Druga kampania w Wojnach Klanów: Etap I

Kampania rozpoczyna się dzisiaj. Chcemy, abyście byli gotowi, dlatego odkryjemy przed Wami pewne informacje o pierwszym etapie.

 

Etap I: Epoka rewolucji

Pierwszy etap potrwa od 5 do 17 listopada. Poziomy maszyn w pierwszym etapie: I–VI.

Bezpośrednio przed Epoką rewolucji na mapie kampanii nastąpi faza podziału świata. Mapa zostanie wyczyszczona, a wszystkie prowincje trafią do wirtualnych graczy (NPC). Ponadto wszystkie żetony zostaną przeniesione do puli rezerwowej bez naliczenia kary, czasy oczekiwania wyzerowane, a dochód ze splądrowanych prowincji przywrócony do poziomu domyślnego. Podczas tej fazy opcje plądrowania i buntu zostaną zablokowane, wywiad i kontrwywiad – usunięte z mapy, a liczba zgłoszeń do prowincji startowych zostanie ograniczona do 32.

Celem pierwszego etapu jest podbicie prowincji i obronienie ich przed konkurującymi klanami. Klany mogą przyjąć dwie role – Farmerów i Rewolucjonistów. Celem Farmerów jest zdobycie panowania nad jak największym terytorium i uzyskanie w ten sposób punktów zwycięstwa. Celem Rewolucjonistów jest atakowanie prowincji Farmerów. Mogą przejąć nad nimi panowanie w turniejach wywołanych zamieszkami, wydzierając punkty zwycięstwa Farmerom. Na tym etapie nawet duże sojusze muszą mieć się na baczności. Ryzyko buntu będzie bardzo wysokie. Nawet mniejsze klany mają szansę uszczknąć dla siebie kawałek terytorium.

 

Zasady naliczania punktów zwycięstwa (PZ): 

W pierwszym etapie punkty zwycięstwa są przyznawane za:

  • kontrolę nad prowincją,
  • przejęcie prowincji.

Kontrola nad prowincją co turę generuje dla klanu punkty zwycięstwa. Im większy teren pod kontrolą, tym więcej punktów zwycięstwa otrzyma klan. Kontrolowanie jak największej liczby prowincji to bardzo efektywny sposób zdobywania punktów zwycięstwa dla Farmerów. Jednak jest z tym związany pewien haczyk. Punkty zwycięstwa za kontrolę nad terytorium mogą zostać odebrane przez Rewolucjonistów! Zwyciężając w turniejach buntu lub desantowych, Rewolucjoniści mogą przejąć wszystkie PZ zdobyte z danej prowincji, uzyskując nad nią kontrolę. Punkty zwycięstwa zdobyte przez klan w turniejach buntu i desantowych nie mogą już zostać mu odebrane. Farmerzy mogą więc liczyć na szybki przyrost punktów zwycięstwa, ale muszą się strzec. Jeżeli nie uda im się obronić swoich ziem, mogą stracić sporą część punktów! Łatwo przyszło, łatwo poszło.

 

Zasady przyznawania punktów sławy (PS): 

Poza standardowym naliczaniem punktów sławy, na tym etapie będzie można zdobyć je też na kilka innych sposobów. Pierwszy z nich wiąże się z podziałem świata. Członkowie klanów, którym uda się przejąć w tej fazie kontrolę nad przynajmniej jedną prowincją, zostaną po zakończeniu etapu nagrodzeni 5000 PS. Ponadto, trzy klany o największej liczbie punktów zwycięstwa na koniec etapu, zostaną nagrodzone specjalnym współczynnikiem, przez który przemnożone zostaną punkty sławy zdobyte przez ich członków podczas Epoki rewolucji. Ostatnią szansą na zdobycie współczynnika zwiększającego liczbę punktów sławy będzie wykonanie trzech misji pobocznych.

Szczegóły naliczania punktów zwycięstwa i sławy znajdziecie tutaj.

 

Medale

Zwycięzcy etapu otrzymają następujące medale:

Nazwa

Opis

Imperator

Przyznawany wszystkim członkom klanu (będącym w nim na koniec etapu), który na koniec etapu ma największą liczbę punktów zwycięstwa.

Gospodarz

Przyznawany wszystkim członkom klanu (będącym w nim na koniec etapu), który na koniec etapu ma największą liczbę punktów zwycięstwa za kontrolę nad prowincjami.

Farmer

Przyznawany wszystkim członkom klanu (będącym w nim na koniec etapu), który na koniec etapu ma największą liczbę punktów zwycięstwa za kontrolę nad jedną z prowincji.

Lekka kawaleria

Przyznawany wszystkim członkom klanu (będącym w nim na koniec etapu), który na koniec etapu ma największą liczbę punktów zwycięstwa za bitwy w turniejach desantowych i buntu.

Rewolwerowiec

Przyznawany wszystkim członkom klanu (będącym w nim na koniec etapu), który na koniec etapu ma największą liczbę punktów zwycięstwa za jedną z bitew w turniejach desantowych lub buntu.

Rycerz rewolucji

Przyznawany wszystkim członkom klanu (będącym w nim na koniec etapu), który na koniec etapu ma co najmniej 1 punkt zwycięstwa.

Uczestnik I etapu drugiej kampanii

Przyznawany wszystkim uczestnikom kampanii, którzy wzięli udział w przynajmniej jednej bitwie etapu (niezależnie, czy jest to bitwa w turnieju buntu, czy turnieju desantowym).

Właściciel ziemski

Przyznawany wszystkim członkom klanu (będącym w nim na koniec etapu), który na koniec etapu sprawują kontrolę nad prowincjami.

Pierwsze kroki (medalion)

Przyznawany wszystkim członkom klanu (będącym w nim na koniec etapu), który przejęli kontrolę nad przynajmniej jedną desantową (niezbuntowaną) prowincją podczas rozbioru świata.

 

Medale za misje poboczne:

Nazwa

Opis

Obrona

Przyznawany klanowi, który odparł atak na swoją zbuntowaną prowincję raz w ciągu 24 tur (1 dnia).

Atak

Przyznawany klanowi, który przejął kontrolę nad zbuntowaną prowincją. Nie dotyczy to bitew pretendentów, tylko ostatecznej bitwy.

Szczegóły misji specjalnych i medali znajdziecie w regulaminie.

 

Zmierz się z nami!

Klan Wargaming weźmie udział w pierwszym etapie kampanii. Macie szansę spotkać nas na polu bitwy! Będziemy bronić następujących prowincji:

  • Ile-de-France,
  • Obwód miński,
  • Obwód leningradzki.

Jeżeli uda się Wam wyprzeć nas z którejś z nich, otrzymacie medal specjalny (w zależności od prowincji):

Medale:
  • Let’s Battle: Paryż
  • Let’s Battle: Mińsk
  • Let’s Battle: Sankt Petersburg

Wiedzcie, że nie poddamy się bez walki!

 

Do zobaczenia na polach bitew!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij