Aktualizacja 1.13 wkracza do gry!

Dowódcy!

Poznajcie bitwy z przerobionym systemem pocisków OB, nowymi taktycznymi rozwiązaniami dla przeciwdziałania działom samobieżnym i wypróbujcie wszystkie pozostałe elementy tej masywnej aktualizacji. Jeśli nie śledziliście wiadomości, oto przypomnienie kilku nowych funkcjonalności, których możecie się spodziewać w aktualizacji 1.13!

Rebalans pojazdów nadal trwa!

Kontynuujemy prace balansujące nad popularnymi czołgami premium oraz poprawiamy ich skuteczność bojową. W aktualizacji 1.12.1 zrównoważyliśmy cztery pojazdy z VIII poziomu. Tym razem trzy czołgi lekkie z różnych krajów otrzymają swoje ulepszenia. Aktualizujemy ich parametry bojowe i zwiększamy ich atuty, aby podkreślić ich styl gry. Jednocześnie kolejne kilka pojazdów premium w potrzebie rebalansu już zmierza do supertestu. Zostańcie z nami, aby dowiedzieć się więcej o kolejnej serii ulepszeń!

VIII M41D , zmodernizowana wersja amerykańskiego M41A3 Walker Bulldog, teraz stanie się nieustraszonym szybkim i zwrotnym zwiadowcą. Nieco zwiększyliśmy jego maksymalną prędkość jazdy w przód, a jego zakres widzenia zmieniliśmy z 390 na 410 metrów.

Brytyjski VIII FV1066 Senlac także otrzymał większe pole widzenia (z 400 m na 410 m), a jego działo stało się celniejsze. To sprawi, że ten pojazd stanie się bardziej konkurencyjny.

VIII T92 otrzymał trochę większą siłę przebicia zarówno pociskami standardowymi jak i specjalnymi. Wprowadzone ulepszenia pomogą mu nie tyko sprawnie spełniać rolę aktywnego zwiadowcy, ale także zwiększą jego szanse na zadanie uszkodzeń.

Oprócz czołgów lekkich poprawiliśmy też efektywność niszczyciela czołgów lubiącego zasadzki, VIII ISU-130 . Ten pojazd ma teraz większą moc silnika i większe poziome kąty celowania. Poprawiliśmy też zdolność penetracji dla standardowych i specjalnych pocisków, a także prędkość standardowych pocisków odłamkowo-burzących. Teraz, grając tym niszczycielem czołgów, będzie wygodniej strzelać i zadawać uszkodzenia z dużych odległości.

VIII ISU-130
Moc silnika
600 KM (▲ 10 KM)
Prędkość pocisku standardowego
960 m/s (▲ 62 m/s)
Prędkość pocisku OB
850 m/s (▲ 148 m/s)
Penetracja pociskiem specjalnym
212 mm (▲ 25 mm)
Penetracja pociskiem standardowym
238 mm (▲ 23 mm)
Ograniczenia obrotu działa
–10/10° (▼ 8/0°)
Amunicja
35 pocisków (▲ 10 pocisków)
VIII T92
Penetracja pociskiem standardowym
189 mm (▲ 14 mm)
Penetracja pociskiem specjalnym
230 mm (▲ 20 mm)
VIII FV1066 Senlac
Zasięg widzenia
410 m (▲ 10 m)
Rozrzut na 100 m
0,35 m (▼ 0,03 m)
VIII M41D
Zasięg widzenia
410 m (▲ 20 m)
Prędkość maksymalna/cofania
68/24 km/h (▲ 3/2 km/h)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

Przyjrzeliśmy się bliżej osiągom bojowym następujących 6 czołgów, które można otrzymać za osiągnięcia w bitwach na mapie globalnej:

Kilka lat temu poprawiliśmy już charakterystyki czołgów X poziomu (M60 i 121B), ale nadal jest tu trochę do zrobienia. Rozgrywka tymi pojazdami nie zmieni się, ale chcemy wykorzystać tę okazję, by poprawić niektóre z ich bojowych parametrów, aby lepiej spełniały się w swoich rolach. Spójrzmy na każdy pojazd z osobna.

M60 otrzymał trwalszy pancerz wieży, który pozwoli mu lepiej sobie radzić w bitwach na krótkim i średnim dystansie.

Ulepszyliśmy pancerz wieży 121B poprzez wzmocnienie jej górnego przedniego płata. Co więcej, ten chiński czołg średni ma teraz szybszy czas ładowania, co oznacza, że jego uszkodzenia na minutę nieco wzrosły. Co więcej, ulepszyliśmy jego maksymalną prędkość jazdy w przód.

Chcemy też zaktualizować charakterystyki czołgów-nagród z poziomów VII-VIII. Dostępność tych pojazdów wzrasta, zatem grono ich odbiorców także rośnie. Czas najwyższy zrewidować ich skuteczność i dostosować ich do obecnego środowiska gry.

Chieftain/T95 otrzymał wygodniejsze działo z ulepszoną stabilizacją i zmniejszonym czasem przeładowania. Co więcej, ten pojazd posiada teraz zwiększony zakres widzenia i większą moc silnika.

KV-4 Kreslavskiy ma więcej PW. Wzmocniliśmy także przedni płat pancerza jego wieży i boki jarzma działa. Jego silnik stał się mocniejszy, a maksymalna prędkość jazdy w przód zwiększyła się. Wszytko to przyczyni się do zwiększenia żywotności tego czołgu ciężkiego.

Wprowadziliśmy niewielkie zmiany także do IS-5 i T23E3. Stabilizacja działa tych pojazdów została usprawniona, a kąty opuszczenia działa tego radzieckiego czołgu zwiększyliśmy z –5 do –7 stopni.

VIII Chieftain/T95
Moc silnika
850 KM (▲ 100 KM)
Rozrzut działa w ruchu i przy obrocie kadłuba
–22% (▼ 22%)
Rozrzut działa przy obrocie wieży
–22% (▼ 22%)
Zasięg widzenia
400 m (▲ 20 m)
Czas przeładowania działa
7,5 s (▼ 0,8 s)
VIII IS-5 (Object 730)
Rozrzut działa w ruchu i przy obrocie kadłuba
–17% (▼ 17%)
Rozrzut działa przy obrocie wieży
−38% (▼ 38%)
Kąt opuszczenia działa
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
Prędkość maksymalna
40 km/h (▲ 10 km/h)
Moc silnika
1350 KM (▲ 150 KM)
Rozrzut działa w ruchu i przy obrocie kadłuba
−38% (▼ 38%)
Punkty wytrzymałości
1700 PW (▲ 200 PW)
Wzmocniony pancerz wieży
 
VII T23E3
Rozrzut działa w ruchu i przy obrocie kadłuba
−30% (▼ 30%)
X 121B
Prędkość maksymalna/cofania
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
Czas przeładowania działa
8,1 s (▼ 0,6 s)
Wzmocniony pancerz kadłuba i wieży
 
X M60
Wzmocniony przedni pancerz kadłuba i wieży
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

Zmiany w interfejsie wyboru trybu

Ulepszyliśmy interfejs wyboru trybu w garażu, aby był bardziej przejrzysty i dawał więcej informacji. Teraz wygodniej będzie Wam się wybierało tryb bitwy. Zamiast rozwijanego menu po prawej od przycisku „Bitwa!”, wprowadzimy standardowy pełnowymiarowy ekran z osobnymi okienkami dla poszczególnych trybów. Bitwy losowe i inne popularniejsze tryby będą miały większe okna. Inne stałe tryby będą wyświetlać się w mniejszych okienkach.

  • Główny tryb wyświetlania
  • Alternatywny tryb wyświetlania



Szczegółowe informacje na temat trybu gry
Nazwa i logo trybu gry
Krótki opis; wielkość drużyn; dopuszczane poziomy pojazdów
Menu typów bitew dla bitew losowych
Nagrody, które można otrzymać w tym trybie
Przycisk wyboru alternatywnego trybu wyświetlania
Daty i harmonogram trybu gry
Szczegółowe informacje na temat trybu gry
Nazwa i logo trybu gry
Krótki opis; wielkość drużyn; dopuszczane poziomy pojazdów
Menu typów bitew dla bitew losowych
Nagrody, które można otrzymać w tym trybie
Przycisk wyboru alternatywnego trybu wyświetlania
Daty i harmonogram trybu gry



Poziom postępów w trybie gry
Poziom postępów w trybie gry
Poziom postępów w trybie gry
Poziom postępów w trybie gry
Poziom postępów w trybie gry
Poziom postępów w trybie gry

Każdy tryb będzie miał podgląd i bardziej szczegółowy opis nagród i zasad na osobnej stronie. Będziecie mogli śledzić swoje postępy w niektórych trybach.

Rebalans mapy Mińsk

Po analizie statystyk i Waszych komentarzy zdecydowaliśmy się wprowadzić kilka zmian w mapie Mińska. Zmodyfikowaliśmy też nieco warstwę wizualną, aby rozwiązać pewne problemy z rozgrywką i urozmaicić oraz umilić bitwy na tej mapie.

W Mińsku mamy teraz jesień, a widoczność na tej mapie polepszyła się na niektórych obszarach. Usunęliśmy też niektóre obiekty, które przeszkadzały w prowadzeniu ostrzału i zoptymalizowaliśmy głośność pojawiających się na tej mapie helikopterów i samolotów. Teraz hałas nie będzie odciągał Waszej uwagi od akcji na polu bitwy.

Podążając za Waszymi uwagami, obniżyliśmy poziom wody w rzece Świsłocz, a w zamian zyskaliśmy dostęp do wielu wzgórz i nizin. Dodaliśmy też przejścia między nimi. Teraz będziecie mogli szybko zmieniać flanki i docierać do dodatkowych pozycji strzeleckich.

W niektórych miejscach zmieniliśmy czerwoną linię, która wyznacza granicę mapy. To doprowadziło do powstania dodatkowych bezpiecznych przejść, które pozwolą uniknąć nieprzyjacielskiego ognia od pojazdów w centrum.

Pracując nad ulepszeniami mapy Mińska, staraliśmy się zachować historyczny wygląd białoruskiej stolicy, jednocześnie ułatwiając rozgrywkę różnymi klasami pojazdów na tej mapie. Obecnie mapa ta zaoferuje więcej możliwości oskrzydlania i pozwoli drużynom używać nowych kreatywnych taktyk.

Ulepszenia interfejsu

Kontynuujemy wprowadzanie najlepszych rozwiązań z popularnych modyfikacji do gry, aby jeszcze bardziej urozmaicić Wasze doświadczenia z rozgrywki. Teraz możecie śledzić poziom PW zarówno Waszych sojuszników jak i przeciwników na liście graczy oraz na minimapie. Będziecie też mogli łatwiej przeanalizować sytuacje na polu bitwy i znaleźć nowe okazje do ataku lub ucieczki dzięki kamerze dowódcy.

 

Wszystkie trzy modyfikacje można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach, w zakładce „Ogólne”.

Zamiana fragmentów schematów

Ulepszyliśmy nieco system schematów. Teraz kraje z różnych narodowych formacji z kampanii misji osobistych Drugi front będą ze sobą współpracować.

Jeśli, podczas składania schematu danego pojazdu, zabraknie Wam narodowych fragmentów, możecie je zastąpić narodowymi fragmentami sojuszniczych krajów po kursie 1:6. Na przykład, jeśli nie macie wystarczająco dużo chińskich fragmentów narodowych, aby stworzyć chiński pojazd, możecie użyć radzieckich fragmentów narodowych, ale będzie ich trzeba 6 razy więcej.

Przy takiej wymianie możecie wykorzystać fragmenty narodowe jedynie jednej narodowości. Na przykład, aby zastąpić 10 chińskich fragmentów, będziecie potrzebować 60 radzieckich fragmentów, ale nie możecie użyć 5 chińskich fragmentów i zastąpić pozostałe 5 radzieckimi fragmentami w liczbie 30.

Oto kraje w narodowych formacjach:

  • Alianci: Polska, Wielka Brytania, USA
  • Blok: Niemcy, Japonia
  • Koalicja: Czechosłowacja, Francja, Włochy, Szwecja
  • Unia: Chiny, ZSRR

Aby zastąpić narodowy fragment sojuszniczym odpowiednikiem:

  • Udajcie się do wyszukiwarki fragmentów dla określonego pojazdu.
  • Wybierzcie jeden z sojuszniczych narodów.

Do boju!

Zamknij