¡Abrid cajas esmeralda del Día de San Patricio!

Comandantes:

Llegan los Días del trébol, nuestra celebración dedicada al Día de San Patricio. Ahora, ¡preparaos para el evento «Luz verde»! En esta guía os ofrecemos un vistazo a los 9 vehículos premium y los 10 estilos 2D insólitos que podéis encontrar en las cajas esmeralda, disponibles en la tienda premium o la tienda del juego entre el 16 de marzo a las 5:30 h y el 22 de marzo a las 23:00 h (hora peninsular española).

Las cajas esmeralda pueden contener...

A continuación veréis todo lo que podéis encontrar en las cajas esmeralda:

  • Recibiréis de forma garantizada: días de cuenta premium de WoT, reservas personales, créditos o una misión de combate de EXP ×5
  • Podéis recibir: un libro de la tripulación o un tripulante con la cualificación cero «Hermanos de armas»
  • Podéis recibir: 1 de 10 estilos 2D insólitos
  • Podéis recibir: 1 de 9 vehículos premium nuevos/insólitos
  • Por cada 50 cajas que abráis, recibiréis uno de los nueve vehículos premium de forma garantizada. Si aparece un vehículo antes de llegar a 50 cajas abiertas, el contador se reinicia.
  • Solo recibiréis vehículos que aún no tengáis en el garaje. Una vez que tengáis los nueve vehículos, el siguiente que salga os dará su valor en oro.

Buscad estos vehículos en las cajas esmeralda

Las cajas esmeralda pueden incluir 1 de 9 vehículos (2 son nuevos y 7 son insólitos).

NUEVO: Type 5 Ka-Ri

Presentamos algo nuevo en World of Tanks: el cazacarros japonés Type 5 Ka-Ri. No dejéis pasar la oportunidad de añadir este cazacarros nuevo de la nación a vuestro garaje, disponible únicamente en las cajas esmeralda. Para quienes tengan la suerte de encontrarlo, esto es lo que deben saber antes de salir al campo de batalla.

Acerca del Type 5 Ka-Ri

Los parámetros mostrados son válidos para el vehículo con cada tripulante con la cualificación mayor al 100 %. Algunas de las características del vehículo pueden mejorarse con la bonificación del comandante al nivel de cualificación mayor, cualificaciones y habilidades de la tripulación y artículos del juego especiales.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Type 5 Ka-Ri
VIII
Daño medio
500/500/630
PV
Penetración media
252/298/90
mm
Puntos de vida
1250
PV
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
40/18
km/h
Comandante
Artillero
Conductor
Operador de radio
Cargador
Cargador
Potencia de fuego
Daño medio
500/500/630
PV
Munición
40
proyectiles
Penetración media
252/298/90
mm
Tiempo de recarga del cañón
13,3
s
Dispersión a 100 m
0,34
m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−7/15
°
Tiempo de apuntamiento
2
s
Tipos de proyectiles
Velocidad de proyectiles
AP
980
m/s
AP
1150
m/s
AE
900
m/s
Supervivencia
Ocultación del vehículo en movimiento
8,49/1,44
%
Blindaje del casco
220/50/50
mm
Ocultación del vehículo parado
14,14/2,4
%
Alcance de señal
750
m
Puntos de vida
1250
PV
Alcance de visión
380
m
Movilidad
Potencia del motor
750
CV
Potencia específica
16,7
CV/t
Velocidad de giro
38
°/s
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
40/18
km/h
   

Potencia de fuego

 

La potencia de fuego es la fortaleza principal del Type 5 Ka-Ri. El vehículo tiene buen manejo del cañón, con una dispersión base de 0,34 m y un tiempo de apuntamiento de 2 s. Tiene una penetración de 252 mm y 298 mm para proyectiles estándar y especiales, respectivamente, y ambos tipos de proyectil son veloces e infligen 500 puntos de daño por disparo. Y esto es lo mejor: el DPM puede aumentarse a más de 3000 puntos. Como añadido interesante, los proyectiles AE penetran 90 mm de blindaje y causan 630 puntos de daño.

