Aktualizacja 1.0.2 wkracza w etap testu publicznego

Aby wyświetlić napisy w jednym z obsługiwanych języków, kliknij ikonę w prawym dolnym rogu.

Od wprowadzenia naszej ostatniej aktualizacji minęły już ponad dwa tygodnie, więc teraz czeka Was całkiem spory pakiecik przygotowany do wejścia do testu publicznego. Mamy sporo do omówienia, począwszy od nowego podejścia do personalizacji i poprawek w poziomach, po wybrane mapy i nowe radzieckie czołgi X poziomu. Aha, mamy też sporo ulepszeń, które ucieszą początkujących graczy. Zatem zaczynajmy!

Radzieckie czołgi X poziomu

Wcześniej w bieżącym roku drugim najbardziej dyskutowanym tematem (oczywiście po nowej grafice) była modernizacja radzieckiego drzewa technologicznego. Większość poprawek, które pojawiły się w grudniu, weszła na stałe do gry w 9.22. Teraz nadszedł czas na ujawnienie, co wypełni dwa puste miejsca na X poziomie.

Linia czołgów średnich z wieżą z tyłu – K-91

PD wymagane do odblokowania tego czołgu: 252,700

W wersji 1.0.2 Object 430 Variant II będzie prowadził do K-91, a wszelkie zmiany w jego parametrach, które będą dostosowane do pozostałych pojazdów w tej linii, będzie można przetestować w drugiej rundzie testu publicznego. K-91 ma silny pancerz wieży, cechę rozpoznawczą linii – wieżę montowaną z tyłu, a gra się nim jak naturalnym następcą w linii A-44. Jego ponadprzeciętna celność połączona z wyjątkową prędkością wylotową pocisku (1700 m/sek.), czasem celowania (1,9 sek.) oraz współczynnikiem penetracji (276 mm przy pociskach APCR) może stać się potężną siłą niszczącą w sprawnych rękach. Dobra manewrowość i niezłe prowadzenie działa są rekompensatą za kruchy pancerz, słabą zdolność opuszczania lufy (-5 stopni) oraz ograniczony zakres obrotu wieży.

Wskazówki do gry

  • Trzymajcie się z dala od bitew na krótkim dystansie: Pomimo że dość sprawnie manewruje, K-91 nie posiada pancerza, który pozwoliłby mu wytrzymać długo pod ostrzałem. 180° obrotu wieży to ograniczenie, które czyni z tego czołgu średniego łatwą zdobycz dla bardziej zwinnego przeciwnika.
  • Wykorzystajcie jego zasięg widzenia i siłę ognia: 410 m zasięgu widzenia wyróżnia K-91 w długodystansowych potyczkach. Dzięki wysokim parametrom maskowania, porównywalnym z radzieckimi czołgami średnimi X poziomu, K-91 bez problemu wykryje przeciwnika z trzeciej linii, ale przeciwnik będzie miał ze zrobieniem tego samego.
  • Trzymajcie się blisko przyjaciół: Niezła mobilność i stabilizacja działa (poza innymi mocnymi stronami) mogą pomóc K-91 dorzucić swoje trzy grosze do bitwy z drugiej linii. Jednak jedynym solidnym punktem jego pancerza jest wieża. Jeśli zatem podejmiecie ryzyko gry w drugiej linii, lepiej mieć u boku kilka przyjacielskich dział.

Mini-linia czołgów ciężkich – Object 277

PD wymagane do odblokowania tego czołgu: 220 800

T-10 jest znany z wyjątkowej, jak na czołg ciężki, prędkości i działa, które potrafi dać w kość, oraz ze specjalizowania się w zadawaniu uszkodzeń i dobrego pancerza. Agresywny i dobrze chroniony Object 277 idzie w jego ślady, ale podnosi poprzeczkę większymi współczynnikami uszkodzeń na minutę, uszkodzeń alfa i penetracji oraz szybszym celowaniem i większą liczbą PW. Odziedziczył też po poprzedniku wrażliwą dolną płytę, nie najlepszą zdolność do opuszczenia lufy (-5,5 stopnia) i zasięg widzenia (400 m). Ale żeby nie było niedomówień: ten nowicjusz jest w pełni godny zaufania i twardy, a umiejętnie prowadzony może zaważyć na wyniku bitwy.

