Uso delle Riserve
Per usare una Riserva, devi prima attivarla. Solo i membri del clan con le seguenti posizioni possono attivare le Riserve:
- Comandante
- Ufficiale Esecutivo
- Ufficiale Risorse Umane
- Ufficiale di Combattimento
Per visualizzare lo storico del tuo clan sull'uso delle Riserve, clicca CRONOLOGIA nella tua Fortezza e vai alla scheda Riserve.
Riserve a effetto continuo
Le Riserve a effetto continuo (Pagamenti di battaglia, Manovre militari, Addestramento tattico e Briefing supplementare) vengono attivate direttamente nella Fortezza.
Per usare le Riserve a effetto continuo:
- Seleziona la Riserva interessata dal magazzino delle Riserve. Se il magazzino contiene Riserve di livelli differenti, seleziona la Riserva del livello necessario.
- Clicca su Attiva.
La Riserva viene attivata immediatamente. La durata rimanente della Riserva viene mostrata sopra la stessa.
Dopo che l’hai attivata, non puoi annullare l’azione.
Riserve a effetto singolo
Trasporto ad alta capacità, Ispira e Attacco d'artiglieria vengono attivati prima della battaglia. Tuttavia, Requisizione può essere attivata solo prima di un'Offensiva.
Per usare una Riserva a effetto singolo:
- Clicca su Battaglie di clan.
- Clicca su Crea Distaccamento.
- Nell’angolo in alto a destra, clicca su uno spazio libero e seleziona la Riserva.
Dopo ogni battaglia, le Riserve dello stesso tipo e livello vengono automaticamente riattivate se sono disponibili nel magazzino delle Riserve.
Se hai cambiato idea e non vuoi usare la Riserva attivata, selezionala e clicca su Disattiva.
Ispira e Attacco d'artiglieria sono differenti dalle altre Riserve. Per queste, dovrai attivare la Riserva durante la creazione del distaccamento e poi attivarle direttamente in battaglia.
Usare più Riserve contemporaneamente
Prova a usare più Riserve contemporaneamente per ottenere ancora più crediti, esperienza e Risorse Industriali.
Fai attenzione in quanto le seguenti Riserve non possono essere usate insieme:
- Manovre militari e Briefing supplementare
- Pagamenti di battaglia e Addestramento tattico
Riserve di combattimento
Le Riserve di combattimento — Ispira e Attacco d'artiglieria — possono essere usate sia nelle Schermaglie che nelle Offensive. Le quantità di Risorse industriali ottenute da Ispira e Attacco d'artiglieria aumentano con il livello della Riserva. Le loro caratteristiche di battaglia sono determinate dal livello o dalla Divisione selezionata nel caso di Attacco d'artiglieria.
Per sfruttare una Riserva di combattimento la si deve abilitare prima della battaglia, per poi attivarla direttamente sul campo di battaglia (vedi Utilizzare le Riserve). Le Riserve di combattimento possono essere attivate 55 secondi dopo l'inizio di una battaglia.
In battaglia, il Comandante di un distaccamento può ordinare l'utilizzo di Ispira o Attacco d'artiglieria, oppure può assegnare la responsabilità a un altro giocatore del distaccamento. Qualsiasi giocatore, incluso un legionario, può ricevere l'autorità di attivare una o entrambe le Riserve.
Prima di una battaglia, è possibile assegnare l'attivazione della Riserva dalla finestra del distaccamento cliccando con il pulsante destro del mouse sul nome del giocatore nell'elenco dei membri del distaccamento e selezionando Assegna Attacco d'artiglieria o Assegna Ispira. Apparirà l'icona o a destra del nome del giocatore. Se a un giocatore vengono assegnate entrambe le Riserve, apparirà invece l'icona .
Per revocare questa scelta, è necessario cliccare con il tasto destro del mouse sul nome del giocatore e selezionare Togli Attacco d'artiglieria o Togli Ispira. In questo modo riotterrai il diritto di attivare le Riserve di combattimento sul campo di battaglia.
Se non attivi una Riserva di combattimento in battaglia, non ne ottieni i profitti aggiuntivi. La Riserva inutilizzata non sarà consumata e verrà restituita al Magazzino delle Riserve.
Ispira
Fornisce un bonus alle qualificazioni primarie e a tutte le abilità dell'equipaggio del veicolo del giocatore che ha attivato Ispirazione e ai veicoli alleati circostanti.
Caratteristiche di Ispira:
- Se il veicolo del giocatore che ha attivato Ispira viene distrutto, l'effetto della Riserva terminerà.
- Le Riserve di livello XI e XII forniscono un bonus aggiuntivo: tempo di recupero. Quando l'effetto di Ispira termina, o il giocatore esce dal raggio d'effetto, si continuerà a ricevere il bonus della Riserva per un certo periodo di tempo.
Per usare Ispira in battaglia, premi il tasto corrispondente alla Riserva Ispira (7–9 per impostazione predefinita).
Il raggio dell'effetto è segnato da una linea tratteggiata verde attorno al proprio veicolo e comparirà un timer al centro dello schermo. Il giocatore che ha attivato la Riserva può essere identificato dall'icona , mentre i giocatori sotto l'effetto di Ispira hanno l'icona .
Solamente gli alleati potranno vedere il raggio dell'effetto e il timer, ma entrambe le squadre vedranno quali giocatori sono sotto l'effetto di Ispira.
Attacco d'artiglieria
L'Attacco d'artiglieria esegue un bombardamento di artiglieria. Una batteria di artiglieria spara periodicamente sull'area selezionata.
Caratteristiche dell'Attacco d'artiglieria:
- Tutti i giocatori, inclusi gli alleati, ricevono danno all'interno dell'area.
- La dimensione dell'area di danno dipende dal livello della Riserva. Il danno dipende sia dal livello della Riserva che dalla Divisione selezionata.
- Il tempo necessario per il suo utilizzo è di sei secondi.
Per usare l'Attacco d'artiglieria in battaglia:
- Premi il tasto che corrisponde alla Riserva Attacco d'artiglieria (7–9 per impostazione predefinita).
- Punta un'area della mappa che desideri attaccare.
- Clicca per bloccare l'area del danno. Il bombardamento avrà inizio dopo sei secondi.
Prima di bloccare l'area del danno, ci sono tre modi per annullare l'utilizzo della Riserva:
- Cliccando con il tasto destro
- Premendo il tasto Esc
- Premendo il tasto che corrisponde alla Riserva Attacco d'artiglieria