Prueba pública de la actualización 1.1

Actualización: ¡Comandantes, la prueba común para la actualización 1.1 ya ha empezado! Probadla ya mismo y descubrid las notas de la actualización más recientes en el artículo en inglés.

Recordad que podéis utilizar la opción disponible en la barra de la parte inferior del vídeo para activar los subtítulos en español.

Hoy lanzamos la primera prueba pública de la actualización 1.1, con una nueva campaña de misiones personales, nuevos mapas y los anhelados blindados polacos.

Misiones personales: el Segundo Frente

La esperada segunda serie de misiones personales ha llegado y viene con un nuevo nombre: «Segundo Frente». Estas misiones se basan en los mismos principios que la serie original, os ofrecerán un nuevo desafío y os sumergirán en el clamor de la batalla. Con cada éxito en el Segundo Frente ganaréis aún más recompensas.

El Segundo Frente estará disponible para todos los jugadores. Aquellos que no hayan acabado la primera campaña podrán completar ambas series de misiones personales simultáneamente.

No vayáis a pensar que en la nueva serieya no importa vuestra habilidad. Las nuevas misiones personales tendrán tres operaciones con distintas condiciones:

1.ª operación: lo que importa es la perseverancia.

2.ª operación: lo que importa es vuestra habilidad en una batalla (como sucedía en la primera campaña).

3.ª operación: lo que importa es tener buenos resultados de forma constante en varias batallas.

Un cambio importante en esta función es que las misiones personales ya no están restringidas por los tipos de vehículos. En su lugar, introducimos una colección de lealtades nacionales, que podrán llevar a cabo ciertas misiones.

  • La Unión: URSS y China.
  • El Bloque: Alemania y Japón
  • La Alianza: EE. UU., Reino Unido y Polonia
  • La Coalición: Francia, Suecia, Checoslovaquia e Italia.

Los botines de guerra del Segundo Frente son fantásticos. Tres nuevos vehículos exclusivos, que solo estarán disponibles con estas misiones y que tienen unas interesantes características. Estos son los blindados:

Excalibur

Cazacarros británico de nivel VI. Uno de los componentes de un proyecto británico cuyos blindados se conocen como «bichos» debido al extraño aspecto de su casco.

Sitúa el cursor sobre los puntos para mostrar la información del vehículo
Características principales
 
 
 
 
Excalibur
VI
Puntos de vida
750 PV
Daño medio
150/150/190 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
50/15 km/h
TRIPULACIÓN
Comandante / Artillero / Conductor / Cargador (Operador de Radio)
Cañón
Daño medio
150/150/190 PV
Penetración media
165/192/70 mm
Dispersión a 100 m
0,3 m
Tiempo en apuntar
1,6 s
Cadencia de tiro
15 disparos/min
Tiempo de recarga
4 s
Ángulos de depresión / elevación del cañón
-10/+20°
Torreta
Velocidad de rotación
22 gra/s
Alcance de radio
750 m
Blindaje de la torreta
50/30/7 mm
Alcance de visión
360 m
Chasis
Puntos de vida
750 PV
Límite de carga
30 t
Blindaje del casco
50/25/15 mm
Munición
60 artículos
Movilidad
Potencia del motor
500 c.v.
Potencia específica
18,3 c.v./t
Velocidad de rotación
35 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
50/15 km/h
Chimera

Carro medio británico de nivel VIII. El fruto de un intento de crear una versión británica del Pz.Kpfw. V Panther

Sitúa el cursor sobre los puntos para mostrar la información del vehículo
Características principales
 
 
 
 
chimera
VIII
Puntos de vida
1400 PV
Daño medio
440/440/530 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
55/20 km/h
Tripulación
Comandante / Artillero / Conductor / Cargador (Operador de Radio)
Cañón
Daño medio
440/440/530 PV
Penetración media
202/252/64 mm
Dispersión a 100 m
0,38 m
Tiempo en apuntar
2,9 s
Cadencia de tiro
3,63 disparos/min
Tiempo de recarga
16,5 s
Ángulos de depresión / elevación del cañón
-10/+20°
Torreta
Velocidad de rotación de la torreta
26 gra/s
Alcance de radio
750 m
Blindaje de la torreta
203/76/76 mm
Alcance de visión
360 m
Chasis
Puntos de vida
1400 PV
Límite de carga
60 t
Blindaje del casco
114/76/50 mm
Munición
40 artículos
Movilidad
Potencia del motor
900 c.v.
Potencia específica
15,9 c.v./t
Velocidad de rotación
30 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
55/20 km/h
Obj. 279E

Carro pesado soviético de nivel X. Un proyecto de blindado con cuatro orugas. Se trata de un diseño propuesto por Troyanov en 1948 y que luego evolucionó para convertirse en el Object 279.

Sitúa el cursor sobre los puntos para mostrar la información del vehículo
Características principales
 
 
 
 
Object 279E
X
Puntos de vida
2400 PV
Daño medio
440/440/530 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
40/13 km/h
Tripulación
Comandante (Operador de Radio) / Artillero / Conductor / Cargador
Cañón
Daño medio
440/440/530 PV
Penetración media
258/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,38 m
Tiempo en apuntar
2,5 s
Cadencia de tiro
5,7 disparos/min
Tiempo de recarga
10,5 s
Ángulos de depresión / elevación del cañón
-5/+15°
Torreta
Velocidad de rotación de la torreta
28 gra/s
Alcance de radio
720 m
Blindaje de la torreta
300/140/90 mm
Alcance de visión
400 m
Chasis
Puntos de vida
2400 PV
Límite de carga
65 t
Blindaje del casco
170/130/90 mm
Munición
40 artículos
Movilidad
Potencia del motor
850 c.v.
Potencia específica
14,2 c.v./t
Velocidad de rotación
30 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
40/13 km/h
Todas las operaciones del Segundo Frente tendrán estrictas limitaciones de nivel:

  • Excalibur: niveles VI-X;
  • Chimera: niveles VII-X;
  • Obj. 729E: niveles VIII-X.

Estos blindados no serán la única recompensa, también os haréis con otros artículos, incluyendo las tripulantes femeninas.

Para terminar, también podréis revisar vuestro progreso en la misión mientras estáis en el clamor de la batalla. Por ahora, esto solo será posible en las nuevas misiones introducidas con el Segundo Frente, pero tenemos la intención de añadir una función similar al primer conjunto de misiones personales.

Pronto publicaremos un nuevo artículo temático, para ofreceros más información y todos los detalles sobre el Segundo Frente.

Nuevos mapas

Studzianki

Este mapa no se basa en un lugar histórico específico pero se inspira en la gran batalla que tuvo lugar cerca de Studzianki y combina espacios abiertos con puntos para reyertas cuerpo a cuerpo. La ubicación está compuesta por grandes descampados, mucha vegetación y un pueblecito con casas erigidas alrededor de una alta iglesia. En el centro del mapa hay una pequeña fábrica de ladrillos, que será un punto de interés muy importante durante la batalla.

 

Minsk

Como ya sabemos, la ciudad de Minsk ocupa un lugar especial en el corazón de Wargaming. Al fin y al cabo, la empresa nació en la capital bielorrusa. El mapa de la ciudad recrea el centro histórico a principios de la década de 1970. Hemos ajustado ciertos detalles para favorecer la experiencia de juego, pero si ya habéis visitado Minsk, reconoceréis instantáneamente los puntos de referencia más importantes. Si no, ¡solo tenéis que mirar el paisaje de la ciudad virtual y sumergiros en el pasado!

Importante: El mapa aún se encuentra en su fase final de optimización. Durante la prueba pública es posible que los jugadores experimenten problemas técnicos con este mapa.

 

Cambios en los mapas actuales

Glaciar

Para equilibrar el estilo de juego, hemos remodelado muchas posiciones de este mapa (incluyendo el portaaviones y la ruta serpenteante). Ambos equipos disfrutarán de una lucha más equilibrada cuando entren en el gélido clima del Glaciar.

Línea Sigfrido

Las posiciones del equipo que empieza al norte de Línea Sigfrido se han reforzado. Hemos añadido rocas para fortificar muchos puntos y hemos creado nuevas oportunidades con unos cuantos ajustes del terreno.

Minas

Era necesario reequilibrar Minas ya que ofrecía una clara ventaja al equipo que empezaba al norte. El flanco izquierdo era uno de los puntos de ventaja clave para los norteños, que tenían un acceso más rápido y más fácil a la gran isla. Gracias a los mapas térmicos y las observaciones de batallas, hemos realizado una revisión del mapa, que ahora resulta más equilibrado para el equipo que empieza al sur.

Provincia

Hemos disminuido el nivel de batalla del mapa. Ahora acoge a vehículos de nivel IV-VII. Hemos añadido ligeras modificaciones para ayudar al equipo del sur, añadiendo más puntos de refugio y varias posiciones que permitirán que se oculten del fuego enemigo.

Pilsen

Ahora, el mapa estará disponible en HD (alta definición) y tendrá un mayor tamaño, pasando de 800x800 a 1000x1000. Hemos realizado varias modificaciones para mejorar la experiencia general de todo tipo de vehículos. También notaréis que hemos rediseñado completamente la parte oriental.

 

Justo antes del lanzamiento oficial de la actualización 1.1, publicaremos un artículo temático para presentaros todos los cambios de los diferentes mapas y daros más detalles sobre cómo jugar en los nuevos mapas.

Los vehículos polacos

La llegada del nuevo mapa polaco ofrece el terreno ideal para desplegar a los vehículos que lucharon en estas tierras. ¡Así que dad la bienvenida a la última nación en unirse a World of Tanks y los 10 nuevos carros polacos!

Hemos decidido añadir esta nación debido al tamaño de nuestra comunidad polaca y a la importancia de este territorio en ambas guerras mundiales, ya que se trataba del punto de encuentro entre el este y el oeste.

La línea empieza con carros ligeros y evoluciona hacia carros pesados de alto nivel pasando por carros medios en los niveles intermedios. ¡Es hora de sacar a estos vehículos de paseo!

LLEGAN LOS POLACOS  

  • CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA
  • CLIENTE PARA LA PRUEBA

¿Sois nuevos en este tipo de pruebas? Echad un vistazo a nuestra guía práctica de pruebas públicas.

Requisitos para participar: Todos los jugadores que se hayan registrado antes del 25 de julio a las 22:59 (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.

Comentarios : Dejadnos vuestras opiniones generales sobre la versión de prueba y vuestros informes de fallos en los hilos del foro habilitados para ello.

  • Descargad la instalación del cliente para la prueba (4,9 MB).
  • Aseguraos de guardar el cliente de prueba en una ubicación segura, distinta a la de vuestros otros archivos de World of Tanks.
  • Guardad y ejecutad el instalador.
  • Ejecutad la nueva copia del juego en vuestro equipo. El lanzador descargará los datos adicionales necesarios.
  • Iniciad sesión y empezad a jugar.
La lista completa de cambios está disponible en inglés.

Debatir en Discord

Cerrar