Aktualizacja 1.11.1: Rusza test publiczny!

Witajcie, Dowódcy!

Sezon świąteczny dobiega końca, a my pracujemy nad najnowszą aktualizacją World of Tanks, która wprowadzi długo wyczekiwane wysokopoziomowe włoskie czołgi ciężkie. Cztery budzące grozę brawlery z poziomów VII-X gotowe są szturmować pola bitwy, zatem weźcie je na przejażdżkę i podzielcie się wrażeniami! Co więcej, dodaliśmy nowe opcje do systemu wyszukiwania towarzyszy do plutonu i przeprojektowaliśmy niektóre elementy interfejsu, aby były jeszcze łatwiejsze w obsłudze. Przyjrzyjmy się tym zmianom.

Powitajcie włoskie czołgi ciężkie!

W naszej grze nieustannie dodajemy nowe możliwe do zbadania pojazdy, aby urozmaicić i uatrakcyjnić Wasze doświadczenia z rozgrywki. Wraz z aktualizacją 1.11.1 World of Tanks wprowadzi nową podgałąź, którą zapowiadaliśmy już wcześniej. Powitajcie przerażające włoskie czołgi ciężkie, Dowódcy!

Badanie nowej gałęzi ciężarków rozpocznie się od VI P.43 bis . Łącznie będą cztery możliwe do zbadania pojazdy. Sprawdźcie sami.

Nową podgałąź otwiera Carro d'assalto P.88. Ten pojazd szturmowy VII poziomu stanowi przejściowy pomost między czołgami średnimi a ciężkimi, a gra nim przypomina rozgrywkę średniakami. Możecie też zbadać Progetto CC55 mod. 54 (czołg VIII poziomu), Progetto C50 mod. 66 (czołg IX poziomu) oraz potężny Rinoceronte, pojazd wieńczący całą podgałąź. Te czołgi VII-IX poziomów będą miały 4 załogantów, a załoga Rinoceronte składać się będzie z 3 członków.

Swoją drogą, jeśli jeszcze nie zbadaliście gałęzi włoskich czołgów do poziomu VI, to najwyższy czas, by to nadrobić i przygotować się na premierę nowych pojazdów! Nie zapomnijcie jednak o gałęzi pojazdów z operacji świątecznych, w której 6 miejsc daje specjalną premię do PD w bitwach losowych, zależnie od typu jednostki. Wykorzystajcie te miejsca na maksa, póki czas – wydarzenie Operacje świąteczne zakończy się zanim do gry wjadą włoskie ciężarki i wszystkie miejsca z przypisaną premią w chwili ich premiery nie będą już dostępne.

Wszystkie włoskie ciężarki będą szczycić się wspaniałymi uniwersalnymi działami z dobrymi kątami opuszczenia. Dynamiczne i manewrowne, czołgi te przetrwają dzięki unikaniu nieprzyjacielskiego ognia zamiast wystawiać swoje pancerze na próbę. Jednak ich najbardziej charakterystyczną cechą jest mechanika automatycznego przeładowywania, którą znajdziecie od poziomu VIII wzwyż i która odróżnia ich od ich włoskich kuzynów średniej klasy.

Zmodyfikowana mechanika sprawia, że raczej przeciętne uszkodzenia alfa i uszkodzenia na minutę włoskich ciężarków wchodzą na nowy poziom, co nadaje tym jednostkom więcej dynamiki i uniwersalności w walce. Oto, jak działa zmodyfikowana mechanika.

Zmodyfikowana mechanika automatycznego ładowania

W standardowej mechanice automatycznego przeładowania tkwi jeden malutki haczyk: jeśli wystrzelicie zanim kolejny pocisk się załaduje, zresetujecie postępy tego procesu. To ogranicza taktyczne manewry i zmusza do podejmowania trudnych decyzji: strzelić i stracić pocisk, który zaraz się załaduje, lub stracić szansę na zadanie natychmiastowych uszkodzeń i poczekać jeszcze chwilkę na załadowanie, by zadać większe uszkodzenia po pewnym czasie.

Ulepszona mechanika wyeliminowała ten dylemat. Jeśli wystrzelicie gdy następny pocisk jest już niemal załadowany, otrzyma on premię do przeładowania, która będzie tym większa, im mniej czasu zostało do załadowania.

Premia do przeładowania zaczyna się naliczać zaraz po przeładowaniu i jest widoczna na pierwszym z czterech specjalnych wskaźników. Drugi wskaźnik pokazuje 16% premię przeładowania. Trzeci wskaźnik uaktywni się, gdy premia wzrośnie do 33%. Dwie sekundy przed załadowaniem pocisku pojawi się ostatni wskaźnik, który pokaże maksymalny poziom premii, 50% do czasu przeładowania. Co więcej, usłyszycie specjalny dźwięk powiadamiający, kiedy premia osiągnie maksymalny poziom.

W rezultacie, premia do przeładowania zrekompensuje czas stracony na częściowym załadowaniu i oszczędzi cenne sekundy, które przydadzą się do zastosowania szybkich taktycznych posunięć.

O nowych włoskich ciężarkach i ich charakterystyce opowiemy szczegółowo w przyszłości, w poświęconym im artykule. Tymczasem weźcie je na przejażdżkę w teście publicznym, wypróbujcie nowe mechaniki i podzielcie się wrażeniami!

Pluton 2.0

W aktualizacji 1.11.1 planujemy wprowadzić system Pluton 2.0 z nowymi opcjami, które ułatwią Wam znalezienie towarzyszy do plutonu, prosto z Waszych garaży, bez ograniczania się do listy znajomych i kontaktów. Obecnie planujemy zastosować go w bitwach losowych, ale z czasem dodamy go do pozostałych trybów, zatem zostańcie z nami!

