PRZEPUSTKA BITEWNA 2022: SEZON VIII

Przepustka bitewna powraca! Sezon VIII już tu jest i zostanie na całe lato, od 1 czerwca 2022 roku o 05:30 CEST do 31 sierpnia 2022 roku o 02:30 CEST (UTC+2). Zapowiada się gorący i niezapomniany sezon. Fabuła przeniesie Was do świata Warhammera 40,000, gdzie dojdzie do epickiej konfrontacji pomiędzy trzema dowódcami z mrocznej i ponurej przyszłości. Ci potężni czempioni zostaną Waszymi rekrutami po ukończeniu odpowiednich rozdziałów VIII sezonu. Inne nagrody obejmują trzy imponujące, progresywne style 3D inspirowane określonymi frakcjami dowódców, żetony Przepustki bitewnej do wymiany na rzadkie pojazdy IX poziomu (w tym potężny czołg Cobra), style 2D i o wiele więcej. Po ukończeniu wszystkich trzech rozdziałów będziecie mogli zdobyć niektóre nagrody z sezonów, które odbyły się wcześniej.
 
Volusad Thassius
Porucznik Volusad Thassius jest częścią jednego z (prawdopodobnie) najbardziej zasłużonych Zakonów Kosmicznych Marines, elitarnej siły walczącej Imperium Człowieka rozciągającego się na miliony światów. Jego siła woli i nieskazitelna dyscyplina opierają się na solidnym jak skała fundamencie: niezachwianej wierze w Imperatora Ludzkości.
Dolgoth Sepk
Czempion Gwardii Śmierci Dolgoth Sepk to heretycki Kosmiczny Marine, który w pełni zaakceptował boga Chaosu Nurgle'a, Wielkiego Plugawiciela. Jest zwolennikiem gnuśności i zgnilizny, ponieważ rozkład i śmierć są częścią życia. Jedyną rzeczą, która go niepokoi, jest nieustająca obecność jego dawnych braci lojalnych wobec Imperatora.
Kroglin Młócitwarz
Wszyscy orkowie żyją, by chwytać dzień i kierują się żądzą zniszczenia i dominacji. Ale Kroglin jest też Mekiem, intuicyjnym inżynierem…

(ŚWIST!!! CHLAP!)

Jo je Kroglin. Żech sie stoł Wielki Mek. Tera najlepszo pora! WAAAGH!
Pod względem mechaniki ten sezon jest taki sam jak poprzedni. Zacznijcie od wybranego rozdziału, aby rozpocząć zdobywanie nagród. Jeśli chcecie, zatrzymajcie go i przełączcie się na inny bez utraty postępów. Możecie grać z intensywnością odpowiednią dla Ultramarine: po ukończeniu wszystkich rozdziałów wszystkie dodatkowe punkty Przepustki bitewnej można zamienić na nagrody z poprzednich sezonów i inne cenne fanty. Ale pamiętajcie, aby wydać wszystkie swoje punkty przed zakończeniem VIII sezonu!
Style 3D będące nagrodami VIII sezonu to stylizacje, jakich jeszcze nie było. Dzięki nim podstawowe pojazdy tego sezonu otrzymują wizualną oprawę inspirowaną przez trzy kultowe (i bardzo różne) frakcje z Warhammera 40,000. E 100 uosabia męstwo Ultramarines, obrońców Imperium Człowieka. Object 430U odzwierciedla nikczemnego ducha heretyckich Kosmicznych Marines z Gwardii Śmierci oddających cześć Nurgle'owi, jednemu z Bogów Chaosu, bogowi rozkładu i entropii. STB-1 wykazuje brutalną agresywność orków z klanu Wrednego Słońca gotowych rozwalić wszystko w imię wojowniczych orczych bóstw Gorka i Morka.
Style 3D są progresywne. Otrzymajcie je za darmo jako nagrody podstawowe i ulepszajcie je od I poziomu do IV poziomu, zbierając punkty Przepustki bitewnej i osiągając określone etapy.
 
Poziomy I–IV
Imperialna Aquila. Symbolu dwugłowego orła reprezentujący Imperium. Może też symbolizować „Pax Imperialis”, który łączy wszystkie imperialne sługi pod jednym sztandarem Imperatora Ludzkości.
 
Poziom IV
Tarcza Burzy. Tarcza Burzy jest często używana przez Kosmicznych Marines do obrony zarówno przed rakietami, jak i przed bronią białą. Jest wyposażona w generator, który po uderzeniu wyzwala wyładowanie trzaskających błyskawic, od którego wzięła się nazwa tarczy.
 
Poziomy I–IV
Pieczęcie Czystości. Pieczęcie Czystości są wszechobecne w siłach zbrojnych Imperium. Woskowe pieczęcie z paskami pergaminu, na których zapisano modlitwy, są mocowane do broni, pancerza i pojazdów. Mogą one symbolizować całkowity brak skażenia Chaosem.
 
Poziomy III oraz IV
System naprowadzania. Duchy Maszyn w tych zaawansowanych systemach pozwalają amunicji znaleźć cel niezależnie od tego, jak bardzo jest on zasłonięty.
 
Poziom IV
Hełm Kosmicznych Marines Mark X Tacticus. Zaprojektowany przez Archmagosa Dominusa Belisariusa Cawla, pancerz Mark X Tacticus jest bardziej zaawansowany niż zbroja płytowa Pierworodnego. Jest wyposażony w genialne usprawnienia Cawla do technologii pancerzy wspomaganych. Te zbroje noszą w bitwie Kosmiczni Marines Primaris i stanowią one standardowe wyposażenie podczas trwającej Krucjaty Indomitus.
 
Poziomy III oraz IV
Sztandar. Użycie sztandarów jest ważnym elementem sposobu prowadzenia wojny przez Kosmicznych Marines. Służą nie tylko do praktycznej identyfikacji jednostek i pojazdów na polu bitwy, ale są również obiektami honorowymi. Konieczność ich obrony zainspirowała niezliczone akty heroizmu. Odgrywają również rolę w ceremoniach i są dumnie eksponowane podczas parad zwycięstwa i triumfów.
 
Poziom IV
Ciężki Stubber Icarus Ironhail. Ciężki Stubber Icarus Ironhail to ulepszona wersja Ciężkiego Stubbera – balistycznej broni automatycznej przeznaczonej do prowadzenia ognia ciągłego. Jest powszechnie stosowany w Imperium Człowieka jako działo przeciwlotnicze.
 
Poziomy III oraz IV
Automatyczna Strzelba Boltowa. Bolter jest synonimem Adeptus Astartes. Jest to potężna broń szturmowa wystrzeliwująca wybuchowe pociski kinetyczne (tzw. bolty). Działo boltowe wzór Mark II Cawl to najbardziej zaawansowana wersja tej archetypowej broni palnej. Zostało stworzone na nowo przez Archmagosa Dominusa Belisariusa Cawla na użytek nowo powstałych Kosmicznych Marines Primaris.
 
Poziomy II–IV
Meltabomby. Meltabomby to urządzenia wybuchowe wykorzystujące technologię broni Melta do wyzwalania potężnych eksplozji broni termicznej. Doskonale sprawdzają się w walce z celami opancerzonymi.
 
Poziomy I–IV
Ikona Ultima. Zakon Ultramarines (który rozpoczął działalność jako Trzynasty Legion) wyrusza na pole walki w charakterystycznym niebieskim malowaniu, przetykanym złotem, z akcentami ściśle określonymi przez Codex Astartes. Starożytna ikona Ultima jest znakiem tego Zakonu. Ikona ta pojawiła się na mapach gwiezdnych sprzed izolacji regionu Ultramar i została przyjęta przez Legion, aby przywiązać Ultramarines do ich protektoratu.
STYL E 100 Nemezis
 
Poziom IV
Lemiesz. Jak wszystkie inne armie, Gwardia Śmierci często musi poruszać się po gruzach. Lemiesz spycharki jest nieoceniony, gdy drogi są zablokowane.
 
Poziom IV
Pożeracz Zarazy. Potężne choroby i trucizny opracowane przez samego Nurgle'a mogą odwrócić losy bitwy, osłabiając zdolność przeciwnika do walki. Pożeracze Zarazy uwalniają takie plagi na tych, którzy ośmielą się do nich zbliżyć.
 
Poziomy I–IV
Zgnilizna Nurgle'a. Zgnilizna Nurgle'a to jedna z najbardziej skutecznych i zaraźliwych chorób stworzonych przez tego Boga Chaosu.
 
Poziomy III oraz IV
Dzwon Nurgle'a. Usłyszenie bicia Dzwonu Nurgle'a to zły znak, ponieważ z pewnością zwiastuje zbliżanie się upiornych sił Władcy Zgnilizny.
 
Poziom IV
Hełm. Słudzy Chaosu okazują swoim mrocznym panom wierność na wieki, eksponując trofea zdobyte w bitwie. Hełmy to popularny wybór.
 
Poziomy II–IV
System rurek. Podobnie jak ciało śmiertelnika funkcjonuje dzięki krwi i ścięgnom, tak skażone przez demony wojenne maszyny Chaosu często są wyposażone w rurki, którymi przepływają tajemnicze, szkodliwe płyny w ich systemach.
 
Poziomy II–IV
Znak Nurgle'a. Ten znak Chaosu noszą najbardziej oddani wyznawcy Nurgle'a obdarzeni przez swego Dziadka darami choroby, zgnilizny i rozkładu.
 
Poziomy I–IV
Latarnie. Chociaż Nurgle obdarza swoich wiernych wnuków licznymi darami, zdolność widzenia w ciemności nie jest jednym z nich. Latarnie wspomagają widoczność i mogą też służyć jako przynęta na nieostrożne oddziały zagubione we mgle wojny.
 
Poziomy II–IV
Szpikulce. Maszyny wojenne Chaosu są często pokryte wszelkiego rodzaju kolcami i szpikulcami. Działają one odstraszająco na przeciwników i pozwalają załodze wystawiać ciała na znak posłuszeństwa swoim demonicznym panom.
 
Poziom IV
Drut kolczasty. Choć prymitywny, ten starożytny materiał obronny nadal ma swoją wartość w 41. milenium, odstraszając potencjalnych napastników od wspinania się na kadłub czołgu.
STYL Kosa Żniwiarza dla Object 430U
 
Poziom IV
Ikona Wredne Słońca. Orkowie, którzy najbardziej lubią szybkie (i głośne) walki zmotoryzowane, skupiają się wokół Klanu Wrednych Słońc.
 
Poziomy I–IV
Duży Szczelacz. Naprawdę wielkie działo. Wszystko wygląda lepiej w jego celowniku, szczególnie kiedy spodziewacie się gości. Kiedy przybędą, celujcie do nich ze słowami „dużo szczynścia”.
 
Poziomy I–IV
Układ wydechowy Orków. Szybciej znaczy głośniej. Dobrze naoliwiony układ wydechowy Orków pomaga kierowcom szybciej dotrzeć do wroga i wcześniej rozpocząć zabawę.
 
Poziomy II–IV
Bomby kijowe Chukka. Aby rzucać w przeciwnika dużą liczbą bomb kijowych, potrzebna jest prymitywna, ale skuteczna konstrukcja. Taka jak ta.
 
Poziomy II–IV
Wzmocniony taran. Jeden rozmiar dla wszystkich: ten taran poradzi sobie z każdą przeszkodą, czy to ścianą, pojazdem wroga, czy wrakiem pojazdu wroga.
 
Poziomy III oraz IV
Orkumulator. Iskrzący gadżet zabrany z niedawnej walki. Dzięki niemu można bardzo szybko uruchomić silnik. Nie obsługujcie go jednak, gdy macie na sobie szczególnie dziwaczne Paszczunowe włosy, bo jeśli wplączą się w niego, będzie niewesoło.
 
Poziomy III oraz IV
Brzęcząca piła. Ogromna piła tarczowa. Podstawowa broń Rzeziblach, ale używana też w innych pojazdach.
 
Poziom IV
Bomby kijowe. Bomby kijowe to granaty Orków w formie patyka, składające się z patyka i bomby. Tak śmiałe koncepcje są trudne do zrozumienia dla niektórych Orków, dlatego też nazwa ta pomaga zminimalizować zamieszanie. Prawie zawsze to się sprawdza.
 
Poziom IV
Sztandar Orków. Orkowie lubią podkreślać wierność swojemu Klanowi lub Hersztowi za pomocą wymyślnych sztandarów. Często trzymają zapasowe na wypadek, gdyby musieli ponownie rozważyć, po czyjej są stronie.
 
Poziomy III oraz IV
Wielkie Bum. Pomimo swojej groźnej nazwy, Wielkie Bumy są tak naprawdę jednym z najmniejszych typów bomb Orków. Mimo to są skuteczne.
 
Poziomy II–IV
Silnik Orków. Ten gruchot powoduje, że czołg jedzie szybko. Nie dotykajcie go!
 
Poziomy III oraz IV
Łapacze powietrza. Chcieliście jechać SZYPCIEJ, tak? No to weźcie głęboki wdech...
 
Poziomy II–IV
Główne działo. Przerobione na orkową modłę w imię Gorka i Morka: wzmocnione, aby było bardziej DAKKA!
STYL Zembołamacz dla STB-1
Jak zawsze, jest wiele cennych nagród podstawowych i ulepszonych. Otrzymujecie coś za każdy etap każdego rozdziału VIII sezonu. Oprócz trzech dowódców ze świata Warhammer 40,000 i trzech progresywnych stylów 3D inspirowanych ich frakcjami, jest mnóstwo innych fantów do odebrania. Parafrazując powiedzenie z 41. milenium: „Więcej nagród dla Boga Nagród”.
 
 
Nagrody podstawowe
Nagrody ulepszone
STYL 2D Syn Macragge
Styl 2D to zestaw elementów dostosowania wyglądu dla wszystkich typów map.
STYL 2D Muszylot
Styl 2D to zestaw elementów dostosowania wyglądu dla wszystkich typów map.
STYL 2D Wiencej dakka!
Styl 2D to zestaw elementów dostosowania wyglądu dla wszystkich typów map.
Napis Odwaga i honor
Element personalizacji.
×3
Napis Wszystko zgnije
Element personalizacji.
×3
Napis WAAAGH!
Element personalizacji.
×3
Styl progresywny dla E 100 (cztery poziomy)
Styl progresywny ma kilka poziomów odblokowywanych jeden po drugim.
Styl progresywny dla Object 430U (cztery poziomy)
Styl progresywny ma kilka poziomów odblokowywanych jeden po drugim.
Styl progresywny dla STB-1 (cztery poziomy)
Styl progresywny ma kilka poziomów odblokowywanych jeden po drugim.
Kredyty
Główna waluta w grze World of Tanks.
1 875 000
Rezerwa osobista: +200% do PD załogi przez 1 godz.
Po aktywowaniu daje dodatkowe PD załogi w zależności od wyników bitwy.
×36
Rezerwa osobista: +300% do wolnych PD przez 1 godz.
Po aktywowaniu daje dodatkowe wolne PD, w zależności od wyników bitwy.
×36
Konto premium WoT
Konto premium WoT zapewnia dostęp do wielu dodatkowych rozwiązań w grze.
×12
Fragment uniwersalny
Fragmenty schematów pojazdów to specjalne przedmioty w grze, których można użyć, aby zdobyć zniżkę na PD przy badaniu nowych pojazdów.
×150
Dyrektywa Uporządkowany magazyn amunicji
Zmniejsza czas ładowania o 2,5%, jeśli są zamontowane określone elementy wyposażenia.
×30
Dyrektywa Czyszczenie wentylacji
Zwiększa wszystkie umiejętności załogi o 2,5%, jeśli są zamontowane określone elementy wyposażenia.
×15
Dyrektywa Smarowanie stabilizatora
Zmniejsza rozrzut podczas ruchu i obrotu wieży o 5%, jeśli są zamontowane określone elementy wyposażenia.
×15
Książeczki szkoleniowe do wyboru
Przedmiot w grze zapewniający każdemu członkowi załogi 20 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×12
Przewodniki szkoleniowe do wyboru
Przedmiot w grze zapewniający każdemu członkowi załogi 100 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×3
Obligacje
Waluta, za którą można kupić ulepszone wyposażenie, dyrektywy na wyposażenie i rzadkie pojazdy.
4350
Żeton
Waluta, za którą można kupić pojazdy i zestawy specjalne w sklepie.
×12
Członek załogi: Volusad Thassius
Gracze mogą wybrać kwalifikację.
Członek załogi: Dolgoth Sepk
Gracze mogą wybrać kwalifikację.
Członek załogi: Kroglin Młócitwarz
Gracze mogą wybrać kwalifikację.
Konto premium WoT
Konto premium WoT zapewnia dostęp do wielu dodatkowych rozwiązań w grze.
×57
Kredyty
Główna waluta w grze World of Tanks.
4 275 000
Rezerwa osobista: +50% do kredytów przez 1 godz.
Po aktywowaniu daje dodatkowe kredyty w zależności od wyników bitwy.
×42
Rezerwa osobista: +100% do PD bojowego przez 1 godz.
Po aktywowaniu daje dodatkowe PD załogi w zależności od wyników bitwy.
×36
Narodowe fragmenty do wyboru
Fragmenty schematów pojazdów to specjalne przedmioty w grze, których można użyć, aby zdobyć zniżkę na PD przy badaniu nowych pojazdów.
×90
Przewodniki szkoleniowe do wyboru
Przedmiot w grze zapewniający każdemu członkowi załogi 100 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×12
Osobisty podręcznik szkoleniowy
Przedmiot w grze zapewniający wybranemu członkowi załogi 850 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×3
Miejsce w garażu
Pozwala na przechowanie w garażu większej liczby pojazdów.
×15
NAKLEJKA Insygnia Ultramarines
Element personalizacji.
×6
NAKLEJKA Ikona Rozpaczy Gwardii Śmierci
Element personalizacji.
×6
NAKLEJKA Orcze ustrojstwo
Element personalizacji.
×6
EMBLEMAT Ikona Ultramarines
Element personalizacji.
×3
EMBLEMAT Ikona Nurgla
Element personalizacji.
×3
EMBLEMAT Ikona Wrednych Słońc
Element personalizacji.
×3
Żeton
Waluta, za którą można kupić pojazdy i zestawy specjalne w sklepie.
×9
Wyposażenie standardowe do wyboru z kategorii Mobilność i Zwiad
Poprawia charakterystyki techniczne pojazdu lub rekompensuje jego wady. Wyposażenie 1 klasy, z pewnymi wyjątkami.
×3
Wyposażenie standardowe do wyboru z kategorii Siła ognia i Żywotność
Poprawia charakterystyki techniczne pojazdu lub rekompensuje jego wady. Wyposażenie 1 klasy, z pewnymi wyjątkami.
×3
Wyposażenie z nagród do wyboru
Domyślnie parametry wyposażenia z nagród są takie same jak dla wyposażenia standardowego. Jednak wyposażenie z nagród można ulepszać za kredyty.
×3
Żetony to specjalna waluta nagród używana wyłącznie w Przepustce bitewnej. Zbiera się je przez cały rok we wszystkich sezonach Przepustki bitewnej, w których bierzecie udział w 2022 roku. W VIII sezonie możecie zdobyć do 21 żetonów: 12 w podstawowych nagrodach i 9 w ulepszonych nagrodach. Wydawajcie żetony w dziale Przedmioty za żetony sklepu w grze i zyskujcie cenne przedmioty oraz rzadkie pojazdy IX poziomu, w tym Cobra. Ten brytyjski czołg średni, wyposażony w automat ładujący i strzelający pociskami HESH, ma teraz zmienione statystyki. W sezonie VIII najcierpliwsi z Was mogą się o niego ubiegać.

IX Cobra
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
360/490/515 PW
Średnia penetracja
268/210/120 mm
Pociski w magazynku
4 pociski
Czas automatycznego przeładowania jednego pocisku
1,5 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
–10/13 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
40/25 km/h
Pancerz wieży
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Punkty wytrzymałości
1750 PW
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
264/308/65 mm
Rozrzut na 100 m
0,33 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
–10/15 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
60/15 km/h
Moc na tonę
16,36 KM/t
Pancerz wieży
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/480 PW
Średnia penetracja
268/300/53 mm
Średnie uszkodzenia na minutę
2516 PW/min
Rozrzut na 100 m
0,42 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
–15/20 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
65/23 km/h
Zasięg widzenia
400 m
IX K-91-PT
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/530 PW
Średnia penetracja
258/315/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Czas pełnego przeładowania
8,6 s
Prędkość maksymalna/cofania
52/23 km/h
Moc na tonę
20,04 KM/t
Pancerz kadłuba
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Punkty wytrzymałości
1750 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/480 PW
Średnia penetracja
264/330/53 mm
Pociski w magazynku
4 pociski
Czas ładowania pomiędzy strzałami
4 s
Rozrzut na 100 m
0,34 m
Prędkość maksymalna/cofania
60/20 km/h
Moc na tonę
22,96 KM/t
IX Object 777 Version II
Punkty wytrzymałości
1850 PW
Średnie uszkodzenia
440/440/530 PW
Średnia penetracja
258/340/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,42 m
Czas pełnego przeładowania
13,9 s
Prędkość maksymalna/cofania
40/15 km/h
Pancerz wieży
258/225/90 mm
Pancerz kadłuba
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Punkty wytrzymałości
1800 PW
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
258/340/60 mm
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
–10/15 stopni
Pancerz wieży
292/101/50 mm
Prędkość maksymalna/cofania
35/12 km/h
Moc na tonę
16,07 KM/t
Zasięg widzenia
390 m
   
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I

ZDOBĄDŹ DODATKOWE NAGRODY!

Gdy ukończycie wszystkie trzy główne rozdziały, otrzymacie dostęp do działu z nagrodami w sklepie w grze, gdzie możecie wydać swoje punkty Przepustki bitewnej zdobyte podczas sezonu na obligacje i następujące nagrody:

  • Style 3D dla wszystkich pojazdów podstawowych Przepustki bitewnej z sezonów I–VI
  • Unikalni członkowie załogi z sezonów IV–VI

Dział nagród w sklepie w grze będzie dostępny do 31 sierpnia 2022 roku o 02:30 CEST (UTC+2).

 

JAK ZDOBYĆ ULEPSZONĄ PRZEPUSTKĘ

Ulepszoną przepustkę można uzyskać za 2500 szt. złota za każdy rozdział VIII sezonu na różne sposoby: na ekranie Przepustki bitewnej w Waszym garażu, w sklepie w grze lub jako część specjalnego zestawu. Możecie kupić Ulepszoną przepustkę na więcej niż jeden rozdział jednocześnie. Upewnijcie się jednak, że powrócicie do rozdziałów, które spauzowaliście, aby nie przegapić żadnych nagród.

 

POZNAJ ZESTAWY SPECJALNE

Zaoszczędźcie trochę złota i zyskajcie dostęp do wszystkich nagród podstawowych i ulepszonych dzięki dwóm specjalnym zestawom Przepustki bitewnej dostępnym za prawdziwe pieniądze. Odbierzcie też dodatkową i niedostępną inaczej zawartość trzeciego zestawu, w tym imponujący styl 3D Ignis Purgatio dla Bat.-Châtillon 25 t inspirowany jeszcze jedną frakcją ze świata Warhammer 40,000 – Adepta Sororitas. Ponadto, otrzymajcie członkinię załogi Natalestrę Aspais, która reprezentuje elitarny żeński zakon wojowniczek zaciekle lojalnych Imperatorowi Ludzkości.

 
Dowódcy, do boju!
Walczcie jak Ultramarines i zgarniajcie nagrody w VIII sezonie Przepustki bitewnej!

Zamknij