¡Comandantes!
Ya está disponible la segunda prueba pública de la actualización 1.19.1.
También podréis valorar los cuantiosos cambios de equilibrio que hemos implementado en el mapa Kraftwerk para Línea del frente, que ahora ofrece multitud de tácticas para ambos equipos. Además, volvemos a las reglas de lanzamiento iniciales estándar para activar y utilizar reservas de combate en este épico modo de juego 30 contra 30. Por otro lado, hemos realizado cambios de equilibrio en Cazador de acero.
Os agradecemos vuestra participación en la prueba pública. Como agradecimiento por vuestro tiempo y compromiso, os obsequiaremos con recompensas útiles en la cuenta principal.
- Por 3 batallas libradas en Línea del frente
- Por 5 batallas libradas en Línea del frente
- Por 7 batallas libradas en Línea del frente
50 bonos y 9 directivas (3 de cada tipo a continuación):
- Depósito de munición ordenado
- Purga de gases
- Estabilizador engrasado
- 50 bonos
- 1 orden de reentrenamiento
- 50 bonos
- 1 día de cuenta premium de WoT
Solo podéis recibir las recompensas mencionadas una vez por cuenta por todas las pruebas públicas en las que participéis. Solo se contabilizan las batallas en las que hayáis alcanzado el rango de sargento o superior. Las recompensas se enviarán en un plazo de siete días desde el final de la prueba pública de la actualización 1.19.1, en enero de 2023.
Mejoras del mapa Kraftwerk
Durante las pruebas públicas de la actualización 1.19.1, Línea del frente estará disponible por necesidades técnicas y para que podáis valorar los cambios. Sin embargo, no estará disponible en la actualización 1.19.1.
El mapa Kraftwerk del modo Línea del frente ha recibido una serie de mejoras importantes pensadas para que el juego esté más equilibrado y sea más cómodo para ambos equipos.
Al igual que el modo Línea del frente, muchos de estos cambios son exhaustivos y están pensados para expandir las tácticas que podéis aplicar en áreas relevantes del campo de batalla. Hemos modificado muchas posiciones individuales, edificios, caminos, etc. Ahora, los defensores y los atacantes tendrán una mayor variedad de opciones en zonas diferentes.
Las siguientes zonas han recibido cambios más significativos.
Línea izquierda (zonas A y D)
- Hemos añadido edificios nuevos en el cuadro J2, junto a la base A, para ofrecer más cobertura. En el punto A, hemos eliminado el camino del lateral derecho y hemos incorporado más cobertura en el cuadro H4.
- En el saliente del cuadro J1, hemos añadido dos nuevas posiciones de tiro independientes. Además, hemos incorporado más cobertura para los defensores en el extremo de los cuadros H1 y J1.
- En el cuadro E1, hemos rediseñado el saliente existente y hemos añadido un camino para permitir un acceso más rápido a la zona D.
- Hemos modificado la zona montañosa de los extremos de los cuadros E1 y E2. Hemos añadido un saliente con posiciones de disparo para atacantes, lo que les permite apuntar a los enemigos en la zona D. Además, hemos incluido un camino más fácil y rápido en la zona D para que los jugadores puedan retirarse fácilmente.
Línea central (zonas B y E)
- Hemos añadido un saliente para los atacantes en el cuadro G5 que apunta a la zona E. Los defensores también pueden usarlo al retirarse.
- El camino hacia la central energética de la base E en el cuadro F5 también se ha modificado. Hemos incorporado refugios adicionales para los atacantes, los cuales también podrán usarse por los defensores como posiciones de tiro.
Línea derecha (zona F)
- En los cuadros F8 y G8, hemos incluido un pasaje seguro hacia la base.
- Hemos alterado el terreno junto al río para que resulte más cómodo para los carros ligeros.
Fortines
- En los cuadros B4 y C4, hemos rediseñado por completo el entorno del cañón de gran calibre n.º 2:
- Hemos acercado el cañón al límite de las zonas D y E.
- Hemos alterado la montaña del cuadro C4 y hemos añadido más edificios y entradas a la zona del cañón.
- Hemos eliminado todos los edificios del cuadro B4.
- El camino hacia la ciudad de los cuadros C5 y D5 se ha vuelto más seguro.
Las siguientes zonas han recibido menos cambios de equilibrio, aunque bastante significativos:
Línea izquierda (zonas A y D)
- En el cuadro H1, la pendiente de la montaña se ha prolongado para proteger a los atacantes que vayan a capturar la base A y permitirles contraatacar a los defensores.
- Hemos rediseñado los cuadros F1 y G1. El terraplén del ferrocarril se ha expandido y ahora cuenta con una segunda hilera de vagones. Hemos elevado el nivel del terreno y añadido más cobertura para que el juego resulte más cómodo para los atacantes.
- Hemos rediseñado los sistemas de cobertura y el terreno del cuadro D2:
- Hemos añadido un punto defensivo transitorio (tierras bajas) con acceso a dos direcciones distintas.
- Ahora, el círculo de abastecimiento está más próximo a la zona D.
Línea central (zonas B y E)
- Ahora, la zona junto a la base E está más abierta, de modo que los atacantes pueden disparar desde el saliente de la montaña en los cuadros E5 y F5.
- Ahora, hay más cobertura en el círculo de abastecimiento del cuadro D5.
Fortines
- En los cuadros A1 y B1, hemos mejorado el pasaje hacia el cañón de gran calibre n.º 2: terreno rediseñado, nueva colina, otros elementos de cobertura, etc.
- En el cuadro C4, hemos mejorado el pasaje de la «zona fronteriza»: ahora tiene más cobertura, terreno nivelado para subir la colina con más comodidad, etc.
- En la ciudad del cuadro C6, hemos incorporado más posiciones para que el lado atacante pueda responder al fuego de los defensores.
- Hemos acercado el cañón de gran calibre n.º 3.
También hemos implementado otros ajustes de equilibrio concretos, los tenéis en las notas de la actualización.
Modificación del filtro de selección de vehículos y ajustes estándar de las reservas de combate en Línea del frente
También hemos mejorado el filtro de selección de vehículos en el modo Línea del frente para facilitar la elección de vehículos aptos con los que volver a la batalla. Ahora, veréis los vehículos estándar, premium y de alquiler por separado.
En el segundo lanzamiento de Línea del frente 2022, hemos experimentado con los enfriamientos de las reservas de combate. En un futuro lanzamiento de Línea del frente, los enfriamientos para activar y usar las reservas de combate volverán a ser los mismos que hubo durante el primer lanzamiento de 2022. Estos serán los enfriamientos:
- Al obtener acceso y al comienzo de la batalla: 100 % del enfriamiento base
- Al destruir el vehículo: 60 % del enfriamiento base hasta la primera activación
Cazador de acero
- Hemos debilitado ligeramente los carros pesados, puesto que dominaban en todas las etapas del juego.
- Bái Láng y Huragan han recibido una pequeña mejora, ya que no eran efectivos en las etapas mas tempranas del juego.
- Hemos reconfigurado el Harbinger, el Arlequin y el Raven, tanto con mejoras como con debilitaciones.
Hemos modificado el coste de los carros de alquiler:
- Walküre: 350
- Harbinger: 350
- Bái Láng: 600
- Huragan: 600
- Beowulf: 600
La duración del alquiler también ha cambiado, siendo ahora de 5 días.
- CÓMO UNIRSE A LA PRUEBA PÚBLICA
- ¿PRIMERA VEZ EN LAS PRUEBAS?
Para participar, necesitaréis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta de Wargaming.net creada antes de la fecha límite (más abajo).
Quién puede participar
Todas las cuentas de Wargaming.net creadas antes del 5 de diciembre a las 22:59 h (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.
Descargar e instalar el cliente de prueba
INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA
- Ejecutad el instalador del cliente de prueba.
- Escoged una carpeta de instalación diferente a la habitual (donde están vuestros archivos de World of Tanks).
- Seleccionad el cliente de prueba recién instalado en el menú desplegable del WGC.
- ¡Salid a rodar y compartid vuestras opiniones!
Encontraréis más detalles sobre el WGC en la guía dedicada del Game Center de Wargaming.net.
En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox o superpruebas.
Notas de la actualización (en inglés)
ExpandirMain Changes
Frontline
Balance changes have been made to the Kraftwerk map. The key changes are described in this article. Some improvements have also been made.
- An additional driveway has been added on the way from Zone A to Zone D.
- Zone B: The resupply circle in square H5 has been moved to a safer area and has been partially covered from enemy fire.
- Zone C: The construction crane in square J9 has been moved to make the area more exposed to fire from the attacking team.
- Zone D: Recesses and covers in squares С1–D1 have been added to improve the positions of the attacking team.
- Zone E: The base circle has been moved to simplify its capturing.
- Line of high-caliber guns: On the border of squares A2 and B2, the shape of the mountain has been changed, and the hill from which it was possible to fire at Gun #2 has been removed.
- In square C8, the shape of the cliff, which allowed for shooting at the side of Gun #4 from the hill under the mountain in square D7, has been changed.
The respawn screen now allows players to filter rental and Premium vehicles on the vehicle panel.
A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).
The system messages for communication in battle have been improved.
UI elements have been added and updated for the period after the end of the mode.
The performance of the mode has been increased.
Steel Hunter
The cost and duration of vehicle rental has been changed.
Minor balance changes have been made.
Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:
China
- BZ-58
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the aiming time for the 85 mm Type 58 gun from 2.3 to 2.5 s
- Changed the dispersion of the 85 mm Type 58 gun from 0.36 to 0.38 m
- Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58 turret from 11 to 13 s
- Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58-1 turret from 10.5 to 12.5 s
- BZ-166
- Changed the vehicle durability with the BZ-166 turret from 1,500 to 1,450 HP
- Changed the vehicle durability with the BZ-166-1 turret from 1,550 to 1,500 HP
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the dispersion of the 122 mm Type-59-2 gun from 0.42 to 0.44 m
- Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166 turret from 13.8 to 16 s
- Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166-1 turret from 13.5 to 15.5 s
- BZ-68
- Changed the vehicle durability with the BZ-68 turret from 1,850 to 1,800 HP
- Changed the vehicle durability with the BZ-68-1 turret from 1,950 to 1,900 HP
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 15.5 to 16 s
- Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 3.1 to 3.2 s
- Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 15 to 15.5 s
- Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 2.9 to 3 s
- BZ-75
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the gun dispersion from 0.4 to 0.42 m
- Changed the reload time from 17 to 18 s
- Changed the aiming time from 2.7 to 2.9 s
Known Issues
In the Frontline mode, freezes in the game client can be observed near the end of battle.
In the Frontline mode, when attempting to change servers, UI elements in the Garage may be displayed incorrectly.
Fixed Issues and Improvements
When activating the jet boosters, the visual effect of the mechanics is now displayed on the following vehicles:
- Tier VII—BZ-58
- Tier VIII—BZ-166
- Tier IX—BZ-68
- Tier Х—BZ-75
Fixed some UI issues.
Fixed some localization issues.
¡Uníos a la prueba pública y estad atentos a las novedades!