1. Zasady ogólne Piątej Kampanii
1.1. Piąta Kampania o nazwie Stalowa Korrida rozpocznie się 15 listopada o godzinie 9:15 na mapie globalnej. Będzie się składać z trzech etapów:
- Etap 1 zostanie rozegrany pojazdami VI poziomu.
- Etap 2 zostanie rozegrany pojazdami VIII poziomu.
- Etap 3 zostanie rozegrany pojazdami X poziomu.
1.2. W Piątej Kampanii może wziąć udział dowolny klan istniejący w momencie jej rozpoczęcia, jak również każdy klan założony po jej rozpoczęciu.
1.3. Każdy etap Piątej Kampanii ma swoje wymagania, które zostaną opublikowane przed jego rozpoczęciem.
1.4. Każdy etap będzie rozgrywany na innej części mapy globalnej i na specjalnym Froncie.
1.5. Liczba prowincji dostępnych na mapie globalnej oraz parametry Frontu będą ustalane dla poszczególnych etapów.
1.6. Przed rozpoczęciem Piątej Kampanii mapa globalna zostanie wyczyszczona.
1.7. W trakcie Piątej Kampanii Fronty sezonowe dla wszystkich poziomów będą niedostępne.
1.8. Udział we wszystkich etapach Piątej Kampanii nie jest obowiązkowy. Klan może dołączyć do Kampanii lub ją opuścić w dowolnym momencie.
2. Punkty Sławy
2.1. W trakcie Piątej Kampanii klany i pojedynczy gracze będą współzawodniczyli o Punkty Sławy, których można użyć do zdobycia głównych nagród i wyjątkowych medali Kampanii.
2.2. Punkty Sławy będą zliczane za każdy etap według specjalnych zasad, które zostaną opublikowane wraz z zasadami dla etapu. Zarówno osobiste, jak i klanowe Punkty Sławy zdobyte we wszystkich etapach Kampanii będą sumowane.
2.3. Osobiste Punkty Sławy będą przyznawane według tego samego wzoru we wszystkich etapach Kampanii, jednakże niektóre współczynniki użyte we wzorze będą różne w zależności od etapu.
- Fame_Points: Punkty Sławy
- Fame_points_base: współczynnik Punktów Sławy dla etapu (Etap 1: 500, Etap 2: 700, Etap 3: 1000)
- Battle_type_c: współczynnik typu bitwy
- Event_value_c: współczynnik wydarzenia w grze—_
- Еlo_c: współczynnik Elo klanu przeciwnika równy klasyfikacji Elo na wszystkich poziomach
- Team_XP: doświadczenie zdobyte w bitwie przez drużynę
- Battle_XP: całkowite doświadczenie zdobyte w bitwie przez obie drużyny
- Team_size: rozmiar drużyny ustalony w wymaganiach etapu (Etap 1: 7, Etap 2: 10, Etap 3: 15)
2.4. Wszystkie mnożniki stosowane w trakcie wydarzenia zamieszczono w poniższej tabeli. Całkowita liczba Punktów Sławy obliczana jest po uwzględnieniu wszystkich współczynników.
Współczynniki typu bitwy (Battle_type_c)
Typ bitwy | Współczynnik |
---|---|
Turniej inwazyjny | 1 |
Bitwa o prowincję | 5 |
Bitwa o prowincję z jej właścicielem | 5 |
Współczynniki klasyfikacji Elo (Elo_c)
Klasyfikacja Elo klanu przeciwnika | Elo_c |
---|---|
<1000 | 1,0 |
1001–1200 | 1,1 |
1201–1400 | 1,2 |
1401–1600 | 1,3 |
1601–1800 | 1,4 |
1801–2000 | 1,5 |
Ważne:
Ustawiane bitwy są uznawane za naruszenie zasad i będą karane całkowitym odebraniem klanowych i osobistych Punktów Sławy oraz zawieszeniem konta w grze.
W sytuacjach spornych dotyczących przyznawania Punktów Sławy (podejrzenie ustawienia meczu itp.) administratorzy zachowują prawo do zażądania zapisu meczu, zrzutów ekranu i innych informacji związanych z zaistniałą sytuacją. Jeśli żądane informacje nie zostaną dostarczone, administracja zastrzega sobie prawo do nałożenia sankcji na potencjalnych winnych. Zalecamy użycie opcji „Włącz nagrywanie bitew” (powtórki bitew) w menu Ustawień.
3. Nagrody w Piątej Kampanii
3.1. Pojazdy
3.1.1. Wielką nagrodą za Piątą Kampanię jest 11 000 unikalnych pojazdów X poziomu.
3.1.2. Dostępnych będzie pięć pojazdów X poziomu. Najlepsi gracze będą mieli prawo wybrać jeden z poniższej listy pod warunkiem, że nie mają już takiego pojazdu w swoim garażu pod koniec Piątej Kampanii.
- Chiński czołg średni 121B
- Amerykański czołg średni Т95Е6
- Radziecki czołg średni Obj. 907
- Niemiecki czołg ciężki VK 72.01 (K)
- Amerykański czołg średni М60
3.1.3. Wszystkie czołgi-nagrody oprócz 121B będą zwierać ekskluzywne kamuflaże, emblematy i inskrypcje zaprojektowane specjalnie dla tych pojazdów.
3.1.4. Tylko zwycięzcy nagród w Kampanii będą mieli prawo wyboru pojazdu. Okres, w którym będzie można wybrać pojazd, zostanie ogłoszony w późniejszym terminie.
3.1.5. Jeśli zdobywca nagrody nie wybierze pojazdu w określonym czasie, otrzyma domyślnie chiński czołg średni 121B.
3.1.6. Gracz nie może wybrać czołgu, który już znajduje się w jego garażu. Jeśli jednak gracz posiadał jeden z czołgów-nagród, ale potem go sprzedał, wciąż może go wybrać jako nagrodę.
3.1.7. Przydzielanie nagród:
Front | Liczba czołgów przyznawanych w ramach licencji klanowych | Liczba czołgów przeznaczonych dla graczy indywidualnych | Suma pojazdów |
---|---|---|---|
Kampania | 5000 | 6000 | 11 000 |
3.1.8. Jednemu graczowi może zostać przyznany tylko jeden czołg. Gracze, którzy otrzymają czołg w ramach licencji klanowej, nie mogą otrzymać tego samego pojazdu za wysoki wynik w Alei Sławy.
3.1.9. Pojazdy-nagrody zostaną dodane do kont wszystkich graczy najlepszych klanów, którzy jako członkowie klanu wzięli udział w przynajmniej 15 bitwach w czasie wydarzenia.
Front | Miejsce klanu | Pojazd | Liczba licencji | Liczba pojazdów |
---|---|---|---|---|
Kampania | 1–50 | Pojazd | 1000 | 5000 |
3.1.10 Pozostałe czołgi zostaną rozdane zgodnie z systemem dzikiej karty pomiędzy graczy, którzy otrzymali najwięcej osobistych Punktów Sławy.
3.1.11. Jeśli klan zdobył taką samą liczbę Punktów Sławy, jak zdobywca nagrody z ostatniego miejsca, to otrzyma taką samą liczbę licencji. Klany te otrzymają tyle licencji, ilu mają graczy kwalifikujących się do nagrody, zgodnie z punktem 3.1.9.
3.1.12. Nagrody będą przyznawane zgodnie z poniższymi zasadami.
- Nagrody będą przyznawane zgodnie z systemem licencji klanowych tym klanom, które osiągnęły najlepsze wyniki w rankingu. Gracze, którzy otrzymali licencje klanowe, nie zostają uwzględnieni w rankingu osobistym.
- Czołgi pozostałe po przydzieleniu licencji zostaną rozdane graczom z rankingu osobistego zgodnie z systemem dzikiej karty. Gracze, którzy otrzymali licencje z dzikiej karty, nie zostają uwzględnieni w rankingu osobistym.
- Pozostałe pojazdy zostaną rozdane graczom, którzy zajęli najwyższe miejsca w rankingu osobistym. Aby kwalifikować się do tej nagrody, gracz nie musi być członkiem klanu na końcu wydarzenia.
3.1.13. Aby kwalifikować się do otrzymania licencji na nagrodę, gracz musi rozegrać podczas Kampanii co najmniej 15 bitew jako członek swojego klanu.
3.1.14. Jeżeli gracz zdobył tę samą liczbę Punktów Sławy co inny, najniżej punktujący nagrodzony czołgiem gracz, to również otrzymuje czołg-nagrodę.
3.1.15. 19 000 graczy najlepszych pod względem osobistych Punktów Sławy otrzyma w nagrodę ekskluzywny kamuflaż klanowy.
3.1.16. Jeśli gracz zdobył tę samą liczbę Punktów Sławy co inny, najniżej punktujący nagrodzony kamuflażem gracz, to również otrzyma kamuflaż klanowy.
3.2. Złoto
3.2.1. Pod koniec wydarzenia najlepsze klany otrzymają złoto w grze, które zostanie rozdzielone według klasyfikacji klanowej Piątej Kampanii. Szczegóły dotyczące przydzielania złota znajdują się poniżej.
3.2.2. Jeśli klan ma tyle samo Punktów Sławy, co najniżej klasyfikowany zdobywca złota, to ten klan również otrzyma podobne nagrody.
3.3. Medale
Medal | Wygląd | Wymagania |
---|---|---|
Złoty estok |
Zajmijcie pierwsze miejsce pod względem wyników bitew klanów podczas kampanii Stalowa Korrida. |
|
Srebrny estok |
Zajmijcie drugie miejsce pod względem wyników bitew klanów podczas kampanii Stalowa Korrida. |
|
Brązowy estok |
Zajmijcie trzecie miejsce pod względem wyników bitew klanów podczas kampanii Stalowa Korrida. |
|
Bohater areny I klasy |
Wygrajcie przynajmniej 50 bitew podczas kampanii Stalowa Korrida. Zwycięstwa techniczne nie są wliczane. |
|
Bohater areny II klasy |
Wygrajcie przynajmniej 25 bitew podczas kampanii Stalowa Korrida. Zwycięstwa techniczne nie są wliczane. |
|
Bohater areny III klasy |
Wygrajcie przynajmniej 10 bitew podczas kampanii Stalowa Korrida. Zwycięstwa techniczne nie są wliczane. |
|
Bohater areny IV klasy |
Wygrajcie przynajmniej 5 bitew podczas kampanii Stalowa Korrida. Zwycięstwa techniczne nie są wliczane. |
|
Toreador I klasy |
|
|
Toreador II klasy |
Rozegraj jako członek klanu przynajmniej 20 bitew podczas kampanii Stalowa Korrida przy odsetku zwycięstw 71–80%. Zwycięstwa techniczne nie są wliczane. |
|
Toreador III klasy |
Rozegraj jako członek klanu przynajmniej 20 bitew podczas kampanii Stalowa Korrida przy odsetku zwycięstw 61–70%. Zwycięstwa techniczne nie są wliczane. |
|
Toreador IV klasy |
Rozegrajcie jako członek klanu przynajmniej 20 bitew podczas kampanii Stalowa Korrida przy odsetku zwycięstw 51–60%. Zwycięstwa techniczne nie są wliczane. |
|
Wściekły byk I klasy |
Wygrajcie przynajmniej 8 bitew w prowincjach kampanii Stalowa Korrida z tym samym Prime Time tego samego dnia. Zwycięstwa techniczne nie są wliczane. |
|
Wściekły byk II klasy |
Wygrajcie przynajmniej 6 bitew w prowincjach kampanii Stalowa Korrida z tym samym Prime Time tego samego dnia. Zwycięstwa techniczne nie są wliczane. |
|
Wściekły byk III klsy |
Wygrajcie przynajmniej 4 bitwy w prowincjach kampanii Stalowa Korrida z tym samym Prime Time tego samego dnia. Zwycięstwa techniczne nie są wliczane. |
|
Pikador I klasy |
Rozegraj przynajmniej 5 bitew podczas każdego etapu kampanii Stalowa Korrida. Zwycięstwa techniczne nie są wliczane. |
|
Pikador II klasy |
Rozegraj przynajmniej 5 bitew podczas dwóch etapów kampanii Stalowa Korrida. Zwycięstwa techniczne nie są wliczane. |
|
Pikador III klasy |
Rozegraj przynajmniej 5 bitew podczas etapu kampanii Stalowa Korrida. Zwycięstwa techniczne nie są wliczane. |
|
Epickie zwycięstwo |
|
4. Kary
4.1. Podczas Piątej Kampanii na mapie globalnej będą stosowane kary za niestawienie się na bitwę.
4.2. Szczegóły dotyczące systemu kar znajdują się na specjalnej stronie.