- JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY
- TESTOWY KLIENT GRY
- RESTARTY SERWERA TESTOWEGO
Od wprowadzenia naszej ostatniej aktualizacji minęły już ponad dwa tygodnie, więc teraz czeka Was całkiem spory pakiecik przygotowany do wejścia do testu publicznego. Mamy sporo do omówienia, począwszy od nowego podejścia do personalizacji i poprawek w poziomach, po wybrane mapy i nowe radzieckie czołgi X poziomu. Aha, mamy też sporo ulepszeń, które ucieszą początkujących graczy. Zatem zaczynajmy!
Wcześniej w bieżącym roku drugim najbardziej dyskutowanym tematem (oczywiście po nowej grafice) była modernizacja radzieckiego drzewa technologicznego. Większość poprawek, które pojawiły się w grudniu, weszła na stałe do gry w 9.22. Teraz nadszedł czas na ujawnienie, co wypełni dwa puste miejsca na X poziomie.
PD wymagane do odblokowania tego czołgu: 252,700
W wersji 1.0.2 Object 430 Variant II będzie prowadził do K-91, a wszelkie zmiany w jego parametrach, które będą dostosowane do pozostałych pojazdów w tej linii, będzie można przetestować w drugiej rundzie testu publicznego. K-91 ma silny pancerz wieży, cechę rozpoznawczą linii – wieżę montowaną z tyłu, a gra się nim jak naturalnym następcą w linii A-44. Jego ponadprzeciętna celność połączona z wyjątkową prędkością wylotową pocisku (1700 m/sek.), czasem celowania (1,9 sek.) oraz współczynnikiem penetracji (276 mm przy pociskach APCR) może stać się potężną siłą niszczącą w sprawnych rękach. Dobra manewrowość i niezłe prowadzenie działa są rekompensatą za kruchy pancerz, słabą zdolność opuszczania lufy (-5 stopni) oraz ograniczony zakres obrotu wieży.
PD wymagane do odblokowania tego czołgu: 220 800
T-10 jest znany z wyjątkowej, jak na czołg ciężki, prędkości i działa, które potrafi dać w kość, oraz ze specjalizowania się w zadawaniu uszkodzeń i dobrego pancerza. Agresywny i dobrze chroniony Object 277 idzie w jego ślady, ale podnosi poprzeczkę większymi współczynnikami uszkodzeń na minutę, uszkodzeń alfa i penetracji oraz szybszym celowaniem i większą liczbą PW. Odziedziczył też po poprzedniku wrażliwą dolną płytę, nie najlepszą zdolność do opuszczenia lufy (-5,5 stopnia) i zasięg widzenia (400 m). Ale żeby nie było niedomówień: ten nowicjusz jest w pełni godny zaufania i twardy, a umiejętnie prowadzony może zaważyć na wyniku bitwy.
Aktualizacja 1.0 tchnęła nowe życie w 29 map, poprawiając długotrwałe niezrównoważenia i przeobrażając znane krajobrazy w zdumiewającej technologii HD. Pomimo że większość zmian zagrała, dostaliśmy jasne i wyraźne komunikaty, że sporej liczbie graczy nie spodobały się modyfikacje w Fiordach i Erlenbergu. Bazując na Waszych opiniach i statystykach bitew, nasz zespół postanowił zrobić coś brakiem spójności oraz z odczuciem, że mapy nie były fajne. Wprowadziliśmy też zmiany w projektach Malinowki i Przełęczy.
Bądźcie czujni – już wkrótce opublikujemy szczegółowe omówienie zmian, które wprowadzimy w Fiordach, Erlenbergu, Malinowce i Przełęczy w 1.0.2.
Systematycznie pracujemy nad przerabianiem pozostałych lokacji do jakości HD i nad przywracaniem niektórych uprzednio usuniętych map. Aktualizacja 1.0.2 to kolejny etap tego procesu, wzbogacający zestaw map HD o zimowe Klondike.
Trzymajcie w swoich przeglądarkach otwartą naszą stronę, gdzie znajdziecie planowane publikacje kolejnych poprawionych map.
Od momentu pojawienia się złożonego systemu personalizacji prosiliście o wprowadzenie nowych możliwości dla większej liczby poziomów. Prosiliście, to macie: począwszy od 1.0.2, farby i zestawy stylizacyjne stają się dostępne dla czołgów VI poziomu oraz absolutnie wszystkich pojazdów VIII poziomu. Początkowo były one dostępne tylko dla pojazdów premium VIII poziomu oraz czołgów X poziomu. Ponadto w drugiej rundzie testu publicznego (oraz oczywiście po wprowadzeniu aktualizacji) możliwa będzie personalizacja pojazdów VI poziomu. Dodatkowo w garażu powstanie osobne miejsce, gdzie możecie spersonalizować wygląd zewnętrzny pojazdu. Będzie tam specjalnie dopasowane oświetlenie, które da Wam lepsze pojęcie o tym, jak farby, emblematy i kamuflaże będą wyglądały na polu bitwy. Sprawdźcie, jak to działa – kliknijcie przycisk „Wygląd” w garażu.
Aktualizacja 1.0.2 rozbudowuje wprowadzenie do gry o kolejny zestaw misji. Stają się one dostępne po zakończeniu szkolenia w Unitarce i są przeznaczone dla poziomów II–X; wyjaśniają rozbudowę pojazdów, podstawy personalizacji, materiałów eksploatacyjnych, wyposażenia i rezerw osobistych.
Inicjacja nowicjuszy powinna teraz być płynniejsza dzięki zestawowi przydatnych artykułów i podpowiedzi na temat wszystkich zagadnień – od penetracji i mechaniki pancerza zaczynając, a na celowaniu i wykrywaniu kończąc.
Zanim zakończymy, jedna uwaga: dołączcie do nas, testując 1.0.2 ramię w ramię z twórcami, wynajdując problemy i pomagając nam doprowadzić aktualizację do publikacji!
Testy do dla Was nowość? Zajrzyjcie do naszego przewodnika po testach publicznych.
Dostępność: Udział w testach może wziąć każdy, kto zarejestrował swoje konto przed godziną 22:59 w środę, 16 maja.
Komentarze: Prosimy o umieszczanie komentarzy ogólnych do wersji testowej oraz raportów o błędach w odpowiednim wątku na forum.
Serwer testowy będzie regularnie restartowany zgodnie z poniższym harmonogramem:
Serwer testowy może być restartowany i serwisowany w dowolnym momencie bez uprzedzenia.
U.S.S.R.
The following vehicles have been added:
Changes to vehicle technical characteristics: