Le test public de la mise à jour 1.10.1 est disponible !

Le premier test public de la mise à jour 1.10.1 est maintenant disponible, Commandants !

Les Plaques d'identification, une composante propre au Festival des chars de l'année dernière, vont faire leur grand retour. Nous poursuivons les rééquilibrages et ajustements des caractéristiques de plusieurs chars moyens de rang élevé populaires. De plus, vous aurez l'opportunité d'accomplir des missions quotidiennes retravaillées et de tester la saison 2 des Batailles classées 2020-2021. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur le test public et sur ce que la mise à jour apportera de nouveau sur le champ de bataille !

Personnalisez vos Plaques d'identification !

Vous rappelez-vous des Plaques d'identification du Festival des chars de l'année dernière ? Elles étaient votre signature personnelle sur le champ de bataille et avaient un but purement esthétique : divertir les joueurs et narguer les adversaires vaincus.

Après le Festival, nous avons pris le temps d'étudier vos retours et de nous pencher sur le futur de cette mécanique. Nous sommes désormais prêts à redonner vie aux Plaques d'identification et de les réintroduire dans le jeu de façon permanente, mais sous une forme légèrement revue. Rejoignez le test public et soyez le premier à essayer cette composante révisée !

Les Plaques d'identification seront maintenant vos « cartes de visite » personnelles sur le champ de bataille. Les nouvelles Plaques seront constituées de trois éléments :

  • Votre pseudonyme (nom du clan)
  • Un arrière-plan
  • Une gravure

La gravure est l'élément le plus important car elle expose l'information principale que verront vos ennemis une fois vaincus. Pour débloquer cet élément, vous devez répondre à certaines conditions. Il y aura 3 catégories de gravure, chacune conçue pour montrez votre suprématie sur vos rivaux :

  1. Les gravures de maîtrise souligneront votre talent comparé à celui des autres commandants. Pour les débloquer, vous devez figurer au Panthéon. Améliorez chaque mois vos résultats afin de déverrouiller de plus hauts niveaux de gravure de maîtrise.
  2. Les gravures de dévouement mettent en avant vos statistiques de batailles personnelles. Elles indiquent le nombre de batailles, de victoires et de véhicules détruits ou d'autres exploits impressionnants.
  3. Les gravures de triomphe mettent en valeur les résultats remarquables obtenus en une seule bataille. Ces éléments seront débloqués au terme d'une bataille au cours de laquelle vous avez répondu à une certaine condition, comme infliger un nombre de dégâts record ou remporter une bataille seul contre un nombre important d'ennemis, en Batailles aléatoires à bord de véhicules de rangs VIII à X.

Les Plaques d'identification auront différents niveaux de disponible pour chacune de ces catégories. Une fois un certain niveau atteint, la gravure changera de couleur. Grâce à cela, vos Plaques d'identification deviendront une marque de gloire unique qui vous démarquera des autres commandants sur le champ de bataille.

Vous pourrez retrouver plus d'information à ce sujet dans un article dédié ultérieurement, alors restez à l'affût !

Rééquilibrage de chars moyens de rang élevé

Nous poursuivons notre travail méthodique sur l'ajustement des caractéristiques des véhicules. Cette fois-ci, nous allons modifier les paramètres de combat de plusieurs chars moyens allemands, chinois et soviétiques de rang élevé.

Nous changerons les chars suivants en particulier :

Le E 50 et le E 50 Ausf. M bénéficieront de tourelles plus résistantes avec un blindage frontal renforcé. De plus, le canon de 10,5 cm du E 50 aura une pénétration du blindage accrue lors de tirs d'obus standards, tandis que le canon de 8,8 cm bénéficiera de dégâts alpha augmentés. Le Panther II et le Panther 8,8 auront également des dégâts alpha encore plus impressionnants lorsqu'ils tireront avec leur canon de 8,8 cm.

Après étude des statistiques lors de la sortie de la mise à jour 1.10, nous ajustons aussi l'efficacité d'un autre véhicule allemand, le Leopard Prototyp A. Voici une liste des changements auxquels il sera soumis :

  • Temps de visée : de 1,9 à 2 secondes
  • Dispersion du canon lors de la rotation de la caisse : de 0,16 à 0,2
  • Dispersion du canon lors de la rotation de la tourelle : de 0,1 à 0,12

Les chars moyens chinois de rang élevé deviendront plus efficaces en combat rapproché grâce à des canons améliorés et à une capacité de survie accrue. Le 121 aura une meilleure puissance moteur, une plus grande vélocité d'obus et une pénétration du blindage supérieure lors de tirs d'obus standards. Le blindage du véhicule sera également renforcé et ses PS passeront de 1 950 à 2 050.

Le WZ-120 sera plus fonctionnel en combat rapproché. En plus d'une augmentation de ses PS, de sa vitesse en marche avant et de la vélocité de ses obus, le temps de rechargement et la dispersion du canon lors de la rotation de la caisse seront réduits.

Des changements similaires attendent deux autres chars moyens chinois : le T-34-1 et le T-34-2. Ces deux véhicules auront un temps de visée réduit, tandis que leurs PS seront augmentés. Le canon de 100 mm du T-34-1 verra sa précision augmenter et les dégâts alpha du canon de 122 mm du T-34-2 passeront de 390 à 360. Mais grâce à un temps de rechargement réduit, ses DPM monteront de 1 560 à 1 800.

Quant à l'Object 140, son angle de dépression du canon passera de -6 à -7 degrés. La plaque de glacis supérieure sera également renforcée afin d'accroître sa capacité de survie et le rendre plus efficace en bataille.

Déployez-vous à bord de ces chars moyens retravaillés et partagez vos impressions !

Saison 2 des Batailles classées 2020-2021 : les nouveautés

Le mode de World of Tanks le plus compétitif est de retour avec une nouvelle saison passionnante ! Elle sera disponible à tous les Commandants lors du premier test public, avec différents changements toutefois :

  • Nous avons ajouté un pochoir progressif spécial : le niveau de rang. En remplissant certaines conditions de niveau en Batailles aléatoires, le niveau de votre pochoir augmentera automatiquement et son apparence changera.
  • Les coefficients du statut « teamkiller » ont été modifiés. Désormais, un joueur qui étourdit systématiquement les véhicules alliés recevra le statut « teamkiller » plus rapidement.
  • Nous avons amélioré l'interface du mode.

Préparez-vous à expérimenter des batailles intenses dans l'un des modes de jeu les plus compétitifs de World of Tanks !

Améliorations de l'équipement 2.0

Nous avons étudié vos retours sur le système d'équipement et effectué certaines améliorations à cet élément essentiel par la même occasion. Lors de la première itération du test public, vous pourrez essayer les perfectionnements suivants :

  • L'interface de l'écran de configuration du véhicule a été améliorée. Elle contient désormais le prix des obus et des indicateurs améliorés pour tous les types de munition.
  • Nous avons mis en place une fonction « glisser-déposer » afin de changer l'ordre des obus dans le râtelier à munitions.
  • D'autres améliorations ont été apportées à l'interface et certains bugs ont été résolus.

Comme annoncé précédemment, l'équipement d'une classe inappropriée pour les véhicules de rangs II à VII sera démonté lors du premier test public. De plus, lors du déploiement de la mise à jour 1.10.1, vous ne pourrez pas recevoir les 30 Kits de démantèlement gratuits. Les lots de crédits ne seront plus disponibles.

Modifications des cartes

Dans la mise à jour 1.10.1, nous avons légèrement retravaillé quatre cartes afin de palier à certains problèmes d'équilibrage : Berlin, Westfield, Ruinberg et Erlenberg. Interagissez avec les cartes ci-dessous pour voir les modifications effectuées.

Berlin

Nous sommes encore dans l'analyse de vos retours sur ce nouveau lieu et nous avons déjà détecté certaines zones pouvant être améliorées. Lors du test public, vous aurez la possibilité d'expérimenter des batailles avec de légers rééquilibrages permettant d'égaliser le niveau du terrain pour les deux équipes et d'ainsi rendre le jeu plus juste et équilibré :

  • Les débris de certains bâtiments ont été déplacés.
  • La zone ci-dessous a été redessinée pour un gameplay plus simple et afin d'offrir plus d'espace lors de manœuvres tactiques.
  • Le terrain a été légèrement nivelé.
  • L'armature qui bloquait la vue a été retirée, les murs remplacés pour accroître la sécurité de la position et les fenêtres agrandies pour étendre la vue de la zone ci-dessous.
  • Une position de tir supplémentaire a été ajoutée, pour remettre à niveau les chances des équipes.
  • Des changement ont été fait dans cette zone.

Continuez d'explorer Berlin, affûtez vos talents et partagez vos avis sur ces changements !

Westfield

  • Des changements mineurs ont été effectués dans la zone ci-dessous afin de rendre le jeu plus équilibré.

Erlenberg

  • La zone centrale a été retravaillée afin d'apporter davantage d'espace aux véhicules pour pouvoir se positionner ou effectuer des manœuvres tactiques.
  • La traversée de la rivière a été améliorée pour l'équipe du haut.

Ruinberg

Un nombre de changements mineurs ont été apportés afin de rendre le jeu plus équilibré et réduire l'influence de l'équipe en hauteur.

  • Ajout de niches dans le quartier près de la place pour l'équipe en bas. Cela permettra aux joueurs de tenir la zone plus longtemps.
  • Suppression des berges dans les zones inférieures afin d'affaiblir la position.

Le mode bataille impromptue a été ajouté aux cartes de Batailles aléatoires suivantes :

  • Carélie
  • Studzianki
  • Westfield
  • Pilsen

En addition, la logique de la destruction des objets présents sur la carte a été révisée pour les catégories "transport", tel les voitures, camions, tracteurs, bus, hélicoptères et avions. Tous ces objets n'absorberont entièrement que les obus HE et HEAT ; tandis que les autres types d'obus ne verront que leur pénétration de blindage réduit en les atteignant.

Refonte des missions quotidiennes

Avec la mise à jour 1.8, nous avons introduit une nouvelle série de missions quotidiennes standards en Batailles aléatoires. Nous avons suivi de près les statistiques d'accomplissement de ces missions, tout en étudiant vos retours sur cet élément.

Une fois les données obtenues analysées, nous sommes parvenus à la conclusion que les récompenses pour ces missions n'étaient pas assez précieuses pour la plupart des joueurs. Nous avons donc décidé de les améliorer. La difficulté de ces missions a également été rehaussée pour illustrer la grande valeur de ces récompenses. Vous pourrez remporter plus d'objets du jeu utiles tout en obtenant une possibilité supplémentaire pour affûter vos talents en effectuant des tâches plus complexes et plus intéressantes.

Les prix pour l'accomplissement des missions bonus seront plus intéressants et précieux également. En plus d'obligations, de crédits et d'autres cadeaux, nous avons ajouté des Livrets d'entraînement, des fragments de plan et des apparences d'équipage à la liste des récompenses. D'ailleurs, accomplir des missions quotidiennes est actuellement la seule façon pour obtenir des apparences d'équipage et personnaliser vos membres d'équipage !

La variété des récompenses épiques, reçues après avoir réalisé 45 missions standards, premium ou bonus, sera également élargie. En plus de jours de compte premium et d'obligations, vous pouvez désormais mettre la main sur des Manuels d'entraînement personnels et de nouvelles pièces d'équipement, comme :

  • Turbocompresseur
  • Durcissant amélioré
  • Visée améliorée

Ces prix en valent la peine ! En accomplissement des missions quotidiennes de façon assidue, vous vous rapprocherez d'objets réellement précieux.

Les nouvelles conditions et récompenses des missions quotidiennes, y compris les récompenses épiques, seront disponibles après la réalisation/changement de vos missions actuelles.

Accomplissez ces missions quotidiennes retravaillées et faites-nous part de vos impressions !

  • COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC
  • CLIENT DE TEST
COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC

Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.

Éligibilité : l'échéance étant le 15 septembre, tous les joueurs inscrits avant le 14 septembre à 22:59 CEST peuvent participer au test.

Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.

CLIENT DE TEST

Pour participer au test en utilisant le Wargaming.net Game Center, suivez le lien suivant.

  • Le Wargaming.net Game Center téléchargera toutes les données additionnelles
  • Commencez à jouer

A PROPOS DU WARGAMING.net GAME CENTER  

Notes de version (en anglais)

Développer

Main Changes

Ranked Battles

  • We added a special progressive decal: Rank Level. Its level can be increased in Ranked Battles.
  • The coefficients of the "teamkiller" status have been revised. Now a player who systematically stuns allied vehicles will gain the "teamkiller" status faster.
  • We improved the mode’s interfaces.

Improvements to Equipment 2.0

  • Equipment of an inappropriate class for Tier II–VII vehicles will be demounted once the update is released.
  • The vehicle configuration screen interface has been improved. It now displays shell prices and improved indicators for different ammo types.
  • We implemented “drag and drop” as a way to change the order of shells in the ammo rack.
  • Other interface improvements and bug fixes were made.

Changed FoV for widescreen monitors

The FoV system for widescreen monitors has been updated: it has increased both the amount of information displayed, as well as its quality.

  • Owners of widescreen monitors will notice the difference in the display of information (both vertically and horizontally). The overall image has become more convenient and easier to understand.
  • Players who use 16:9 and 4:3 aspect ratios will not notice any changes.

A new control system for full-screen interfaces (hereinafter referred to as FI) has been added:

  • FIs are displayed on a new layer
  • FIs are added the queue and displayed from it automatically (or manually by the player from the Notification Center)
  • We implemented functionality that allows opening dialog boxes and tooltips from FIs
  • We implemented functionality that allows viewing FIs from the Notification Center after changing the server

Fixed:

  • Several FIs that have different audio sequences and animations can be opened at the same time
  • Overlapping FI notifications and dialog boxes

Maps

Encounter Battle has been added for the following Random Battle maps: Karelia, Westfield, Studzianki, Pilsen
In Update 1.10.1, we've slightly reworked three maps to address some balance issues: Berlin, Ruinberg, Erlenberg, and Westfield.
Fixed issues on the following maps: Sand River, Serene Coast, Redshire, Dreamland, Arzagir 4.04

Revised the logic of vehicle destruction. Now these objects completely absorb only HE (including HESH) and HEAT shells, and other types of shells only lose their armor penetration.
Objects: cars, trucks, tractors, buses, helicopters, airplanes, etc.

Dog Tags

Dog Tags, a very special feature from last year’s Tank Festival, will be making their return.

  • Your Dog Tag is displayed to opponents whose vehicles you destroyed in battle. You will also see Dog Tags of players who destroy your vehicle.
  • The updated Dog Tags will consist of the following elements: Background and Engraving 
  • The engraving is the most important part as it displays the main information that your defeated enemies will see. There will be 3 engraving categories (skill, dedication, and triumph) each of which is designed to show your supremacy over your rivals. Each category has its own conditions to unlock new engraving types.
  • Engravings have levels that can be increased from I to X: the level determines how the Engraving looks. To unlock new Engraving levels, the specified conditions should be met.

New version of the Wwise sound engine

Game features:

  • Significantly bigger potential for further improvements of sound in the game.
  • Memory consumption will decrease (to 15MB).
  • Performance will slightly decrease at minimum and low sound quality presets (up to 2.5%).

Daily Missions Rework

The mechanics of the Daily Missions has been reworked. The prizes for completing missions will become better and more valuable. The list of rewards has been extended; now it includes:

  • Personal Reserves
  • Standard Equipment
  • Crew Skins

The difficulty of some missions has also been increased to reflect the new, more valuable rewards. Missions of higher difficulty will require more time to be completed.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles

U.K.

Added the following vehicles for testing by Supertest players:

  • Cobra (added to the game client, temporarily unavailable for testing)
  • GSOR 1008 (available for testing)

Germany

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Panther mit 8,8 cm L/71

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt.:
  • Compared to the previous gun, only shell damage has changed from 240/240/295 to 280/280/370 HP

E 50

  • Changed the reload time of the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun in the E 50 Ausf. B turret from 5 to 6 s
  • Improved armoring of both turrets
  • Changed the penetration value of the PzGr 39 G shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B gun from 220 to 230 mm
  • Changed the damage value of the Sprgr 18 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 295 to 370 HP
  • Changed the damage value of the Pzgr 40 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
  • Changed the damage value of the Pzgr 39 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP

Panther II

  • Changed the damage value of the Sprgr 18 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 295 to 370 HP
  • Changed the damage value of the Pzgr 40 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
  • Changed the damage value of the Pzgr 39 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP

E 50 Ausf. M

  • Improved the turret armoring

Leopard Prototyp A

  • Increased the dispersion during movement of the Leopard Prototyp A1 suspension by 22%
  • Increased the dispersion during movement of the Leopard Prototyp A2 suspension by 25%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Leopard Prototyp A1 suspension by 22%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Leopard Prototyp A2 suspension by 25%
  • Increased the dispersion on turret traverse of the 10,5 cm L7A1 gun in the Porsche Standardpanzer turret by 20%
  • Changed the aiming time of the 10,5 cm L7A1 gun in the Porsche Standardpanzer turret from 1.9 to 2 s

Italy

Added the following vehicle for testing by Supertest players:

  • Carro da Combattimento 45t

China

Changes to technical characteristics:

T-34-1

  • Changed the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-1 model 2 turret from 0.42 to 0.4 m
  • Decreased the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun during rotation of the T-34-1 model 2 turret by 12%
  • Changed the aiming time of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-1 model 2 turret from 2.9 ti 2.7 s
  • Changed the vehicle durability with the T-34-1 turret from 960 to 1,050 HP
  • Changed the vehicle durability with the T-34-1 model 2 turret from 1,050 to 1,150 HP

T-34-2

  • Replaced the 122 mm 37-122JT gun in the T-34-2 model 2 turret with the 122 mm 371-122JTX gun.
  • Compared to the previous gun, only shell damage has changed from 390/390/530 to 360/360/530 HP
  • Changed the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-2 model 2 turret from 0.42 to 0.4 m
  • Changed the aiming time of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-2 model 2 turret from 2.9 ti 2.7 s
  • Changed the reload time of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 15 s to 12 s
  • Changed the dispersion of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 0.48 to 0.44 m
  • Changed the aiming time of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 3.10 to 2.9 s
  • Improved hull armor
  • Changed the vehicle durability with the T-34-2 turret from 1,200 to 1,300 HP
  • Changed the vehicle durability with the T-34-2 model 2 turret from 1,300 to 1,400 HP

WZ-120

  • Decreased the dispersion of the 122 mm 60-122T gun during rotation of the WZ-120-1 turret by 12%
  • Changed the reload time of the 122 mm 60-122T gun in the WZ-120-1 turret from 12 to 11 s
  • Changed the top speed from 56 to 60 km/h
  • Changed the vehicle durability with the WZ-120 turret from 1,550 to 1,650 HP
  • Changed the vehicle durability with the WZ-120-1 turret from 1,650 to 1,750 HP

121

  • Improved hull armor
  • Increased the velocity of the Chuan bei-472 shell by 12%
  • Decreased the velocity of the Po-122 shell by 9%
  • Decreased the velocity of the Sha bao-472 shell by 9%
  • Changed the penetration value of the Chuan bei-472 shell from 258 to 262 mm
  • Changed the engine power from 580 to 650 h.p.
  • Changed the vehicle durability from 1,950 to 2,050 HP

U.S.S.R.

Added the following vehicle for testing by Supertest players:

Object 274a

Changes to technical characteristics:

Object 140

  • Changed the thickness of the hull armor from 100 to 110 mm
  • Changed the gun depression angle from -6 to -7 degrees

U.S.A.

Added the following vehicle for testing by Supertest players:

  • М24Е2 Super Chaffee
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