W obecnym systemie do plutonu możecie zapraszać jedynie znajomych. Wraz z premierą Plutonu 2.0 będziecie mogli wyszukać innych odpowiednich graczy, używając różnych filtrów.

Będziecie mogli:

  • Użyć przycisku "Nowy pluton", aby zaprosić graczy z listy znajomych, tak jak dotychczas. Wolne miejsca w plutonie można zapełnić, używając przycisku "Znajdź graczy" w odpowiednim menu. Jednak pamiętajcie, że poszukiwanie graczy anuluje wszystkie otwarte zaproszenia.

  • Ustawcie różne parametry wyszukiwania dla towarzyszy do gry w plutonie. Na przykład, będziecie mogli wybrać kilka poziomów pojazdów jako kryterium, aby znaleźć graczy, którzy najlepiej wkomponują się w skład Waszej drużyny.
  • Możecie szukać graczy, którzy mają włączony czat głosowy w grze (lub jest on wyłączony). Jeśli aktywujecie tę opcję, nadal będziecie mogli wyciszyć indywidualnych graczy z plutonu.

Dzięki ulepszeniom systemu możecie zobaczyć wybrane pojazdy graczy z plutonu bezpośrednio w swoich garażach, obok swojego czołgu, wraz z personalizacjami, które na nich zastosowano. Tę opcję możecie włączyć lub wyłączyć w ustawieniach gry.

Dobierając graczy do plutonu, pod uwagę będą brane: pojazdy w ich garażu, liczba rozegranych bitew i, co najważniejsze, ich klasyfikacja WTR. Taki system pozwoli Wam zidentyfikować dowódców z podobnymi pojazdami, lub z poziomem umiejętności i osiągnięciami w grze porównywalnymi do Waszych.

W nowym systemie będzie można stworzyć dynamiczne plutony i otrzymać premię do PD dla wszystkich ich uczestników. Jeśli w plutonie znajduje się gracz z kontem premium WoT, wszyscy członkowie plutonu otrzymają dodatkową premię do kredytów.

Grając w dynamicznym plutonie, czat głosowy zostanie standardowo wyłączony, ale możecie go włączyć po wejściu do plutonu.

Czy Wasi znajomi są zawsze gotowi, by wejść z Wami do następnej bitwy? Mamy dla Was wspaniałe wieści! W uaktualnionym systemie wszystko będzie działać tak jak przedtem. Wszystkie te dodatkowe opcje nie zastąpią obecnej funkcjonalności.

Ulepszenie interfejsu

Pracujemy też nad ulepszeniem pewnych elementów interfejsu i dodajemy najlepsze rozwiązania, które sprawdziły się w popularnych modyfikacjach w grze. Te zmiany sprawią, że gra będzie jeszcze przyjemniejsza i komfortowa.

Teraz możecie aktywować i zobaczyć zasięg wykrywania na minimapie. Obrazuje on obszar, w którym wszystkie pojazdy mogą być bezwarunkowo wykryte w promieniu 50 metrów. Gdy znajdziecie się w tym zasięgu, automatycznie wykryjecie przeciwników i vice versa. Włączcie tę opcję, by mieć lepsze rozeznanie na polu bitwy.

Uszkodzone moduły będą miały licznik czasu naprawy, który zastąpi obecny pasek postępu. Teraz będziecie wiedzieli kiedy dokładnie moduł zostanie naprawiony. Pomoże Wam to używać materiałów eksploatacyjnych w bardziej wydajny sposób.

Podobnie jak poprzednio, tę opcję można uruchomić ręcznie w ustawieniach gry.

Teraz, gdy będziecie wchodzić do gry, klient gry zapamięta serwer. który wybraliście i automatycznie zastosuje go dla Was przy kolejnych uruchomieniach World of Tanks.

Sami wypróbujcie włoskie ciężarki, Pluton 2.0 i inne ulepszenia, Dowódcy!

  • JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY
  • KLIENT TESTU PUBLICZNEGO
JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY

Pierwszy raz w testach? Przeczytajcie o zasadach testów publicznych w tym przewodniku.

Kwalifikacje: Rejestrację zamknięto 28 grudnia, więc wszyscy gracze, którzy zgłosili się do 27 grudnia, 21:59 CET (20:59 UTC) mogą uczestniczyć w teście.

Informacje zwrotne: Prosimy o podzielenie się Waszymi opiniami i uwagami na temat tej wersji testu oraz zgłaszanie błędów w specjalnej sekcji na forum.

KLIENT TESTU PUBLICZNEGO

Aby uczestniczyć w teście z użyciem Wargaming.net Game Center, skorzystajcie z tego linku.

  • Wargaming.net Game Center pobierze wszelkie dodatkowe dane
  • Zacznij grę

WIĘCEJ O WARGAMING.net GAME CENTER

Lista zmian (w j. angielskim)

Rozwiń

Main Changes

New Client Modifications

Three popular modifications have been integrated:

  • The game client will remember the server that the player has selected
  • Module repair timer
  • Proximity spotting circle on the minimap

A new branch of Italian heavy tanks has been added

A branch of researchable heavy tanks has been added:

  • Tier VII—Carro d'assalto P.88
  • Tier VIII—Progetto CC55 mod. 54
  • Tier IX—Progetto C50 mod. 66
  • Tier X—Rinoceronte

The branch starts with the P.43 bis.

Dog Tags

  • Other players' Dog Tags can be viewed in the Service Record.
  • Dog Tags are now displayed in Grand Battles.
  • Some issues were fixed.

Changes to Technical Characteristics

Germany

The following vehicles have been added for testing by Supertest players:

  • Kunze Panzer
  • Kampfpanzer 07 RH

U.K.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players:

  • Charlemagne
Zwiń

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij