Proste strategie dla map Klondike i Nebelburg

Epicka skala wielkich bitew może onieśmielać. Wiemy, jak się czujecie i dlatego zdecydowaliśmy się stworzyć krótki przewodnik dla obu dostępnych map: Klondike i Nebelburg. Przeczytajcie go i bądźcie przygotowani na sytuację, kiedy system losujący rzuci Was do gry z innymi 59 czołgami, co nawet doświadczonych czołgistów może wprawić w lekki niepokój.

Pojawiam się w punkcie X w czołgu Y. Co mam robić?

Zanim przejdziemy do konkretów, oto kilka uwag godnych wspomnienia:

  1. Obie mapy są w znacznej mierze symetryczne, wiele wskazówek stosuje się do obu drużyn.
  2. Działa samobieżne powinny dostosowywać swoją pozycję na tyłach swoich baz, aby wspierać najsłabsze skrzydła.

Klondike

  • Punkt odradzania 1
  • Punkt odradzania 2
  • Punkt odradzania 3

Najcięższe czołgi powinny wjechać na północno-zachodnią stronę (D2 i B4). Nie próbujcie szybkiego natarcia przez wąskie urwisko (na północny-zachód od mostu) na początku gry. Szybko Was wykryją, a – przez brak osłony – natychmiast wyeliminują.

Czołgi lekkie i średnie mogą tu podjechać pod zbocze wzgórza, aby zyskać dobry kąt ostrzału i przewagę wysokości.

Północ:

Południe:

Idealne miejsce dla czołgów średnich. Liczne krzaki, które zapewnią Wam ukrycie i możliwość ostrzału pozycji obronnych przeciwnika oraz wywierania nacisku na czołgi przeciwnika w centrum mapy. Teren jest wystarczająco nierówny do taktyki z ukrywaniem kadłuba oraz zapewnia osłonę przed ogniem artylerii. Czołgi w tym miejscu muszą szybko poruszać się naprzód w kierunku terytorium przeciwnika, jeśli ich linia obrony upadnie.

Druga linia ma przewagę wysokości i dobrą osłonę, więc jest idealna dla czołgów o twardych wieżach/nadbudówkach.

Ten obszar posiada wiele ścieżek, płaski teren i strome osłony, więc nie ma mowy o ochronie swojego kadłuba. Najcięższe czołgi mogą użyć swojego twardego przedniego pancerza i taktyki kątowania. Drużyny mogą użyć punktów obserwacyjnych do ostrzału niemal wszystkich pozycji obronnych wokół bazy przeciwnika.

Szybsze niszczyciele czołgów i czołgi ciężkie powinny udać się na wyżej położony teren i forsować atak wzdłuż głównej ścieżki, wykorzystując swój mocny przedni pancerz. Chociaż ten obszar jest w większości płaski, są tu dwa pomniejsze wzniesienia, które pozwalają użyć taktyki ukrycia kadłuba lub zapewniać wsparcie z drugiej linii. Zwycięstwo na tym skrzydle zapewni panowanie nad niższą linią.

Szybsze niszczyciele czołgów i czołgi ciężkie powinny udać się na wyżej położony teren i forsować atak wzdłuż głównej ścieżki, wykorzystując swój mocny przedni pancerz. Chociaż ten obszar jest w większości płaski, są tu dwa pomniejsze wzniesienia, które pozwalają użyć taktyki ukrycia kadłuba lub zapewniać wsparcie z drugiej linii. Zwycięstwo na tym skrzydle zapewni panowanie nad niższą linią.

Druga linia ma przewagę wysokości i dobrą osłonę, więc jest idealna dla czołgów o twardych wieżach/nadbudówkach.

Z tej pozycji startowej możecie wesprzeć zachodnie lub wschodnie skrzydło. Jako że dotrzecie na miejsce później od swoich sojuszników/przeciwników, skoncentrujcie się na frontach, które najbardziej potrzebują pomocy. Jest do wyboru kilka pozycji snajperskich, z których możecie osłaniać kolegów z drużyny, którzy nacierają na centrum mapy.

Pozycje strzeleckie wokół obszaru odradzania mogą wydawać się dogodne, ale są położone zbyt daleko od środka mapy i nie będziecie mogli widzieć wroga. Jest jednak ważne, aby się w ich kierunku wycofać w przypadku przełamania któregoś skrzydła, więc cały czas obserwujcie mapę i reagujcie z wyprzedzeniem!

Jeśli rozważacie pozostanie w obszarach miejskich blisko centrum mapy, to upewnijcie się, że wystarczy Wam szybkości do wychylania się na szybkie strzały, bo w przeciwnym wypadku zostaniecie wykryci i ostrzelani z różnych kątów.

Jeśli rozważacie pozostanie w obszarach miejskich blisko centrum mapy, to upewnijcie się, że wystarczy Wam szybkości do wychylania się na szybkie strzały, bo w przeciwnym wypadku zostaniecie wykryci i ostrzelani z różnych kątów.

Możecie tu przemieścić się z jednej strony na drugą, aby strzelać w kierunku centrum mapy lub mostu, w zależności od postępów przeciwnika.

Możecie tu przemieścić się z jednej strony na drugą, aby strzelać w kierunku centrum mapy lub mostu, w zależności od postępów przeciwnika.

Pozycje zalecane dla mało odpornych pojazdów zadających dużo uszkodzeń. Wspierajcie swoich sojuszników w obszarach miejskich z przodu i w centrum mapy.

Pozycje zalecane dla mało odpornych pojazdów zadających dużo uszkodzeń. Wspierajcie swoich sojuszników w obszarach miejskich z przodu i w centrum mapy.

Wschodnie skrzydło posiada kilka przejazdów na linii frontu, więc jest niezwykle ważne, aby posuwać się naprzód w jednej linii z członkami drużyny. Miejcie oko na liczbę dział samobieżnych przeciwnika, bo centrum mapy nie zapewnia zbyt wiele osłon, a Wy będziecie tam pod ciągłym ostrzałem.

Ta pozycja jest zalecana wrażliwym niszczycielom czołgów z doskonałymi wartościami celności i kamuflażu.

Ta pozycja jest zalecana wrażliwym niszczycielom czołgów z doskonałymi wartościami celności i kamuflażu.

Idealne miejsce dla pojazdów wsparcia z drugiej linii z lepszym pancerzem, bo istnieje wyższe ryzyko pozostania wykrytym.

Idealne miejsce dla pojazdów wsparcia z drugiej linii z lepszym pancerzem, bo istnieje wyższe ryzyko pozostania wykrytym.

Nieregularny teren w tym miejscu jest przyjazny dla czołgów średnich o dobrych kątach nachylenia działa (-8° lub więcej) i aktywnych zwiadowców. Stąd możecie zaatakować wzgórze w otwartym obszarze w centrum mapy. Jeśli na tym froncie uda się zniszczyć drugą linię przeciwnika, czołgi zajmujące zamknięty, wyżej położony obszar mogą oskrzydlić wybrzeże i opanować całą tę stronę mapy.

Ten wyżej położony obszar jest pozycją strategiczną, która powinna być celem ataku najszybszych czołgów na początku gry. Zapewnia zakamuflowany punkt obserwacyjny o szerokim kącie ostrzału, który pomaga wykrywać pojazdy przeciwnika w drugiej linii i zawiera podjazdy dla obu drużyn. Można to wykorzystać do natychmiastowego oskrzydlenia pojazdów przeciwnika na wybrzeżu po rozprawieniu się z obrońcami z drugiej linii.

Optymalny wybór dla czołgów i niszczycieli czołgów o największych rozmiarach. Niewielkie wzniesienie terenu i jedna linia ostrzału pozwalają walczyć pojazdom z mocnym przednim pancerzem i niewielkimi kątami nachylenia działa. Miejcie oko na swoich kolegów z drużyny, bo ta linia jest wystawiona na duże ryzyko oskrzydlenia. Pamiętajcie, że płytką wodę również można przejechać. Ważne jest, aby zabezpieczyć wszystkie trzy ścieżki, aby skutecznie przeprowadzić natarcie na tym skrzydle.

Nebelburg

  • Punkt odradzania 1
  • Punkt odradzania 2
  • Punkt odradzania 3

Tutaj Waszym głównym celem jest zabezpieczenie północno-zachodniego wzgórza, po nim miasta, a następnie przejście do ataku w kierunku drugiej linii przeciwnika. Szybkie czołgi ciężkie i średnie powinny spróbować zająć wzgórze, natomiast ciężko opancerzone pojazdy będą najskuteczniejsze w mieście.

Stąd macie czystą linię strzału na przeciwnika nacierającego wokół zamku. Jesteście zbyt daleko od północno wschodniej linii frontu, aby strzelać w jej kierunku, więc jeśli nie możecie pomóc w tym miejscu, przesuńcie się bliżej frontu. Jeśli polegacie na kamuflażu, możecie również udać się do lasu zaraz obok tej pozycji.

Stąd możecie wspierać swoich sojuszników na wzgórzu w lewym górnym rogu mapy, jak również osłaniać kilka ulic w mieście. Bujna roślinność pomoże Wam pozostać w ukryciu.

Stąd możecie wspierać swoich sojuszników na wzgórzu w lewym górnym rogu mapy, jak również osłaniać kilka ulic w mieście. Bujna roślinność pomoże Wam pozostać w ukryciu.

Dolna ścieżka umożliwia Wam oskrzydlenie drużyny przeciwnika powyżej, ale najpierw będziecie musieli rozprawić się z czołgami przeciwnika koło kościoła. Pamiętajcie, żeby mieć jakiś plan, zanim zaczniecie nacierać, bo jeśli przejedziecie poza ten punkt, będziecie wystawieni na ostrzał z sektorów E1 i E4.

Dolna ścieżka umożliwia Wam oskrzydlenie drużyny przeciwnika powyżej. Możecie dojechać do punktu w tym miejscu i będziecie względnie bezpieczni. Zanim zdecydujecie się przejechać poza tę linię upewnijcie się, że nie rozgromią Was wrodzy snajperzy przeciwnika stacjonujący na wyspie w sektorze A5.

Walka o tę lokację jest zarówno ważna jak i trudna. Którakolwiek drużyna szybciej dostanie się na szczyt wzgórza, będzie wystawiona na ogień artylerii przeciwnika. Brak krzaków nie pomoże Wam pozostać w ukryciu, ale jest tu kilka twardych osłon, które pozwolą wyższym czołgom prowadzić ostrzał z ukrytym kadłubem. Pamiętajcie, że chociaż wyraźnie widzicie zamek w centrum, Wasz zasięg rysowania nie sięga do jego podjazdów.

Miasto należy do czołgów ciężkich i szturmowych niszczycieli czołgów. Nie leży tu zbyt wiele gruzów, więc będziecie musieli polegać na taktyce kątowania kadłuba i prowokowania wroga do oddawania niecelnych strzałów. Nie będziecie się musieli w tym miejscu zbytnio martwić o artylerię, a do tego jest tu wiele luk, przez które można ostrzeliwać pozycje przeciwnika.

Stąd możecie osłaniać swoich sojuszników, jeśli przeciwnik rozpocznie atak wzdłuż którejś ze ścieżek na wzgórzu. Chociaż możliwy jest ostrzał przeciwników w mieście, wystawi to Was całkowicie na ostrzał, więc starajcie się tego unikać.

Las zapewnia ogromną premię do Waszych wartości kamuflażu, możecie więc zapewniać wsparcie z drugiej linii, pozostając w ukryciu. Jest również możliwe przekradnięcie się do lasu przeciwnika (E3), aby oskrzydlić jego obronę.

Las zapewnia ogromną premię do Waszych wartości kamuflażu, możecie więc zapewniać wsparcie z drugiej linii, pozostając w ukryciu. Jest również możliwe przekradnięcie się do lasu przeciwnika (C5), aby oskrzydlić jego obronę.

Wzgórze w centrum jest najważniejszą strategiczną lokacją na mapie, więc jeśli macie mocny silnik, pędźcie w jego kierunku i spróbujcie objąć nad nim kontrolę. Jeśli dowodzicie większym czołgiem ciężkim i nie możecie polegać na kamuflażu, możecie objechać centralne wzgórze i przesuwać się pomiędzy wzgórze i pierścień z pozycjami obronnymi (pomarańczowy okrąg).

Wokół tego zamku są zlokalizowane dwa z trzech wjazdów na centralne wzgórze. Na początku bitwy możecie bezpieczni i niewykryci dotrzeć do zamku. Będziecie potrzebować przyzwoitego nachylenia działa, aby z ukrytym kadłubem ostrzeliwać przeciwników w pozycjach na wzgórzu. Jeśli zabezpieczycie ten obszar, możecie zająć się wrogiem przy pozycjach obronnych wokół wzgórza (pomarańczowy okrąg) i ostrzeliwać przeciwników w północno-zachodniej części mapy.

  • 1. Jest tu mnóstwo osłon, ale na krawędziach praktycznie nie ma roślinności. Musicie polegać na swoim kamuflażu i zasięgu widzenia, aby wcześnie wykryć przeciwnika. Miejsce zalecane tylko dla czołgów lekkich i średnich.
  • 2. Uważajcie na podwyższoną pozycję niedaleko bazy przeciwnika; jest pełna niszczycieli czołgów czekających na Wasz błąd. Pamiętajcie, żeby zapewnić sobie drogę ucieczki na wypadek natarcia przeciwnika na Waszą pozycję; jeśli zobaczą Was za głazem, to koniec.
  • 3. Najszybsze niszczyciele czołgów przeciwnika potrzebują około minuty na dotarcie na pozycje snajperskie w sektorach H3 i C8, więc w roli pasywnego zwiadowcy możecie spróbować wykryć je z krawędzi, gdy będą nadjeżdżać.

Położenie i układ tego obszaru nie wymagają wyjaśnień — jest zaprojektowany dla niszczycieli czołgów. Znajdujecie się tutaj na tej samej wysokości, co płaskie wzgórze w centrum mapy, więc możecie strzelać do wszystkiego, co się tam znajduje, o ile nie jest za osłoną. Zanim się tu skierujecie, rozważcie dwa ważne kryteria:

  • 1. Wasz zasięg rysowania pozwala Wam tylko na ostrzał w kierunku centrum mapy lub na przeciwnika, który zacznie nacierać ze skrzydeł.
  • 2. Dotarcie do tego obszaru zajmuje trochę czasu (podobnie jak dla punktów odradzania 1 i 3), szczególnie ociężałym niszczycielom czołgów.

Jeśli spodziewacie się, że jedno z Waszych skrzydeł szybko się załamie lub Wasza drużyna potrzebuje pomocy w środku, pozostańcie tutaj. W przeciwnym wypadku ruszajcie i pomóżcie swojej drużynie tam, gdzie tego najbardziej potrzebuje.

Położenie i układ tego obszaru nie wymagają wyjaśnień — jest zaprojektowany dla niszczycieli czołgów. Znajdujecie się tutaj na tej samej wysokości, co płaskie wzgórze w centrum mapy, więc możecie strzelać do wszystkiego, co się tam znajduje, o ile nie jest za osłoną. Zanim się tu skierujecie, rozważcie dwa ważne kryteria:

  • 1. Wasz zasięg rysowania pozwala Wam tylko na ostrzał w kierunku centrum mapy lub na przeciwnika, który zacznie nacierać ze skrzydeł.
  • 2. Dotarcie do tego obszaru zajmuje trochę czasu (podobnie jak dla punktów odradzania 1 i 3), szczególnie ociężałym niszczycielom czołgów.

Jeśli spodziewacie się, że jedno z Waszych skrzydeł szybko się załamie lub Wasza drużyna potrzebuje pomocy w środku, pozostańcie tutaj. W przeciwnym wypadku ruszajcie i pomóżcie swojej drużynie tam, gdzie tego najbardziej potrzebuje. Pamiętajcie, aby wjeżdżać na wzgórze od południowej strony, bo tak jest szybciej.

Jeden z trzech podjazdów na wzgórze. Pochyły podjazd pozwala Wam używać taktyki ukrywania kadłuba przeciwko pojazdom na wzgórzu, o ile macie dobre nachylenie działa. Duży obszar leśny jest pomocny wszystkim pojazdom z wysokimi wartościami kamuflażu. Poruszajcie się ostrożnie, bo chroni Was tutaj wyłącznie kamuflaż.

Radzimy Wam najpierw zaczekać kilka minut, aby obie drużyny zajęły pozycje. Jeśli uda Wam się znaleźć lukę w obronie przeciwnika, będziecie mogli oskrzydlić jego drugą linię i zmienić bieg bitwy, co jest wysoce ryzykowne.

Strategia w tym miejscu jest dosyć prosta: zajmijcie róg mapy, a następnie wspierajcie swoich sojuszników w każdym korytarzu, aby opanować to skrzydło.

Oczywisty wybór dla czołgów wsparcia. Waszym głównym zadaniem jest niszczenie przeciwnika w takim samym miejscu po drugiej stronie mapy (czerwony okrąg) i czołgów nacierających w prawym dolnym rogu mapy. Obserwujcie las w pobliżu centralnego wzgórza.

Oczywisty wybór dla czołgów wsparcia. Waszym głównym zadaniem jest niszczenie przeciwnika w takim samym miejscu po drugiej stronie mapy (zielony okrąg) i czołgów nacierających w prawym dolnym rogu mapy. Obserwujcie las w pobliżu centralnego wzgórza.

Jeśli prowadzicie czołg lekki lub średni, to tutaj znajduje się Wasza meta. Drużyna, która opanuje ten punkt, będzie kontrolować bitwy toczące się niżej. Mnóstwo krzaków, twardych osłon i przewaga wysokości — trudno będzie przeciwnikowi Was stąd wykurzyć. Upewnijcie się, że Wasze wartości kamuflażu i zasięg widzenia wystarczą do wykrycia każdego, kto będzie wjeżdżać na wzgórze. Wasza artyleria i wsparcie szybko się z nimi rozprawią.

Przemieśćcie się na tę krawędź po upewnieniu się, że na zboczu wzgórza nie ma już przeciwników. Stąd możecie wspierać sojuszników w dolinie i zaatakować niewielkie wzgórze, na którym znajduje się młyn. To zbocze nabiera znaczenia po upłynięciu kilku minut; pozwólcie, żeby linia frontu się ustaliła, zanim się tu przemieścicie.

Odradzamy używanie jako osłony formacji kamieni przy krawędzi mapy. Jesteście w tym miejscu całkowicie wystawieni na ogień artylerii. Użyjcie raczej kamieni położonych w pobliżu.

Dolina ognia i ciężkiej stali. Prowadząc frontowy czołg ciężki lub szturmowy niszczyciel czołgów, to w tym miejscu możecie zrobić użytek z mocnego pancerza. Dojedźcie do doliny, przytulając się do wzgórza (sektory H9-J9), ale spróbujcie przedrzeć się głębiej w dolinę. Jeśli dotrzecie do jej środkowej części, będziecie całkowicie osłonięci przed przeciwnikami powyżej Was. Pamiętajcie, żeby zająć się narożnikiem mapy (K0), zanim zaatakujecie bazę przeciwnika.

Używajcie tych niewielkich osłon, aby wspierać sojuszników zajmujących zbocze wzgórza w sektorze K0. Dopiero po jego zajęciu możecie przejść do ostrzału przeciwników w dolinie. Kiedy tylko wyjrzycie, z pewnością zostaniecie wykryci i będziecie stanowić łatwy cel dla każdego pojazdu na zboczu wzgórza w sektorze K0.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij