¡El evento «Arte de la estrategia» llega a la prueba pública!

¡Comandantes! ¡La primera prueba pública de la actualización 1.16.1 y el nuevo evento «Arte de la estrategia» están a punto de comenzar!

Es hora de poneros en la piel del estratega o en la de uno de los siete tanquistas que le harán frente. ¡Preparaos para uniros a la prueba pública, que empezará en breve, sed los primeros en probar el nuevo evento «Arte de la estrategia» y compartid vuestras impresiones! Veamos más detalles al respecto.

Arte de la estrategia es un evento con configuraciones complejas y requisitos de rendimiento de hardware exigentes. Es posible que, durante los primeros días de la prueba pública, algunos jugadores deban esperar más tiempo para unirse a una batalla, sobre todo si juegan como tanquistas.

Durante la prueba pública, nos centrarmos en probar las mecánicas del evento. La cantidad de créditos ganados, los artículos de la colección y las recompensas por reunir la colección completa del evento no son definitivas y se ajustarán más adelante. La funcionalidad del evento está parcialmente indisponible.

Os pedimos que os centréis en la experiencia de juego de Arte de la estrategia, que incluye mecánicas y oportunidades nuevas. Compartiremos más detalles y finalizaremos los valores numéricos y las recompensas del evento poco antes de su lanzamiento.

Cómo empezar a jugar

Haced clic en el objeto 3D especial para abrir la ventana principal del evento «Arte de la estrategia».

¡Desarrollad vuestra estrategia!

Las batallas en Arte de la estrategia tienen dos formatos y solo se llevarán a cabo con vehículos de nivel X.

  • Formato de 1 contra 7. Quienes participaron en la prueba del evento en el servidor Sandbox el año pasado recordarán el formato: siete tanquistas se enfrentan a un estratega que controla siete vehículos manejados por la IA en tiempo real. Para luchar, el estratega también elige tres (de un total de seis) tipos de defensa. Además de las tres defensas de la prueba del año pasado, hemos añadido tres unidades nuevas. Leed los detalles aquí (Defensas).
  • Formato de 1 contra 1. En este tipo de duelo, dos estrategas luchan para comprobar quién es el mejor. Ambos jugadores comienzan con siete vehículos controlados por la IA. Antes de comenzar, los estrategas colocan tres tipos de defensas en posiciones preseleccionadas.

El primer día de la prueba pública solo estarán disponibles las batallas de 1 contra 1. Aprovechad para aprender el estilo de juego del estratega y dominar todas las herramientas que tendréis a vuestra disposición. Probad composiciones distintas para el escuadrón, elegid defensas variadas y usad tácticas diferentes. De esta manera, podréis combatir contra los tanquistas en el formato de 1 contra 7 cuando esté disponible en la prueba pública.

Para jugar como estratega, primero tendréis que demostrar vuestras habilidades como tanquista y ganar una determinada cantidad de los siguientes recursos: informes y órdenes. Recibiréis estos recursos según el resultado de las batallas en el evento; los recursos se distribuyen entre todos los jugadores que jueguen como tanquistas.

  • Para jugar como estratega contra los tanquistas en el formato de 1 contra 7, debéis poseer 100 informes.
  • Para luchar contra otro estratega en el formato de 1 contra 1, debéis poseer 100 órdenes.

El primer día del evento habrá una misión especial disponible en la que tendréis que causar daño. Si completáis la misión, obtendréis órdenes como recompensa que podréis usar cuando juguéis como estratega.
Si el tiempo de espera para unirse a la batalla es muy largo o no hay suficientes estrategas, el sistema de emparejamiento os permitirá jugar como estratega aunque no tengáis la cantidad necesaria de órdenes.

Reglamento general

  • Duración de la batalla: 15 minutos
  • Las batallas tendrán lugar en los siguientes mapas:

En formato de 1 contra 7

  • Aeródromo
  • Ciudad Fantasma
  • Línea Sigfrido
  • Línea Mannerheim
  • Abadía
  • Acantilado

En formato de 1 contra 1

  • Aeródromo
  • Ciudad Fantasma
  • Línea Sigfrido
  • París
  • Minas
  • Acantilado

El estratega tiene una unidad de siete vehículos de nivel X controlados por la IA bajo su mando. Puede luchar sin controlar los vehículos directamente, pero si no establece patrones o los comandos que da son los equivocados (atacar, retroceder, capturar la base, etc.), no podrá ganar. El estratega también puede establecer rutas para sus vehículos, puesto que observa el campo de batalla desde arriba y se mueve libremente por el mapa.

Además, tiene defensas auxiliares a su disposición. Las defensas no se pueden controlar directamente. Sus posiciones son fijas y cada una de ellas actúa como unidad de combate independiente.

Durante la cuenta atrás previa a la batalla (60 segundos), el estratega debe colocar sus vehículos y defensas en las posiciones predeterminadas en el mapa o bien usar la función de despliegue automático. Si se agota el tiempo, el sistema desplegará las unidades restantes automáticamente.

Cuando quiera, el estratega puede tomar el control de cualquier vehículo de su escuadrón y manejarlo individualmente.

En cada batalla, el equipo de tanquistas y el estratega ganarán créditos según el resultado y el rendimiento personal de cada jugador.

La economía del modo durante la prueba pública puede cambiar; la ajustaremos al finalizar esta prueba.

Objetivos de los equipos

En Arte de la estrategia, cada equipo tiene sus propios objetivos:

  • Los tanquistas deben destruir todos los vehículos del estratega o capturar su base antes de que se agote el tiempo (15 minutos). ¡No es obligatorio destruir las defensas para ganar!
  • El estratega debe destruir todos los carros de los tanquistas o capturar su base.

El tiempo requerido para capturar cada una de las bases es de 60 segundos, sin importar cuántos vehículos participen en su captura.
  • Si ningún equipo completa los objetivos en el tiempo asignado, la batalla terminará en empate.

Preparación de escuadrones

El estratega elige los vehículos de su escuadrón en el garaje del evento. Haced clic en el botón de composición del escuadrón y llenad los siete espacios con vehículos de nivel X. Podréis elegir cualquier vehículo de nivel X del juego, con las siguientes excepciones:

Todos los vehículos que elija el estratega tendrán equipamiento, consumibles y una tripulación entrenada al 100 %, incluso si los vehículos del jugador no cumplen esas condiciones o si el jugador no tiene esos vehículos en su garaje.

Los espacios para los vehículos del estratega tienen restricciones con respecto al tipo de vehículo. Tampoco es posible tener dos vehículos idénticos en el escuadrón. Experimentad y elegid una composición que se ajuste a vuestro estilo de juego. De esa manera, podréis hacer frente a los tanquistas con más eficacia y aumentar vuestras posibilidades de ganar.

Cuando el escuadrón esté listo, haced clic en el botón «¡Batalla!» para comenzar a jugar.

Para participar en la batalla, los tanquistas necesitan elegir un vehículo de nivel X que tengan en el garaje. Debe estar reparado y tener a la tripulación completa y munición cargada. Los tanquistas no pueden luchar en vehículos con ruedas o vehículos ganados mediante actividades del Mapa global o misiones personales.

Papel del tanquista

Durante la cuenta atrás previa a la batalla, los tanquistas pueden definir las tácticas y distribuir los roles según los vehículos que hayan elegido. La clave para la victoria es el trabajo en equipo. Sin ayuda, atravesar las defensas del estratega y frenar sus contraataques será casi imposible.

Nunca perdáis de vista las defensas que el estratega tiene a su disposición. Las torres de vigilancia ocultas avisarán al estratega de vuestra llegada. Además, los lanzallamas, los lanzacohetes múltiples y las demás defensas pueden repeler hasta el ataque más veloz y dar apoyo al estratega cuando decida atacar.

Según el resultado de la batalla, los tanquistas recibirán informes y órdenes (divisas del juego que se distribuyen entre todos los comandantes). La cantidad de informes y órdenes aumenta según el rendimiento en batalla y la experiencia base que hayáis obtenido.

Papel del estratega: Patrones y comandos

Cada uno de los siete vehículos del estratega es una unidad de combate controlada por la IA. Al observar la batalla desde arriba y evaluar la situación de combate, podréis definir rutas y uno de los tres patrones para los vehículos. Los patrones son comportamientos en el campo de batalla que los vehículos siguen automáticamente cuando los controla la IA:

  • Adaptarse
  • Hacer reconocimiento
  • Mantener posición

El patrón predeterminado para todos los vehículos del estratega. Los vehículos buscarán cobertura dentro de un radio de la posición asignada y atacarán a los oponentes para defender esa zona.

Los vehículos buscarán cobertura y transmitirán la información a sus aliados mientras permanecen ocultos. Si los detectan, intentarán retroceder para ocultarse de nuevo. Si no encuentran cobertura, enfrentarán al oponente.

Los vehículos mantienen la posición asignada y enfrentan a los objetivos cuando tengan la oportunidad. Solo cambiarán de posición cuando reciban el comando de atacar.

Con este patrón, los vehículos que tengan un arco horizontal del cañón o de la torreta limitado (como el Badger, el K-91, etc.), buscarán objetivos y girarán el casco para cubrir un área de disparo de 90° determinada por el estratega.
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/adapt.png
  • //eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/recon_MVtpBeu.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/hold.png

Podéis definir los patrones durante la batalla o antes de que comience el combate (durante la cuenta atrás).

Además de definir los patrones, el estratega puede dar comandos a sus carros: atacar, retroceder, defender base, etc. Hay siete comandos en total. Así es como responden los vehículos.

  • Atacar
  • Cargar
  • Desplazarse
  • Arremeter
  • Retroceder
  • Capturar base
  • Defender base

El vehículo dispara al objetivo elegido siempre que pueda hacerlo.

El vehículo intentará acercarse al objetivo elegido para luchar a corta distancia y atacarlo desde el lateral o por la retaguardia. Lo hará hasta que destruya al objetivo o hasta que el estratega cancele la orden.

El vehículo avanzará hacia la posición elegida. Si en el camino encuentra a un enemigo al que puede dañar o destruir, se detendrá para atacarlo. Cuando alcance el lugar elegido, el vehículo seguirá actuando según el patrón determinado.

El vehículo se dirige hacia el punto elegido siguiendo la ruta más corta y no frena aunque encuentre a un enemigo. Al llegar, seguirá actuando según el patrón determinado.

El vehículo retrocede hacia el punto elegido siguiendo la ruta más corta y con su blindaje frontal de cara al enemigo. Al llegar, seguirá actuando según el patrón determinado.

Una variante del comando Desplazarse. El vehículo permanecerá dentro de la base enemiga.

Otra variante del comando Desplazarse. El vehículo acudirá a su base para impedir que la capturen.

  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/attack_zEZKB2B.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/charge.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/movement.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/rush.png
  • https://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/withdraw.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/capturing_the_base.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/base_defense.png

El estratega puede dar una cadena de comandos. Para hacerlo, añadid varios comandos a la cola mientras mantenéis presionada la tecla Mayús. El vehículo los ejecutará en secuencia respetando el orden en el que se han enviado a la cola.

En batalla, cada vehículo del estratega estará marcado con un icono de comandante especial y un número. Podéis presionar las teclas numéricas para elegir el vehículo correspondiente. También podéis añadir varios vehículos a un grupo para manejarlos juntos.

Control manual de vehículos por el estratega

¿Todo listo para eliminar al enemigo y alcanzar una victoria espectacular? O tal vez la situación en el campo de batalla se complique un poco y debáis detener el ataque de los tanquistas a cualquier precio... Tomad el control de cualquier vehículo de vuestro escuadrón y controladlo de forma individual. Así demostraréis vuestras habilidades y alteraréis el curso de la batalla en el momento adecuado.

Para controlar un vehículo, elegidlo y presionad la tecla Q.

Defensas

El estratega puede emplear defensas. Las defensas ayudarán al estratega de forma automática. El estratega no puede dar comandos a las defensas, pero sí puede colocarlas en ubicaciones clave del mapa durante la cuenta atrás previa a la batalla. Cada defensa tiene un alcance específico y parámetros propios.

Imagen interactiva. Pasad el cursor sobre las defensas del Estratega para ver sus características técnicas.

Cañón antiblindados
Un cañón preciso y sigiloso de disparo rápido. Muy efectivo a largas distancias contra objetivos con blindaje moderado. Sin embargo, no aguanta ni un impacto.
Daño medio
300 PV
Penetración media
270 mm
Carga del cañón
5 s
Dispersión a 100 m
0,15 m
Durabilidad
100 PV
Alcance de visión
270 m
Lanzallamas
Un lanzallamas acorazado. Inflige bastante daño de fuego a objetivos a poca distancia y destruye sus módulos. Ignora el blindaje.
Daño medio
50 PV
Duración de los chorros de fuego
1 s
Chorros de fuego por cargador
30 unidades
Tiempo de recarga
7 s
Durabilidad
2000 PV
Blindaje
Hasta 1000 mm
Alcance de visión
250 m
Torreta de cañón
Torreta de cañón del crucero Algérie. Inflige mucho daño desde distancias largas, pero se detecta muy fácilmente y no tiene demasiado alcance de visión.
Daño medio
1000 PV
Penetración media
66 mm
Carga del cañón
18 s
Durabilidad
3000 PV
Alcance de visión
350 m
Torreta con ametralladora
Una estructura blindada que dispone de una ametralladora. Inflige mucho daño explosivo a objetivos poco protegidos a distancias cortas y medias.
Daño medio
40 PV
Penetración media
160 mm
Tiempo desde el disparo del último proyectil del cargador hasta que termina de recargar
7 s
Tiempo entre un disparo y la carga del siguiente proyectil
0,25 s
Cantidad de proyectiles en el cargador
30 proyectiles
Blindaje
Hasta 700 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Durabilidad
2000 PV
Alcance de visión
250 m
Lanzacohetes múltiple
Varios dispositivos lanzacohetes que bombardean a los enemigos. Es eficaz para infligir daño a grupos de vehículos desde muy lejos.
Daño medio
600 PV
Penetración media
49 mm
Tiempo desde el disparo del último proyectil del cargador hasta que termina de recargar
45 s
Tiempo entre un disparo y la carga del siguiente proyectil
0,67 s
Cantidad de proyectiles en el cargador
6 proyectiles
Dispersión a 100 m
0,7 m
Durabilidad
100 PV
Alcance de visión
200 m
Torre de vigilancia
Cuenta con un gran alcance de visión y una excelente capacidad de ocultación. Permite detectar a los vehículos enemigos que se acercan a posiciones clave.
Durabilidad
100 PV
Alcance de visión
450 m

Imagen interactiva. Antes de la batalla, seleccionad tres tipos de defensas según la estrategia y los vehículos del escuadrón.

 

En el formato de 1 contra 7, podéis elegir y desplegar tres tipos de defensa (de seis que hay en total) en puntos preestablecidos. En los duelos de 1 contra 1 entre estrategas, también podéis elegir tres tipos de defensa, pero la cantidad total es menor.

Tablas clasificatorias del evento

Habrá tres tablas clasificatorias en Arte de la estrategia: dos para las batallas como estratega (en formatos de 1 contra 1 y de 1 contra 7) y otra por jugar como tanquista. Para alcanzar la tabla, los jugadores deben librar una cantidad de batallas determinada en el modo correspondiente.

La posición se determina según la cantidad de puntos obtenidos por victorias, derrotas y empates. Cuanto mejor sean vuestros resultados, más alta será vuestra posición en la tabla. ¡Los jugadores que terminen en las posiciones más altas de las tablas correspondientes serán los mejores estrategas y verdaderos ases de blindados!

Cuando se hayan calculado los resultados del evento, los mejores jugadores recibirán recompensas únicas.
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  • CLIENTE DE PRUEBA
CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA

¿Es la primera vez que participáis en las pruebas? En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas.

CÓMO PARTICIPAR

Quién puede participar: La inscripción se interrumpió el 14 de marzo, así que todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 21:59 h del 13 de marzo (hora peninsular española) podrán participar en la prueba.

Comentarios: Publicad vuestros comentarios generales sobre la versión de prueba y los informes de errores en el hilo correspondiente de nuestro foro.

CLIENTE DE PRUEBA

Usad este enlace para participar en la prueba a través del Game Center de Wargaming.net.

  • El Game Center de Wargaming.net descargará toda la información adicional
  • Empezad a jugar

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