Aktualizacja 1.14 wkracza do gry!

Nadchodzą czechosłowackie czołgi ciężkie!

Mamy wspaniałą wiadomość dla fanów czołgów ciężkich! Aktualizacja 1.14 wprowadzi całą gałąź czechosłowackich czołgów ciężkich do gry. Składać się ona będzie z możliwych do zbadania brawlerów z poziomów VII-X. Badanie nowej gałęzi czechosłowackich ciężarków rozpocznie się na VII poziomie, po Škoda T-25. Przyjrzyjmy się im bliżej.

Nową gałąź rozpoczyna Vz. 44-1, czołg ciężki VII poziomu. Ten pojazd bez problemu spełni się w roli brawlera, ale rozgrywka nim może bardziej przypominać tą z czołgów średnich. Szczycie się on dobrą zwrotnością, wygodnym prowadzeniem działa i przyzwoitym pancerzem przednim. Vz. 44-1 to pojazd przejściowy pomiędzy średnimi a ciężkimi czołgami i dobra jednostka do trenowania czechosłowackich załóg.

Poziom VIII jest reprezentowany przez TNH 105/1000, który stanowi ulepszona wersję swojego poprzednika z VII poziomu. Ten zawadiaka posiada solidna wieżę z dodatkowym opancerzeniem i kadłub o korzystnie nachylonym przednim pancerzem. Jednak jego główna cechą jest możliwość wyboru między dwoma wspaniałymi działami. Począwszy od VIII poziomu, wszystkie czechosłowackie ciężarki będą posiadać tę niezwykłą możliwość.

Pierwsze działo strzela w trybie klasycznym (cyklicznym), a drugie posiada dwustrzałowy automat ładujący. Oba działa są równie skuteczne i posiadają taki sam kaliber (105 mm) oraz kąty opuszczenia/podniesienia działa, a także wartość uszkodzeń alfa. Będziecie mogli wybrać działo, które najbardziej pasuje do Waszego stylu gry.

Kolejnym wojownikiem w czechosłowackiej gałęzi jest TNH T Vz. 51. To potężny, ciężko opancerzony brawler z jeszcze mocniejszym kadłubem i przyzwoitą prędkością maksymalną rzędu 50 km/h. Tu tez możecie wybrać pomiędzy dwoma działami kal. 122 mm (jednym cyklicznym i jednym z autoładowaniem) o takich samych parametrach.

Klejnotem w koronie tej nowej linii czołgów ciężkich jest groźny Vz. 55. To wszechstronny czołg ciężki o niskiej sylwetce, niesamowicie mocnej wieży z dodatkowym opancerzeniem oraz grubą przednią płytą dolną. Posiada do wyboru dwa działa 130 mm - jedno z cyklicznym trybem ostrzału, a drugie z dwupociskowym automatem ładującym o krótkim czasie przeładowania pomiędzy pociskami. Wybierzcie to, które bardziej Wam pasuje!

Przy 490 pkt. uszkodzeń alfa i dobrej stabilizacji działa, Vz. 55 może stać się prawdziwą zmorą na polu bitwy. Jego prędkość maksymalna nie powala, ale jedzie on równo i szybko przyspiesza, jak na czołg ciężki. Może on zbliżyć się do przeciwnika i zwyciężyć w bezpośrednich pojedynkach dzięki wspaniałemu opancerzeniu i sile ognia dowolnego z obu dział.

Weźcie te przerażające czechosłowackie ciężarki na przejażdżkę i podzielcie się wrażeniami!

Rebalans pojazdów premium

Nadchodzi nowa aktualizacja i nowa grupa pojazdów premium otrzyma w niej długo wyczekiwane usprawnienia! Tym razem uaktualnimy parametry bojowy wielu czołgów z rożnych krajów. Zapoznajcie się z usprawnieniami poniżej:

VIII T34
Rozrzut działa w ruchu i przy obrocie kadłuba
0,25 (▼ 0,03)
Rozrzut przy obrocie wieży
0,16 (▼ 0,06)
Moc silnika
930 KM (▲ 120 KM)
Prędkość obrotu wieży
24 st./s (▲ 6 st./s)
Prędkość obrotu kadłuba
26 st./s (▲ 4 st./s)
VIII AMX Chasseur de chars
Czas celowania
1,8 s (▼ 0,4 s)
Rozrzut działa w ruchu i przy obrocie kadłuba
0,16 (▼ 0,04)
Rozrzut przy obrocie wieży
0,1 (▼ 0,06)
Prędkość jazdy wstecz
23 km/h (▲ 3 km/h)
VIII KV-5
Penetracja pociskiem standardowym
196 mm (▲ 10 mm)
VIII IS-6
Penetracja pociskiem standardowym
196 mm (▲ 10 mm)
VIII 112
Penetracja pociskiem standardowym
196 mm (▲ 10 mm)
VIII WZ-111
Penetracja pociskiem standardowym
196 mm (▲ 10 mm)
VIII T-34-3
Penetracja pociskiem standardowym
196 mm (▲ 10 mm)
VIII M48A2 Räumpanzer
Czas przeładowania działa
7 s (▼ 0,6 s)
Rozrzut na 100 m
0,4 (▼ 0,02)
Czas celowania
1,7 s (▼ 0,2 s)
Punkty wytrzymałości
1500 PW (▲ 50 PW)
VIII M46 Patton KR
Czas przeładowania działa
7,4 s (▼ 0,7 s)
Czas celowania
2,2 s (▼ 0,3 s)
VIII T95E2
Czas celowania
2 s (▼ 0,3 s)
Penetracja pociskiem standardowym
190 mm (▲ 9 mm)
VIII 59-Patton
Czas celowania
1,9 s (▼ 0,4 s)
Rozrzut przy obrocie wieży
0,1 (▼ 0,02)
Moc na tonę
17,1 KM/t (▲ 2,8 KM/t)
Moc silnika
620 KM (▲ 100 KM)
   
VIII
T34
VIII
AMX Chasseur de chars
VIII
KV-5
VIII
IS-6
VIII
112
VIII
WZ-111
VIII
T-34-3
VIII
M48A2 Räumpanzer
VIII
M46 Patton KR
VIII
T95E2
VIII
59-Patton

Zmiany w misjach osobistych dla artylerii

W wersji 1.14 uprościmy niektóre misje osobiste dla artylerii. Podczas prac nad zmianami w misjach skupiliśmy się na trudniejszych zadaniach, ponieważ znacząco wpływały one na ogólne postępy w misjach osobistych. Mniej skomplikowane misje, takiej jak Działa samobieżne-2.1, 2.2, Działa samobieżne-4.1, 4.2 itd. nie wymagają poprawek, ponieważ już w obecnej formie są łatwe do wypełnienia.

Staraliśmy się przeprojektować misje pod względem określonych wartości ogłuszenia i uszkodzeń, ponieważ to te parametry uległy zmianie w wersji 1.13. Pozostałe misje, naszym zdaniem, nie wymagają aktualizacji. Zmiany w misjach, pod względem liczbowym, nie są tak znaczne, ponieważ działa samobieżne nadal skutecznie ogłuszają nieprzyjacielskie pojazdy pierwszym pociskiem i uszkadzają drugim.

Wszystkie te zmiany nie będą częścią 1. testu publicznego, ale będą dostępne w 2. teście publicznym.

Oto przeprojektowane warunki:

  • Kampania Długo oczekiwane wsparcie:
Działa samobieżne
Operacja: StuG IV Operacja: Т28 Сoncept Operacja: T55A Operacja: Object 260

DS-2: Czas to pieniądz

(Ogłusz)

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 50 sekund.

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 100 sekund.

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 120 sekund (140 sekund przed aktualizacją 1.14).

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 160 sekund (180 sekund przed aktualizacją 1.14).

DS-4: Proszę nie stać na linii strzału

(Ogłusz)

Ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika na łącznie 30 sekund.

Ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika na łącznie 50 sekund.

Ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika na łącznie 70 sekund (80 sekund przed aktualizacją 1.14).

Ogłusz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów przeciwnika na łącznie 100 sekund (120 sekund przed aktualizacją 1.14).

DS-9: Straty uboczne

(Trafienia krytyczne)

Uszkodź lub zniszcz moduł wewnętrzny przeciwnika lub zrań członka jego załogi, łącznie co najmniej 3 razy.

Uszkodź lub zniszcz moduł wewnętrzny przeciwnika lub zrań członka jego załogi, łącznie co najmniej 5 razy.

Uszkodź lub zniszcz moduł wewnętrzny przeciwnika lub zrań członka jego załogi, łącznie co najmniej 7 razy (8 przed aktualizacją 1.14).

Uszkodź lub zniszcz moduł wewnętrzny przeciwnika lub zrań członka jego załogi, łącznie co najmniej 8 razy (10 przed aktualizacją 1.14).

DS-10: Pełen pakiet

(Warunek złożony)

Zadaj lub asystuj w zadaniu 1000 PW uszkodzeń poprzez ogłuszenie lub unieruchomienie.

Zadaj lub asystuj w zadaniu 2000 PW uszkodzeń poprzez ogłuszenie lub unieruchomienie.

Zadaj lub asystuj w zadaniu 2700 PW uszkodzeń poprzez ogłuszenie lub unieruchomienie (3000 PW uszkodzeń przed aktualizacją 1.14).

Zadaj lub asystuj w zadaniu 3600 PW uszkodzeń poprzez ogłuszenie lub unieruchomienie (4000 PW uszkodzeń przed aktualizacją 1.14).

DS-12: Złe oko

(Ogłusz)

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 50 sekund.

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 100 sekund.

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 120 sekund (140 sekund przed aktualizacją 1.14).

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 160 sekund (180 sekund przed aktualizacją 1.14).

DS-14: Część drużyny, część okrętu!

(Ogłusz)

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 70 sekund.

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 100 sekund.

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 140 sekund (160 sekund przed aktualizacją 1.14).

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 180 sekund (200 sekund przed aktualizacją 1.14).

DS-15: Bogowie wojny

(najlepszy gracz, asysta w uszkodzeniach, uszkodzenia)

Bądź w swojej drużynie wśród pierwszych 5 graczy pod względem zdobytego doświadczenia.

Umożliw swoim sojusznikom zadanie w bitwie 1000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je

Zadaj pojazdom przeciwnika 1000 PW uszkodzeń

Bądź w swojej drużynie wśród pierwszych 3 graczy pod względem zdobytego doświadczenia.

Umożliw swoim sojusznikom zadanie w bitwie 1500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je

Zadaj pojazdom przeciwnika 1500 PW uszkodzeń

Ukończ bitwę jako najlepszy gracz w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia.

Umożliw swoim sojusznikom zadanie 2100 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je (2300 PW przed aktualizacją 1.14).

Zadaj 2700 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika (3000 PW uszkodzeń przed aktualizacją 1.14).

Zdobądź najwięcej doświadczenia spośród wszystkich graczy w bitwie.

Umożliw swoim sojusznikom zadanie 2900 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, ogłuszając lub unieruchamiając je (3200 PW przed aktualizacją 1.14).

Zadaj 3700 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika (4000 PW uszkodzeń przed aktualizacją 1.14).

 

  • Kampania Drugi front:
  • Operacja: Excalibur
  • Operacja: Chimera
  • Operacja: Object 279 (e)
Misja Koalicja-2. Aż wióry polecą
Warunek główny Uszkodź lub zniszcz moduły wewnętrzne przeciwnika lub zrań członków jego załogi, łącznie co najmniej 36 razy (40 przed aktualizacją 1.14).
Warunek poboczny Ogłusz 2 pojazdy przeciwnika jednym strzałem.
Misja Alianci-6. Zawrót głowy

 

Warunek główny

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 120 sekund (140 sekund przed aktualizacją 1.14).
Sojusznicy muszą zniszczyć 2 pojazdy przeciwnika ogłuszone lub unieruchomione przez Ciebie.
Misja Unia-12. Czy dzwoni Ci w uszach?
Warunek główny Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 140 sekund (160 sekund przed aktualizacją 1.14).
Warunek poboczny Zniszcz 3 pojazdy przeciwnika.
Misja Alianci-14. Puk-puk

 

Warunek główny

Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 140 sekund (160 sekund przed aktualizacją 1.14).

Sojusznicy muszą zadać 800 PW uszkodzeń unieruchomionemu przez Ciebie pojazdowi

Misja Koalicja-4. Miażdżące uderzenie
Warunek główny Uszkodź lub zniszcz moduły wewnętrzne przeciwnika lub zrań członków jego załogi, łącznie co najmniej 25 razy (30 przed aktualizacją 1.14).
Warunek poboczny Uszkodź lub zniszcz moduły wewnętrzne przeciwnika lub zrań członków jego załogi, łącznie co najmniej 30 razy (35 przed aktualizacją 1.14).
Misja Alianci-8. Prosta geometria
Warunek główny Uszkodź lub zniszcz moduły wewnętrzne przeciwnika lub zrań członków jego załogi, łącznie co najmniej 25 razy (30 przed aktualizacją 1.14).
Warunek poboczny Uszkodź lub zniszcz moduły wewnętrzne przeciwnika lub zrań członków jego załogi, łącznie co najmniej 30 razy (35 przed aktualizacją 1.14).
Misja Alianci-9. Widzę gwiazdy
Warunek główny Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 1300 sekund (1500 sekund przed aktualizacją 1.14).
Warunek poboczny Ogłusz pojazdy przeciwnika na łącznie 1500 sekund (1800 sekund przed aktualizacją 1.14).
Zamknij