Ti stai ancora chiedendo a cosa serva una Fortezza al tuo clan? La ragione principale sono i sostanziali vantaggi che i membri del tuo clan ottengono usando le Riserve. Non solo potrai aumentare la quantità di crediti, esperienza e Risorse Industriali, ma potrai anche cambiare gli esiti degli scontri.

Puoi preparare le Riserve nelle strutture della tua Fortezza. Puoi anche ottenere Riserve con l’aggiornamento del Centro di Comando e la partecipazione ai Giochi di guerra.

Il magazzino delle Riserve può essere trovato in fondo allo schermo e mostra:

  1. Numero di Riserve di ogni tipo.
  2. Il livello massimo delle Riserve. Il magazzino delle Riserve contiene Riserve di livelli differenti.
  3. Riserve attivate.
  4. Durata rimanente delle Riserve.

Tipi di Riserve

La modalità Fortezza offre otto tipi di Riserve. Tutte le Riserve sono divise in due gruppi:

  • Riserve a effetto continuo
  • Riserve a effetto singolo

Riserve a effetto continuo

  • Pagamenti di battaglia
  • Manovre militari
  • Addestramento tattico
  • Briefing supplementare
Pagamenti di battaglia

 Bonus: Aumenta i crediti ottenuti da tutti i membri del clan dopo ogni battaglia

Struttura richiesta: Unità Finanziaria.

Manovre militari

 Bonus: Aumenta l’esperienza tecnica ottenuta da tutti i membri del clan dopo ogni battaglia

Struttura richiesta: Scuola Militare.

Addestramento tattico

 Bonus: Aumenta l’esperienza di combattimento ottenuta da tutti i membri del clan dopo ogni battaglia.

Struttura richiesta: Carrodromo.

Briefing supplementare

 Bonus: Aumenta l’esperienza dell’equipaggio ottenuta da tutti i membri del clan dopo ogni battaglia.

Struttura richiesta: Unità di Addestramento.

I Riservisti dei clan non ottengono i bonus di Riserve ad effetto continuo.

Riserve a effetto singolo

  • Trasporto ad alta capacità
  • Requisizione
  • Ispira
  • Attacco d’artiglieria
Trasporto ad alta capacità

 Bonus: Aumenta le Risorse Industriali ottenute nelle Schermaglie e nelle Offensive.

Struttura richiesta: Unità di Trasporto.

Requisizione

 Bonus: Aumenta le Risorse Industriali ottenute nelle Offensive.

Struttura richiesta: Brigata Trofeo.

Ispira

 Bonus: Fornisce un bonus alle qualificazioni primarie e a tutte le abilità dell'equipaggio del veicolo del giocatore che ha attivato Ispira e ai veicoli alleati circostanti. Aumenta i profitti delle Risorse industriali. Disponibile in Schermaglie e Offensive.

Struttura richiesta: Servizio logistico.

Attacco d’artiglieria

 Bonus: Una batteria di artiglieria spara periodicamente sull'area selezionata. Aumenta i profitti delle Risorse industriali. Disponibile in Schermaglie e Offensive.

Struttura richiesta: Battaglione Artiglieria. 

Ottenere Riserve

Il clan può ottenere Riserve nei seguenti modi:

Preparazione delle Riserve

Devi preparare una Riserva prima di poterla usare a beneficio del tuo clan.

Le Riserve vengono preparate nelle strutture. Il costo di preparazione di ogni Riserva viene espresso in Risorse Industriali. Per preparare una Riserva, assicurati che il Magazzino della Fortezza disponga di abbastanza Risorse Industriali.

Solo il Comandante e l’Ufficiale Esecutivo possono preparare le Riserve.

Per preparare le Riserve:

  1. Clicca sulla struttura relativa.
  2. Imposta il numero di Riserve necessarie.
  3. Clicca su Prepara.

Il tempo di preparazione dipende dal livello della struttura. Se una Riserva è in preparazione, apparirà un’icona con un ingranaggio sopra la struttura .

Per vedere il tempo rimanente di preparazione della Riserva, clicca sulla struttura interessata.

Ottenere Riserve potenziando il Centro di Comando

Il potenziamento di un Centro di Comando garantisce ai clan Riserve aggiuntive.

Per ogni potenziamento il clan viene ricompensato con un certo numero di Riserve di tutti i tipi, pari a 2 × (L + 1) e 1 × (L + 2), in cui L è il livello del Centro di Comando.

Esempio. Il Clan ha potenziato il Centro di comando a livello II. Come ricompensa, ottiene due Riserve di tutti i tipi di livello III (L + 1) e una Riserva di tutti i tipi di livello IV (L + 2).

Ottenere le Riserve come ricompense per i Giochi di Guerra

I clan che raggiungono posizioni vincenti nei Giochi di Guerra sono premiati con le Riserve a effetto continuo di livello XI e XII.

Il livello e la quantità delle Riserve che il Clan ottiene come ricompensa dipendono dalla disciplina in cui il Clan ha partecipato e dalla sua posizione.

I clan possono ricevere bonus per l'utilizzo delle Riserve Pagamenti di battaglia e Briefing supplementare di livello XI e XII solo se giocano con veicoli di livello X.

Livello della Riserva

Il livello della Riserva è determinato dal livello della struttura in cui viene preparata. L’efficienza e il costo di preparazione della Riserva aumentano con il livello della Riserva stessa.

Dopo l’aggiornamento di una struttura, il livello delle Riserve già preparate in questa rimane lo stesso.

Reserve Efficiency and Duration

  • Pagamenti di battaglia
  • Manovre militari
  • Addestramento tattico
  • Briefing supplementare
  • Trasporto ad alta capacità
  • Requisizione
  • Ispira
  • Attacco d'artiglieria
Pagamenti di battaglia

Bonus: crediti.

Efficienza della Riserva: il primo valore è per le Battaglie di Clan e dei tornei. Il secondo valore è per le Battaglie Casuali, Classificate, e di Prima Linea.
Livello Efficienza della Riserva Durata
I +10% / +5% 1 ora 
II +10% / +5% 2 ore
III +20% / +10% 1 ora 
IV +20% / +10% 2 ore
V +30% / +15% 1 ora
VI +30% / +15% 2 ore
VII +40% / +20% 1 ora
VIII +40% / +20% 2 ore
IX +50% / +25% 2 ore
X +75% / +30% 2 ore 
XI* +100% / +30% 2 ore
XII* +150% / +30% 2 ore
*Solo per veicoli di livello X
Manovre militari

Bonus: esperienza tecnica.

Livello Efficienza della Riserva Durata
I +50% 1 ora 
II +50 2 ore
III +100% 1 ora 
IV +100% 2 ore
V +150% 1 ora
VI +150% 2 ore
VII +200% 1 ora
VIII +200% 2 ore
IX +250%  1 ora
X +250% 2 ore 
XI +300% 2 ore
XII +500% 2 ore
Addestramento tattico

Bonus: esperienza di combattimento.

Livello Efficienza della Riserva Durata
I +5% 1 ora 
II +5% 2 ore
III +10% 1 ora 
IV +10% 2 ore
V +20% 1 ora
VI +20% 2 ore
VII +35% 1 ora
VIII +35% 2 ore
IX +50% 1 ora
X +50% 2 ore
XI +75% 2 ore
XII +100% 2 ore
Briefing supplementare

Bonus: esperienza dell’equipaggio.

Efficienza della Riserva: il primo valore è per le Battaglie di Clan e dei tornei. Il secondo valore è per le Battaglie Casuali, Classificate, e di Prima Linea.
Livello Efficienza della Riserva Durata
I +50% / +25% 1 ora 
II +50% / +25% 2 ore
III +75% / +50% 1 ora 
IV +75% / +50% 2 ore
V +100% / +75% 1 ora
VI +100% / +75% 2 ore
VII +150% / +100% 1 ora
VIII +150% / +100% 2 ore
IX +200% / +150% 1 ora
X +200% / +150% 2 ore
XI* +300% / +200% 2 ore
XII* +400% / +300% 2 ore
*Solo per veicoli di livello X
Trasporto ad alta capacità

Bonus: Risorse Industriali per battaglie in Schermaglie e Offensive.

Durata: una battaglia.

Livello Efficienza della Riserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Requisizione

Bonus: Risorse Industriali per le Offensive.

Durata: one Advance.

Livello Efficienza della Riserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Ispira

Bonus: Fornisce un bonus alle qualificazioni primarie e a tutte le abilità dell'equipaggio del veicolo del giocatore che ha attivato Ispira e ai veicoli alleati circostanti. Aumenta i profitti delle Risorse industriali.

Durata della Riserva: una battaglia.

.

Livello Bonus all'equipaggio Raggio d'effetto Bonus alle Risorse industriali
I 10% 15 m +3%
II 10% 20 m +5%
III 15% 20 m +8%
IV 15% 25 m +10%
V 20% 25 m +15%
VI 20% 30 m +18%
VII 25% 30 m +20%
VIII 25% 35 m +25%
IX 30% 35 m +28%
X 30% 40 m +30%
XI 30%  40 m +50%
XII 30% 40 m +100%
Le Riserve di livello XI e XII forniscono un bonus aggiuntivo: tempo di recupero. Quando l'effetto di Ispira termina, o il giocatore esce dal raggio d'effetto, si continuerà a ricevere il bonus della Riserva per un certo periodo di tempo.
Attacco d'artiglieria

Bonus: Una batteria di artiglieria spara periodicamente sull'area selezionata. Aumenta i profitti delle Risorse industriali.

Durata della Riserva: una battaglia.

Livello Danno massimo (HP)* Raggio dell'area di danno Bonus alle Risorse industriali
I 240/340/600 20 m +3%
II 240/340/600 22 m +5%
III 280/400/700 22 m +8%
IV 280/400/700 24 m +10%
V 320/460/800 24 m +15%
VI 320/460/800 26 m +18%
VII 360/520/900 26 m +20%
VIII 360/520/900 28 m +25%
IX 400/600/1.000 28 m +28%
X 400/600/1.000 30 m +30%
XI 440/660/1.100 30 m +50%
XII 480/720/1.200 30 m +100%
Per le battaglie combattute con veicoli di livello VI/VIII/X.

 

Costo e tempo di preparazione delle Riserve

  • Pagamenti di battaglia
  • Manovre militari
  • Addestramento tattico
  • Briefing supplementare
  • Trasporto ad alta capacità
  • Requisizione
  • Ispira
  • Attacco d’artiglieria
Pagamenti di battaglia
Livello Costo della Riserva Tempo di preparazione
I 275   5 secondi
II 650   20 secondi
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minuti
V 2.500  20 minuti
VI 3.400  1 ora
VII 4.400  2 ore
VIII 5.700  4 ore
IX 7.500  8 ore
X 8.500  8 ore
Manovre militari
Livello Costo della Riserva Tempo di preparazione
I 275   5 secondi
II 650   20 secondi
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minuti
V 2.500  20 minuti
VI 3.400  1 ora
VII 4.400  2 ore
VIII 5.700  4 ore
IX 7.500  8 ore
X 8.500  8 ore
Addestramento tattico
Livello Costo della Riserva Tempo di preparazione
I 275   5 secondi
II 650   20 secondi
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minuti
V 2.500  20 minuti
VI 3.400  1 ora
VII 4.400  2 ore
VIII 5.700  4 ore
IX 7.500  8 ore
X 8.500  8 ore
Briefing supplementare
Livello Costo della Riserva Tempo di preparazione
I 275   5 secondi
II 650   20 secondi
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minuti
V 2.500  20 minuti
VI 3.400  1 ora
VII 4.400  2 ore
VIII 5.700  4 ore
IX 7.500  8 ore
X 8.500  8 ore
Trasporto ad alta capacità
Livello Costo della Riserva Tempo di preparazione
I 5  5 secondi
II 10  5 secondi
III 20  5 secondi
IV 25  5 secondi
V 40  5 secondi
VI 45  5 secondi
VII 50  5 secondi
VIII 60  5 secondi
IX 70  5 secondi
X  75  5 secondi
Requisizione
Livello Costo della Riserva Tempo di preparazione
I 90  5 secondi
II 225  5 secondi
III 400  5 secondi
IV 600  5 secondi
V 1.000  5 secondi
VI 1.300  5 secondi
VII 1.650  5 secondi
VIII 2.250  5 secondi
IX 2.700  5 secondi
X 3.200  5 secondi
Ispira
Livello Costo della Riserva Tempo di preparazione
I 5  5 secondi
II 10  5 secondi
III 20  5 secondi
IV 25  5 secondi
V 40  5 secondi
VI 45  5 secondi
VII 50  5 secondi
VIII 60  5 secondi
IX 70  5 secondi
X  75  5 secondi
Attacco d’artiglieria
Livello Costo della Riserva Tempo di preparazione
I 5  5 secondi
II 10  5 secondi
III 20  5 secondi
IV 25  5 secondi
V 40  5 secondi
VI 45  5 secondi
VII 50  5 secondi
VIII 60  5 secondi
IX 70  5 secondi
X  75  5 secondi

Uso delle Riserve

Per usare una Riserva, devi prima attivarla. Solo i membri del clan con le seguenti posizioni possono attivare le Riserve:

  • Comandante
  • Ufficiale Esecutivo
  • Ufficiale Risorse Umane
  • Ufficiale di Combattimento

Per visualizzare lo storico del tuo clan sull'uso delle Riserve, clicca  CRONOLOGIA nella tua Fortezza e vai alla scheda Riserve.

Riserve a effetto continuo

Le Riserve a effetto continuo (Pagamenti di battaglia, Manovre militari, Addestramento tattico e Briefing supplementare) vengono attivate direttamente nella Fortezza.

Per usare le Riserve a effetto continuo:

  1. Seleziona la Riserva interessata dal magazzino delle Riserve. Se il magazzino contiene Riserve di livelli differenti, seleziona la Riserva del livello necessario.
  2. Clicca su Attiva.

La Riserva viene attivata immediatamente. La durata rimanente della Riserva viene mostrata sopra la stessa.

Dopo che l’hai attivata, non puoi annullare l’azione.

Riserve a effetto singolo

Trasporto ad alta capacità, Ispira e Attacco d'artiglieria vengono attivati prima della battaglia. Tuttavia, Requisizione può essere attivata solo prima di un'Offensiva.

Per usare una Riserva a effetto singolo:

  1. Clicca su Battaglie di clan.
  2. Clicca su Crea Distaccamento.
  3. Nell’angolo in alto a destra, clicca su uno spazio libero e seleziona la Riserva.

Dopo ogni battaglia, le Riserve dello stesso tipo e livello vengono automaticamente riattivate se sono disponibili nel magazzino delle Riserve.

Se hai cambiato idea e non vuoi usare la Riserva attivata, selezionala e clicca su Disattiva.

Ispira e Attacco d'artiglieria sono differenti dalle altre Riserve. Per queste, dovrai attivare la Riserva durante la creazione del distaccamento e poi attivarle direttamente in battaglia.

Usare più Riserve contemporaneamente

Prova a usare più Riserve contemporaneamente per ottenere ancora più crediti, esperienza e Risorse Industriali.

Fai attenzione in quanto le seguenti Riserve non possono essere usate insieme:

  • Manovre militari e Briefing supplementare
  • Pagamenti di battaglia e Addestramento tattico

Riserve di combattimento

Le Riserve di combattimento — Ispira e Attacco d'artiglieria — possono essere usate sia nelle Schermaglie che nelle Offensive. Le quantità di Risorse industriali ottenute da Ispira e Attacco d'artiglieria aumentano con il livello della Riserva. Le loro caratteristiche di battaglia sono determinate dal livello o dalla Divisione selezionata nel caso di Attacco d'artiglieria.

Per sfruttare una Riserva di combattimento la si deve abilitare prima della battaglia, per poi attivarla direttamente sul campo di battaglia (vedi Utilizzare le Riserve). Le Riserve di combattimento possono essere attivate 55 secondi dopo l'inizio di una battaglia.

In battaglia, il Comandante di un distaccamento può ordinare l'utilizzo di Ispira o Attacco d'artiglieria, oppure può assegnare la responsabilità a un altro giocatore del distaccamento. Qualsiasi giocatore, incluso un legionario, può ricevere l'autorità di attivare una o entrambe le Riserve.

Prima di una battaglia, è possibile assegnare l'attivazione della Riserva dalla finestra del distaccamento cliccando con il pulsante destro del mouse sul nome del giocatore nell'elenco dei membri del distaccamento e selezionando Assegna Attacco d'artiglieria o Assegna Ispira. Apparirà l'icona  o a destra del nome del giocatore. Se a un giocatore vengono assegnate entrambe le Riserve, apparirà invece l'icona .

Per revocare questa scelta, è necessario cliccare con il tasto destro del mouse sul nome del giocatore e selezionare Togli Attacco d'artiglieria o Togli Ispira. In questo modo riotterrai il diritto di attivare le Riserve di combattimento sul campo di battaglia.

Se non attivi una Riserva di combattimento in battaglia, non ne ottieni i profitti aggiuntivi. La Riserva inutilizzata non sarà consumata e verrà restituita al Magazzino delle Riserve.

Ispira

Fornisce un bonus alle qualificazioni primarie e a tutte le abilità dell'equipaggio del veicolo del giocatore che ha attivato Ispirazione e ai veicoli alleati circostanti.

Caratteristiche di Ispira:

  • Se il veicolo del giocatore che ha attivato Ispira viene distrutto, l'effetto della Riserva terminerà.
  • Le Riserve di livello XI e XII forniscono un bonus aggiuntivo: tempo di recupero. Quando l'effetto di Ispira termina, o il giocatore esce dal raggio d'effetto, si continuerà a ricevere il bonus della Riserva per un certo periodo di tempo.

Per usare Ispira in battaglia, premi il tasto corrispondente alla Riserva Ispira (7–9 per impostazione predefinita).

Il raggio dell'effetto è segnato da una linea tratteggiata verde attorno al proprio veicolo e comparirà un timer al centro dello schermo. Il giocatore che ha attivato la Riserva può essere identificato dall'icona , mentre i giocatori sotto l'effetto di Ispira hanno l'icona .

Solamente gli alleati potranno vedere il raggio dell'effetto e il timer, ma entrambe le squadre vedranno quali giocatori sono sotto l'effetto di Ispira.

Attacco d'artiglieria

L'Attacco d'artiglieria esegue un bombardamento di artiglieria. Una batteria di artiglieria spara periodicamente sull'area selezionata.

Caratteristiche dell'Attacco d'artiglieria:

  • Tutti i giocatori, inclusi gli alleati, ricevono danno all'interno dell'area.
  • La dimensione dell'area di danno dipende dal livello della Riserva. Il danno dipende sia dal livello della Riserva che dalla Divisione selezionata.
  • Il tempo necessario per il suo utilizzo è di sei secondi.

Per usare l'Attacco d'artiglieria in battaglia:

  1. Premi il tasto che corrisponde alla Riserva Attacco d'artiglieria (7–9 per impostazione predefinita).
  2. Punta un'area della mappa che desideri attaccare.
  3. Clicca per bloccare l'area del danno. Il bombardamento avrà inizio dopo sei secondi.

Prima di bloccare l'area del danno, ci sono tre modi per annullare l'utilizzo della Riserva:

  • Cliccando con il tasto destro
  • Premendo il tasto Esc
  • Premendo il tasto che corrisponde alla Riserva Attacco d'artiglieria
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