Jedną z najważniejszych części składowych tej dużej aktualizacji jest całkowita przebudowa pocisków odłamkowo-burzących. W nowym systemie pociski te będą mogły penetrować pancerz i zadawać uszkodzenia w miejscu trafienia. Będą też mogły przebijać ekrany, gąsienice, koła pojazdów kołowych w miejscu uderzenia, a także pomniejsze przeszkody, które mogą zostać zniszczone. Więcej informacji o przerobionej mechanice znajduje się w poniższym artykule.
Gracze nie walczący działami samobieżnymi będą teraz mieli do dyspozycji 3 nowe możliwości walki z artylerią: wykrywanie dźwiękowe (znane jako „szósty zmysł artyleryjski”), jaśniejsze pociski smugowe i znaczniki pola ostrzału na minimapie.
Kolejną nową opcją jest przerobiony atut „Intuicja”, którego nadal może się wyuczyć ładowniczy. Stanie się on umiejętnością, która pozwala znacząco przyśpieszyć proces zmiany rodzaju pocisku i będzie dostępna dla wszystkich pojazdów w grze.
Działa samobieżne od teraz będą mogły używać trzech rodzajów pocisków. Każdy z nich będzie miał swój zakres wykorzystania bojowego, trajektorię i prędkość, więc pojawi się więcej możliwości taktycznych. Dwa ich rodzaje nie będą ogłuszać, co znacznie obniży łączny czas ogłuszenia podczas bitwy. Poprawiliśmy również interfejs grających działami samobieżnymi.
W aktualizacji 1.13 ulepszone zostaną trzy czołgi lekkie. Aktualizujemy ich parametry bojowe i zwiększamy ich atuty, aby poprawić ich rozgrywkę.
M41D stanie się teraz pewniejszy w swojej roli szybkiego i mobilnego zwiadowcy. Nieco zwiększyliśmy jego maksymalną prędkość jazdy w przód, a jego zakres widzenia poprawiliśmy z 390 na 410 metrów. FV1066 Senlac także otrzymał większe pole widzenia (z 400 m na 410 m), a jego działo stało się celniejsze. T92 otrzymał trochę większą siłę przebicia zarówno pociskami standardowymi jak i specjalnymi.
Oprócz czołgów lekkich poprawiliśmy też efektywność ISU-130. Ten niszczyciel czołgów ma teraz podniesioną moc silnika i większe poziome kąty celowania. Poprawiliśmy też zdolność penetracji dla standardowych i specjalnych pocisków, a także prędkość standardowych pocisków odłamkowo-burzących.
Przyjrzeliśmy się też bliżej efektywności bojowej sześciu pojazdów-nagród z Wojen klanów. Poprawiliśmy charakterystyki dwóch czołgów X poziomu (M60 i 121B) oraz czterech pojazdów poziomów VII–VIII (IS-5, Т23Е3, Chieftain/T95 i KV-4 Kreslavskiy). Ich rozgrywka nie zmieni się, ale teraz mogą lepiej wypełniać swoje role.
Teraz wygodniej będzie się wybierało tryb bitwy! Wprowadzamy standardowy, pełnowymiarowy ekran z osobnymi okienkami dla dostępnych w grze trybów. Każdy tryb będzie miał krótki i bardziej szczegółowy opis na osobnej stronie. Będzie możliwość śledzenia swoich postępów w niektórych trybach.
Nadal implementujemy najbardziej użyteczne rozwiązania inspirowane popularnymi modami. Teraz będzie możliwość śledzenia puli PW zarówno sojuszników, jak i przeciwników w liście graczy i na minimapie, więc będzie więcej możliwości do podejmowania mądrych strategicznych decyzji. Dzięki kamerze dowódcy będzie również możliwość lepszej analizy sytuacji bojowej na polu bitwy i wynajdywania korzystnych pozycji, okazji do zmian skrzydeł i przeprowadzania innych manewrów. A korzystając z widoku taktycznego, będzie można zaglądać za przeszkody i obserwować wykryte pojazdy przeciwnika.
Wielu graczy prosiło o ulepszenia mapy „Mińsk”, by bitwy na niej były wygodniejsze i bardziej wciągające. Zgodnie z otrzymanymi opiniami wprowadziliśmy kilka ulepszeń do kolebki Wargaming, czyli:
Dodatkowo pora roku na mapie to teraz jesień i w związku z tym widoczność w niektórych miejscach uległa poprawie.
Teraz mapa jest bardziej wszechstronna, jeśli chodzi o wybór skrzydeł i pozwala drużynom na realizowanie nowych, ciekawych taktyk.
Ulepszyliśmy też system schematów. Teraz kraje z różnych narodowych formacji z kampanii misji osobistych Drugi front będą ze sobą współpracować. Jeśli, podczas składania schematu zabraknie Wam narodowych fragmentów, możecie je zastąpić narodowymi fragmentami sojuszniczych krajów po kursie 1:6. Na przykład, jeśli do stworzenia fragmentu schematu dla niemieckiego pojazdu będzie potrzebny jeden narodowy niemiecki fragment, będzie można użyć sześciu narodowych japońskich fragmentów w jego miejsce.
Do World of Tanks wkracza nowy tryb – Misja zwiadowcza. W tym trybie eksplorujecie mapy znajdujące się w późnych stadiach projektowania. Po rozegraniu określonej liczby bitew w Misji zwiadowczej będzie możliwość zagłosowania na jedną ze zbadanych map i wzięcia udziału w specjalnym badaniu. Zebrane informacje pomogą nam lepiej zrozumieć, jakie poprawki są potrzebne w dalszych etapach prac nad mapą.
Gracze posiadający konto premium otrzymają dodatkowe 24 godziny czasu konta premium WoT w ramach rekompensaty za okres wprowadzania aktualizacji. Jeśli chcielibyście dokonać jakichś zakupów w grze, poczekajcie, aż serwery na nowo wystartują.
Serwery gry będą wyłączone 23 Сzerwiec w godzinach 2:30–8:30 CEST (UTC +2), abyśmy mogli sprawnie przeprowadzić aktualizację.