Aktualizacja 1.10: 2. test publiczny już się rozpoczął!

Dowódcy! Drugi test aktualizacji 1.10 jest już dostępny!

Poprawa charakterystyk Progetto M35 mod. 46 i Panhard EBR 75 (FL 10)

Wprowadzenie uprzednio zapowiadanych zmian we włoskich i francuskich pojazdach podczas testów publicznych wywołało ożywioną dyskusję wśród naszych graczy. Stało się tak, ponieważ zmiany te nie zostały sprawnie zakomunikowane członkom społeczności. Zmiany pojazdów premium wynikały z kompleksowego rebalansowania możliwych do zbadania pojazdów. Razem wzięte, te działania są sprzeczne z jedną z naszych zasadniczych reguł: nie zmniejszać skuteczności pojazdów premium.

Powody dla rebalansu

Najpierw wytłumaczymy, dlaczego zdecydowaliśmy się na rebalans. Zarówno włoska gałąź czołgów średnich jak i francuska gałąź pojazdów kołowych potrzebowały zbalansowania. Z czasem, mechaniki automatycznego ładowania stawały się coraz bardziej efektywnym narzędziem na polu bitwy, szczególnie w trybach konkurencyjnych. Francuskie pojazdy kołowe stały się bezkonkurencyjnymi zwiadowcami — prowadzone przez doświadczonych graczy mogły stać się niesamowicie trudnymi przeciwnikami. Wszystkie te czynniki sprawiły, że te gałęzie należało zbalansować, zachowując ich wyjątkowy styl gry i przystosowując ich skuteczność bojową.

Rebalans pojazdów premium

Potrzeba zachowania konsekwencji w tym podejściu dotknęła także pojazdy premium — a mianowicie Progetto M35 mod. 46 i Panhard EBR 75 (FL 10). Po zapoznaniu się z wynikami pierwszego testu publicznego aktualizacji 1.10 zdecydowaliśmy, że zmiany w Progetto M35 mod. 46 i Panhard EBR 75 (FL 10) zostaną zrekompensowane poszczególnymi ulepszeniami skuteczności dla Progetto M35 mod. 46 i indywidualnymi ustawieniami fizyki dla Panhard EBR 75 (FL 10). W ten sposób pojazdy te utrzymają swój poziom efektywności po wprowadzeniu nowej aktualizacji.

Nie można już zamontować mechanizmu dosyłającego na Progetto M35 mod. 46. Jednak jego parametry prowadzenia działa zostaną ulepszone do tego stopnia, że będzie równie skuteczny, jak kiedy posiadał mechanizm dosyłający.

Charakterystyki standardowego mechanizmu dosyłającego (nie w wersji ulepszonej/ z nagród) zostaną wykorzystane przy wprowadzeniu ulepszenia. Ponieważ ten pojazd otrzymuje jedno miejsce na wyposażenie, (co jest wyjątkowo interesującym przypadkiem w kontekście nadchodzącego Wyposażenia 2.0), przyspieszenie przeładowania na poziomie wersji ulepszonej / z nagród, sprawiłoby, że ten pojazd stałby się zbyt potężny.

W rezultacie, parametry, na które wpływał mechanizm dosyłający w Progetto M35 mod. 46, pozostaną bez zmian.

Bez zamontowanego mechanizmu dosyłającego (przed) Z mechanizmem dosyłającym (przed) Bez zamontowanego mechanizmu dosyłającego (po)

Czas automatycznego przeładowania pierwszego pocisku: 11,5 s

Czas automatycznego przeładowania drugiego pocisku: 8,6 s

Czas automatycznego przeładowania trzeciego pocisku: 7,7 s

Uszkodzenia na minutę: 1877 PW

Czas automatycznego przeładowania pierwszego pocisku: 10,4 s

Czas automatycznego przeładowania drugiego pocisku: 7,8 s

Czas automatycznego przeładowania trzeciego pocisku: 6,9 s

Uszkodzenia na minutę: 2086 PW

Czas automatycznego przeładowania pierwszego pocisku: 10,4 s

Czas automatycznego przeładowania drugiego pocisku: 7,8 s

Czas automatycznego przeładowania trzeciego pocisku: 6,9 s

Uszkodzenia na minutę: 2086 PW

Rozważana jest premia 100% załogi

W przypadku Panhard EBR 75 (FL 10), przeprojektowana mechanika uszkodzeń zawieszenia kołowego wpłynie na skuteczność pojazdu. Jednak zrekompensujemy to poszczególnymi ustawieniami fizyki, a zachowanie Panhard EBR 75 (FL 10) w nowym systemie pozostanie identyczne jak w poprzedniej wersji gry. W rezultacie, Panhard EBR 75 (FL 10) właściwie pozostanie tak sam, jak przed wprowadzeniem zmian systemowych w mechanice uszkodzeń zawieszenia kołowego.

Podzielcie się z nami opiniami na temat zapowiadanych zmian.

Wyposażenie 2.0

Jednym z jego najciekawszych elementów jest poprawiony system Wyposażenia 2.0. Wchodzimy w ostatnią fazę tych szeroko zakrojonych testów, zatem dołączcie do testu publicznego i wykorzystajcie okazję na wypróbowanie przeprojektowanego konceptu na Wyposażenie 2.0! Przeczytajcie więcej o zmianach w tej fundamentalnej funkcjonalności w poświęconych jej artykułach (tutaj, tutaj i tutaj).

Oto krótka lista zasadniczych sugestii i zmian w systemie wyposażenia, które możecie wypróbować podczas tego testu publicznego:

  • Wprowadzenie nowych typów wyposażenia oraz łączenie ze sobą najlepszych cech różnych jego rodzajów.

Wybierz zakładkę z kategorią wyposażenia, by poznać szczegóły efektów działania i koszt danego wyposażenia. W opisie wyposażenia pierwsza wartość to standardowy efekt, a druga to efekt powiększony (dla przypadków, gdzie kategoria wyposażenia i jego miejsca są zgodne).
 