Movilidad

 

El Type 5 Ka-Ri alcanza y mantiene su velocidad punta de 40 km/h con facilidad. La velocidad marcha atrás también es notable, lo que permite que retroceda rápidamente tras disparar. Estas características son excelentes para un vehículo de apoyo, sobre todo cuando su rol es seguir de cerca a sus aliados o retroceder para evitar los contraataques enemigos después de disparar.

Supervivencia

 

A pesar de su diseño, el Type 5 Ka-Ri no es un cazacarros de asalto, sino un vehículo de apoyo. El blindaje de 220 mm suena imponente, pero sus enemigos pueden apuntar a los puntos débiles y causar daños. Mantened siempre oculta la placa inferior del glacis: aprovechad la cobertura y las irregularidades del terreno, así como los 7 grados de depresión del cañón, para salir de un aprieto. El vehículo no es ideal para bloquear daño con su blindaje, así que es preferible evitar los disparos enemigos.

El Ka-Ri es un vehículo de grandes dimensiones, lo cual se nota al disparar. El valor de ocultación solo sirve si lográis mantener una buena distancia de detección y jugáis cerca del límite. Intentad mantener distancias para no ser detectados. El alcance de visión es de 380 m, un «buen valor» para un cazacarros, pero no podréis detectar un vehículo que tenga buenos valores de ocultación.

Equipamiento

Echad un vistazo a la siguiente configuración para garantizar el rendimiento máximo de vuestro carro.

Configuración recomendada
Barra de carga

Temple mejorado

Turbocompresor
Configuración alternativa
Barra de carga

Apuntamiento mejorado

Ópticas recubiertas

Habilidades de la tripulación

Comandante
Reparaciones

Hermanos de armas

Reconocimiento
Artillero
Reparaciones

Hermanos de armas

Francotirador
Conductor
Reparaciones

Hermanos de armas

Conducción todoterreno
Operador de radio
Reparaciones 

Hermanos de armas

Conciencia situacional
Cargador
Reparaciones

Hermanos de armas

Intuición
Cargador  
Reparaciones

Hermanos de armas

Intuición
* Pasad el cursor sobre las imágenes para ver más información sobre cada habilidad o cualificación de la tripulación.

Otros vehículos disponibles en las cajas esmeralda

NUEVO: Espíritu del bosque

Oh, oh... Alguien condujo el SU-130PM a través de un jardín mágico. Y ahora tenemos al Espíritu del bosque, un vehículo idéntico al cazacarros soviético, pero con un estilo 3D permanente. Este cazador de lo más duro presume de un cañón preciso de 130 mm con un daño alfa de 520 puntos por disparo. Su increíble valor de camuflaje e impresionante velocidad punta de 65 km/h lo convierten en un cazacarros indomable. Desplazaos de una posición de francotirador a otra rápidamente y eliminad vehículos enemigos desprevenidos con disparos precisos a larga distancia. No os acerquéis demasiado a vuestros oponentes, puesto que su blindaje no podrá resistir ante el fuego enemigo durante mucho tiempo.

EMIL 1951

¿Queréis infligir más de 1000 puntos de daño en cuestión de segundos? Os presentamos el VIII EMIL 1951 , el primer carro pesado sueco del juego con autocargador. Con un cañón de 105 mm de tres proyectiles, puede causar mucho daño de explosión o disparar de forma más moderada a media distancia. Emplead el ángulo de 12 grados de depresión del cañón junto con la torreta inclinada para ganar duelos de ocultamiento del chasis... ante todo, procurad proteger el débil blindaje del carro.

Gonsalo

No sería de extrañar que los jugadores confundieran el  VIII Gonsalo por el Caliban. Sin embargo, tienen muchas diferencias clave, y la principal es que el Gonsalo no posee el autocargador de dos proyectiles del Caliban. En su lugar, tiene un cañón de 120 mm que inflige nada menos que 440 puntos de daño con 240 mm de penetración y unos buenos 1760 puntos de DPM. Su precisión de 0,45 m no es gran cosa, así que atacad desde cerca y tended emboscadas.

AltProto AMX 30

El VIII AltProto AMX 30 es todo un velocista que presume de uno de los valores de penetración de blindaje más altos (232 mm) con munición estándar entre los carros medios de nivel VIII. Puede adaptarse a una amplia serie de roles e inflige 300 puntos de daño alfa con su potente cañón SA 47-58 de 100 mm. El formidable ángulo de depresión de su cañón de –11 grados es ideal para apuntar por encima de crestas, mientras que su velocidad punta de 65 km/h y buena relación de potencia a peso lo convierten en uno de los carros medios más móviles.

Kirovets-1

Comparable con el legendario IS-3 tanto en estilo de juego como aspecto, el VIII Kirovets-1 blande un cañón dotado de 390 puntos de daño por disparo y una penetración de 221 mm, valor que lo sitúa en el extremo superior de los carros pesados soviéticos de nivel VIII. Su velocidad punta de 42 km/h es asombrosa para un carro pesado, mientras que el perfil bajo, los 1550 PV y 195 mm de blindaje de la torreta le conceden una gran resistencia. Tened en cuenta que poseen un tiempo de recarga de 12,46 s y un ángulo de depresión de apenas 5 grados cuando os dirijáis a la batalla.

Chieftain/T95

El VIII Chieftain/T95 , que no se deja ver mucho en el campo de batalla, blande un cañón de 90 mm con nada menos que 1920 puntos de DPM, una penetración media de 202 mm y 400 m de alcance de visión. Este vehículo destaca en duelos de ocultamiento del chasis, donde se lucen sus 254 mm de blindaje frontal de la torreta y los –10 grados de depresión en el cañón... Pero tened cuidado con la cúpula del comandante, que es fácil de ver, y la protección del casco, que es débil.

59-Patton

En la década de 1960, los chinos experimentaron un poco y colocaron una torreta de un M48A3 estadounidense en el casco de un antiguo Type 59. El resultado fue el peculiar pero eficiente VIII 59-Patton . Con su destacable alcance de visión de 400 m, el 59-Patton puede detectar fácilmente y usar su poderosa torreta estadounidense, que cuenta con buenos ángulos de depresión. Si sumamos una buena precisión, obtenemos un gran carro en el campo de batalla.

Turtle Mk. I

El VIII Turtle Mk. I es un pilar táctico e inamovible para el equipo. Con una paciente velocidad punta de 20 km/h, no puede darse carreras por el mapa, así que centraos en blandir su cañón con un DPM masivo de 2911 puntos y valores de penetración de 224/253/54 mm. El impresionante arco del cañón de 40 grados, el ángulo de depresión de –10 grados y el alcance de visión de 370 m ofrecen muchas oportunidades para atacar, mientras que su blindaje frontal de 254 mm y su reserva de 1400 PV garantizan una longevidad excelente.

Estilos 2D disponibles en las cajas esmeralda

Las cajas esmeralda también pueden incluir 1 de 10 estilos 2D insólitos. Los siguientes aspectos son ahistóricos y otorgan grandes bonificaciones al ocultamiento de +4 % a los cazacarros, +3 % a los carros ligeros y medios y +2 % a los carros pesados y las AAP.

Echad un vistazo a los estilos 2D en las siguientes pestañas:

  • Viento otoñal
  • Black Friday
  • Celadón
  • Pastel de luna
  • Jurásico
  • Crepúsculo
  • Madera de roble
  • Desierto rojo
  • Tango
  • Touchdown

Estilo 2D «Autumn Wind» (para todos los vehículos)

Estilo 2D «Black Friday» (para todos los vehículos)

Estilo 2D «Celadón» (para todos los vehículos)

Estilo 2D «Pastel de luna» (para todos los vehículos)

Estilo 2D «Jurásico» (para todos los vehículos)

Estilo 2D «Crepúsculo» (para vehículos de nivel VIII a X)

Estilo 2D «Madera de roble» (para todos los vehículos)

Estilo 2D «Desierto rojo» (para todos los vehículos)

Estilo 2D «Tango» (para todos los vehículos)

Estilo 2D «Touchdown» (para todos los vehículos)

¡Conseguid cajas esmeralda hasta el 22 de marzo a las 23:00 h (hora peninsular española) y descubrid todas las recompensas valiosas del Día de San Patricio!

¡A rodar!

Garras tractoras adicionales

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Aumenta la velocidad de giro del casco.

Aumenta la capacidad de mantener la velocidad.

Subidón de adrenalina

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 % si los puntos de vida del blindado caen por debajo del 10 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Hermanos de armas/Hermandad del acero

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 % por cada uno de los tripulantes.

Hermanos de guerra

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 % por cada uno de los tripulantes.

También funciona si otros tripulantes tienen la cualificación «Hermanos de armas»/«Hermandad del acero».

Llamada a la venganza

Indica las posiciones de los vehículos enemigos durante dos segundos adicionales tras la destrucción de tu vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Frenado con embrague

Aumenta la velocidad de giro del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sistema de visión del comandante

Reduce la ocultación de vehículos enemigos en movimiento.

Reduce la ocultación de vehículos enemigos tras el follaje.

Ocultación

Aumenta el valor de camuflaje del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Impacto controlado

Aumenta el daño infligido al embestir a un enemigo y reduce el daño sufrido al recibir una embestida.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Francotirador

Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Objetivo designado

Mantiene visibles dos segundos más a los vehículos enemigos en el punto de mira.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Ojo de águila

Permite identificar los módulos dañados/destruidos y los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el cursor sobre él durante varios segundos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Extinción de incendios

Reduce el daño y la duración de los incendios.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Intuición

Reduce el tiempo de cambio de proyectiles para cañones cargados, cañones dobles o recámaras.

Esta habilidad comienza a hacer efecto tras el comienzo del entrenamiento. Si hay varios cargadores entrenados, se aplica el nivel medio de la habilidad.

Tiempo mínimo de cambio: 1 segundo para cañones estándar, 2,5 segundos para cañones dobles y recámaras.

Apuntado mejorado

Reduce el tamaño de la retícula.

Temple mejorado

Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.

Aumenta la capacidad de carga de la suspensión.

Aumenta los puntos de vida del vehículo.

Mejora la durabilidad de la suspensión.

Reduce el daño de casco causado por el daño de la suspensión durante el impacto.

Aumenta la velocidad de reparación de la suspensión.

Equipo de radio mejorado

Aumenta el tiempo durante el que un vehículo enemigo es visible.

Reduce el tiempo durante el que tu vehículo es visible para los enemigos.

Mecanismo de giro mejorado

Reduce la dispersión con el vehículo en movimiento o girando y durante la rotación de la torreta.

Aumenta la velocidad de rotación de la torreta y del casco.

Comodín

Reduce la caída de rendimiento ocasionada por los tripulantes heridos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sistema de extracción silencioso

Aumenta la ocultación de los vehículos parados o en movimiento.

Mentor

Aumenta la EXP de la tripulación ganada por todos los tripulantes excepto el comandante.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Configuración modificada

Evita un incendio de depósito del combustible, explosión del compartimento de munición y destrucción del motor en batalla.

Aumenta la durabilidad del motor y la capacidad del compartimento de munición y el depósito de combustible.

Reduce la penalización por daños en el compartimento de munición y el motor.

Reduce la probabilidad de incendio del motor.

Aumenta la velocidad de reparación.

Conducción todoterreno

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Mantenimiento preventivo

Reduce la probabilidad de incendio del motor.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Reconocimiento

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Retransmisión

Aumenta el alcance de radio de los aliados dentro del alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Reparaciones

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Almacenamiento seguro

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Señal amplificada

Aumenta el alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Conciencia situacional

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sexto sentido

Hace aparecer una bombilla tres segundos después de que hayan detectado vuestro vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Viaje suave

Reduce la penalización de dispersión en movimiento.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Ajuste de disparo

Reduce la penalización de dispersión al girar la torreta.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Planchas antifragmentación

Reducen el daño sufrido por embestidas y el daño por fragmentos de los proyectiles AE.

Turbocompresor

Aumenta la potencia del motor.

Aumenta la velocidad de avance máxima.

Aumenta la velocidad marcha atrás máxima.

Telescopio binocular

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Red de camuflaje

Aumenta enormemente el valor de camuflaje del vehículo.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Cierre de retícula mejorado

Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.

Ópticas recubiertas

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.

Barra de carga para carro

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Caja de herramientas

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Se acumula con la habilidad «Reparaciones».

Ventilación mejorada

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Estabilizador vertical

Reduce la penalización de dispersión en movimiento y al girar el casco y la torreta en un 20 %.

Compartimento de munición «húmedo»

Aumenta los PV de módulo del compartimento de munición.

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