W trakcie testu publicznego będziemy się przyglądać radzieckim pojazdom średnich i wysokich poziomów, by upewnić się, że K-91 i Object 277 to gładki postęp zarówno w rozwoju, jak i w stylu gry.

Przegląd map

Aktualizacja 1.0 tchnęła nowe życie w 29 map, poprawiając długotrwałe niezrównoważenia i przeobrażając znane krajobrazy w zdumiewającej technologii HD. Pomimo że większość zmian zagrała, dostaliśmy jasne i wyraźne komunikaty, że sporej liczbie graczy nie spodobały się modyfikacje w Fiordach i Erlenbergu. Bazując na Waszych opiniach i statystykach bitew, nasz zespół postanowił zrobić coś brakiem spójności oraz z odczuciem, że mapy nie były fajne. Wprowadziliśmy też zmiany w projektach Malinowki i Przełęczy.

Bądźcie czujni – już wkrótce opublikujemy szczegółowe omówienie zmian, które wprowadzimy w Fiordach, Erlenbergu, Malinowce i Przełęczy w 1.0.2.

Klondike w HD

Systematycznie pracujemy nad przerabianiem pozostałych lokacji do jakości HD i nad przywracaniem niektórych uprzednio usuniętych map. Aktualizacja 1.0.2 to kolejny etap tego procesu, wzbogacający zestaw map HD o zimowe Klondike.

 

Trzymajcie w swoich przeglądarkach otwartą naszą stronę, gdzie znajdziecie planowane publikacje kolejnych poprawionych map.

Personalizacja

Od momentu pojawienia się złożonego systemu personalizacji prosiliście o wprowadzenie nowych możliwości dla większej liczby poziomów. Prosiliście, to macie: począwszy od 1.0.2, farby i zestawy stylizacyjne stają się dostępne dla czołgów VI poziomu oraz absolutnie wszystkich pojazdów VIII poziomu. Początkowo były one dostępne tylko dla pojazdów premium VIII poziomu oraz czołgów X poziomu. Ponadto w drugiej rundzie testu publicznego (oraz oczywiście po wprowadzeniu aktualizacji) możliwa będzie personalizacja pojazdów VI poziomu. Dodatkowo w garażu powstanie osobne miejsce, gdzie możecie spersonalizować wygląd zewnętrzny pojazdu. Będzie tam specjalnie dopasowane oświetlenie, które da Wam lepsze pojęcie o tym, jak farby, emblematy i kamuflaże będą wyglądały na polu bitwy. Sprawdźcie, jak to działa – kliknijcie przycisk „Wygląd” w garażu.

Ulepszone wprowadzenie do gry

Aktualizacja 1.0.2 rozbudowuje wprowadzenie do gry o kolejny zestaw misji. Stają się one dostępne po zakończeniu szkolenia w Unitarce i są przeznaczone dla poziomów II–X; wyjaśniają rozbudowę pojazdów, podstawy personalizacji, materiałów eksploatacyjnych, wyposażenia i rezerw osobistych.

Inicjacja nowicjuszy powinna teraz być płynniejsza dzięki zestawowi przydatnych artykułów i podpowiedzi na temat wszystkich zagadnień – od penetracji i mechaniki pancerza zaczynając, a na celowaniu i wykrywaniu kończąc.

Zanim zakończymy, jedna uwaga: dołączcie do nas, testując 1.0.2 ramię w ramię z twórcami, wynajdując problemy i pomagając nam doprowadzić aktualizację do publikacji!

  • JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY
  • TESTOWY KLIENT GRY
  • RESTARTY SERWERA TESTOWEGO

Testy do dla Was nowość? Zajrzyjcie do naszego przewodnika po testach publicznych.

