Ti stai ancora chiedendo a cosa serva una Fortezza al tuo clan? La ragione principale sono i sostanziali vantaggi che i membri del tuo clan ottengono usando le Riserve. Non solo potrai aumentare la quantità di crediti, esperienza e Risorse Industriali, ma potrai anche cambiare gli esiti degli scontri.

Puoi preparare le Riserve nelle strutture della tua Fortezza. Puoi anche ottenere Riserve con l’aggiornamento del Centro di Comando e la partecipazione ai Giochi di guerra.

Il magazzino delle Riserve può essere trovato in fondo allo schermo e mostra:

  1. Numero di Riserve di ogni tipo.
  2. Il livello massimo delle Riserve. Il magazzino delle Riserve contiene Riserve di livelli differenti.
  3. Riserve attivate.
  4. Durata rimanente delle Riserve.

Tipi di Riserve

La modalità Fortezza offre otto tipi di Riserve. Tutte le Riserve sono divise in due gruppi:

  • Riserve a effetto continuo
  • Riserve a effetto singolo

Riserve a effetto continuo

  • Pagamenti di battaglia
  • Manovre militari
  • Addestramento tattico
  • Briefing supplementare
Pagamenti di battaglia

 Bonus: Aumenta i crediti ottenuti da tutti i membri del clan dopo ogni battaglia

Struttura richiesta: Unità Finanziaria.

Manovre militari

 Bonus: Aumenta l’esperienza tecnica ottenuta da tutti i membri del clan dopo ogni battaglia

Struttura richiesta: Scuola Militare.

Addestramento tattico

 Bonus: Aumenta l’esperienza di combattimento ottenuta da tutti i membri del clan dopo ogni battaglia.

Struttura richiesta: Carrodromo.

Briefing supplementare

 Bonus: Aumenta l’esperienza dell’equipaggio ottenuta da tutti i membri del clan dopo ogni battaglia.

Struttura richiesta: Unità di Addestramento.

I Riservisti dei clan non ottengono i bonus di Riserve ad effetto continuo.

Riserve a effetto singolo

  • Trasporto ad alta capacità
  • Requisizione
  • Incursione aerea
  • Attacco d’artiglieria
Trasporto ad alta capacità

 Bonus: Aumenta le Risorse Industriali ottenute nelle Schermaglie e nelle Offensive.

Struttura richiesta: Unità di Trasporto.

Requisizione

 Bonus: Aumenta le Risorse Industriali ottenute nelle Offensive.

Struttura richiesta: Brigata Trofeo.

Incursione aerea

 Bonus: Un cacciabombardiere viene diretto alle coordinate specifiche e sgancia bombe anticarro sui veicoli nemici. Aumenta i guadagni di Risorse Industriali. Disponibile nelle Schermaglie e nelle Offensive.

Struttura richiesta: Gruppo Cacciabombardieri.

Attacco d’artiglieria

 Bonus: Una batteria di artiglierie bombarda con proiettili HE alle coordinate specificate nella mappa. Aumenta i guadagni di Risorse Industriali. Disponibile nelle Schermaglie e nelle Offensive.

Struttura richiesta: Battaglione Artiglieria. 

Livello della Riserva

Il livello della Riserva è determinato dal livello della struttura in cui viene preparata. L’efficienza e il costo di preparazione della Riserva aumentano con il livello della Riserva stessa.

Dopo l’aggiornamento di una struttura, il livello delle Riserve già preparate in questa rimane lo stesso.

Reserve Efficiency and Duration

  • Pagamenti di battaglia
  • Manovre militari
  • Addestramento tattico
  • Briefing supplementare
  • Trasporto ad alta capacità
  • Requisizione
  • Incursione aerea
  • Attacco d’artiglieria
Pagamenti di battaglia

Bonus: crediti.

Efficienza della Riserva: il primo valore è per le Battaglie di Clan, di Squadra e di Torneo. Il secondo valore è per Battaglie Casuali e Classificate.

Livello Efficienza della Riserva Durata
I +10% / +5% 1 ora 
II +10% / +5% 2 ore
III +20% / +10% 1 ora 
IV +20% / +10% 2 ore
V +30% / +15% 1 ora
VI +30% / +15% 2 ore
VII +40% / +20% 1 ora
VIII +40% / +20% 2 ore
IX +50% / +25% 2 ore
X +75% / +30% 2 ore 
XI* +100% / +30% 2 ore
XII* +150% / +30% 2 ore

* Solo per veicoli di livello X

Manovre militari

Bonus: esperienza tecnica.

Livello Efficienza della Riserva Durata
I +50% 1 ora 
II +50 2 ore
III +100% 1 ora 
IV +100% 2 ore
V +150% 1 ora
VI +150% 2 ore
VII +200% 1 ora
VIII +200% 2 ore
IX +250%  1 ora
X +250% 2 ore 
XI +300% 2 ore
XII +500% 2 ore
Addestramento tattico

Bonus: esperienza di combattimento.

Livello Efficienza della Riserva Durata
I +5% 1 ora 
II +5% 2 ore
III +10% 1 ora 
IV +10% 2 ore
V +20% 1 ora
VI +20% 2 ore
VII +35% 1 ora
VIII +35% 2 ore
IX +50% 1 ora
X +50% 2 ore
XI +75% 2 ore
XII +100% 2 ore
Briefing supplementare

Bonus: esperienza dell’equipaggio.

Efficienza della Riserva: il primo valore è per le Battaglie di Clan, di Squadra e di Torneo. Il secondo valore è per Battaglie Casuali e Classificate.

Livello Efficienza della Riserva Durata
I +50% / +25% 1 ora 
II +50% / +25% 2 ore
III +75% / +50% 1 ora 
IV +75% / +50% 2 ore
V +100% / +75% 1 ora
VI +100% / +75% 2 ore
VII +150% / +100% 1 ora
VIII +150% / +100% 2 ore
IX +200% / +150% 1 ora
X +200% / +150% 2 ore
XI* +300% / +200% 2 ore
XII* +400% / +300% 2 ore

* Solo per veicoli di livello X

Trasporto ad alta capacità

Bonus: Risorse Industriali per battaglie in Schermaglie e Offensive.

Durata: una battaglia.

Livello Efficienza della Riserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Requisizione

Bonus: Risorse Industriali per le Offensive.

Durata: one Advance.

Livello Efficienza della Riserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Incursione aerea

Bonus: sgancio di bombe anticarro alle coordinate specificate e Risorse Industriali.

Durata: una battaglia.

Livello Efficienza della Riserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Attacco d’artiglieria

Bonus: bombardamento d’artiglieria con colpi HE alle coordinate specificate e Risorse Industriali

Durata: una battaglia.

Livello Efficienza della Riserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%

 

Preparazione delle Riserve

Devi preparare una Riserva prima di poterla usare a beneficio del tuo clan.

Le Riserve vengono preparate nelle strutture. Il costo di preparazione di ogni Riserva viene espresso in Risorse Industriali. Per preparare una Riserva, assicurati che il Magazzino della Fortezza disponga di abbastanza Risorse Industriali.

Solo il Comandante e l’Ufficiale Esecutivo possono preparare le Riserve.

Per preparare le Riserve:

  1. Clicca sulla struttura relativa.
  2. Imposta il numero di Riserve necessarie.
  3. Clicca su Prepara.

Il tempo di preparazione dipende dal livello della struttura. Se una Riserva è in preparazione, apparirà un’icona con un ingranaggio sopra la struttura .

Per vedere il tempo rimanente di preparazione della Riserva, clicca sulla struttura interessata.

Costo e tempo di preparazione delle Riserve

  • Pagamenti di battaglia
  • Manovre militari
  • Addestramento tattico
  • Briefing supplementare
  • Trasporto ad alta capacità
  • Requisizione
  • Incursione aerea
  • Attacco d’artiglieria
Pagamenti di battaglia
LivelloCosto della RiservaTempo di preparazione
I 275   5 secondi
II 650   20 secondi
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minuti
V 2.500  20 minuti
VI 3.400  1 ora
VII 4.400  2 ore
VIII 5.700  4 ore
IX 7.500  8 ore
X 8.500  8 ore
Manovre militari
LivelloCosto della RiservaTempo di preparazione
I 275   5 secondi
II 650   20 secondi
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minuti
V 2.500  20 minuti
VI 3.400  1 ora
VII 4.400  2 ore
VIII 5.700  4 ore
IX 7.500  8 ore
X 8.500  8 ore
Addestramento tattico
LivelloCosto della RiservaTempo di preparazione
I 275   5 secondi
II 650   20 secondi
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minuti
V 2.500  20 minuti
VI 3.400  1 ora
VII 4.400  2 ore
VIII 5.700  4 ore
IX 7.500  8 ore
X 8.500  8 ore
Briefing supplementare
LivelloCosto della RiservaTempo di preparazione
I 275   5 secondi
II 650   20 secondi
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minuti
V 2.500  20 minuti
VI 3.400  1 ora
VII 4.400  2 ore
VIII 5.700  4 ore
IX 7.500  8 ore
X 8.500  8 ore
Trasporto ad alta capacità
LivelloCosto della RiservaTempo di preparazione
I 5  5 secondi
II 10  5 secondi
III 20  5 secondi
IV 25  5 secondi
V 40  5 secondi
VI 45  5 secondi
VII 50  5 secondi
VIII 60  5 secondi
IX 70  5 secondi
X  75  5 secondi
Requisizione
LivelloCosto della RiservaTempo di preparazione
I 90  5 secondi
II 225  5 secondi
III 400  5 secondi
IV 600  5 secondi
V 1.000  5 secondi
VI 1.300  5 secondi
VII 1.650  5 secondi
VIII 2.250  5 secondi
IX 2.700  5 secondi
X 3.200  5 secondi
Incursione aerea
LivelloCosto della RiservaTempo di preparazione
I 5  5 secondi
II 10  5 secondi
III 20  5 secondi
IV 25  5 secondi
V 40  5 secondi
VI 45  5 secondi
VII 50  5 secondi
VIII 60  5 secondi
IX 70  5 secondi
X  75  5 secondi
Attacco d’artiglieria
LivelloCosto della RiservaTempo di preparazione
I 5  5 secondi
II 10  5 secondi
III 20  5 secondi
IV 25  5 secondi
V 40  5 secondi
VI 45  5 secondi
VII 50  5 secondi
VIII 60  5 secondi
IX 70  5 secondi
X  75  5 secondi

Uso delle Riserve

Per usare una Riserva, devi prima attivarla. Solo i membri del clan con le seguenti posizioni possono attivare le Riserve:

  • Comandante
  • Ufficiale Esecutivo
  • Ufficiale Risorse Umane
  • Ufficiale di Combattimento

Riserve a effetto continuo

Le Riserve a effetto continuo (Pagamenti di battaglia, Manovre militari, Addestramento tattico e Briefing supplementare) vengono attivate direttamente nella Fortezza.

Per usare le Riserve a effetto continuo:

  1. Seleziona la Riserva interessata dal magazzino delle Riserve. Se il magazzino contiene Riserve di livelli differenti, seleziona la Riserva del livello necessario.
  2. Clicca su Attiva.

La Riserva viene attivata immediatamente. La durata rimanente della Riserva viene mostrata sopra la stessa. Dopo che l’hai attivata, non puoi annullare l’azione.

Riserve a effetto singolo

Trasporto ad alta capacità, Incursione aerea e Attacco d’artiglieria vengono attivati prima di una battaglia. Requisizione invece può essere attivata solo prima di un’Offensiva.

Per usare una Riserva a effetto singolo:

  1. Clicca su Battaglie di clan.
  2. Clicca su Crea Distaccamento.
  3. 3. Nell’angolo in alto a destra, clicca su uno spazio libero e seleziona la Riserva.

Dopo ogni battaglia, le Riserve dello stesso tipo e livello vengono automaticamente riattivate se sono disponibili nel magazzino delle Riserve.

Se hai cambiato idea e non vuoi usare la Riserva attivata, selezionala e clicca su Disattiva.

Incursione aerea e Attacco d’artiglieria sono diverse dalle altre Riserve: prima devi attivarle alla creazione di un distaccamento, poi devi usarle direttamente in battaglia.

Usare più Riserve contemporaneamente

Prova a usare più Riserve contemporaneamente per ottenere ancora più crediti, esperienza e Risorse Industriali.

Fai attenzione in quanto le seguenti Riserve non possono essere usate insieme:

  • Manovre militari e Briefing supplementare
  • Pagamenti di battaglia e Addestramento tattico
  • Incursione aerea e Attacco d’artiglieria

Riserve di combattimento

Le Riserve di combattimento (Incursione aerea e Attacco d’artiglieria) possono essere usate sia nelle Schermaglie che nelle Offensive. La quantità di Risorse Industriali che ottieni dalle Incursioni aeree e dagli Attacchi d’artiglieria, aumentano con il livello della Riserva. Tuttavia, le loro caratteristiche di battaglia non dipendono dal livello della Riserva ma dalla divisione scelta.

Per trarre vantaggio dalle Riserve di combattimento, attivale prima della battaglia e poi usale direttamente durante il corso della battaglia. Solo il Comandante del Distaccamento può attivare le Riserve di combattimento.

Se non usi la Riserva di combattimento durante la battaglia, non ottieni i guadagni extra. La Riserva non viene usata e torna al magazzino.

Incursione aerea

Le Incursioni aeree eseguono attacchi aria-terra. Un cacciabombardiere sgancia bombe anticarro alle coordinate indicate. L’aereo non può essere abbattuto.

Per usare un’Incursione aerea in battaglia:

  1. Premi il tasto corrispondente alla Riserva Incursione aerea (impostazione predefinita: 7–9).
  2. Indica l’area da assaltare sulla mappa. Tale area viene segnalata da una linea verde.
  3. Clicca per bloccare il centro dell’area da assaltare.
  4. Cambia la direzione del bombardamento con il mouse.
  5. Clicca per bloccare l’area da assaltare e avvia l’attacco. Quando l’area viene bloccata, un cacciabombardiere volerà sulla zona designata e sgancerà le bombe.

L’area da assaltare e il tempo rimanente allo sgancio delle bombe sono visibili solo ai tuoi compagni di squadra.

Caratteristiche dell’Incursione aerea:

  • Le bombe vengono sganciate quasi verticalmente, quindi è veramente difficile nascondersi dall’attacco dietro agli oggetti della mappa.
  • Le bombe vengono sganciate nella direzione dell’attacco da un lato all’altro dell’area da assaltare.
  • Le bombe possono distruggere gli edifici.

Attacco d’artiglieria

L’attacco d’artiglieria esegue un bombardamento. L’artiglieria farà fuoco con una salva di proiettili HE sull’area specificata.

Per usare un Attacco d’artiglieria in battaglia:

  1. Premi il tasto che corrisponde alla Riserva Attacco d’artiglieria (impostazione predefinita:7–9).
  2. Indica l’area della mappa da attaccare. L’area da bombardare è indicata con dei puntini verdi.
  3. Clicca per iniziare il bombardamento.

Fino all’inizio del bombardamento, puoi premere il tasto che corrisponde alla Riserva Attacco d’artiglieria per annullarne l’uso.

Caratteristiche dell’Attacco d’artiglieria:

  • Quando usi una Riserva Attacco d’artiglieria, i colpi effettueranno una parabola fino all’area da bombardare dal lato della tua base.
  • L’angolo di fuoco del colpo è lo stesso per qualsiasi area da assaltare selezionata.
  • I proiettili colpiranno l’area da bombardare casualmente e uniformemente durante la durata dell’attacco.
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