Règles de Manœuvres

Manœuvres est un évènement palpitant réservé aux clans dans World of Tanks où des batailles rythmées mettront votre stratégie et votre travail d'équipe à l'épreuve. Gagnez des Points de renommée, progressez dans les étapes et empochez des récompenses exclusives. Avec des mécaniques dynamiques comme les véhicules Hors service et les réinitialisations de la progression, cet évènement vous pousse à vous adapter à et surpasser vos adversaires. Rassemblez votre clan et atteignez le sommet !

 
 

Règles de base

Ces règles peuvent changer légèrement d'une itération à une autre. Retrouvez tous les détails dans les articles actuels.

  • 7v7, uniquement à bord de véhicules de rang XI
  • Règles : Bataille impromptue
  • Brouillard de guerre : activé
  • Réserves de clan : activées
  • Légionnaires : désactivés
  • Durée maximale de la bataille : 10 minutes
  • Temps de capture de base : 100 secondes
  • Quantité de Ressources industrielles de base obtenue par bataille remportée : 1 000 (comme lors d'escarmouches de division X)
  • Les campagnes de Manœuvres ont lieu dans le client du jeu en tant qu'escarmouches de Bastion de division X

Mécaniques

Dans Manœuvres, les victoires aident votre clan à progresser dans des étapes (il y en a 95 au total). Les défaites et les égalités ne vous font pas reculer. Chaque étape franchie vous apporte davantage de Points de renommée personnels et de clan.

Il y a toutefois une subtilité :

  • Les véhicules ayant participé aux batailles perdues par votre équipe et les véhicules détruits lors des batailles que vous avez gagnées deviennent Hors service.
  • Les véhicules Hors service ne rapportent pas de Points de renommée et ils bloquent la progression dans les étapes pour le clan.

Progression

Dans Manœuvres, les victoires contribuent à la progression de votre clan et rapportent des récompenses. Après avoir remporté un certain nombre de victoires, votre clan passe à l'étape suivante, dans laquelle les gains en Points de renommée augmentent progressivement. Les règles principales de la progression sont les suivantes :

  • Les défaites et les égalités n'impactent pas négativement votre progression.
  • Les joueurs de l'équipe perdante ne gagnent des Points de renommée personnels que si leur équipe a détruit au moins deux véhicules ennemis.
  • Il y a un bonus aux Points de renommée personnels lors de la première victoire du jour à bord de chaque véhicule en service.

Mécanique Hors service

Un véhicule devient Hors service si :

  • Il a participé à une bataille perdue.
  • Il a été détruit lors d'une bataille gagnée.

Le statut Hors service a les effets suivants :

  • Un seul véhicule Hors service dans l'équipe gagnante se traduit par une progression nulle dans les étapes pour le clan.
  • Les véhicules ne rapportent pas de Points de renommée personnels à leurs propriétaires.
  • Les véhicules ne rapportent pas de Points de renommée du clan. Par exemple :

    Exemple :

    Si trois véhicules sur sept sont Hors service, l'équipe recevra seulement 4/7e des Points de renommée du clan normaux.

Réinitialisation de la progression

Les Officiers du clan peuvent retirer le statut Hors service de tous les véhicules en réinitialisant la progression de l'évènement à l'étape 1. Certaines règles s'appliquent :

  • Cela peut être fait autant de fois que vous le souhaitez.
  • Chaque réinitialisation donne au clan une plus grande quantité de Pièces de réparation que les officiers peuvent utiliser pour retirer le statut Hors service individuellement pour chaque véhicule.
  • Les Pièces de réparation inutilisées disparaissent à chaque réinitialisation.

Si un joueur rejoint un clan au cours de l'évènement Manœuvres, ses véhicules resteront Hors service jusqu'à ce que le clan réinitialise la progression (à moins qu'elle soit déjà à l'étape 1).

Détails de la progression

Développer
Étape Nombre de victoires nécessaires pour passer à l'étape suivante Pièces de réparation par réinitialisation de progression Points de renommée personnels pour une victoire Points de renommée personnels pour une défaite ou égalité Points de renommée de clan pour une victoire Points de renommée de clan pour une défaite ou égalité Points de renommée de clan pour la différence en termes de véhicules détruits Points de renommée personnels supplémentaires pour la première victoire du jour
1 1 400 50 15 20 4 1 10
2 1 515 51 15 40 8 2 10
3 1 635 52 15 60 12 4 10
4 2 750 54 16 80 16 5 10
5 2 860 55 16 100 20 6 10
6 2 955 57 17 120 24 8 14
7 2 1 065 58 17 160 28 9 14
8 2 1 175 59 17 180 32 10 14
9 2 1 285 61 18 200 38 12 14
10 2 1 390 62 18 220 46 13 20
11 4 1 495 65 19 240 48 14 20
12 4 1 600 68 19 260 50 16 20
13 4 1 705 72 21 300 62 17 20
14 4 1 805 74 22 320 66 18 20
15 4 1 910 78 23 360 68 20 24
16 4 1 990 97 28 420 80 21 24
17 4 2 090 111 32 520 100 22 24
18 4 2 185 126 37 600 120 24 24
19 4 2 280 140 41 700 140 25 24
20 4 2 375 157 46 800 160 26 24
21 4 2 470 163 48 840 168 28 28
22 4 2 560 167 49 880 176 29 28
23 4 2 655 173 51 920 184 30 28
24 4 2 740 178 52 960 192 32 28
25 4 2 830 184 55 1 000 200 33 28
26 4 2 900 189 56 1 080 216 36 28
27 4 2 985 193 57 1 160 232 38 28
28 4 3 070 200 59 1 240 248 41 28
29 4 3 155 208 61 1 320 264 44 28
30 4 3 235 211 63 1 400 280 46 28
31 6 3 320 213 63 1 480 296 49 28
32 6 3 400 216 64 1 560 312 52 28
33 6 3 475 217 64 1 640 328 54 28
34 6 3 555 219 64 1 720 344 57 28
35 6 3 630 222 66 1 800 360 60 28
36 6 3 685 223 66 1 880 376 62 28
37 6 3 760 226 67 1 960 392 65 28
38 6 3 835 228 67 2 040 408 68 28
39 6 3 905 229 67 2 120 424 70 28
40 6 3 975 232 69 2 200 440 73 28
41 6 4 155 234 69 2 280 456 76 28
42 8 4 315 237 70 2 360 472 78 28
43 8 4 485 238 70 2 440 488 81 28
44 8 4 640 241 72 2 520 504 84 28
45 8 4 810 243 72 2 600 520 86 28
46 10 4 960 244 72 2 680 536 89 28
47 10 5 125 247 73 2 760 552 92 28
48 10 5 270 249 73 2 840 568 94 28
49 10 5 425 252 75 2 920 584 97 28
50 12 5 565 253 75 3 000 600 100 28
51 12 5 720 256 76 3 160 632 105 28
52 12 5 855 258 76 3 320 664 110 28
53 12 6 000 259 76 3 480 696 116 28
54 12 6 130 262 78 3 640 728 121 28
55 12 6 270 264 78 3 800 760 126 28
56 12 6 395 267 79 3 960 792 132 28
57 12 6 530 268 79 4 120 824 137 28
58 12 6 650 270 81 4 280 856 142 28
59 12 6 780 273 81 4 440 888 148 28
60 12 6 895 274 81 4 600 920 153 28
61 14 7 525 277 82 4 760 952 158 28
62 14 8 145 279 82 4 920 984 164 28
63 14 8 760 282 84 5 080 1 016 169 28
64 16 9 360 283 84 5 240 1 048 174 28
65 16 9 945 285 85 5 400 1 080 180 28
66 16 10 525 288 85 5 560 1 112 185 28
67 18 11 095 289 85 5 720 1 144 190 28
68 18 11 655 292 87 5 880 1 176 196 28
69 18 12 200 294 87 6 040 1 208 201 28
70 20 12 735 295 88 6 200 1 240 206 28
71 30 13 265 298 88 6 360 1 272 212 28
72 50 13 780 300 90 6 520 1 304 217 28
73 100 14 285 303 90 6 680 1 336 222 28
74 100 14 780 304 90 6 840 1 368 228 28
75 100 15 265 307 91 7 000 1 400 233 28
76 150 15 735 309 91 7 320 1 464 244 28
77 150 16 200 310 93 7 640 1 528 254 28
78 150 16 655 313 93 7 960 1 592 265 28
79 150 17 095 315 94 8 280 1 656 276 28
80 200 17 525 318 94 8 600 1 720 286 28
81 200 17 945 319 94 8 920 1 784 297 28
82 200 18 360 322 96 9 240 1 848 308 28
83 200 18 760 324 96 9 560 1 912 318 28
84 200 19 145 325 97 9 880 1 976 329 28
85 200 19 525 328 97 10 200 2 040 340 28
86 200 19 895 330 99 10 520 2 104 350 28
87 200 20 255 333 99 10 840 2 168 361 28
88 200 20 600 334 99 11 160 2 232 372 28
89 200 20 935 336 100 11 480 2 296 382 28
90 250 21 265 339 100 11 800 2 360 393 28
91 250 21 580 340 102 12 120 2 424 404 28
92 250 21 885 343 102 12 440 2 488 414 28
93 500 22 180 345 103 12 760 2 552 425 28
94 500 22 465 348 103 13 080 2 616 436 28
95 1 000 22 735 349 103 13 400 2 680 446 28
Réduire

Prime time du clan

Les Manœuvres sont disponibles chaque jour durant le Prime time défini. Chaque clan doit sélectionner son Prime time de clan de deux heures dans la fenêtre disponible. Voici les règles :

  • Les Points de renommée (personnels et de clan) ne peuvent être gagnés que durant le Prime time de votre clan.
  • Les victoires durant cette période contribuent à la progression.
  • En dehors du Prime time, il est possible de disputer des batailles pour s'entraîner, mais elles ne rapportent pas de Points de renommée ni ne contribuent à la progression.
  • Les leaders du clan peuvent modifier le Prime time du clan chaque jour.

Une utilisation stratégique du Prime time de votre clan vous assurera une meilleure position dans le classement avec un investissement en temps minimal.

Récompenses

Les récompenses de Manœuvres dépendent de :

  • Votre classement final en Points de renommée personnels : cela déterminera le nombre d'obligations que vous recevrez.
  • Votre classement final en Points de renommée de clan : cela déterminera la quantité de pièces d'or remportée pour la trésorerie du clan, ainsi que le multiplicateur d'obligations pour les membres du clan.

Boutique des Points de renommée personnels

Une fois l'évènement terminé, vous pouvez utiliser les Points de renommée gagnés dans la boutique de Points de renommée personnels en jeu. Les articles proposés incluent :

  • Véhicules
  • Styles
  • Devises du jeu
  • D'autres précieux objets du jeu

La boutique est ouverte pour une durée limitée dont les dates sont indiquées dans les articles correspondants.

Voici des exemples de récompenses disponibles dans la boutique.

Les objets présentés ne sont que des exemples et ne constituent pas une liste exhaustive des récompenses. Les styles et autres objets disponibles peuvent varier d'un évènement à l'autre. Consultez l'article consacré à l'évènement actuel pour découvrir la liste complète des récompenses disponibles.

Classement personnel

Les récompenses pour les positions dans le classement personnel incluent des insignes, des médailles et des obligations.

  • Insignes
  • Médailles
  • Obligations

Insigne Légende de Manœuvres

Faire partie du top 1 % des joueurs au classement personnel. Être membre d'un clan faisant partie du top 1 % des clans au terme de l'évènement. Jouer au moins 50 % des batailles de l'évènement Manœuvres pour le clan qui fait partie du top 1 % des clans.


Insigne Héros de Manœuvres

Être membre d'un clan faisant partie du top 10 % des clans au terme de l'évènement. Disputer au moins 5 batailles pour le clan lors de l'évènement après la dernière candidature à ce clan.

Médaille Vainqueur de Manœuvres

Être membre du clan vainqueur à la fin de l'évènement.

Disputer au moins 5 batailles lors de l'évènement pour le clan que vous avez rejoint le plus récemment (cela inclut les réintégrations).


Médaille Top 2 de Manœuvres

Être membre du clan s'étant hissé à la 2e position au terme de l'évènement.

Disputer au moins 5 batailles lors de l'évènement pour le clan que vous avez rejoint le plus récemment (cela inclut les réintégrations).


Médaille Top 3 de Manœuvres

Être membre du clan s'étant hissé à la 3e position au terme de l'évènement.

Disputer au moins 5 batailles lors de l'évènement pour le clan que vous avez rejoint le plus récemment (cela inclut les réintégrations).


Médaille Top 10 de Manœuvres

Être membre de l'un des 10 meilleurs clans à la fin de l'évènement.

Disputer au moins 5 batailles lors de l'évènement pour le clan que vous avez rejoint le plus récemment (cela inclut les réintégrations).


Médaille Top 100 de Manœuvres

Être membre de l'un des 100 meilleurs clans à la fin de l'évènement.

Disputer au moins 5 batailles lors de l'évènement pour le clan que vous avez rejoint le plus récemment (cela inclut les réintégrations).


Médaille Participant de Manœuvres

Disputer au moins 5 batailles lors de l'évènement Manœuvres.


Médaille Victoire épique dans Manœuvres

Être membre du clan ayant obtenu la plus grande série de victoires à la fin de l'évènement.

Disputer au moins 5 batailles lors de l'évènement pour le clan que vous avez rejoint le plus récemment (cela inclut les réintégrations).

La distribution des obligations selon le classement personnel est calculée de la façon suivante. Un quotient est appliqué au nombre d'obligations selon la position du clan du joueur dans le classement de clan.

De/À Obligations
0–10 % 750
10–20 % 700
20–30 % 600
30–40 % 500
40–50 % 400
50–75 % 250

Classement des clans

Le classement des clans détermine les récompenses des clans en fonction de leurs performances dans Manœuvres. Les récompenses sont les suivantes :

  • Multiplicateurs d'obligations
  • Pièces d'or pour la trésorerie du clan

Des multiplicateurs d'obligations sont décernés en fonction de la position du clan dans le classement des clans. Ils impactent la quantité totale que les joueurs du clan peuvent recevoir (voir Classement personnel).

De/À Multiplicateur de clan
0–10 % 4
10–20 % 3,5
20–30 % 3
30–40 % 2,5
40–50 % 2
50–100 % 1

Pour prétendre à un multiplicateur d'obligations du clan, vous devez avoir participé à au moins cinq batailles durant la saison. Ces batailles doivent avoir été disputées en tant que membre du clan que vous avez rejoint le plus récemment.

Des pièces d'or sont décernées aux joueurs occupant des positions spécifiques dans le classement des clans. La cagnotte totale sera distribuée entre les clans.

Enchère des véhicules

Les joueurs n'ayant pas remporté un véhicule de récompense de rang X par leur position dans le classement personnel peuvent participer à une enchère des obligations.

Détails de l'enchère :

  • Éligibilité : les joueurs doivent avoir gagné au moins 1 000 Points de renommée personnels durant l'évènement.
  • Offres gagnantes : le nombre d'offres gagnantes varie en fonction de la région et de la saison.
  • Récompense : gagner une enchère rapporte un Jeton spécial qui doit être échangé contre un véhicule dans la boutique de Points de renommée personnels avant la fermeture de celle-ci.

Les Jetons expirent s'ils ne sont pas utilisés avant la fermeture de la boutique.