Actualización 1.18.1: Prueba pública 2: ¡Línea del frente y mucho más!

¡Comandantes!

Ya está disponible la segunda prueba pública de la actualización 1.18.1.

Línea del frente

Línea del frente está lista para pruebas preliminares. El sistema de progresión, los valores y las recompensas de la prueba pública no son definitivos y podrían no reflejar los que estarán en la versión final del modo.

La tercera edición del modo de este año está programada para otoño y las normas básicas no cambiarán. Como siempre, libraréis batallas 30 contra 30 con vehículos del mismo nivel en las que los atacantes deben capturar las zonas de los defensores y, después, destruir sus cañones de gran calibre. Al igual que en la segunda edición, la progresión del modo estará formada por 20 etapas.

Nivel de Línea del frente EXP de Línea del frente Nivel de Línea del frente EXP de Línea del frente
1 0 11 1300
2 400 12 1400
3 500 13 1500
4 600 14 1600
5 700 15 1700
6 800 16 1800
7 900 17 1900
8 1000 18 2000
9 1100 19 2100
10 1200 20 2200

Por cada etapa que alcancéis, recibiréis más recompensas y podréis obtener aún más beneficios por luchar en el modo. También podréis elegir el tipo de directivas que recibiréis como recompensa. Tras completar el último nivel de esta progresión, ganaréis muchos bonos, un manual de entrenamiento y otros artículos valiosos.

Cambios en las reservas de combate

En la tercera edición de Línea del frente, no podréis utilizar las reservas de combate inmediatamente tras reaparecer. Estarán disponibles cuando haya pasado un 30 % del tiempo de despliegue estándar de las reservas.


¡Apuntaos a la prueba pública y contadnos qué pensáis de lo que ofrece la actualización 1.18.1!

  • CÓMO UNIRSE A LA PRUEBA PÚBLICA
  • ¿Es la primera vez que participáis en las pruebas?
CÓMO UNIRSE A LA PRUEBA PÚBLICA

Para participar, necesitaréis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta de Wargaming.net creada antes de la fecha límite (más abajo).

Quién puede participar

Todas las cuentas de Wargaming.net creadas antes del 4 de septiembre a las 22:59 h (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.

Descargar e instalar el cliente de prueba

INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA

  • Ejecutad el instalador del cliente de prueba.
  • Escoged una carpeta de instalación diferente a la habitual (donde están vuestros archivos de World of Tanks).
  • Seleccionad el cliente de prueba recién instalado en el menú desplegable del WGC.
  • ¡Salid a rodar y compartid vuestras opiniones!

Encontraréis más detalles sobre el WGC en la guía dedicada.

¿Es la primera vez que participáis en las pruebas?

En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox o superpruebas.

GUÍA SOBRE LAS PRUEBAS

Notas de la actualización (en inglés)

Expandir

Main Changes

Frontline 2022: Episode 3

  • After respawning, Combat Reserves will not be immediately available. The preparation time will be 30% of the standard cooldown time.
  • The event will last for seven days.

Bootcamp

An alternative version of the Bootcamp has been added for testing.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

U.S.A.

  • The following vehicle has been added for testing by Supertest players: M47 Patton Improved

Fixed Issues and Improvements

Onslaught

  • Fixed the issue of the context menu not opening upon right-clicking during the countdown before battle.
  • Fixed the issue of two-payer Platoons being unable to enter battle.
  • Fixed the issue of the Fire Cover Role Skill cooldown not displaying in some cases.
  • Fixed the issue of some vehicles not appearing in the correct initial spawn locations on the Pilsen map in the Onslaught mode.
  • The Prestige Points system has been changed.
  • The Artillery Strike Tactical Skill has been changed:
    • The value of the caused damage was decreased from 400 HP to 325 HP.
    • The damage spread was decreased from 25% to 10%.
    • The stun duration was decreased from 20 seconds to 15 seconds.
    • The effect radius was decreased from 30 meters to 25 meters.
    • The delay before causing damage was increased from 2 seconds to 3 seconds.
  • Role Skills have been changed:
    • Field Repairs
      • The cooldown was decreased from 45 seconds to 40 seconds.
    • One for All
      • The radius of the search for allied vehicles was increased from 250 meters to 350 meters.
    • Bounty Hunter
      • The bonus to reloading for each enemy vehicle damaged was decreased from 4% to 3%.
      • The skill cooldown was increased from 15 seconds to 25 seconds.
      • The amount of the restored HP for each enemy vehicle damaged was decreased from 75/95/115 to 60/75/90.
      • The number of Prestige Points required to level up the skill charge was increased by 25% / 12.5% / 8.3%.
    • Focus on the Target
      • The bonus that improves gun dispersion during movement, on hull and turret traverse, and after firing was increased from 10% / 20% / 30% to 15% / 25% / 35%.
    • Fury
      • The reload time has decreased from 10 seconds to 5 seconds.
    • Inspiring
      • The effect radius was increased from 40 meters to 50 meters.
      • The effect duration was increased from 20 seconds to 25 seconds.
    • Fire Cover
      • The caused damage was decreased from 100/200/300 HP to 75/150/225 HP.
      • The damage spread was decreased from 25% to 10%.
      • The stun duration was decreased from 8/16/24 seconds to 8/12/14 seconds.
      • The delay before causing damage was increased from 2 seconds to 3 seconds.
      • The cooldown was increased from 30 seconds to 40 seconds.
      • The number of Prestige Points required to level up the skill charge has increased by 25% / 10% / 6.6%.
    • Straight Ahead
      • The reduction of reload time upon a hit of an enemy shell has increased from 2 seconds to 3 seconds.
    • Bullseye
      • The reload time has decreased from 10 seconds to 5 seconds.
    • Second Wind
      • The number of Prestige Points required to level up the skill charge has decreased by 25% for each level.
    • Note: Values and various characteristics that are relevant for the Common Test are subject to change after their release on the live servers.
  • Fixed the issue of the detection system icon (eye) disappearing later than the target destruction icon on the minimap in the Topography mode.
  • Fixed the issue in the Onslaught and Frontline modes of some interface elements no longer displaying upon overturning the vehicle and restarting the game client.
  • Fixed the issue of activated Clan Reserves not displaying in the Personal Reserves window.
  • Fixed the issue of the sound effect not playing upon clicking the Reserve tile in the Personal Reserves window.
  • Fixed the issues that arose when resetting crew skills and perks.
  • Fixed some UI issues.
  • Fixed some localization issues.
  • Fixed some technical issues.

Known Issues

  • The vehicle cannot be controlled in some cases in the Onslaught mode.
  • For observers: Unspotted vehicle icons are displayed rather than the spotted vehicle icons on the minimap in the Onslaught mode.
  • The technology for the physically correct behavior of knocked-down vehicle tracks does not work on rental vehicles in the Onslaught mode.
  • When playing in a Platoon in the Onslaught mode, the marker of the Platoon member's vehicle and the indicator of their readiness for battle are displayed only after pressing ALT.
  • The names of Onslaught replays do not include the tag that indicates the game mode the replays belong to.
Colapsar

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