Siła ognia
 
Żywotność
 
Mobilność
 
Zwiad
Siła ognia
Ulepszona wentylacja
+5% / +6% do wszystkich umiejętności załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Mechanizm dosyłający
-10% / -11,5% do czasu ładowania
Koszt
Klasa 2:
300 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszony system naprowadzania
+10% / +11,5% do szybkości celowania
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Stabilizator pionowy
-20% do rozrzutu podczas ruchu i przy obrocie wieży/kadłuba
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszony system celowania
-5% / -7% do rozmiaru okręgu celowania
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszony mechanizm obracania
-10% / -12,5% do rozrzutu podczas ruchu i przy obrocie wieży/kadłuba
+10% / +12,5% do szybkości obrotu kadłuba i wieży
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Żywotność
Ulepszona wentylacja
+5% / +6% do wszystkich umiejętności załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Osłona przeciwodłamkowa
+50% / +60% do odporności na taranowanie i wybuchy
+50% / +60% do ochrony załogi przed zranieniem
-10% / -15% do czasu ogłuszenia
-20% / -25% do dodatkowego czasu ogłuszenia
Koszt
Lekki:
50 000
Średni:
200 000
Ciężki:
500 000
Superciężki:
750 000
Ulepszone wzmocnienie
W pełni przywraca punkty wytrzymałości zawieszenia po naprawie.
+8% / +10% do wytrzymałości pojazdu
+10% / +10% do maksymalnego obciążenia zawieszenia
+50% / +65% do wytrzymałości zawieszenia
-50% / -65% do uszkodzeń przekazywanych na kadłub przy uderzeniu
+15% / +20% do prędkości naprawy zawieszenia
Koszt
Klasa 3:
40 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszona konfiguracja
Raz na bitwę zapobiega detonacji magazynu amunicji, pożarom zbiorników na paliwo i zniszczeniu silnika.
+100% / +150% do wytrzymałości magazynu amunicji, zbiornika paliwa i silnika
-50% / -65% do kary do czasu ładowania przy uszkodzonym magazynie amunicji, do kary do prędkości ruchu/obrotu przy uszkodzonym silniku
-50% / -65% do prawdopodobieństwa zapalenia się silnika
+25% / +35% do szybkości naprawy
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Mobilność
Ulepszona wentylacja
+5% / +6% do wszystkich umiejętności załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Dodatkowe ostrogi
+15% / +20% do szybkości obrotu kadłuba
+10% / +15% do zdolności utrzymania prędkości
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
250 000
Klasa 1:
500 000
Ulepszony mechanizm obracania
-10% / -12,5% do rozrzutu podczas ruchu i przy obrocie wieży/kadłuba
+10% / +12,5% do szybkości obrotu kadłuba i wieży
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Turbosprężarka
+7,5% / +10% do mocy silnika
+4 km/h / +5 km/h do prędkości maksymalnej
+2 km/h / +3 km/h do prędkości jazdy wstecz
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Zwiad
Ulepszona wentylacja
+5% / +6% do wszystkich umiejętności załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Lorneta polowa
+25% / +27,5% do zasięgu widzenia, gdy pojazd jest w bezruchu
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Siatka maskująca
Zwiększa maskowanie, gdy pojazd jest w bezruchu:
+5% /  +7,5%
+10% /  +12,5%
+15% /  +17,5%
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
100 000
Cichy układ wydechowy
Poprawia maskowanie pojazdu:
+3% /  +4%
+6% /  +8%
+5% /  +6%
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Powłoka antyrefleksyjna
+10% / +11,5% do zasięgu widzenia
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszone radio
+1,5 sek. / +2 sek. do czasu, przez który pojazdy przeciwnika pozostają wykryte
-1,5 sek. / -2 sek. do czasu, przez który Twój pojazd pozostaje wykryty
Koszt
600 000
System obserwacji dowódcy
-10% / -12,5% do maskowania pojazdów przeciwnika w ruchu
-15% / -20% do maskowania pojazdów przeciwnika za roślinnością
Koszt
600 000

W wyniku przeprojektowania systemu Wyposażenia, wszystkie pojazdy poniżej V poziomu utracą mozliwość zamontowania mechanizmu dosyłającego, a także pewnych innych modułów. Aby zapobiec utracie skuteczności jednostek z tych poziomów, podobnie jak w przypadku Progetto M35 mod. 46, poprawimy charakterystki tych czołgów. Te zmiany nie są dostępne w drugim teście publicznym, ale to się zmieni w trzeciej iteracji tego testu.

  • Wprowadzenie kategorii dla miejsc oraz wyposażenia. W nowym systemie istnieć będą cztery specjalne kategorie: siła ognia, żywotność, mobilność i wykrywanie. Wszystkim typom wyposażenia zostaną przypisane kategorie, a niektóre z nich (np. Wentylacja) będą skojarzone ze wszystkimi czterema kategoriami. Jeśli kategoria sprzętu pasuje do kategorii miejsca, w którym został on zamontowany, dostarczy on zwiększonej premii dla pojazdu.
  • Zmiana liczby miejsc dostępnych dla wyposażenia, materiałów eksploatacyjnych i dyrektyw dla czołgów poziomów I-IV.

Poziom I nie będzie już otrzymywał uszkodzeń modułów ani załogi. Na tym poziomie uszkodzeniu mogą ulec jedynie gąsienice, ale szybko zostaną naprawione.

Poziom II będzie otrzymywał uszkodzenia modułów, jednak nie będzie można zranić członków załogi. Pojazdy z tego poziomu będą otrzymywać małe uszkodzenia w przypadku pożaru.

Poziom III będzie otrzymywał uszkodzenia modułów oraz załogi. Podobnie jak w przypadku II poziomu, pożary dadzą niewielkie uszkodzenia.

Poziom IV nie może korzystać z dyrektyw, ale, ogólnie, nie zmieni się zbytnio w porównaniu do swojego obecnego stanu.