Dostępność: Udział w testach może wziąć każdy, kto zarejestrował swoje konto przed godziną 22:59 w środę, 16 maja.

Komentarze: Prosimy o umieszczanie komentarzy ogólnych do wersji testowej oraz raportów o błędach w odpowiednim wątku na forum.

  • Pobierz instalator klienta testowego (4,9 MB).
  • Upewnij się, że wybrałeś miejsce na komputerze inne niż to, gdzie znajdują się pliki z normalną wersją World of Tanks.
  • Zapisz i uruchom instalator.
  • Uruchom nową kopię gry. Program startowy pobierze dodatkowe dane.
  • Zaloguj się i rozpocznij grę.

Serwer testowy będzie regularnie restartowany zgodnie z poniższym harmonogramem:

  • Pierwsza strefa: codziennie o 6:00. Średni czas ponownego uruchomienia to około 25 minut.
  • Druga strefa: codziennie o 7:00. Średni czas ponownego uruchomienia to około 25 minut.
  • Centralna baza danych: codziennie o 11:00. Średni czas ponownego uruchomienia to około 2 minut.

Serwer testowy może być restartowany i serwisowany w dowolnym momencie bez uprzedzenia.

Wstępna lista zmian (w języku angielskim)

Rozwiń

 

Main Changes

  1. Bootcamp has been significantly improved. A set of combat and Garage missions has been added. At the same time:
  2. The missions are available to new players (who have fought less than 1,000 battles and do not have vehicles of Tier VI and higher) after completion of Bootcamp. The missions help players learn the basic mechanics of the game. Players receive useful in-game property as a reward for completing the missions.
  3. The missions consist of three sets:
    • Completion of Bootcamp
    • Briefing
    • Road to Glory
  4. After completing all sets, a player gets a token they can exchange for any non-Premium vehicle of Tier VI, even if the player has not researched it yet.
  5. Training Center has been introduced to help new players learn the game basics that they need to know to succeed in World of Tanks.
  6. All topics are sorted by categories and presented as files containing images together with brief descriptions.
  7. Training Center consists of the following sections:
    • For Newcomers
    • Game Modes
    • Player's Vehicle
    • Vehicle Types
    • Attack Basics
    • Defense Basics
    • Other
  8. Training Center is available in the game menu displayed upon pressing the Escape key.
  9. Several issues of game locations have been fixed, some passages to areas not intended for playing have been removed on the following maps:
    • Ruinberg
    • Cliff
    • Abbey
    • Sand River
    • Tundra
  10. Several balance improvements have been made to the following maps:
    • Fjords
    • Malinovka
    • Mountain Pass
    • Erlenberg
  11. The Klondike map has been added for Grand Battles.
  12. Vehicle exterior
    • Currently, if a player wants to change the vehicle exterior, the vehicle is transferred to a special customization Garage
    • Currently, styles can be applied to all vehicles of Tier VIII, not only to Premium ones.
  13. Besides, some changes to the Garage interface and its sounds have been introduced.

Changes to Vehicle Technical Characteristics

U.S.S.R.

The following vehicles have been added:

  • К-91
  • Object 277
  • T-34 Shielded

Changes to vehicle technical characteristics:

  • Object 268 Version 4
    • Increased dispersion during movement of the Object 268 Version 4 suspension by 33%
    • Increased dispersion on hull traverse by 33%
    • Changed the traverse speed of the Object 268 Version 4 suspension from 23 deg/s to 22 deg/s
    • Increased dispersion on gun traverse of the 152 mm M-53S gun by 20%
    • Changed the aiming time of the 152 mm M-53S gun from 2 s to 2.5 s.
    • Changed the gun traverse speed from 30 deg/s to 28 deg/s
    • Decreased armor of the hull
    • Changed the top speed from 55 km/h to 50 km/h
    • Changed the rear speed from 22 km/h to 18 km/h
    • Changed the engine power from 1,500 h.p. to 1,350 h.p.
    • Changed the vehicle durability from 2,100 to 2,000 HP.
Zwiń

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij