Prueba pública de la actualización 1.22.1: Funciones nuevas y eventos conocidos

El verano ha llegado a su fin (igual que nuestro aniversario), ¡pero aún hay mucha diversión por delante en World of Tanks, comandantes!

Se avecina la primera prueba pública de la actualización 1.22.1, que incluye algunas mejoras importantes a la interfaz de la tripulación. También presentaremos los niveles de élite, que destacan vuestros logros y experiencia en batalla cuando juguéis con un vehículo específico. Además, podréis probar el modo Cazador de acero con varios cambios de equilibrio y jugabilidad y el episodio 3 de Línea del frente con sus épicos enfrentamientos de 30 contra 30. ¡A rodar!

 
 

Rediseño de la interfaz de tripulación: más clara e informativa

En la actualización 1.20.1 añadimos algunos cambios importantes para simplificar el sistema y tornarlo más útil para todos los jugadores. Ahora ya podemos dar el siguiente paso, que consiste en el rediseño de la mayoría de las interfaces de la tripulación, para mejorar vuestra experiencia de juego en World of Tanks. A continuación tenéis algunos de los cambios más importantes que ya están disponibles.

Módulos interactivos y perfiles de la tripulación

Todas las mejoras de la interfaz giran en torno al mismo concepto y están pensadas para que la interacción con la tripulación sea más sencilla, intuitiva y fácil en todas las etapas, desde el momento en el que abrís los perfiles de los tripulantes en el módulo interactivo.

Las imágenes de los tripulantes son ahora más grandes. Las cualificaciones están ordenadas de forma más clara en un solo punto. El perfil ahora tiene dos pestañas («Apariencia» y «Hoja de servicio») que incluyen información adicional. Al deslizar el cursor sobre la cualificación principal, también podréis ver cómo los niveles afectan a las cualificaciones y mejoran los vehículos.

Entrenamiento rápido y libros de la tripulación

También os será más fácil entrenar a vuestras tripulaciones. Ahora podréis usar distintos tipos de libros de la tripulación simultáneamente, o incluso todos los que tengáis en la cuenta. También podréis aplicarlos junto con EXP libre. Además, lanzaremos dos tipos nuevos de manuales universales que otorgan 20 000 y 100 000 puntos de EXP a los tripulantes respectivamente.

Pantallas de cambio de tripulante y vehículo

Otra mejora útil es una pantalla donde podéis cambiar los tripulantes con navegación intuitiva. Podéis transferir o asignar tripulantes a otros vehículos con solo un par de clics, además de filtrar la lista de tripulantes según una serie de parámetros. En esa misma pantalla también podréis reclutar a nuevos tripulantes.

El proceso de elección de un vehículo para reentrenar una tripulación ahora también se da en otra pantalla, la cual tiene sus propios filtros prácticos.

Barracones

Hemos ampliado la lista de filtros disponibles en los barracones. Ahora podréis buscar incluso a tripulantes específicos (por ejemplo, personajes del Pase de batalla u Operaciones festivas) por su nombre.

Para que resulte más fácil navegar por las operaciones de la tripulación, hemos añadido consejos emergentes y pantallas de información en el cliente del juego. Por ejemplo, al deslizar el cursor sobre una cualificación, veréis cómo esta modifica las características correspondientes si se entrena al 100 %.

¡Pronto compartiremos todos los detalles sobre el rediseño de la interfaz de la tripulación en un artículo especial!

Continuamos nuestro trabajo para mejorar las tripulaciones de World of Tanks, y no nos cabe duda de que estos cambios supondrán una base sólida para futuras mejoras. Mientras tanto, ¡uníos a la prueba pública y dejad vuestros comentarios sobre las interfaces renovadas!

Niveles de élite: ¡demostrad vuestra experiencia!

Aunque tengáis cientos de vehículos en el garaje, todo comandante tiene sus favoritos, aquellos con los que disfrutáis más y a bordo de los cuales libráis la mayoría de batallas. Los niveles de élite son un nuevo sistema de logros con el que podréis demostrar vuestro nivel de experiencia a bordo de un vehículo en particular. El sistema solo está disponible para vehículos de élite (los que tienen todos los módulos y los siguientes vehículos desarrollados) de nivel V o superior. Podréis ver el nivel de élite de un vehículo en forma de número en batalla (en las listas de los equipos) y también en el garaje (las estadísticas del vehículo y en la pantalla posbatalla). Echad un vistazo.

Habrá 350 niveles de élite en total. Para alcanzar nuevos niveles, librad batallas en los modos habituales para que vuestros vehículos de élite obtengan EXP de combate y acumulen puntos de élite especiales. Una vez que obtengáis una determinada cantidad de puntos, el nivel actual se actualizará automáticamente. Cuanta más EXP de combate acumuléis, más puntos de élite recibiréis y más alto será vuestro nivel de élite.

Cuando lancemos la actualización, el sistema calculará los niveles de élite iniciales de todos los vehículos de élite según el total de EXP de combate que hayan obtenido durante todo el tiempo del juego; no empezarán de cero. Una vez alcanzado un nivel de élite, lo conservaréis para siempre y no lo perderéis.

¡Prestad atención al artículo que publicaremos próximamente para saber todos los detalles sobre el sistema de niveles de élite!

Línea del frente 2023: ¡preparaos para el episodio 3!

¡Vuelve Línea del frente con el episodio 3! Os invitamos a tomaros un descanso del escenario «Giro del destino» y a participar en las épicas batallas de Línea del frente con reglas estándar. La jugabilidad principal del modo no ha cambiado; será la misma que en el primer episodio. ¡A disfrutar!

Guía de Línea del frente  

Cazador de acero: grandes cambios de equilibrio y de jugabilidad

El próximo evento de Cazador de acero trae consigo algunas de las mejores características de versiones previas, además de algunos ajustes de jugabilidad y de equilibrio. Y esta vez, ¡las batallas serán más entretenidas! Os aguarda una intensa lucha por ser el último en pie.

¿Qué ha cambiado?

Cambios de jugabilidad y equilibrio

  • Hemos añadido las mecánicas de reaparición que os resultaron útiles e interesantes en «Cazador de acero: Renacido», además de los enemigos controlados por la IA llamados merodeadores. También implementamos algunos cambios de equilibrio inspirados en «Cazador de acero: Renacido».
  • Ahora hay un cronómetro en la zona de riesgo (amarilla) que aparece cuando estáis dentro de ella para que sepáis cuánto falta para que se convierta en una zona de destrucción (roja). Además, hemos añadido un cronómetro que muestra cuánto falta para que llegue una Entrega aérea.
  • El botín que obtenéis tras derrotar a un merodeador es ahora más valioso.
  • Cuanto más dure la batalla, mayor será la probabilidad de que los suministros concedan habilidades de combate (botín amarillo).
  • Ahora ganaréis menos EXP de combate por mejorar el vehículo especial cuando inflijáis daño.
  • Cuando recojáis un botín de guerra (rojo), ahora conseguiréis más EXP de combate. Si las habilidades de combate estaban en periodo de enfriamiento en ese momento, este se reducirá notablemente.
  • El nivel de mejora de todos los vehículos especiales ahora aparece durante la batalla. Podéis activar/desactivar esta función en los ajustes del juego.

Progresión y recompensas

  • No solo ganaréis puntos de progresión cuando completéis las misiones diarias disponibles en el modo, sino también por vuestro puesto en la clasificación posbatalla.
  • Si abandonáis la batalla antes de que destruyan vuestro vehículo, no recibiréis recompensas cuando termine.

Reconfiguración de los vehículos

  • Hemos mejorado levemente las características de rendimiento del Bái Láng y el Huragan. Ahora son más rápidos, tienen cañones más amenazantes y habilidades de combate más peligrosas, además de un blindaje más grueso.
  • Hemos reducido levemente algunas características de carros pesados (el Walküre, el Varyag y el Beowulf): los puntos débiles en las torretas y los cascos desarrollables tienen menos blindaje, por lo que será más fácil perforarlos.
  • El Harbinger tendrá más PV y mejores cañones.
  • El Raven tendrá menos blindaje y cañones menos potentes.

Mientras tanto, ¡uníos a la prueba pública y compartid vuestras opiniones sobre estos cambios con nosotros, comandantes!

  • CÓMO UNIRSE A LA PRUEBA PÚBLICA
  • ¿PRIMERA VEZ EN LAS PRUEBAS?
CÓMO UNIRSE A LA PRUEBA PÚBLICA

Para participar, necesitaréis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta de Wargaming.net activa creada antes de la fecha límite (más abajo).

Quién puede participar

Todas las cuentas activas de Wargaming.net creadas antes del 30 de julio a las 23:59 h (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.

Descargar e instalar el cliente de prueba

INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA

  • Ejecutad el instalador del cliente de prueba.
  • Escoged una carpeta de instalación diferente a la habitual (donde están vuestros archivos de World of Tanks).
  • Seleccionad el cliente de prueba recién instalado en el menú desplegable del WGC.
  • ¡Salid a rodar y compartid vuestras opiniones!

Encontraréis más detalles sobre el WGC en la guía dedicada al Game Center de Wargaming.net.

¿PRIMERA VEZ EN LAS PRUEBAS?

En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox o superpruebas.

GUÍA SOBRE LAS PRUEBAS

Notas de la actualización (en inglés)

Expandir

Main Changes

Crew

The crew widget in the Garage has been reworked.

All tabs of the Personal File have been reworked. The Personal Data and Crew Skins tabs have been merged.

The Barracks window has been reworked.

The dismissal, confirmation, and other windows have been reworked.

A completely new crew management flow has been implemented.

The Universal Training Booklet (20,000 XP to each crew member) has been added.

The Universal Training Guide (100,000 XP to each crew member) has been added. 

The Accelerated Crew Training screen has been reworked.

Crew Books and conversion of Combat XP to Free XP have been merged into a single screen.

The functionality to use several Crew Books at the same time has been added.

Restrictions on the number of stored crew skins have been removed.

The crew skins/major qualification binding has been removed.

Some minor UI changes have been made.

Frontline

The mode settings are similar to those of the first Episode in 2023.

The Twist of Fate scenario has been disabled.

Combat Reserves have three upgrade levels.

Some technical improvements have been made.

Back to the Game

Some players will have the Bring Your Fellow Commanders Back to the Game mini-event.

Elite Levels System

A new system of Elite Levels for vehicles has been added.
The system uses experience earned in vehicles to assign an Elite Level to a vehicle.
Starting from Tier V, every Elite vehicle receives a special icon that showcases the player’s dedication to this particular vehicle.
Players that have at least one Elite vehicle will receive a notification about Elite levels being assigned to their vehicles.
Elite Levels are displayed both in the Service Record and in battle (next to the vehicle icon in the team list).

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

U.S.S.R.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 452K

U.S.A.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: M48A2 (120)

Poland

CS-52 LIS

The possibility to mount the Spall Liner equipment has been added.

Sweden

Bofors Tornvagn

Hull traverse speed has been changed from 22 to 25 deg/s

Gun dispersion has been changed from 0.42 to 0.4 m

Dispersion on turret traverse has been decreased by 20%

View range has been changed from 360 to 370 m

Turret traverse speed has been changed from 22 to 25 deg/s

Top speed has been changed from 32 to 35 km/h

Fixed Issues and Improvements

The screen to add an email to an account on Steam has been changed.

A tooltip displayed when equipping an incompatible directive has been added.

The vehicle sale flow has been reworked.

  • By default, any equipment is demounted and sent to the Depot, instead of being sold or disassembled for components. The sale screen also now displays warnings if the option to sell or disassemble mounted equipment is selected.
  • Pop-up windows with errors and warnings about the inability to perform the selected action have become more informative.

Equipment:

  • The order of the equipment tabs in the Garage and equipment sorting at the Depot has been changed. Display priority: Standard, Bounty, Improved, Experimental. 
  • When selling or disassembling equipment from the Depot, a new interface is now used.
  • The icons and buttons to sell and disassemble equipment at the Depot have been changed.
  • The icons that display the Experimental Equipment level have been replaced with more informative ones.
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