Wojny Klanów: Pierwszy sezon

Dowódcy!

Z radością oznajmiamy, że niebawem rozpocznie się pierwszy sezon na nowej Mapie Globalnej w Wojnach Klanów! Przygotujcie się i rozpocznijcie planowanie działań, gdyż sprawy zrobią się naprawdę poważne! Poniżej wyjaśniamy, jak działa model sezonów.

 

Sezony na Mapie Globalnej


Model sezonów przedstawia przedziały czasowe, podczas których klany będą walczyć na poszczególnych Frontach zgodnie ze specjalnymi zasadami. Fronty będą działać przez ograniczony czas, a na zakończenie każdego sezonu zostaną wyłonieni zwycięzcy na każdym z poziomów: VI, VIII oraz X.

Główne różnice między standardową i sezonową rozgrywką przedstawiamy poniżej.

  • Elastyczna konfiguracja Mapy Globalnej umożliwia ustawienie różnych parametrów sezonowych, na przykład: poziomów pojazdów, rozmiarów Frontu, warunków zdobywania prowincji czy zysków z ich posiadania.
  • Czas starć na Mapie Globalnej będzie ograniczony, będą one również posiadać określony cel. Data zakończenia każdego sezonu pomoże w ustaleniu zwycięzców i w nagrodzeniu ich specjalnymi nagrodami sezonowymi.
  • Na zakończenie każdego sezonu Fronty będą wymazywane. Gracze będą mieli wtedy okazję do uczestniczenia w wydarzeniach i kampaniach ze wspaniałymi nagrodami na Mapie Globalnej.
  • W przeciwieństwie do wydarzeń i kampanii w grze przebiegających wedle ściśle określonego scenariusza, każdy klan będzie mógł wybrać swój poziom zaangażowania w walki sezonowe.
  • W trakcie sezonu klany będą mogły poprawiać swoje miejsce w specjalnym rankingu podobnym do Alei Sławy z poprzednich wydarzeń i kampanii. Wyniki każdego sezonu zostaną zachowane na specjalnej stronie, a dane będą dostępne do przeglądania.

Pierwszy sezon rozpocznie się w środę, 14 października. Otwarty zostanie Front VI poziomu (wraz z Operacją Safari). Sezon zakończy się we wtorek, 17 listopada. W trakcie pierwszego sezonu na Mapie Globalnej przetestowane zostaną nowe zasady i mechanika modelu sezonowego. Frony VIII i X poziomu zostaną otwarte we wtorek, 27 października o 23:59. Na zakończenie pierwszego sezonu najlepsze klany zostaną nagrodzone unikalnymi medalami, odznakami klanowymi oraz emblematami za uczestnictwo w pierwszym sezonie.

Zasady rozgrywki mogą ulec niewielkim zmianom. Jeśli jednak to nastąpi, opublikujemy z wyprzedzeniem specjalne ogłoszenie na ten temat. Ze względu na jednoczesne rozpoczęcie Operacji Safari dla VIII poziomu oraz otwarcie Frontu sezonowego VI poziomu zasady Frontu VI poziomu będą obowiązywać dłużej niż zasady Frontów poziomów VIII i X.

Dodatkowe nagrody

Zwiń

Zwycięzcy wydarzenia otrzymają specjalne medale i ekskluzywne emblematy.

Medale dla klanów za Fronty VI poziomu

Zwycięzcy sezonu (3 klasy)

Elita sezonu

Weterani sezonu

Specjalne emblematy

Ekskluzywny emblemat klanu

Emblemat za uczestnictwo

Zasady przydzielania
Maks. stanowiskoMin. stanowiskoMedalEmblemat klanuEmblemat
za uczestnictwo
1 - Zwycięzcy pierwszego sezonu, 1. klasa
2 - Zwycięzcy pierwszego sezonu, 2. klasa
3 - Zwycięzcy pierwszego sezonu, 3. klasa
4 10%* Elita sezonu
10%* 50%* Weterani sezonu -

*Podane wartości procentowe oznaczają liczbę klanów spośród wszystkich klanów uczestniczących w wydarzeniu. Przykładowo medal Elita sezonu zostanie przyznany klanowi, który zajął czwarte miejsce, oraz 10% najlepszych klanów sezonu znajdujących się niżej w rankingu.

Zwiń
Rozwiń

Geografia i parametry frontu poziomu VI tego sezonu

Zwiń

Front czołgów VI poziomu będzie mieścił się w Europie i obejmował terytorium Skandynawii i Europy Wschodniej.

Zmiany na Mapie Globalnej:

  • Prowincje zostały zrównoważone i połączone w celu zwiększenia rozmiaru Frontu.
  • Łączna liczba prowincji wynosi teraz: Front VI poziomu – 500, Fron VIII poziomu – 264, Front X poziomu – 240.
  • Okresy aktywności: 20:00, 21:00 i 22:00.
  • Dodano system kar za nieobecność klanu w zaplanowanych bitwach.
  • Wyłączono moduł „Eskadra bombowa”. Jego użycie nie wpłynie na granice prowincji zaatakowanego klanu.
  • Strzałki łączące prowincje można teraz klikać, aby łatwiej poruszać się po mapie.
  • Usprawniono system przydzielania prowincji według okresu aktywności.
  • Liczba zgłoszeń do turnieju inwazyjnego wynosi teraz 16 na wszystkich Frontach.

Pula map dla poziomu VI jest następująca:

  • Piaszczysta rzeka,
  • Kopalnie,
  • Ruinberg,
  • Step,
  • Urwisko,
  • Himmelsdorf,
  • Ensk,
  • Prochorowka,
  • Lotnisko,
  • Lakeville,
  • Klasztor,
  • Himmselsdorf zimą,
  • Winterberg,
  • Bezdroża.

Pula map dla poziomów VIII i X jest następująca:

  • Piaszczysta rzeka,
  • Kopalnie,
  • Ruinberg,
  • Step,
  • Urwisko,
  • Himmelsdorf,
  • Ensk,
  • Prochorowka,
  • Lotnisko,
  • Karelia,
  • Lakeville,
  • Linia Zygfryda,
  • Malinowka,
  • Klasztor,
  • Przełęcz,
  • Zatoka rybacka,
  • El-Halluf
  • Himmelsdorf zimą,
  • Winterberg,
  • Fiordy,
  • Stalingrad,
  • Westfield,
  • Overlord,
  • Charków.

Ponadto ustawienia Frontu tego sezonu będą dopasowane do ustawień standardowego Frontu VI poziomu na nowej Mapie Globalnej.

Zwiń Rozwiń

Punkty zwycięstwa

Zwiń

Za udział w bitwach sezonowych klany mogą zdobywać punkty zwycięstwa kwalifikujące je do nagród przyznawanych na zakończenie sezonu.

1. Punkty zwycięstwa będą przyznawane według następującego wzoru:

 

Punkty zwycięstwa – łączna liczba punktów zwycięstwa po obliczeniach

Bazowe punkty zwycięstwa – mnożnik punktów zwycięstwa za dane wydarzenie

Typ bitwy – mnożnik za typ bitwy

ELO – mnożnik za ranking ELO

PD drużyny – ilość doświadczenia zdobytego przez drużynę w bitwie

PD w bitwie – ilość doświadczenia zdobytego przez obie drużyny w bitwie

 

Mnożniki
Typ bitwyMnożnik

Turniej o prowincję po desancie

1

Turniej o prowincję po aukcji

3

Bitwa z właścicielami prowincji

10

Ranking ELO przeciwnego klanu

Mnożnik

<1000

1,0

1001–1200

1,1

1201–1400

1,2

1401–1600

1,3

1601–1800

1,4

1801–2000

1,5

2001–2200

1,6

2201–2400

1,7

2401–2600

1,8

2601–2800

1,9

2801+

2,0

Zwiń

Rozwiń

System kar

Zwiń

1. W pierwszym sezonie na mapie globalnej będzie obowiązywać system kar. Kary mają na celu zniechęcić klany przed niestawianiem się na zaplanowane bitwy. System działa automatycznie, reagując na informacje zebrane po zakończeniu każdej bitwy.

2. Jeśli klan ma zaplanowaną bitwę o terytorium, ale nie stawi się na nią lub pojawi się w składzie mniejszym niż pięciu graczy (na Froncie VI poziomu), zostanie nałożona na niego kara.

3. System kar jest progresywny: im więcej naruszeń regulaminu na koncie klanu, tym surowsze kary za każde kolejne naruszenie.

4. Po trzech tego typu zdarzeniach klan otrzymuje ostrzeżenie. Później aktywowany jest system kar, co powoduje, że po każdym kolejnym naruszeniu regulaminu na klan nakładana jest określona kara.

5. System dobiera kary na podstawie informacji o naruszeniach z poprzednich 7 dni.

6. Jeśli obydwa klany nie stawią się na bitwę, system oznaczy je jako nieobecne.

7. Lista kar za naruszenie regulaminu bitew (które będą egzekwowane po trzech ostrzeżeniach) znajduje się poniżej:

Liczba nieobecności przez ostatnie 7 dni

Kary

1

  1. Klan otrzymuje ostrzeżenie.

2

  1. Klan traci 10% łącznych punktów zwycięstwa.
  2. Klan traci 10% łącznych punktów wpływów.

3

  1. Klan traci 10% łącznych punktów zwycięstwa.
  2. Klan traci 20% łącznych punktów wpływów.
  3. Liczba dostępnych zgłoszeń desantu na Froncie sezonu zostaje obniżona o połowę.

4

  1. Klan traci10% łącznych punktów zwycięstwa.
  2. Klan traci 30% łącznych punktów wpływów.
  3. Liczba dostępnych zgłoszeń desantu na Froncie sezonu zostaje obniżona o 100%.

Przykład działania systemu kar:

Jeśli klan naruszył regulamin cztery dni temu, a dziś nastąpiło kolejne naruszenie, system oceniający liczbę naruszeń zastosuje kary wyszczególnione w powyższej tabeli z artykułu 2.

Zwiń Rozwiń

 

Dowódcy, powodzenia w walce!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij