Konfrontacja: zasady

SPIS TREŚCI

    Konfrontacja: zasady ogólne

    Rozwiń
    • Wydarzenie Konfrontacja zacznie się 7 lutego o godz. 09:00 CET i będzie trwało do 21 lutego do godz. 09:00 CET (UTC+1).
    • Pula nagród zawierająca pojazdy-nagrody X poziomu: 4000 pojazdów-nagród za punkty sławy oraz 8700 pojazdów-nagród poprzez aukcję pojazdów-nagród.
    • Podczas wydarzenia gracze mogą otrzymać różne nagrody, w zależności od liczby zdobytych punktów sławy.
    • Stwórz pojazd premium oraz wejściówkę na licytację pojazdu w Warsztacie.
    • Liczba nagród i możliwość stworzenia w Warsztacie przedmiotów zależy od liczby stoczonych bitew oraz uzyskanych zwycięstw, a także od strategicznych decyzji podejmowanych przez dowódców klanowych.
    • Gracze mogą zdobywać punkty sławy poprzez uczestnictwo w bitwach. Po zakończeniu wydarzenia zebrane przez gracza punkty sławy mogą zostać wymienione na nagrody.
    • Wszyscy gracze otrzymają tak zwane moduły eksperymentalne, które zmieniają techniczne charakterystyki pojazdów w bitwach na mapie globalnej.
    • Klany będą zdobywać punkty sławy zarówno w bitwie jak i za wypełnianie specjalnych warunków.
    • W dowolnym momencie podczas trwania wydarzenia klan może użyć specjalnej mechaniki, która konwertuje klanowe punkty sławy na punkty badań.
    • Punkty badań można zainwestować w różne technologie przyspieszające zbieranie klanowych punktów sławy i ułatwiające klanom działania na mapach.
    • Klany, które rozważnie zainwestują swoje punkty sławy będą zdobywać ich coraz więcej w bitwach.
    • Klany, które zdołają optymalnie dysponować swoimi środkami, zbierając punkty sławy oraz inwestując je w technologie, osiągając przy tym dobre wyniki w bitwach, mają największe szanse na sukces w wydarzeniu.
    Zwiń

    Zmiany względem poprzednich wydarzeń

    Rozwiń
    • Zmieniono logikę udziału w aukcji pojazdów-nagród.
    • Przeprojektowano system osobistych punktów sławy.
    • Usunięto możliwość wymiany osobistych punktów sławy na premie osobiste, które przyspieszają zdobywanie osobistych punktów sławy.
    • Zmieniono podział pojazdów X poziomu pomiędzy pulą nagród za punkty sławy i aukcją pojazdów-nagród.
    • Dodano szczegółowe informacje o bitwach klanowych do listy, jak również do okna Bitew specjalnych.
    • Poprawiono okno bitew klanowych na mapie globalnej.
    • Zmieniono pulę pojazdów w Warsztacie.
    • Zrewidowano pulę nagród za osobiste punkty sławy.
    Zwiń

    Glosariusz

    • Premie: klanowe ulepszenia, które są dostępne w prowincjach i nadawane posiadającym je klanom.
    • Zadania klanowe: zadania, które po ukończeniu umożliwiają klanom zdobywanie klanowych punktów sławy, punktów badań oraz różnych technologii.
    • Komponenty: elementy, które można złożyć przy użyciu dostępnych w Warsztacie zasobów. Są one wykorzystywane do produkcji pojazdów i wejściówek na licytację pojazdu.
    • Moduły eksperymentalne: zestaw specjalnych modułów, które polepszają różne charakterystyki pojazdów. Można użyć jednorazowo w ramach wydarzenia. Otrzymywane przez uczestników w ograniczonej lub określonej liczbie. Nie można ich uzupełniać.
    • Fronty: Obszary, na które podzielone jest pole rozgrywki. Łącznie istnieją trzy fronty, a każdy z nich posiada własną mechanikę gry i warunki dostępu. Każdy kolejny front posiada mniej prowincji i lepsze nagrody, ale wymaga też ostrzejszej rywalizacji.
    • Inwestycja: specjalna mechanika do wymiany klanowych punktów sławy na punkty badań, których potrzebujecie do zakupu technologii. Jeśli klan posiada prowincje na frontach i użyje mechaniki Inwestycji, zostanie on automatycznie usunięty z mapy.
    • Laboratorium: Dostawca technologii. Technologie można nabyć za punkty badań, które otrzymacie wymieniając klanowe punkty sławy.
    • Aukcje inwazyjne: połączenie inwazji i aukcji, w którym niektóre klany licytują inwazję z użyciem klanowych punktów sławy, podczas gdy inne klany uczestniczą w aukcji za pośrednictwem premii i technologii.
    • Wejściówka na licytację pojazdu: zaproszenie, które umożliwia udział w aukcji pojazdów-nagród za obligacje na koniec bieżącego wydarzenia.
    • Kolejka produkcyjna: element Warsztatu. Pokazuje kolejność produkcji elementów.
    • Zasoby: różne przedmioty w grze otrzymywane po bitwie. Mogą być przekształcane w Warsztacie.
    • Technologie: specjalne korzyści uzyskiwane przez klany dzięki inwestowaniu uprzednio zdobytych punktów sławy.
    • Warsztat: Mechanika zdobywania specjalnych zasobów za bitwy rozegrane na mapie globalnej i ich przekształcanie na różne przedmioty.

    1. Zasady ogólne

    1. Wydarzenie Konfrontacja zacznie się 7 lutego o godz. 09:00 CET i będzie trwało do 21 lutego do godz. 09:00 CET (UTC+1). Ostatnim dniem bitew jest 20 luty.
    2. Wydarzenie to będzie jednoetapowe i nie będzie miało przerw ani dni wolnych.
    3. Wszystkie klany (te już istniejące jak i nowo utworzone) będą mogły uczestniczyć w wydarzeniu.
    4. Arena gry zostanie podzielona na trzy fronty: podstawowy, zaawansowany oraz elitarny. Dostęp do zaawansowanego i elitarnego frontu jest ograniczony.
    5. Bunty są wyłączone.
    6. Wszystkie bitwy będą rozgrywane w formacie 15 na 15 w pojazdach X poziomu.
    7. Czas trwania bitwy będzie wynosić 15 minut.
    8. „Mgła wojny” będzie włączona.
    9. Kary za niestawienie się w bitwie będą włączone.
    10. Dochody prowincji w złocie będą wyłączone. Podczas wydarzenia Konfrontacja prowincje zapewnią swoim posiadaczom specjalne premie.
    11. Właściciel prowincji nie bierze udziału w turniejach o prowincje inwazyjne, bitwach w turniejach poprzez aukcje ani w atakach lądowych na własne prowincje.
    12. Klany mogą aplikować o turnieje inwazyjne na terytorium podstawowego frontu oraz o aukcje inwazyjne na zaawansowanym oraz elitarnym froncie, nawet jeśli posiadają terytoria na jakichkolwiek frontach.
    13. Klany nie mogą atakować drogą lądową inwazyjnych prowincji na terytorium podstawowego frontu.
    14. Klany mogą atakować drogą lądową inwazyjne aukcje na frontach zaawansowanych i elitarnych.
    15. Sztaby są wyłączone. Dywizje można tworzyć w każdej prowincji.
    16. Tworzenie i utrzymywanie dywizji jest bezpłatne.
    17. Moduły dywizji są WYŁĄCZONE.
    18. Prowincje startowe na terytorium frontu podstawowego są dynamiczne i zmieniają swoje położenie po zakończeniu bitew inwazyjnych.
    19. Maksymalna liczba uczestników turnieju inwazyjnego wynosi 32.
    20. W pierwszym dniu „ponownego podziału świata” maksymalna liczba uczestników turniejów inwazyjnych wyniesie 16.
    21. Aukcje inwazyjne na terytorium frontów zaawansowanego i elitarnego są dynamiczne i zmieniają swoje położenie po zakończeniu bitew.
    22. Maksymalna liczba uczestników aukcji inwazyjnej na terytorium frontu zaawansowanego wynosi 16, a na terytorium frontu elitarnego 8.
    23. Przesunięcie bitwy o 15 minut jest włączone w 50% prowincji.
    24. Blokada pojazdów jest WŁĄCZONA w bitwach o prowincje frontu elitarnego. Podstawowy czas blokady wynosi 72 godziny.

    Mapy

    Front podstawowy: Berlin, Urwisko, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Zatoka rybacka, Autostrada, Himmelsdorf, Karelia, Lakeville, Dębina, Malinowka, Kopalnie, Przełęcz, Murowanka, Paryż, Rzeka Perłowa, Pilzno, Prochorowka, Redshire, Bezpieczna przystań, Piaszczysta rzeka, Cichy Brzeg, Step, Studzianki, Westfield

    Front zaawansowany: Berlin, Urwisko, El Halluf, Ensk, Zatoka rybacka, Autostrada, Himmelsdorf, Lakeville, Dębina, Malinowka, Kopalnie, Murowanka, Rzeka Perłowa, Prochorowka, Redshire, Piaszczysta rzeka, Cichy Brzeg, Step, Studzianki, Westfield

    Front elitarny: Urwisko, Ensk, Zatoka rybacka, Himmelsdorf, Dębina, Malinowka, Murowanka, Prochorowka, Redshire, Piaszczysta rzeka, Cichy Brzeg, Westfield

    2. Warsztat

    Podczas wydarzenia Konfrontacja, gracze mogą korzystać z Warsztatu (używając zasobów otrzymanych po bitwach na mapie globalnej) do produkcji pojazdów premium VII oraz VIII poziomu, a także wejściówek na licytację pojazdu:

    Warsztat znajduje się na ekranie klanu.

    2.1 Zasoby

    Po bitwie na mapie globalnej, uczestnicy otrzymają różne zasoby. Ilość zasobów jest taka sama dla wszystkich członków drużyny i zależy od następujących czynników:

    • Front bitwy
    • Typ bitwy
    • Wynik bitwy (klan zdobędzie więcej zasobów w przypadku zwycięstwa)
    • Liczba zniszczonych pojazdów przeciwnika: im więcej zniszczonych nieprzyjacielskich pojazdów, tym więcej pozyskanych zasobów (pojazdy zniszczone pod koniec bitwy są wliczane, bez względu na to, kto je zniszczył).
    • Moduły eksperymentalne na zniszczonych pojazdach: zniszczenie pojazdów posiadających moduły eksperymentalne zostanie nagrodzone dodatkowymi zasobami.

    Zasoby zdobyte w bitwie mogą zostać wykorzystane do tworzenia komponentów. Komponenty mogą być następnie wykorzystane do produkcji różnych przedmiotów.

    Złom jest przedmiotem bazowym, z którego można uzyskać dalsze zasoby. W warsztacie złom można wykorzystać w celu otrzymania różnych surowców: metali żelaznych, metali nieżelaznych i części zamiennych. Proces przekształcania złomu na inne zasoby jest błyskawiczny.

    Wszystkie przedmioty mogą zostać rozłożone na zasoby. Proces przekształcania złomu na inne zasoby jest błyskawiczny. Ilość otrzymanych zasobów będzie mniejsza, niż ta użyta do złożenia przedmiotu.

    Jednocześnie można konstruować tylko jeden przedmiot (włączając w to pojazdy). Jednak jest możliwość nastawienia kolejki produkcyjnej.

    Przedmioty w kolejce produkcyjnej można z niej usuwać lub przenosić. W przypadku usunięcia przedmiotu z kolejki (łącznie z obecnie składanym), zasoby zostaną w całości zwrócone do magazynu.

    W Warsztacie znajduje się dziennik bitewny. Pokazuje on ilość zasobów, które zostały zdobyte we wszystkich bitwach od czasu rozpoczęcia wydarzenia.

    Warsztat będzie dostępny do czasu zakończenia wymiany punktów sławy na premie-nagrody – 10 marca, 09:00 CET (UTC+1).

    Po zamknięciu Warsztatu wszystkie niewykorzystane zasoby zostaną usunięte.

    Skonstruowane pojazdy zostaną przyznane graczom w ciągu kilku dni po zakończeniu okresu wymiany punktów sławy na premie-nagrody i podsumowania aukcji pojazdów-nagród. Pojazdy zostaną przyznane 11 marca*.

    W czasie wydarzenia wytworzyć można tylko jeden pojazd premium oraz wejściówkę na licytację pojazdu, dlatego wyboru należy dokonać z wyprzedzeniem.

    Data otrzymania zmontowanych w Warsztacie pojazdów może ulec zmianie.

    2.2 Wejściówka na licytację pojazdu

    Aby uzyskać dostęp do aukcji, gracze będą musieli zmontować w Warsztacie specjalny przedmiot, który umożliwi im udział w aukcji pojazdów-nagród po zakończeniu wydarzenia. Zostanie wyprodukowana natychmiastowo i będzie dostępna w czasie wydarzenia *. Utworzenie wejściówki na licytację pojazdu nie wpłynie na produkcję pojazdów VII oraz VIII poziomu – pozostaną one dostępne w Warsztacie. Wejściówka na licytację pojazdu produkowana jest natychmiastowo przy użyciu wstępnie zmontowanych komponentów – nie ma potrzeby dodawania jej do kolejki. Wejściówka nie może być jednak rozmontowana.

    Jeśli gracz zajmie pozycję premiowaną i odbierze pojazd-nagrodę, po otrzymaniu pojazdu za pozycję w klasyfikacji w zamian za osobiste punkty sławy, nie będzie mógł wziąć udziału w aukcji pojazdów-nagród, nawet posiadając wejściówkę na licytację pojazdu.

    Wejściówkę na licytację pojazdu będzie można wyprodukować do 21lutego do godz. 09:00 CET (UTC+1).

    3. Moduły eksperymentalne

    W ramach wydarzenia wszyscy uczestnicy otrzymają eksperymentalne moduły, które wpłyną na techniczne charakterystyki pojazdów. Moduły te będzie można wykorzystać jedynie na mapie globalnej.

    Na pojeździe może być zamontowany tylko jeden moduł eksperymentalny. Będzie on aktywny tylko przez jedną bitwę (moduł nie zostanie usunięty w przypadku technicznego zwycięstwa). Te moduły można demontować i montować ponownie na pojazdach.

    Moduły eksperymentalne nie mogą być montowane na działach samobieżnych.

    Po rozpoczęciu wydarzenia i zalogowaniu się do klienta gry, gracze otrzymają 3 moduły eksperymentalne każdego typu. Nie można ich będzie uzupełnić podczas wydarzenia.

    Podczas bitwy, jeśli moduł eksperymentalny został zamontowany na pojeździe, będzie on oznaczony specjalnym znacznikiem w interfejsie bitwy.

    Po zakończeniu wydarzenia wszystkie niewykorzystane moduły zostaną usunięte.

     

    Moduł Efekt
    System kontroli ognia +20% do stabilizacji działa
     Dodatkowe płyty pancerne

    +20% do wytrzymałości pojazdu

    +25% do wagi pojazdu

    Ciężkie ładunki

    +15% do zadanych uszkodzeń

    +20% do czasu celowania

    System klimatyzacji +30% do głównej kwalifikacji wszystkich członków załogi
    Kompozytowa osłona przeciwodłamkowa

    +10% do wytrzymałości pojazdu

    +10% do wagi pojazdu

    System doładowania +20% do mocy silnika

    Aby otrzymać moduły eksperymentalne, należy zalogować się do klienta gry po rozpoczęciu wydarzenia.

    4. Arena gry

    1. Arena gry zostanie podzielona na trzy fronty: podstawowy, zaawansowany oraz elitarny.
    2. Okno czasowe wydarzenia (UTC +1):
      • Front podstawowy: od 19:00 do 22:00 CET (UTC+1)
      • Front zaawansowany: od 19:00 do 22:00 CET (UTC+1)
      • Front elitarny: od 19:00 do 22:00 CET (UTC+1)

    5. Fronty

    Trzy fronty charakteryzują się różnymi warunkami dostępu, liczbą osobistych i klanowych punktów sławy, które oferują oraz różnymi strategicznymi mechanikami.

    Każda prowincja na mapie globalnej oferuje określoną liczbę premii, które dają strategiczną przewagę klanowi, który ją posiada.

    Przydzielanie premii w prowincjach pozostaje niezmienne w czasie trwania wydarzenia.

    5.1 Front podstawowy

    1. Na froncie podstawowym klanowe punkty sławy są przyznawane tylko za bitwy.
    2. Zgłoszenia do inwazji na terytorium frontu podstawowego są dostępne dla każdego klanu, który posiada przynajmniej 15 członków z pojazdem X poziomu.
    3. Maksymalna liczba zgłoszeń do inwazji jednocześnie dostępnych dla frontu podstawowego wynosi 6 (jeśli klan posiada ponad 90 członków z pojazdami X poziomu).
    4. Na terytorium frontu podstawowego dostępne są dynamiczne inwazje. Zgłoszenia do inwazji na froncie podstawowym mogą być wysyłane przez klany, które już posiadają prowincje na dowolnym froncie.
    5. Front podstawowy składa się z 700 prowincji. Okno czasowe frontu: 19:00–22:00 CET (UTC+1).

    5.2 Front zaawansowany

    1. Na froncie zaawansowanym punkty sławy można zdobyć zarówno za bitwy jak i za posiadanie prowincji.
    2. Istnieją cztery sposoby uzyskania dostępu do prowincji frontu zaawansowanego:
      • Zajęcie prowincji zapewniającej premię „zgłoszenie do aukcji inwazyjnej na froncie zaawansowanym”.
      • Kupno technologii „zgłoszenie do aukcji inwazyjnej na froncie zaawansowanym” w Laboratorium.
      • Złożenie oferty w klanowych punktach sławy na aukcji inwazyjnej (minimalna oferta zapewniająca dostęp do frontu zaawansowanego wynosi 100 punktów klanowych – zob. punkt 8. Zasad)
      • Ukończenie zadań klanowych „Doświadczony najeźdźca” (zob. punkt 10. Zasad)
    3. Prowincje frontu zaawansowanego – w porównaniu do frontu podstawowego – zapewniają 10% premii do punktów sławy zdobywanych w bitwach (zob. punkt 9. Zasad).
    4. Posiadanie prowincji na froncie zaawansowanym jest nagradzane klanowymi punktami sławy. Liczba punktów sławy maleje z każdym dniem jej posiadania. Klanowe punkty sławy są dodawane podczas obliczania dla następnej tury po zakończeniu bitew w prowincji. Jeśli klan opuści mapę przed obliczeniem tury, nie otrzyma klanowych punktów sławy.

       

      DNI POSIADANIA PRZEZ KLAN PROWINCJI NA FRONCIE ZAAWANSOWANYM (W DNIACH GRY) KLANOWE PUNKTY SŁAWY
      1 4000
      2 3000
      3 2000
      4 1000
      5+ 0

       

      Zatem, jeśli klan zajmie prowincję na froncie zaawansowanym po raz pierwszy, otrzymuje 4000 klanowych punktów sławy. Jeśli klan posiada prowincję w drugim dniu, otrzymuje 3000 klanowych punktów sławy; posiadanie prowincji trzeciego dnia zapewni 2000 klanowych punktów sławy itd.
    5. Kiedy prowincja jest wielokrotnie zajmowana (z wyłączeniem zajęcia po inwestycji), premia nie zmienia się – tak, jakby klan posiadał prowincję bez przerwy. Na przykład, jeśli klan posiada prowincję przez trzy dni, następnie ją traci i odzyskuje kolejnego dnia, to otrzyma 1000 klanowych punktów sławy za pierwszy dzień ponownego posiadania prowincji i 0 klanowych punktów sławy za następny (piąty) dzień.
    6. Inwestowanie zeruje licznik posiadania prowincji. i jeśli zostanie ona ponownie zajęta, przychody są naliczane od nowa.
    7. Front zaawansowany składa się ze 176 prowincji. Okno czasowe frontu: 19:00–22:00 CET (UTC+1).

    5.3 Front elitarny

    1. Na froncie elitarnym klanowe punkty sławy można zdobyć za bitwy, za posiadanie prowincji i za liczbę posiadanych prowincji.
    2. Istnieją trzy sposoby uzyskania dostępu do prowincji frontu elitarnego:
      • Zajęcie prowincji zapewniającej premię „zgłoszenie do aukcji inwazyjnej na froncie elitarnym”.
      • Kupno technologii „zgłoszenie do aukcji inwazyjnej na froncie elitarnym” w Laboratorium.
      • Złożenie oferty w klanowych punktach sławy w aukcji inwazyjnej (minimalna oferta zapewniająca dostęp do frontu elitarnego wynosi 10 000 punktów klanowych – zob. punkt 8. Zasad)
    3. Prowincje frontu elitarnego zapewniają 20% premii do punktów sławy zdobywanych w bitwach (różnice względem frontu podstawowego (zob. punkt 9. Zasad).
    4. Posiadanie prowincji zapewnia klanom klanowe punkty sławy. i podobnie jak w przypadku frontu zaawansowanego (punkt 4. Zasad frontu zaawansowanego), liczba punktów sławy maleje z każdym dniem jej posiadania. Klanowe punkty sławy są dodawane podczas obliczania dla następnej tury po zakończeniu bitew w prowincji.

       

      DNI POSIADANIA PRZEZ KLAN PROWINCJI NA FRONCIE ELITARNYM (W DNIACH GRY) KLANOWE PUNKTY SŁAWY
      1 12 000
      2 9000
      3 6000
      4 3000
      5+ 0

       

    5. Klany posiadające grupy prowincji na terytorium frontu elitarnego zdobywają klanowe punkty sławy. Na koniec dnia rozgrywki klany posiadające 4 lub więcej prowincji na terytorium frontu elitarnego są nagradzane klanowymi punktami sławy w zależności od liczby prowincji posiadanych po zakończeniu wszystkich bitew w prowincjach.

       

      LICZBA POSIADANYCH PRZEZ KLAN PROWINCJI NA FRONCIE ELITARNYM NAGRODA W PUNKTACH SŁAWY
      1
      2
      3
      4 18 000
      5 18 000
      6 36 000
      7 36 000
      8+ 90 000

       

      Te klanowe punkty sławy są dodawane na koniec dnia rozgrywek (około 07:00 CEST (UTC+1)). Jednakże, jeśli klan rozpocznie inwestowanie, posiadając grupę prowincji na Froncie elitarnym, otrzyma pełną kwotę w punktach badań za wszystkie klanowe punkty sławy, wliczając nagrodę za posiadanie grupy prowincji. Jeśli klan utrzyma prowincje w posiadaniu do zakończenia bitew o prowincje, a następnie opuści mapę globalną (nie poprzez rozpoczęcie inwestycji), otrzyma klanowe punkty sławy.

       

    6. Blokada pojazdów jest WŁĄCZONA w bitwach o prowincje frontu elitarnego.
      • Pojazdy zniszczone w dowolnej bitwie na terytorium frontu elitarnego zostają zablokowane na 72 godziny, z wyłączeniem bitew przeciwko właścicielowi prowincji. Po wygranej bitwie z właścicielem prowincji pojazdy zostają zablokowane na 36 godzin.
      • Czas blokady pojazdów można skrócić przy użyciu specjalnej technologii.
      • Zablokowanych pojazdów można używać w bitwach na terytoriach frontów podstawowego i zaawansowanego.
    7. Front elitarny składa się z 15 prowincji. Okno czasowe frontu: 19:00–22:00 CET (UTC+1).

    6. Usprawnienia dla klanów

    Klan może użyć różnych premii i technologii, aby przyśpieszyć tempo zdobywania punktów sławy.

    Są one podzielone na dwie grupy: 

    • Technologie, które można zakupić z laboratorium za punkty badawcze lub otrzymać w ramach nagrody za wypełnienie zadań klanowych.
    • Premie, które można otrzymać za zajęcie lub posiadanie prowincji, które zapewniają takie premie.

    Skutki działania premii i technologii sumują się (więcej szczegółów znajdziecie w sekcjach Premie i Technologie).

    6.1 Punkty badań i inwestowanie

    1. Inwestowanie to specjalna mechanika służąca do zamiany klanowych punktów sławy na punkty badań (po określonym kursie wymiany). Kurs wymiany można ulepszyć, używając odpowiednich technologii.
    2. Podczas użycia tej mechaniki wszystkie zgłoszone (nierozstrzygnięte) oferty na aukcjach są wycofywane, a klan opuszcza mapę globalną. Wszystkie zebrane klanowe punkty sławy są zamieniane na punkty badań. Tylko dowódca klanu lub oficerowie wykonawczy mogą używać funkcji inwestowania.
    3. Zamiana punktów sławy na punkty badań jest dokonywana po przeliczeniu dla najbliższej tury.
    4. Inwestowania nie można rozpocząć, jeśli w prowincjach, w których klan ma wyznaczone bitwy, zaczęło się już okno czasowe.
    5. Po zakończeniu inwestowania przywracana jest możliwość zdobycia pełnej premii z prowincji frontów zaawansowanego i elitarnego (więcej szczegółów w sekcjach Front zaawansowany i Front elitarny).
    6. Zamiana punktów sławy na punkty badań jest nieodwracalna. Zalecamy mieć to na uwadze, szczególnie pod koniec wydarzenia.

    6.2 Laboratorium

    1. Laboratorium jest specjalnym sklepem, w którym punkty badań można wydawać na różne technologie.
    2. W Laboratorium można zobaczyć wszystkie aktywne ulepszenia klanowe.

    6.3 Premie

    1. Każda prowincja na mapie wydarzenia zapewnia do dwóch różnych premii.
    2. Premie są aktywowane po zajęciu przez klan prowincji i kończą się, kiedy klan przestaje być posiadaczem prowincji.
    3. Jeśli klan posiada kilka prowincji dających tę samą premię, efekty premii nie kumulują się. Innymi słowy, klan otrzymuje efekt tylko z najbardziej skutecznej premii. Na przykład, jeśli klan posiada dwie prowincje, z których jedna zapewnia premię +3% do klanowych punktów sławy, a druga +10% do klanowych punktów sławy, to członkowie klanu uzyskają tylko premię +10% do zdobytych klanowych punktów sławy. Dotyczy to również darmowych żetonów zgłoszeniowych. Możliwe jest użycie tylko 1 darmowego żetonu zgłoszeniowego na front (jeden na zaawansowany, jeden na elitarny).

    6.4 Technologie

    1. Podczas trwania wydarzenia, technologię można otrzymać tylko raz. Pozostanie ona aktywna aż do zakończenia wydarzenia.
    2. Technologia zaczyna działać zaraz po jej kupieniu w Laboratorium lub po otrzymaniu jej przez klan za wypełnienie zadania klanowego.
    3. Efekty kilku technologii tego samego typu sumują się. Dlatego, jeśli klan zdobędzie technologię zapewniającą +5% do klanowych punktów sławy, a potem zdobędzie technologię zapewniającą +10% do klanowych punktów sławy, to członkowie klanu otrzymają premię +15% do zdobywanych przez siebie klanowych punktów sławy.
    4. Koszt technologii może się zmieniać w zależności od liczby klanów, które ją kupiły. Im więcej klanów zdobędzie konkretną technologię, tym tańsza się ona stanie dla klanów, które jej jeszcze nie posiadają.

    7. Tabela premii i technologii

    Efekt Technologie Premie
    Zwiększona liczba klanowych punktów sławy zdobywanych w bitwach Front podstawowy, zaawansowany i elitarny.
    Zwiększona liczba klanowych punktów sławy za posiadanie prowincji na froncie zaawansowanym i elitarnym Front podstawowy, zaawansowany i elitarny.
    Zgłoszenie do aukcji na froncie zaawansowanym Front podstawowy
    Zgłoszenie do aukcji na froncie elitarnym Front podstawowy, front zaawansowany
    Zwiększona nagroda za posiadanie prowincji na terytorium frontu elitarnego Front elitarny
    Zwiększone działanie premii zapewnianych przez prowincje
    Skrócony czas blokady pojazdu
    Lepszy kurs wymiany punktów sławy klanu na punkty badań
       Zwiększona premia za wygraną z przeciwnikiem posiadającym więcej klanowych punktów sławy

    8. Aukcje inwazyjne w prowincjach frontów zaawansowanych i elitarnych

    1. Gracze muszą użyć aukcji inwazyjnych, aby dostać się na front zaawansowany i elitarny.
    2. Są dwa sposoby na wzięcie udziału w aukcji inwazyjnej: uzyskanie do niej dostępu za pomocą technologii lub premii, albo złożenie oferty w klanowych punktach sławy.
    3. Główną cechą aukcji inwazyjnych jest to, że może w niej zwyciężyć więcej niż jeden uczestnik. Po aukcji jej zwycięzcy spotykają się w turnieju. Następnie zwycięzca turnieju walczy z właścicielem prowincji. Maksymalna liczba zwycięzców aukcji zależy od frontu – 16 zwycięzców dla frontu zaawansowanego i 8 zwycięzców dla frontu elitarnego.
    4. Osiem zgłoszeń do aukcji inwazyjnej na froncie zaawansowanym i cztery zgłoszenia do aukcji inwazyjnej na froncie elitarnym są zarezerwowane dla klanów, które uzyskały dostęp, zajmując prowincję z odpowiednią premią lub kupując daną premię w Laboratorium.
    5. Na jedną turę przed rozpoczęciem bitew wszystkie klany mogą zgłosić oferty na aukcję inwazyjną wyrażone w punktach sławy klanu lub zgłosić podanie o możliwość inwazji, używając posiadanych premii klanu i technologii.
    6. Na jedną turę przed rozpoczęciem bitew tworzona jest drabinka turnieju. W jej skład wchodzą klany, które zgłaszają się do aukcji inwazyjnej za pomocą premii oraz technologii, klany, które złożyły najwyższe oferty w punktach sławy klanu i klany, które atakują daną prowincję „z lądu”.

      Przykład

      23 klany zgłaszają się do aukcji inwazyjnej na froncie zaawansowanym. 2 klany posiadają prowincje, które zapewniają odpowiednią premię. 4 klany wykupiły zgłoszenia w laboratorium. 14 klanów zgłosiło oferty z wykorzystaniem klanowych punktów sławy. Trzy klany atakują daną prowincję „z lądu”. Na jedną turę przed rozpoczęciem bitew tworzona jest drabinka turnieju. Obejmie ona 6 klanów, które posiadają odpowiednie premie (2 klany posiadające prowincje i 4 klany, które wykupiły technologię), 10 klanów, które złożyło najwyższe oferty w punktach sławy klanu i 3 klany, które zaatakowały prowincję „z lądu”. 4 klany, które złożyły najniższe oferty na aukcji, nie biorą udziału w turnieju.

    7. Jeśli kilka klanów złoży tę samą ofertę, pierwszeństwo otrzyma ten klan, który złożył ofertę jako pierwszy.

      Przykład

      10 klanów złożyło identyczne oferty na aukcji inwazyjnej na froncie elitarnym. Oprócz tego do aukcji zgłosiły się dwa klany posiadające odpowiednią technologię. W tym przypadku aukcję wygra 8 klanów – 2 klany posiadające technologię i 6 klanów, które złożyły oferty wcześniej od innych klanów.

    8. Niewykorzystane sumy z ofert zostaną zwrócone klanom, które je zgłosiły.
    9. Bitwy pomiędzy zwycięzcami aukcji i klanami, które atakują prowincję „z lądu” są rozgrywane według standardowych zasad stosowanych w turniejach pretendentów. Oprócz tego do klanowych punktów sławy zdobytych w tych bitwach stosowany jest mnożnik x5.

    9. Klanowe punkty sławy

    1. W ramach wydarzenia Konfrontacja klany współzawodniczą o punkty sławy.
    2. Klanowe punkty sławy można zdobyć, walcząc w bitwach i spełniając specjalne warunki na frontach zaawansowanym i elitarnym.
    3. Dziennik zdobywanych klanowych punktów sławy jest dostępny w profilu klanu na portalu klanów.
    4. Jeśli klan posiadający mniej punktów sławy klanu pokona klan posiadający więcej punktów sławy (wliczając już złożone, ale jeszcze nierozstrzygnięte oferty), 0% różnicy w punktach sławy klanu (wliczając już złożone, ale jeszcze nierozstrzygnięte oferty) zostaje przekazanych od klanu pokonanego do zwycięskiego. Technologie mogą zwiększyć tę wartość o 4% różnicy w klanowych punktach sławy.

      Przykład

      2 klany rozegrały bitwę. Zwycięski klan ma na końcu bitwy 1000 punktów sławy klanu, a przegrany klan ma 101 000 klanowych punktów sławy. Różnica w liczbie ich punktów sławy wynosi 100 000. 3% tej różnicy wynosi 3000. Zatem pokonany klan straci 3000 punktów sławy klanu, które zostaną przekazane zwycięskiemu klanowi.

    5. Punkty sławy klanu można wydawać na aukcjach inwazyjnych na frontach zaawansowanym i elitarnym.
    6. Klanowe punkty sławy można wymienić na punkty badań w całości za pomocą mechaniki inwestowania.
    7. Klanowe punkty sławy z uwzględnieniem zainwestowanych punktów są wyświetlane na mapie globalnej, co pozwala na ocenę przeciwników pod względem liczby punktów sławy wydanych na technologie i pod względem tempa zdobywania punktów sławy.
    8. Wzór na obliczenie liczby punktów sławy zdobywanych w bitwach:

    Gdzie:

    • Fame_Points= klanowe punkty sławy zdobyte w bitwie
    • Fame_points_base = podstawowa liczba punktów sławy (na froncie podstawowym wynosi 1500, na zaawansowanym 1650, a na elitarnym 1800)
    • Battle_type_c= współczynnik typu bitwy
    • Event_value_c = mnożnik wydarzenia (dla Konfrontacji wynosi on 1)
    • Еlo_c= współczynnik klasyfikacji Elo (równy klasyfikacji Elo na froncie dla pojazdów X poziomu)
    • Team_XP= ilość doświadczenia zdobytego w bitwie przez drużynę
    • Battle_XP= całkowita ilość doświadczenia zdobytego w bitwie przez obie drużyny
    • Team_size = liczebność drużyny (ustawione na 15 graczy)
    • Bonus_р = współczynnik z aktywowanych premii dla punktów sławy zdobytych w bitwach
    • Technology_р = współczynnik z aktywowanych technologii dla punktów sławy zdobywanych w bitwach (tylko dla klanów)

    Współczynnik typu bitwy (Battle_type_c)

    TYP BITWY WSPÓŁCZYNNIK
    Turnieje pretendentów do prowincji startowej na froncie podstawowym 1
    Turniej pretendentów do zwykłej prowincji na dowolnym froncie i turniej pretendentów w aukcji inwazyjnej na froncie zaawansowanym i elitarnym 5
    Bitwa z właścicielem na dowolnym froncie 5

    Współczynniki klasyfikacji Elo (Elo_c)

    KLASYFIKACJA ELO KLANU PRZECIWNIKA ELO_C
    ≤1000 1,0
    1001–1050 1,1
    1051–1100 1,2
    1101–1150 1,3
    1151–1200 1,4
    1201–1250 1,5
    1251–1300 1,6
    1301–1350 1,7
    1351–1400 1,8
    1401–1450 1,9
    ≥1451 2,0

    9.1. Osobiste punkty sławy

    Wszyscy gracze w drużynie otrzymają osobiste punkty sławy w równej liczbie poprzez ich akumulację za każdą bitwę stoczoną według następujących zasad:

    Front Zwycięstwo Porażka Bitwa z właścicielem na dowolnym froncie Turniej pretendentów do zwykłej prowincji na dowolnym froncie i turniej pretendentów w aukcji inwazyjnej na froncie zaawansowanym i elitarnym
    Front podstawowy 10 7 14 14
    Front zaawansowany 10 7 21 21
    Front elitarny 10 7 28 28

    Niezależnie od tego, czy Wasza drużyna wygrała czy przegrała, gracze zdobędą punkty po bitwie tylko, jeśli ich drużyna zniszczyła przynajmniej pięć pojazdów przeciwnika.

    Przykład

    Klan A pokonał klan B w bitwie przeciwko właścicielowi prowincji na zaawansowanym froncie. Każdy gracz z klanu A (który uczestniczył w bitwie) otrzyma 31 punktów (10 za zwycięstwo na froncie zaawansowanym i 21 za bitwę przeciwko właścicielowi prowincji).

    Ponieważ ten system został poddany zmianom, koszt w nagrodach osobistych (na które możecie wymienić Wasze osobiste punkty sławy) również się zmienił. Co więcej, premia, która przyspiesza zdobywanie osobistych punktów sławy, została usunięta z osobistych premii.

    • W ramach tego wydarzenia osobiste punkty sławy można zdobywać tylko w bitwach.
    • Po zakończeniu wydarzenia osobiste punkty sławy można wymieniać na premie w postaci nagród.
    • Osobiste punkty sławy i premie są zachowywane przez całe wydarzenie, niezależnie od dołączenia do klanu lub jego opuszczenia.

    Nowy system zdobywania osobistych punktów sławy jest w fazie testów. Po zakończeniu wydarzenia w grze i podsumowaniu wyników, system może zostać zmieniony.

    9.2 Ustawiane bitwy

    1. Ustawiane bitwy są zabronione przez Regulamin. Klany i gracze, którzy naruszą zasady, utracą wszystkie swoje punkty sławy (zarówno klanowe, jak i osobiste), a ich konta w grze zostaną zablokowane.
    2. W przypadkach spornych związanych z dodawaniem punktów sławy (podejrzenie ustawionych bitew itp.) administracja rezerwuje sobie prawo do zażądania dostarczenia powtórek z bitwy, zrzutów ekranu i innych związanych z bitwą informacji. Jeśli żądane informacje nie zostaną dostarczone, administracja podejmie decyzję w oparciu o posiadane dane. Zalecamy użycie opcji Włącz nagrywanie bitew w ustawieniach gry.

    10. Zadania klanowe

    1. W trakcie wydarzenia klany mogą wypełniać zadania klanowe.
    2. Te zadania będą nagradzane technologiami, punktami badań i klanowymi punktami sławy.
    3. Wszystkie zadania klanowe, ich warunki i nagrody są dostępne w interfejsie mapy globalnej.
    • Uderzenie testowe
    • Uderzenie omijające
    • Uderzenie kończące
    • Doświadczony najeźdźca
    • Przycelowanie
    Uderzenie testowe

    Nagroda: 100 punktów badań

    Warunki zadania: Zdobyć prowincję na froncie podstawowym

    Liczba wypełnień: 3

    Uderzenie omijające

    Nagroda: 5000 klanowych punktów sławy

    Warunki zadania: Zdobyć prowincję na froncie zaawansowanym

    Liczba wypełnień: 3

    Uderzenie kończące

    Nagroda: Technologia: +20% do klanowych punktów sławy zdobywanych w bitwach

    Warunki zadania: Zdobyć prowincję na froncie elitarnym

    Liczba wypełnień: 1

    Doświadczony najeźdźca

    Nagroda: Technologia: darmowe zgłoszenie na front zaawansowany

    Warunki zadania: Zająć 10 prowincji na froncie zaawansowanym

    Liczba wypełnień: 1

    Przycelowanie

    Nagroda: 50 punktów badań

    Warunki zadania: Zniszczyć 50 pojazdów przeciwnika na dowolnym froncie

    Liczba wypełnień: 2

    10.1 Oferty specjalne

    Klany będą miały możliwość inwestowania punktów sławy klanu w punkty badań po specjalnym, korzystniejszym kursie wymiany, przy spełnionych pewnych warunkach: jeśli klan rozegra bitwy w wydarzeniu przez przynajmniej 5 dni nie dokonując uprzednio inwestycji (klany mogą wydawać punkty badań zdobyte z zadań tylko przez pierwsze 5 dni). W takim przypadku, szóstego dnia, klan otrzyma specjalną ofertę inwestycyjną zapewniającą o 50% więcej punktów badań. Ta oferta pozostanie dostępna przez 24 godziny i może zostać złożona klanowi tylko raz w ciągu wydarzenia.

    11. Postępy wydarzenia

    1. Na początku wydarzenia wszystkie klany posiadają 0 punktów badań.
    2. Pierwszego dnia wydarzenia wszystkie prowincje na froncie podstawowym mają status startowych. Maksymalna liczba zgłoszeń do inwazji to 16.
    3. Po zakończeniu bitew na prowincjach inwazyjnych, udostępnione zostaną dynamiczne prowincje inwazyjne na froncie podstawowym. Maksymalna liczba zgłoszeń do tego typu inwazji wynosi 32.
    4. Drugiego dnia wydarzenia zostaną otwarte dynamiczne aukcje inwazyjne na terytoriach frontów zaawansowanego i elitarnego.
    5. 20 lutego, po bitwach turniejów inwazyjnych, nie zostaną utworzone nowe dynamiczne inwazje i aukcje.
    6. Mapa zostanie zamrożona, wydarzenie zakończone, a podsumowywanie wyników rozpocznie się 21 lutego, o godz. 09:00 CET (UTC+1).
    7. Proces przekazywania nagród i otwarcie dostępu do wymiany obligacji na pojazdy rozpocznie się 24 lutego*.

    Data otrzymania nagród może ulec zmianie.

    12. Specjalne kary za niestawienie się na bitwę

    1. Suma kar zostanie obliczona z całkowitej sumy klanowych punktów sławy, łącznie z ofertami aukcyjnymi, które zostały złożone, ale nie wygrały.
    2. Klanowe punkty sławy są odejmowane z konta klanu. Dlatego po nałożeniu kar i rozstrzygnięciu aukcji konto klanu może wskazywać ujemną liczbę punktów sławy klanu.
    LICZBA BITEW W OKRESIE ROZLICZENIOWYM, W KTÓRYCH KLAN SIĘ NIE POJAWIŁ MAKSYMALNA LICZNA ZGŁOSZEŃ DO INWAZJI KLANOWE PUNKTY SŁAWY OKRES ROZLICZENIOWY
    1 6 Kary nie zostaną nałożone 3 dni
    2 5 –10%
    3 3 –10%
    4 1 –10%

    13. Nagrody

    Nagrody przyznawane w wydarzeniu Konfrontacja dzielą się na nagrody osobiste i klanowe. Przyznawane są na podstawie zajętego miejsca w odpowiednich Alejach Sław (osobistych i klanowych).

    Po zakończeniu wydarzenia osobiste punkty sławy można wymieniać na premie w postaci nagród.

    Jedynie gracze i klany, które zdołały wejść do Alei Sław będą brani pod uwagę w obliczeniach graczy, którym zostaną przyznane nagrody.

    Aby trafić do Alei Sław, gracz lub klan musi rozegrać co najmniej pięć bitew w wydarzeniu.

    13.1 Klasyfikacja osobista

    Wśród nagród za miejsca w klasyfikacji osobistej znajdują się obligacje, odznaki i medale.

    Przydział obligacji według klasyfikacji osobistej wygląda następująco:

    OD DO OBLIGACJE
    0% 1% 1000
    1% 2% 950
    2% 3% 900
    3% 5% 850
    5% 10% 800
    10% 15% 750
    15% 20% 700
    20% 25% 600
    25% 50% 500
    50% 75% 250

    Na powyższe sumy obligacji nakładany jest współczynnik zależny od pozycji klanu. Z tego powodu nagroda może zostać zwiększona nawet siedmiokrotnie!

    13.2 Medale

    Nagrody wydarzenia Konfrontacja i warunki ich otrzymania

    Medal Zwycięzca Konfrontacji

    Należy być członkiem zwycięskiego klanu na koniec wydarzenia.

    Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w wydarzeniu dla wybranego klanu od ostatniego podania o przyjęcie do tego klanu.

    Medal Konfrontacja – Najlepsza 10

    Należy być członkiem klanu, który znalazł się w pierwszej 10 na koniec wydarzenia.

    Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w wydarzeniu dla wybranego klanu od ostatniego podania o przyjęcie do tego klanu.

    Nie przyznaje się zdobywcom medalu „Zwycięzca Konfrontacji”.

    Medal Konfrontacja – Najlepsza 100

    Należy być członkiem klanu, który znalazł się w pierwszej 100 na koniec wydarzenia.

    Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w wydarzeniu dla wybranego klanu od ostatniego podania o przyjęcie do tego klanu.

    Nie przyznaje się zdobywcom medalu „Zwycięzca Konfrontacji” i „Konfrontacja – Najlepsza 10”.

    Medal Uczestnik Konfrontacji Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w wydarzeniu Konfrontacja.
    Medal Epickie zwycięstwo

    Należy być członkiem klanu, który odniósł najwyższą liczbę zwycięstw z rzędu (na koniec wydarzenia).

    Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w wydarzeniu dla wybranego klanu od ostatniego podania o przyjęcie do tego klanu.

    Odznaki wydarzenia Konfrontacja i warunki ich otrzymania

    Legenda mapy globalnej

    Należy znaleźć się wśród 1% najlepszych graczy w klasyfikacji osobistej i być członkiem klanu należącego do 1% najlepszych klanów w momencie zakończenia wydarzenia.

    Należy rozegrać przynajmniej 50% bitew w wydarzeniu Konfrontacja dla klanu będącego wśród 1% najlepszych klanów.

    Bohater Konfrontacji

    Należy być członkiem klanu, który znalazł się wśród 10% najlepszych klanów w momencie zakończenia wydarzenia.

    Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w wydarzeniu dla wybranego klanu od ostatniego podania o przyjęcie do tego klanu.

    Naklejki i warunki ich otrzymania

    Gracze, którzy otrzymali medale, odznakę Legenda mapy globalnej lub odznakę Bohater Konfrontacji uzyskają również zestaw sześciu podobnych naklejek.

    Styl 3D Hellraiser i warunki jego otrzymania

    Najlepszych 4000 graczy w wydarzeniu pod względem uzyskanych osobistych punktów sławy otrzyma nowy historyczny styl 3D Hellraiser dla X M60 , który można zdobyć tylko na mapie globalnej.*

    Ten styl 3D nie zawiera samego pojazdu M60. Element personalizacji otrzymacie nawet, jeśli nie posiadacie czołgu M60 w swoim garażu.

    Styl Poszukiwacz i warunki jego otrzymania

    Najlepsze 10%graczy klanowych, którzy dostali się do Alei Sław podczas wydarzenia otrzyma Styl 2D Poszukiwacz. Ten widowiskowy wygląd można zastosować na dowolnym pojeździe VIII–X poziomu z Waszego garażu.

    14. Premie-nagrody

    1. Gracze, którzy zdobyli osobiste punkty sławy podczas wydarzenia, mogą wymienić je na premie osobiste.
    2. Po zakończeniu wydarzenia cena pojazdów-nagród wyrażona będzie w osobistych punktach sławy. Ich koszt będzie się równał liczbie osobistych punktów sławy zdobytych przez gracza, który zdobył 4000 miejsce w Alei Sław. Poza osobistymi punktami, gracze będą potrzebować 4000 obligacji, aby otrzymać pojazd-nagrodę.
    3. Można wybrać jedynie pojazd, którego nie macie w garażu.
    4. Osobiste punkty sławy mogą być wymienione na premie-nagrody do 10 marca do godz. 09:00 CET (UTC+1).
    5. Wszystkie premie-nagrody i ich koszty w osobistych punktach sławy będą dostępne wyłącznie w kliencie gry w sekcji wydarzenia Konfrontacja na ekranie klanowym.
    6. Wszystkie pojazdy-nagrody, z wyjątkiem Carro da Combattimento 45 t, są dostarczane z zestawem stylizującym Weteran.

    Nagrody dostępne w zamian za osobiste punkty sławy

    Żywioł ziemi oraz inne style z serii

    Gracze klanowi będą też mogli zdobyć nowy styl 2D Żywioł ziemi, który dopełnia serię stylów nawiązujących do żywiołów. Ten wygląd można zastosować na dowolnym pojeździe z VIII–X poziomu w Waszym garażu.

    Co więcej, osobiste punkty sławy mogą być wykorzystane, by otrzymać kolejne trzy style z tej serii z poprzednich wydarzeń, a także styl Błyskawica. Weźcie udział w wydarzeniu Konfrontacja, by zebrać całą kolekcję.

    15. Klasyfikacja klanowa

    Pamiętajcie, że w przypadku nielegalnych działań oficerów klanu lub włamań na konta, niektóre mechaniki w wydarzeniu Konfrontacja, które są nieodwracalne, mogą wpłynąć na postęp klanu. Prosimy o poważne potraktowanie kwestii bezpieczeństwa i rozważenie następujących trzech wskazówek przed rozpoczęciem wydarzenia:

    • Dla dowódców klanów – bądźcie ostrożni przy wyborze graczy mających dostęp do uprawnień oficerów i działań na mapie. Dobrym pomysłem jest ograniczenie liczby takich graczy na czas trwania wydarzenia.
    • Nigdy nie przekazujcie swojego konta osobom trzecim. Jest to niebezpieczne i narusza zasady gry.
    • Zalecamy zmianę hasła na koncie przed rozpoczęciem wydarzenia i włączenie dwuetapowego uwierzytelniania, aby jeszcze lepiej zabezpieczyć swoje konto.

    1. W zależności od miejsca klanu w klasyfikacji klanów, suma obligacji graczy w danym klanie jest mnożona przez następujący współczynnik:

    OD DO MNOŻNIK KLANU
    0% 1% 7
    1% 2% 6,5
    2% 3% 6
    3% 5% 5,5
    5% 10% 5
    10% 15% 4
    15% 20% 3
    20% 25% 2,5
    25% 50% 2
    50% 100% 1

    Na przykład, jeśli gracz znajdzie się wśród 7% najlepszych graczy pod względem osobistych punktów sławy w Alei Sław, a jego klan jest wśród 7% najlepszych klanów, to gracz otrzyma 800 obligacji (według klasyfikacji osobistej) * 5 (mnożnik klanu) = 4000 obligacji.

    2. Gracz otrzyma mnożnik klanu jedynie z klanu, do którego należy w chwili zakończenia wydarzenia oraz jeśli stoczył co najmniej 5 bitew w wydarzeniu Konfrontacja jako członek wybranego klanu, licząc od ostatniego podania o przyjęcie do tego klanu.

    3. W przeciwieństwie do innych nagród, złoto w grze będzie rozdzielone w oparciu o konkretne miejsce, a nie o odsetek (%) graczy. Całkowita pula 7 000 000 złota zostanie rozdzielona pomiędzy klanami według następującego schematu:

    • Miejsca 1–10
    • Miejsca 11–350
    Miejsca 1–10
    Miejsce Nagroda
    1 165 000 
    2 125 000 
    3 85 000 
    4 80 000 
    5 75 000 
    6 70 000 
    7 65 000 
    8 60 000 
    9–10 55 000 
    Miejsca 11–350
    Miejsce Nagroda
    11–12 50 000 
    13–25 45 000 
    26–49 41 000 
    50–74 33 000 
    75–129 25 000 
    130–189 16 500 
    190–220 12 500 
    221–320 8 000 
    321–350 4 000 

    16. Aukcja pojazdów-nagród

    Aby uczestniczyć w aukcji pojazdów-nagród, gracz musi wyprodukować w warsztacie specjalną wejściówkę na licytację pojazdu. Wejściówka może być wytworzona wyłącznie w okresie od 7 lutego do 21 lutego. Uwaga: Jeśli gracz otrzymał pojazd za osobiste punkty sławy, nie będzie mógł wziąć udziału w aukcji pojazdów-nagród, nawet jeśli ma wejściówkę.

    • Aukcja zostanie otwarta 24 lutego o godz. 09:00 CET (UTC+1)*, podobnie jak okno wymiany osobistych punktów sławy na premie, a jej zamkniecie nastąpi 10 marca o godz. 09:00 CET (UTC+1).
    • Gracze mogą złożyć ofertę o wartości co najmniej 5000 obligacji.
    • Osobiste punkty sławy można wymienić na obligacje i użyć w aukcji.
    • Gracz może wycofać swoją ofertę w dowolnym momencie i złożyć inną ofertę.
    • Po zakończeniu aukcji gracze, którzy złożyli 8700 najwyższych ofert otrzymają wybrany przez nich pojazd.
    • W przypadku, gdy kilku graczy złoży najniższą ofertę wśród przyjętych, tylko oferty złożone najwcześniej zapewnią otrzymanie pojazdu.
    • Złożone oferty, które nie wygrały, zostaną zwrócone składającym je graczom.

    Uwaga: data rozpoczęcia aukcji może ulec zmianie.

    Powodzenia na polu bitwy!

    Zamknij