Test public de la mise à jour 1.18.1 : Sixième sens gratuit, mode Offensive, nouvelles Réserves personnelles et plus encore !

Nous introduisons une « ampoule » gratuite pour les équipages, un nouveau mode Offensive avec de nombreuses mécaniques de jeu uniques et un style 2D progressif en récompense, des Réserves personnelles revues et des améliorations sur certaines cartes.

 
 

Sixième sens gratuit pour tout le monde

Avec la mise à jour 1.18.1, l'aptitude Sixième sens deviendra une fonctionnalité spéciale du chef de char ! Cela signifie que chacun des chefs de char de vos véhicules la possédera par défaut (y compris les chefs de char que vous n'avez pas recrutés dans la caserne et tout chef de char recruté ou reçu à compter de ce moment). Ce changement rendra le jeu plus confortable pour tous les joueurs, particulièrement pour les nouveaux.

Si l'un de vos chefs de char possède déjà l'aptitude Sixième sens, vous pourrez lui allouer une aptitude ou une compétence au choix gratuite. Cette nouvelle compétence/aptitude sera automatiquement améliorée au même niveau que l'aptitude Sixième sens originelle (100 % pour 100 %, ou 48 % pour 48 %, par exemple). Dans les rares cas où Sixième sens était l'aptitude zéro, vous pourrez choisir une autre compétence ou aptitude zéro pour la remplacer (une fois uniquement pour chaque chef de char).

Enfin, la fonctionnalité spéciale du chef de char et les compétences/aptitudes seront affichées séparément dans l'interface de l'équipage.

Veuillez noter que la Directive Concentration accrue ne sera pas disponible à l'achat (ni en auto-approvisionnement) lors du test public. Les Directives de ce type déjà achetées resteront dans votre dépôt.

[Mise à jour 16/09 11:30 CEST] L'expérience dépensée pour une aptitude Sixième sens sera redistribuée automatiquement suivant cet ordre :

  • Pour atteindre 100 % de la qualification principale (si elle était inférieure à 100 %)
  • Pour entraîner la dernière compétence du chef de char à 100 % (s'il n'y avait pas de compétence entièrement entraînée)
  • L'expérience restante retournera à l'expérience globale du chef de char et pourra être utilisée pour une autre compétence

Mode Offensive

Nous vous comprendrions complètement si vous décidiez de vous ruer sur Offensive lors du test public. Ce tout nouveau mode de jeu comprend une kyrielle de règles spéciales et de mécaniques uniques, comme notamment :

  • Des batailles en 7v7 à bord de véhicules recherchables et de collection de rang X uniquement
  • Un matchmaker prenant en compte le rang des joueurs dans le mode
  • Des compétences de rôle améliorables suivant les rôles des véhicules
  • Des points d'intérêt pouvant être capturés pour gagner un avantage tactique, comme un appui-tir ou une reconnaissance de toute la carte pour votre équipe
  • La possibilité de jouer au sein de super pelotons de sept joueurs

Et bien plus encore ! Heureusement, vous pouvez consulter l'article dédié à Offensive pour plus d'information.

Évidemment, nous nous devons de mentionner un autre point important d'Offensive : les récompenses. Pour la toute première fois, vous aurez la chance de remporter un style 2D progressif. Le style 2D Aile et Griffe reflète vos exploits dans Offensive. Au fur et à mesure que vous progresserez dans le mode, une nouvelle combinaison de camouflage et de pochoirs se débloqueront. (De plus, vous pouvez toujours repasser à une version précédente si vous le souhaitez.) Le style restera sur votre compte définitivement, même après la fin d'Offensive, et peut être appliqué à n'importe quel véhicule de rang X.

Problèmes connus

Actuellement les pelotons de deux joueurs sont indisponibles en mode Offensive. Nous sommes au courant de ce problème et travaillons activement à sa résolution.

Nouvelles Réserves personnelles

Les Réserves personnelles améliorées sont à essayer absolument. Simplifiées et faciles d'activation (même en pleine partie), ces Réserves sont un changement bienvenu. Difficile de résumer tous ces nouveaux changements en quelques paragraphes, nous vous invitons donc à consulter l'article dédié aux nouvelles Réserves personnelles. Cet article contient également les règles de conversion des anciennes Réserves personnelles, ainsi qu'un convertisseur. En résumé, vous ne perdrez rien lors du processus de conversion et pourrez même y gagner en termes de valeur des Réserves personnelles.

Problèmes connus

Lors du premier test public de la mise à jour 1.18.1, une ligne de texte indiquant bonus% apparaîtra au lieu des valeurs des bonus des Réserves personnelles. Ce problème sera corrigé dans le test public 2. Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour la gêne occasionnée.

Des rééquilibrages sur toujours plus de cartes

Nous continuons notre travail d'ajustement des cartes. Dans la mise à jour 1.18, nombre d'entre elles ont subi des rééquilibrages. Après analyse de nombreux retours et données, nous allons améliorer quatre autres lieux via la mise à jour 1.18.1.

Malinovka

La petite colline en E7 sera moins escarpée et vous serez en mesure de la gravir sans être vu des ennemis. Elle offrira également plus de protection contre les tirs ennemis.


Le terrain dans le cercle de capture de la base du nord sera aplani. La ferme à proximité sera écartée de la ligne de tir des véhicules descendant de la montagne et de celle des véhicules provenant de la forêt.


Les deux bases comprendront un seul buisson au sein de leur cercle de capture.

Rivière de sable

Une nouvelle formation rocheuse en A6 protégera les véhicules gravissant cette colline et leur permettra de riposter contre les ennemis situés en D7.


En K0, un nouveau point de franchissement sera ajouté au canyon, ce qui vous permettra d'atteindre facilement les adversaires dissimulés parmi les rochers.


La voie d'attaque centrale subira des changements drastiques :

  • Le paysage changera et de nouvelles positions pourvues de lignes de tir variées apparaîtront.

  • De nouvelles positions seront ajoutées et vous permettront de battre en retraite si la vallée centrale est perdue.

  • La vallée centrale sera mieux protégée des tirs des chars moyens et des chasseurs de chars de l'équipe au sud.

Baie du pêcheur

La voie d'accès au centre de la ville à partir de la base du nord sera plus sûre. Les positions clés permettront de réaliser des décalages obliques plus facilement.


Les bâtiments dans le bloc central de la ville seront réarrangés. Une nouvelle maison entravera la ligne de tir de la colline au centre de la carte.


Afin d'équilibrer les chances de chaque équipe, l'équipe au sud ne pourra plus se cacher dans la riche végétation et tirer sur les adversaires situés dans le bloc central de la ville. Le bloc de bâtiments en F9 aura la même forme que son équivalent au nord afin d'offrir aux deux équipes les mêmes opportunités pour prendre ces positions.


Au centre de la carte, plus d'abris seront disponibles pour les deux camps (D6 et F6).


Un pli de terrain sera placé en F5 afin que l'équipe au sud puisse profiter d'un déplacement plus sûr vers le centre de la carte, tout comme leurs adversaires.


Une position de tir problématique côté nord en C9 sera moins avantageuse et comprendra moins d'abris.

Himmelsdorf

L'équipe au sud a toujours eu deux façons de gravir la montagne. Après la mise à jour 1.18.1, leurs adversaires au nord auront leur propre passage secondaire, qui sera également plus sûr que le passage principal.

Comment participer au test

  • COMMENT PARTICIPER AU TEST PUBLIC
  • VOUS N'AVEZ JAMAIS PARTICIPÉ AUX TESTS ?
COMMENT PARTICIPER AU TEST PUBLIC

Pour participer, vous aurez besoin du Wargaming.net Game Center (WGC), du client de test du dernier test public et d'un compte Wargaming.net créé avant l'échéance précisée ci-dessous.

Éligibilité :

Tous les comptes Wargaming.net créés avant le 4 septembre à 22:59 CEST (UTC+2) peuvent participer au test.

Téléchargez et installez le client de test

INSTALLATEUR DU CLIENT DE TEST

  • Lancez l'installateur du client de test.
  • Choisissez un dossier d'installation différent de celui où se trouvent vos fichiers de jeu World of Tanks standards.
  • Sélectionnez le client de test nouvellement installé via le menu déroulant en haut du WGC.
  • Et en avant ! N'oubliez pas de laisser votre avis !

Vous pouvez retrouver plus de détails sur le WGC dans le guide du Wargaming.net Game Center.

VOUS N'AVEZ JAMAIS PARTICIPÉ AUX TESTS ?

Consultez notre guide des tests pour retrouver toutes les informations sur les tests publics, les tests Sandbox et les Supertests.

GUIDE DES TESTS

Notes de version (en anglais)

Développer

Main Changes

New Onslaught Mode

The new Onslaught mode has been added.
The progressive "Wing and Claw" 2D style has been added.
The following inscriptions have been added:

  • Shoulder to Shoulder
  • Old School Cool
  • Initiator
  • 7v7
  • Hard Boiled
  • Seek and Destroy
  • Prestige
  • Lost Count
  • Veni Vidi Vici

The following emblems have been added:

  • Devastating Damage
  • Exhibition Performance
  • Into the Cap Circle
  • Tactical Advantage
  • Till We Meet Again

The following Dog Tag Engravings have been added:

  • Victories in Onslaught Mode
  • Prestige Points

The following Dog Tag Backgrounds have been added:

  • Iron
  • Bronze
  • Silver
  • Gold
  • Champion
  • Legend

The Legend of the Griffin stripe has been added.
The following badges have been added:

  • Onslaught Champion
  • Onslaught Legend

The Test Flight medal has been added.
The following rental vehicles for the mode have been added: FV217 Badger 7х7, M48A5 Patton 7х7, IS-4 7х7
Some maps have been slightly reworked specifically for the mode with new pass ways, covers, etc.

Sixth Sense Perk

Every commander will have the Six Sense perk learned by default.
If the Sixth Sense perk is already learned, the commander will be able to learn a new skill or perk.
If Sixth Sense was the zero perk, players will be able to choose a different zero skill or perk in its place.
Only the commander's skills and perks can be selected for the zero perk.
The new zero skill or perk cannot be reset.
The Increased Focus directive will no longer be sold but will continue to work, reducing the activation time of the Sixth Sense perk to 2 seconds.
Crew member windows and text tooltips have been improved.
Some minor UI changes have been made.

Personal Reserves 2.0

All Personal Reserves will now have the same duration of 1 hour.
Personal Reserves have been converted, and bonuses can now be Standard or Improved.
Personal Reserves are now easier to find and activate. Moreover, it will be harder to forget about them.
Personal Reserves can now be accessed directly from the Garage via a new widget (next to game currencies and the "Battle!" button). It keeps track of activated Reserves and their remaining time.
A new screen has been added in which players can activate existing Reserves or purchase and activate new ones.
It is now possible to activate Personal Reserves at any moment during battle, even after destroying the last enemy vehicle.

Map Changes

  • Malinovka

In square E7, positions for light and medium tanks of the upper team have been improved in the following ways:

    • The slope is now wider and less steep.
    • The ability to drive to the top of the hill (to the bushes) without being spotted from the base and TD positions has been added.
    • The rock that provided cover from enemy fire has been replaced with a bigger terrain structure that ensures better protection and positions in attack.

The opportunities to defend the upper base have been improved in the following ways:

    • The terrain of the base circle has been leveled.
    • The farm near the base circle has been moved from the line of fire for vehicles moving downhill (from the mill) and from the forest.
    • The number of bushes within the circle of each base has been reduced to one.
  • Sand River

The following terrain areas have been reworked to help the upper team:

    • A new rock formation (square A7) will protect vehicles running up that hill.
    • It will allow the upper team to fire back at the enemy sitting in square D7.

The central attack direction will transform substantially in the following ways:

    • The landscape will change, and new positions with various firing ranges will appear.
    • There will be new positions to withdraw to if the central valley is lost.
    • The central valley will be better protected from fire from the MT and TD positions.
    • In square K0, a new canyon crossing point will be added, allowing you to easily reach opponents hiding between the rocks.
  • Fisherman's Bay

The urban area has been reworked in the following ways to increase the comfort of playing in heavily armored vehicles:

    • The structures in the central urban area (square E8) have been rearranged, and the shoot-throughs have been removed from the center of the upper base on the main road.
    • A safe approach from the upper base to the center of the urban area (square E8) has been added, and the main firing positions are now more convenient for sidescraping.
    • Bushes have been removed from the bottom base. The structure corner has been changed to prevent long shoot-throughs in the central area.
    • The block of buildings (square F9) now has a similar shape to its counterpart on the opposite side.
    • In the middle of the map, more cover will pop up on both sides (squares D6 and F6) to increase vehicles' survivability.
    • Some foliage and a terrain fold have been added (square F5) so that the lower team is able to enjoy safer movement near the map center like their opponents.
    • A problematic firing position on the northern side (square C9) will get less advantageous and have less cover.
  • Himmelsdorf

The pass way to the hill from the upper base has been changed. There are now the following two ways to get to the castle:

    • A safe passage that allows players to approach the castle from the outer side
    • A dangerous passage that allows players to take central firing positions at the castle and control enemy vehicles approaching it

 

Interface

On the Account Management page, an entry point to the interface was added that will represent all subscription-based products available to players in a specific region. This entry point is disabled for the Common Test.

Battle Pass

Battle Pass Season IX will be available during the Common Test.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

U.S.S.R.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 283

U.S.A.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: T54 Heavy Tank

France

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Char Mle. 75

China

The following vehicles have been added for testing by Supertest players: BZ-176, WZ-111 model 6

Poland

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: CS-52 C

Italy

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Lion

Réduire

Rejoignez le test public et partagez votre opinion sur tout ce que la mise à jour 1.18.1 a à vous proposer, Commandants !

En discuter sur Discord

Fermer