Wojownicy!
Z radością oznajmiamy, że trzeci sezon na mapie globalnej rozpocznie się o 10:00 w piatek, 27 maja. W związku z wprowadzeniem nowych mechanik gry bitwy na mapie globalnej będą przebiegać w nowy sposób i zapewnią klanom więcej możliwości. Po ostatnich bitwach wyłoniły się najsilniejsze klany, ale teraz nadchodzi czas, aby bronić tytułów i zapewnić rywalom nowe wyzwania!
Ważne: Data zakończenia trzeciego sezonu zostanie ogłoszona w późniejszym terminie. Koniecznie sprawdzajcie regularnie wiadomości na portalu.
Co nowego?
- Bunty zostaną włączone na mapie globalnej.
- Operacje klanowe będą dostępne (z możliwością zdobycia złota i wpływów).
- Nowy wcześniejszy Prime Time (19:00).
Bunty
Bunty zostaną włączone na mapie globalnej. Umożliwi to klanom zwiększenie zestawu strategii w walce o terytoria.
Dodatkowo, wprowadzona zostanie nowa koncepcja Oporu umieszczonego w każdej zwykłej prowincji. Przy wystarczającej ilości zasobów opór może spowodować wybuch buntu.
Przy buntach mają zastosowanie następujące zasady:
- Bunty mogą wybuchnąć tylko w zwykłych prowincjach. Nie mają one wpływu na aukcje i prowincje startowe.
- Opór rośnie każdego dnia po zakończeniu bitew o prowincję.
- Bunt rozpoczyna się, kiedy opór osiągnie swoją maksymalną wartość.
- Po rozpoczęciu buntu prowincja zmienia się w prowincję startową.
- Bunt kończy się po zakończeniu bitew o prowincję.
- Natychmiast po zakończeniu buntu opór i poziom niepokoju są zerowane.
Jeśli klan posiada na mapie globalnej jedną prowincję, jej poziom niepokoju nie zwiększa się, a opór nie rośnie.
Czynniki mające wpływ na wzrost oporu w prowincji:
- Dochody prowincji: Im wyższe są dochody prowincji, tym szybciej rośnie w niej opór. Jeśli prowincja nie przynosi dochodów, na przykład po splądrowaniu, to ten czynnik nie zwiększa prędkości wzrostu oporu.
- Liczba sąsiednich prowincji należących do tego samego klanu: Im więcej sąsiednich prowincji jest w posiadaniu klanu, tym szybciej będzie rosnąć opór.
- Łączna liczba prowincji należących do tego samego klanu: Im więcej prowincji posiada klan, tym szybciej będzie rosnąć opór.
- Poziom niepokoju: Im wyższy jest poziom niepokoju w prowincji, tym szybciej będzie rosnąć opór. Po zakończeniu bitew o prowincję niepokój automatycznie wzrasta o jeden poziom w następujących warunkach:
- Po zakończeniu bitew nie rozpoczął się bunt.
- Prowincja nie jest jedyną prowincją w posiadaniu klanu.
Dodatkowo, poprzez wykorzystanie zebranych wpływów klany będą mogły podnosić lub obniżać poziom niepokoju w prowincjach, co spowoduje, że utrzymanie dużych terytoriów na mapie globalnej będzie trudniejsze.
Więcej szczegółów dotyczących zasad buntów znajdziecie w przewodniku po mapie globalnej.
Operacje klanowe
W trzecim sezonie na mapie globalnej zostaną przeprowadzone operacje klanowe. Operacje odbywają się na Frontach, które spełniają wymagania co do maksymalnego poziomu pojazdu i liczby graczy w drużynie. Operacje mają ograniczenia czasowe.
W ramach operacji klany będą otrzymywać zadania do wykonania w określonym czasie.
Zasady otrzymywania zadań:
- Natychmiast po rozpoczęciu operacji na Froncie klany posiadające prowincje lub uczestniczące w turniejach inwazyjnych otrzymują wszystkie zadania operacji zgodne z ich klasyfikacją Elo.
- Klan może zgłosić chęć inwazji lub złożyć ofertę w aukcji inwazyjnej podczas operacji na Froncie. W tym przypadku klan otrzymuje wszystkie zadania, które pasują do jego klasyfikacji Elo. Bitwy turnieju inwazyjnego są wliczane do postępu zadania.
- Niektóre zadania ukazują się dopiero po ukończeniu aktualnych zadań.
Za wykonanie zadań klany otrzymują następujące nagrody:
- Złoto
- Wpływy
Więcej szczegółów dotyczących zasad operacji klanowych znajdziecie w przewodniku po mapie globalnej.
Trzeci sezon: Zasady ogólne
- Fronty sezonowe obejmą ten sam obszar, co w poprzednim sezonie, czyli od Skandynawii do Morza Śródziemnego.
- Mapa globalna zostanie podzielona na prowincje, które będzie można podbijać wyłącznie poprzez inwazje lub aukcje.
- Zasada umieszczania prowincji startowych i aukcyjnych została poprawiona.
- Zrównoważono opłacalność frontów sezonowych na mapie globalnej.
- Aukcje są włączone.
- Zwiększanie zysków z prowincji jest włączone dla Frontów VIII i X poziomu.
- Mgła wojny jest włączona.
- Plądrowanie jest włączone.
- Liczba uczestników turnieju inwazyjnego: 64.
- Maksymalna liczba aktywnych zgłoszeń desantu: 3.
- Klany, które posiadają już prowincje, nie mogą uczestniczyć w turniejach desantowych.
- Moduły dywizji są włączone.
- Koszt utrzymania dywizji – bezpłatnie.
- Stosowane są kary za niestawienie się na zaplanowaną bitwę.
- Przed rozpoczęciem sezonu wszystkie aktywne kary są zerowane.
Podczas pierwszego dnia sezonu wszystkie prowincje będą dostępne do inwazji. Po zakończeniu Prime Time prowincje będą podlegać zasadom ogólnym trzeciego sezonu.
- Liczba zgłoszeń do desantu podczas pierwszego dnia sezonu – 32.
- Remis w turnieju inwazyjnym traktowany jest jak porażka.
- Ze względu na to, że podczas pierwszego dnia sezonu nie będzie właścicieli prowincji, mnożnik Punktów Zwycięstwa x10 nie będzie stosowany.
W trakcie sezonu mogą zostać zmodyfikowane mechaniki i/lub ustawienia. W takim przypadku poinformujemy was o tym na oficjalnym portalu.
Fronty i prowincje
- Front VI poziomu – 500 prowincji
- Front VIII poziomu – 264 prowincje
- Front X poziomu – 241 prowincji
Mapy
Zestaw map dla poziomu VI:
- Piaszczysta rzeka
- Kopalnie
- Ruinberg
- Stepy
- Urwisko
- Himmelsdorf
- Ensk
- Prochorowka
- Lotnisko
- Lakeville
- Klasztor
- Himmelsdorf zimą
- Winterberg
- Przedmieścia
Zestaw map dla poziomów VIII i X:
- Piaszczysta rzeka
- Kopalnie
- Ruinberg
- Stepy
- Urwisko
- Himmelsdorf
- Ensk
- Prochorowka
- Lotnisko
- Karelia
- Lakeville
- Linia Zygfryda
- Malinowka
- Klasztor
- Przełęcz
- Zatoka rybacka
- El Haluf
- Himmelsdorf zimą
- Winterberg
- Fiordy
- Stalingrad
- Westfield
- Overlord
- Charków
Jak zwiększyć zysk z prowincji
W trzecim sezonie będą obowiązywać poniższe warunki zwiększania dochodów z prowincji. Wartości rankingu Elo i poziomy prowincji są następujące:
Poziom prowincji | Ranking Elo |
---|---|
1 | <1000 |
2 | <1000 |
3 | <1000 |
4 | 1001–1100 |
5 | 1101–1150 |
6 | 1151–1200 |
7 | 1201–1300 |
8 | 1301–1400 |
9 | 1401–1500 |
10 | 1500+ |
Punkty Zwycięstwa
Za udział w bitwach sezonowych klany mogą zdobywać Punkty Zwycięstwa (PZ) kwalifikujące je do nagród przyznawanych na zakończenie sezonu.
1. Punkty zwycięstwa będą przyznawane zgodnie z poniższym wzorem.
Punkty Zwycięstwa – łączna liczba Punktów Zwycięstwa po obliczeniach
Bazowe Punkty Zwycięstwa – współczynnik PZ bieżącego wydarzenia = 100 dla poziomu VI, 200 dla poziomu VIII i 300 dla poziomu X
Typ bitwy C – mnożnik za typ bitwy
Elo C – mnożnik za ranking Elo
PD drużyny – ilość doświadczenia zdobytego przez drużynę w bitwie
PD w bitwie – ilość doświadczenia zdobytego przez obie drużyny w bitwie
Współczynniki
Typ bitwy | Współczynnik |
---|---|
Turniej o prowincję po desancie |
10 |
Turniej o prowincję po aukcji |
3 |
Turniej o prowincję z desantem |
1 |
Ranking Elo przeciwnego klanu |
Współczynnik |
---|---|
<1000 |
1,0 |
1001–1200 |
1,1 |
1201–1400 |
1,2 |
1401–1600 |
1,3 |
1601–1800 |
1,4 |
1801–2000 |
1,5 |
2001–2200 |
1,6 |
2201–2400 |
1,7 |
2401–2600 |
1,8 |
2601–2800 |
1,9 |
2801+ |
2,0 |
Nagrody
Zwycięzcy wydarzenia będą mogli otrzymać specjalne medale i ekskluzywne emblematy.
Medale dla klanów za fronty sezonu VI poziomu
Zwycięzcy sezonu 3 (3 klasy)
|
Elita trzeciego sezonu
|
Weterani trzeciego sezonu
|
Medale dla klanów za fronty sezonu VIII poziomu
Zwycięzcy trzeciego sezonu (3 klasy)
|
Elita trzeciego sezonu
|
Weterani trzeciego sezonu
|
Medale dla klanów za fronty sezonu X poziomu
Zwycięzcy trzeciego sezonu (3 klasy)
|
Elita trzeciego sezonu
|
Weterani trzeciego sezonu
|
Specjalne emblematy
Emblemat klanu za front poziomu VI |
Emblemat klanu za front poziomu VIII
|
Emblemat za uczestnictwo |
Kamuflaż klanowy
Zasady przydzielania
Front sezonu VI poziomu
Maks. miejsce | Min. miejsce | Medal | Emblemat klanowy | Emblemat za udział |
---|---|---|---|---|
1 | - | Zwycięzcy trzeciego sezonu I klasy | ||
2 | - | Zwycięzcy trzeciego sezonu II klasy | ||
3 | - | Zwycięzcy trzeciego sezonu III klasy | ||
4 | 10%* | Elita sezonu | ||
10%* | 50%* | Weterani sezonu | - |
Front sezonu VIII poziomu
Maks. miejsce | Min. miejsce | Medal | Emblemat klanowy | Emblemat za udział |
---|---|---|---|---|
1 | - | Zwycięzcy trzeciego sezonu I klasy | ||
2 | - | Zwycięzcy trzeciego sezonu II klasy | ||
3 | - | Zwycięzcy trzeciego sezonu III klasy | ||
4 | 10%* | Elita sezonu | ||
10%* | 50%* | Weterani sezonu | - |
Front sezonu X poziomu
Maks. miejsce | Min. miejsce | Medal | Kamuflaż klanowy | Emblemat za udział |
---|---|---|---|---|
1 | - | Zwycięzcy trzeciego sezonu I klasy | ||
2 | - | Zwycięzcy trzeciego sezonu II klasy | ||
3 | - | Zwycięzcy trzeciego sezonu III klasy | ||
4 | 10%* | Elita sezonu | ||
10%* | 50%* | Weterani sezonu | - |
* Podane wartości procentowe oznaczają liczbę klanów spośród wszystkich klanów uczestniczących w wydarzeniu. Przykładowo: medal Elita sezonu zostanie przyznany klanowi, który zajął czwarte miejsce oraz 10% najlepszych klanów sezonu znajdujących się niżej w rankingu.
Warunkiem otrzymania nagrody jest udział w co najmniej 5 bitwach na danym froncie i pozostawanie członkiem klanu w momencie zakończenia sezonu.
Przygotujcie się i powodzenia!