- CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA
- CLIENTE PARA LA PRUEBA
Hoy lanzamos la primera prueba pública de la actualización 1.1, con una nueva campaña de misiones personales, nuevos mapas y los anhelados blindados polacos.
La esperada segunda serie de misiones personales ha llegado y viene con un nuevo nombre: «Segundo Frente». Estas misiones se basan en los mismos principios que la serie original, os ofrecerán un nuevo desafío y os sumergirán en el clamor de la batalla. Con cada éxito en el Segundo Frente ganaréis aún más recompensas.
No vayáis a pensar que en la nueva serieya no importa vuestra habilidad. Las nuevas misiones personales tendrán tres operaciones con distintas condiciones:
• 1.ª operación: lo que importa es la perseverancia.
• 2.ª operación: lo que importa es vuestra habilidad en una batalla (como sucedía en la primera campaña).
• 3.ª operación: lo que importa es tener buenos resultados de forma constante en varias batallas.
Un cambio importante en esta función es que las misiones personales ya no están restringidas por los tipos de vehículos. En su lugar, introducimos una colección de lealtades nacionales, que podrán llevar a cabo ciertas misiones.
Los botines de guerra del Segundo Frente son fantásticos. Tres nuevos vehículos exclusivos, que solo estarán disponibles con estas misiones y que tienen unas interesantes características. Estos son los blindados:
Cazacarros británico de nivel VI. Uno de los componentes de un proyecto británico cuyos blindados se conocen como «bichos» debido al extraño aspecto de su casco.
Carro medio británico de nivel VIII. El fruto de un intento de crear una versión británica del Pz.Kpfw. V Panther
Carro pesado soviético de nivel X. Un proyecto de blindado con cuatro orugas. Se trata de un diseño propuesto por Troyanov en 1948 y que luego evolucionó para convertirse en el Object 279.
Estos blindados no serán la única recompensa, también os haréis con otros artículos, incluyendo las tripulantes femeninas.
Para terminar, también podréis revisar vuestro progreso en la misión mientras estáis en el clamor de la batalla. Por ahora, esto solo será posible en las nuevas misiones introducidas con el Segundo Frente, pero tenemos la intención de añadir una función similar al primer conjunto de misiones personales.
Este mapa no se basa en un lugar histórico específico pero se inspira en la gran batalla que tuvo lugar cerca de Studzianki y combina espacios abiertos con puntos para reyertas cuerpo a cuerpo. La ubicación está compuesta por grandes descampados, mucha vegetación y un pueblecito con casas erigidas alrededor de una alta iglesia. En el centro del mapa hay una pequeña fábrica de ladrillos, que será un punto de interés muy importante durante la batalla.
Como ya sabemos, la ciudad de Minsk ocupa un lugar especial en el corazón de Wargaming. Al fin y al cabo, la empresa nació en la capital bielorrusa. El mapa de la ciudad recrea el centro histórico a principios de la década de 1970. Hemos ajustado ciertos detalles para favorecer la experiencia de juego, pero si ya habéis visitado Minsk, reconoceréis instantáneamente los puntos de referencia más importantes. Si no, ¡solo tenéis que mirar el paisaje de la ciudad virtual y sumergiros en el pasado!
Para equilibrar el estilo de juego, hemos remodelado muchas posiciones de este mapa (incluyendo el portaaviones y la ruta serpenteante). Ambos equipos disfrutarán de una lucha más equilibrada cuando entren en el gélido clima del Glaciar.
Las posiciones del equipo que empieza al norte de Línea Sigfrido se han reforzado. Hemos añadido rocas para fortificar muchos puntos y hemos creado nuevas oportunidades con unos cuantos ajustes del terreno.
Era necesario reequilibrar Minas ya que ofrecía una clara ventaja al equipo que empezaba al norte. El flanco izquierdo era uno de los puntos de ventaja clave para los norteños, que tenían un acceso más rápido y más fácil a la gran isla. Gracias a los mapas térmicos y las observaciones de batallas, hemos realizado una revisión del mapa, que ahora resulta más equilibrado para el equipo que empieza al sur.
Hemos disminuido el nivel de batalla del mapa. Ahora acoge a vehículos de nivel IV-VII. Hemos añadido ligeras modificaciones para ayudar al equipo del sur, añadiendo más puntos de refugio y varias posiciones que permitirán que se oculten del fuego enemigo.
Ahora, el mapa estará disponible en HD (alta definición) y tendrá un mayor tamaño, pasando de 800x800 a 1000x1000. Hemos realizado varias modificaciones para mejorar la experiencia general de todo tipo de vehículos. También notaréis que hemos rediseñado completamente la parte oriental.
Justo antes del lanzamiento oficial de la actualización 1.1, publicaremos un artículo temático para presentaros todos los cambios de los diferentes mapas y daros más detalles sobre cómo jugar en los nuevos mapas.
La llegada del nuevo mapa polaco ofrece el terreno ideal para desplegar a los vehículos que lucharon en estas tierras. ¡Así que dad la bienvenida a la última nación en unirse a World of Tanks y los 10 nuevos carros polacos!
Hemos decidido añadir esta nación debido al tamaño de nuestra comunidad polaca y a la importancia de este territorio en ambas guerras mundiales, ya que se trataba del punto de encuentro entre el este y el oeste.
La línea empieza con carros ligeros y evoluciona hacia carros pesados de alto nivel pasando por carros medios en los niveles intermedios. ¡Es hora de sacar a estos vehículos de paseo!
¿Sois nuevos en este tipo de pruebas? Echad un vistazo a nuestra guía práctica de pruebas públicas.
Requisitos para participar: Todos los jugadores que se hayan registrado antes del 25 de julio a las 22:59 (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.
Comentarios : Dejadnos vuestras opiniones generales sobre la versión de prueba y vuestros informes de fallos en los hilos del foro habilitados para ello.