Poziomy V-X pozostaną takie same pod względem uszkodzeń modułów/ załogi/ od pożarów/ dyrektyw.

  • Podział wyposażenia na klasy. Wszystkie rodzaje wyposażenia (z wyjątkiem Siatki maskującej i Osłony przeciwodłamkowej) zostaną podzielone na trzy klasy z przypisaną ceną i limitem poziomu pojazdu.
  • Ujednolicenie obecnego i nowego sprzętu. Rożne wersje pewnych rodzajów wyposażenia w grze dostaną nowe klasy podzielone na trzy grupy pod względem ceny (np. będą 3 Ulepszone zawieszenia, zamiast 21).
  • Zasady wymiany. Stare wyposażenie zostanie zastąpione nowym, z uwzględnieniem specyfikacji przeprojektowanego systemu. Więcej szczegółów znajdziecie w tym artykule.
  • Ulepszenie interfejsu. W przeprojektowanym panelu wyposażenia nie będzie modułów czołgów. Przycisk Naprawa zastąpi przycisk Obsługi. Uzupełnienie amunicji i materiałów eksploatacyjnych także odbędzie się w nowych, uproszczonych i łatwiejszych w obsłudze okienkach. Okna przeznaczone do wyboru wyposażenia i dyrektyw będą wygodniejsze w obsłudze.
  • Wszystkie typy wyposażenia będą posiadały funkcję „przeciągnij i upuść”, co ułatwi interakcję z nimi.

Nadchodzą groźne polskie czołgi średnie!

W 2018 roku dodaliśmy do gry polskie czołgi ciężkie. Szybko zyskały one popularność i znalazły swoje miejsce w World of Tanks. Od tego czasu opracowywaliśmy różne opcje dla tego kraju, szukając potencjalnych kandydatów oferujących nietypową i ekscytującą rozgrywkę. Nareszcie możemy wam przedstawić nowe wsparcie dla polskiej brygady stalowych łowców.

W Aktualizacji 1.10 do gry dołączy siedem polskich czołgów średnich. Wprowadzimy zupełnie nową gałąź składającą się z sześciu możliwych do zbadania czołgów, od V do X poziomu, i jednego czołgu premium VIII poziomu.

Gałąź polskich czołgów średnich rozpocznie się po 14TP IV poziomu. Ci skrzydlaci husarze to wszechstronne pojazdy z dobrymi kątami opuszczenia działa, niezłą mobilnością i manewrowością. Poradzą sobie na każdym terenie, a ich przeznaczeniem jest walka na średnich i małych dystansach.

Linię tę zwieńcza CS 63, pojazd X poziomu wyposażony w silnik benzynowy z turbiną. Dzięki tej niezwykłej mechanice, ten wysokopoziomowiec może się pochwalić dwoma trybami prędkości – standardowym i szybkim. Po przełączeniu się na tryb szybki, zwiększa się moc silnika, podobnie jak prędkość maksymalna pojazdu oraz dynamika przyspieszenia. Jednocześnie stabilizacja działa i czas celowania pogarszają się, co nie pomaga w uzyskaniu pewnych strzałów.

Ta niecodzienna mechanika jest teraz dostępna do wstępnego testowania, zatem dajcie się porwać temu polskiemu huraganowi i podzielcie się wrażeniami! W międzyczasie, miejcie oczy szeroko otwarte, bo niedługo nadejdzie artykuł ujawniający szczegóły dotyczące tych polskich czołgów i ich stylu gry.

Kontynuujemy także testy innych elementów tej obszernej aktualizacji. Dołączcie do 2. testu już teraz i podzielcie się swoimi uwagami, które pomogą nam jeszcze bardziej ulepszyć Rzekę Perłową, nowy system komunikacji w bitwie, odświeżone mechaniki obligacji, Stalowego łowcę oraz pozostałe nowe funkcjonalności.

  • JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY
  • KLIENT TESTU PUBLICZNEGO
JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY

Pierwszy raz w testach? Przeczytajcie o zasadach testów publicznych w tym przewodniku.

Kwalifikacje: Rejestrację zamknięto 29 czerwca, więc wszyscy gracze, którzy zgłosili się do 28 czerwca, 22:59 CEST mogą uczestniczyć w teście.

Informacje zwrotne: Prosimy o podzielenie się Waszymi opiniami i uwagami na temat tej wersji testu oraz zgłaszanie błędów w specjalnej sekcji na forum.

KLIENT TESTU PUBLICZNEGO

Aby uczestniczyć w teście z użyciem Wargaming.net Game Center, skorzystajcie z tego linku.

  • Wargaming.net Game Center pobierze wszelkie dodatkowe dane
  • Zacznij grę

WIĘCEJ O WARGAMING.net GAME CENTER  

Lista zmian (w j. angielskim)

Rozwiń

Main Changes

New mechanic for the Tier X Polish medium tank.

The Tier X Polish medium tank received the mechanic of switching between drive modes.

  • Standard mode: the vehicle moves at standard speeds and has standard gun handling parameters.
  • Spinning turbine (turbo) mode: the vehicle travels significantly faster while gun handling parameters considerably decrease.

Interface Changes

We reworked the equipment/consumables UI while the equipment system was completely reworked.

  • Four equipment categories were added: Firepower, Survivability, Mobility, or Scouting. When equipment is mounted into a slot of the corresponding category, the received bonus increases. All vehicles of Tiers VI–X now have slots with categories.
  • Several existing equipment items were reworked.
  • Several new equipment items were added.
  • The interface for mounting equipment was reworked, including windows for mounting equipment/consumables and replenishing ammo. The technical characteristics section was extended.
  • The number of slots for equipment and consumables was changed for Tier I–IV vehicles. Directives can now only be equipped starting from Tier V. The mechanics of damage to modules/crew, as well as damage caused by fire was reworked for Tier I–III vehicles.
  • The Improved Equipment bonus was increased. 

Rewards for Players Who Have Fought Many Battles

We added a number of new medals and progressive decals for players who have fought a large number of battles.

Progressive Decals

Progressive decals are available for applying to the following 3D styles:

  • Pretty Fly (TL-1 LPC)
  • Stable Communication (T-44-100)
  • Captured King Tiger (King Tiger)
  • Mordian (BDR G1)

Missions to increase progressive decal levels are available for the following vehicles:

  • Valhallan Ragnarok (KV-2 (R))
  • Captured King Tiger (King Tiger)
  • Fury (M4A3E8)

Fixed Issues

  • Fixed the issue when a new account was able to connect to the server after closing the User Agreement window with the "X" button.
  • Fixed the issue related to first-person view in Spectator Mode in Team Trainings.
  • Fixed the issue of endless waiting when leaving a battle after re-entering the game if the "Enable battle communication" option was disabled in settings.
  • Fixed the issue of the missing notification about leaving the Exterior screen when going to the WoT Premium Account info-page.
  • Fixed some technical issues.

Changes to Technical Characteristics

  • Tier I vehicles will no longer receive damage to their crew members or modules. Only their tracks can be damaged, but their repair speed is increased.
  • Tier II vehicles will receive damage to modules, but their crew members cannot be injured. Fire will cause low damage to these vehicles.
  • Fire will cause low damage to Tier III vehicles.

Poland

The following vehicles were added:

  • DS PZInż (Tier V)
  • B.U.G.I. (Tier VI)
  • CS-44 (Tier VII)
  • CS-53 (Tier VIII)
  • CS-59 (Tier IX)
  • CS-63 (Tier X)

The branch starts from the 14 TP.

Italy

Changes to technical characteristics:

Progetto M35 mod 46

  • Changed the times for autoreloading shells from 8, 9, and 12 to 7.2, 8.1, and 10.8 s (third, second, and first shell in the magazine)

France

Changes to technical characteristics:

  • The previous wheel damage mechanics are kept for Premium wheeled vehicles: the Panhard EBR 75 (FL 10) (Tier VIII) and the AM 39 Gendron-Somua (Tier II).
 
Zwiń

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij