JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY
  • KLIENT TESTU PUBLICZNEGO
JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY

Pierwszy raz w testach? Przeczytajcie o zasadach testów publicznych w tym przewodniku.

Kwalifikacje: Rejestrację zamknięto 2 lutego, więc wszyscy gracze, którzy zgłosili się do 1 lutego, 21:59 CET mogą uczestniczyć w teście.

Informacje zwrotne: Prosimy o podzielenie się Waszymi opiniami i uwagami na temat tej wersji testu oraz zgłaszanie błędów w specjalnej sekcji na forum.

KLIENT TESTU PUBLICZNEGO

Aby uczestniczyć w teście z użyciem Wargaming.net Game Center, skorzystajcie z tego linku.

  • Wargaming.net Game Center pobierze wszelkie dodatkowe dane
  • Zacznij grę

WIĘCEJ O WARGAMING.net GAME CENTER

Lista zmian (w j. angielskim)

Rozwiń

Main Changes

Steel Hunter 2021

Internal modules have added to all vehicles: Turret traverse mechanism and Observation device (except for the Arlequin that has no Observation device in its starting configuration).

Now players can stay in battle and watch it to the end, if their vehicle is destroyed.

Information about the caused damage and final vehicle tier has been added to the Battle Results.

The Steel Hunter mode will support the standard replay recording function.

Changes to Technical Characteristics:

  • Varyag and Walküre
    • Improved armoring of all researchable hulls and turrets
    • Increased the HP pool for all researchable hulls and turrets
    • Increased penetration values for all guns at Tier VII
  • Raven
    • Improved armoring of the M48A5 var.6 turret
    • Improved armoring of the T26E4M hull.
  • Harbinger Mk. IV
    • Improved armoring of the FV4202 Series turret
    • Improved armoring of the Chieftain Mk. 6 hull
    • Decreased the HP pool for all researchable hulls and turrets

Exchange of Blueprints

The functionality of exchanging National and Universal blueprint fragments for valuable in-game items has been added to the game for some time.

The exchange of blueprints is available in the "Best" tab of the Store.

Improved track visualization

Improved track visualization at the Maximum and Ultra graphics quality for vehicles that are equipped with a hydropneumatic suspension.

New functions inspired by popular game modifications

In the battle interface, added a counter for the total amount of hit points each team has.

Special icons in the player list interface in battle to indicate which vehicles have already been spotted, and which are still fighting in stealth.

Players will receive the results of the previous battle right during the current one. It will be displayed with a short summary in the chat area.

Default zoom multiplier. When switching to the Sniper mode upon pressing Shift, the camera will snap right to the preset zoom level.

Changes to the Technical Characteristics of the Following Vehicles

U.S.S.R.

  • STG and STG Guard
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 9%
    • Decreased dispersion during movement by 9%
    • Changed the reload time from 14 to 13 s
    • Changed the engine power from 400 to 450 h.p.

U.S.A.

  • T26E4 SuperPershing (as well as the FL version)
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 18%
    • Changed the turret traverse speed from 24 to 30 deg/s
    • Changed the engine power from 610 to 720 h.p.

China

  • T-34-3
    • Changed the dispersion value from 0.44 to 0.42 m
    • Changed the aiming time from 2.9 to 2.5 s
    • Changed the vehicle durability from 1,300  to 1,400 HP

Japan

  • STA-2
    •   Changed the gun dispersion from 0.37 to 0.35 m
    •   Changed the aiming time from 2.1 to 1.9 s
    •   Changed the view range from 380 to 400 m

Italy

  • Bisonte C45
    • Improved the gun depression angle on the vehicle rear to -6 degrees

Czechoslovakia

  • The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Škoda T 45
Zwiń
Zamknij