Actualización 1.0: Gráficos remasterizados, parte III

Los gráficos son vitales para que el mundo del juego y las ambientaciones sean lo más realistas posible. Una mezcla perfecta de elementos puede hacer que os sintáis como si estuvierais en medio del fragor de la batalla.

Uníos a nuestro recorrido por las mejoras visuales. Hoy os explicaremos cómo el nuevo motor gráfico cambiará la flora y los objetos y, creednos, ¡no querréis perderos estas visualizaciones capturadas en el juego!

Flora: pequeños detalles, grandes cambios

Los elementos vegetales en World of Tanks cambian completamente con la actualización 1.0. Los árboles se vuelven más detallados, con un aspecto igual que en la naturaleza. Hay más que un simple puñado de clases de árboles: más de 100, para ser precisos. No importa si estáis explorando las enrevesadas rutas de un soleado arrabal moteado con pinos, abriéndoos paso entre abetos nevados o eligiendo cuidadosamente vuestro próximo objetivo a la sombra de un roble. En todos los casos, los diferentes tipos de árboles y plantas ayudan a diversificar los ambientes y dan a cada mapa una imprenta única.

Ahora la hierba se carga más rápidamente y tiene un aspecto más realista, lo que otorga a los mapas como Karelia y Minas una dimensión extra de realismo. Además de eso, todos estos árboles y plantas reaccionan a lo que ocurren en una batalla, ya sea el disparar un proyectil o ajustar vuestro casco. No os preocupéis, esto no delatará vuestra posición. Solo veréis estos efectos vosotros mismos. Podéis verlo en el vídeo anterior.

El futuro de la flora:

Este es un proceso continuo, así que seguimos trabajando en ciertos elementos. Trabajaremos en los elementos físicos y en la animación: ahora mismo los árboles no caen de una manera del todo natural en comparación con la vida real. Con estas mejoras es incluso posible que los árboles influyan en la mecánica de juego. Por ejemplo, podréis emplear un árbol caído para ocultar alguno de vuestros puntos débiles.

Objetos, la arquitectura de World of Tanks

Fábricas, pequeñas edificaciones, puentes, vallas, piedras y más. Todos estos elementos crearán la atmósfera de World of Tanks y afectarán a la mecánica de juego. Anteriormente estábamos limitados por el número de texturas para crear estos objetos, ya que impactaría negativamente en el rendimiento. Pero ahora...

El nuevo motor gráfico nos permite incrementar el número de texturas y su nivel de detalle. Ahora los artistas tendrán más oportunidades para crear nuevos objetos y mejorar su apariencia. Y lo mejor: ¡no afecta al rendimiento!

Pera evitar problemas con el rendimiento, hemos usado la «transmisión». Esta técnica se emplea para transmitir texturas y geometrías de diferentes cualidades cuando sea necesario: el nivel de detalle dependerá de la distancia entre ellos y vuestro blindado. Cuanto más lejos estéis, más fácil le resultará a vuestro ordenador su procesamiento.

El nuevo motor gráfico nos permite combinar objetos y terreno de manera que la piedra que yace en el suelo tenga un aspecto lo más natural posible, lo que significa que se combina sin fisuras con el suelo.

Para los blindados, también habrá algunas novedades. En primer lugar, hay efectos de agua, polvo y nieve y cuando el vehículo se mueve, el polvo, el barro o el agua pueden aparecer sobre el propio blindado.

¿Por qué no veis todos estos detalles por vosotros mismos? ¡Descubridlos apuntándoos a la beta ya mismo!

PARTICIPAR EN LA BETA  

¿Os preguntáis cómo mejorarán el terreno, la flora y muchas otras cosas con la actualización 1.0? Entonces tal vez os hayáis perdido las dos partes previas. Aquí las tenéis:

Parte 1   Parte 2  

No olvidéis probar vuestro sistema para verificar el rendimiento de la actualización 1.0 con el programa EnCore. Después de todo, hemos optimizado el procesador gráfico para que lo disfrutéis con unos ajustes más bajos.

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