Actualización 1.0: La segunda beta: Garaje HD, mapa Glaciar y música

¡Ya está aquí la fase dos de la beta para la actualización 1.0! ¡Nunca ha sido momento para unirse a la Beta, ponerse manos a la obra con la 1.0 y ayudar a afinar la actualización! Esto es lo que podéis esperar:

Garaje: ¡Ahora con gente y en sorprendente HD!

El garaje ha experimentado una gran renovación, bueno, en realidad se ha demolido el viejo garaje. Ahora vuestros carros se mostrarán en toda su gloria entre la Madre Naturaleza. Situado en las profundidades del bosque, notaréis una selección de vehículos de trofeo repartidos alrededor del garaje.

Los carros son los habituales en cualquier garaje, pero ahora hay algo que nunca antes habíais visto: ¡gente!

La tripulación ha montado el campamento y puede verse deambulando, sentados alrededor de la fogata o incluso cortando troncos para alimentar el fuego. Los tripulantes traen una nueva atmósfera a vuestro garaje.

Por ahora no se puede interactuar con los miembros de la tripulación. Vamos, después de todo son gente ocupada y tienen trabajos que hacer, ¡así que no necesitan que los molesten!

En busca de un héroe

Hay un carro que destacará en toda su gloria, el Héroe. El Héroe se mostrará tras el blindado que hayáis seleccionado y el héroe alternará intermitentemente y al igual que vuestros blindados, podréis interactuar con él en todo detalle. Con hacer clic en el Héroe en el fondo, la cámara se dirigirá hasta él, y el carro pasará a primer plano, con toda la información general apareciendo.

Además, en la parte inferior de la pantalla, notaréis el botón «COMPRAR», que, si pulsáis, os llevará hasta la tienda premium. Nos gustaría pediros que probaseis bien esta característica para aseguraros de funciona correctamente. No os preocupéis, no compraréis nada y no se sustraerá ninguna divisa del juego de vuestra cuenta, solo es para ver si funciona como debería.

Acercaos más que nunca

Con el garaje anterior, la distancia máxima a la que os podíais alejar del carro de combate eran 12 m. Ahora, podréis alejaros aún más (ideal para ver los carros japoneses superpesados).

También podéis acercaros más, de manera que podáis ver un nivel de detalle como nunca antes habíais tenido, sobre todo si teníais problemas para leer las inscripciones en los cañones.

Si permanecéis inactivos por un periodo de tiempo, la cámara se pondrá a trabajar y realizará tomas aéreas sobre el carro. Esto se puede desactivar o ajustar en las opciones.

Además, al utilizar el garaje, ahora hay efecto de paralaje (lo que significa que la pantalla se mueve a la par de vuestro ratón). Si esto os marea, no os preocupéis: el efecto también se puede desactivar en las opciones.

Glaciar

El último mapa en incorporarse os lleva a vosotros y a vuestros blindados a Escandinavia. Combatid en medio de un cementerio de barcos, configurando estos mastodontes de acero el paisaje a vuestro alrededor.

La zona para la acción de los carros ligeros. Gracias a la orografía del terreno, no os quedaréis al descubierto. Pero sed precavidos, estos molestos carros pueden estar ocultándose en el portaaviones.

Posiciones para los cazacarros. Buenos puntos de vista, a menudo con ocultamiento e incluso con un vehículo poco blindado, todavía podéis hacer algo de daño.

Aquí un gran número de pequeños refugios que no os protegerán del fuego de artillería, así como arbustos. Es el lugar perfecto para los carros medios y tampoco es un mal lugar para los cazacarros.

Posiciones para los cazacarros. Buenos puntos de vista, a menudo con ocultamiento e incluso con un vehículo poco blindado, todavía podéis hacer algo de daño.

En el caso de un avance enemigo exitoso hacia el centro, tomad posiciones en lo alto del portaaviones. Controlando el portaaviones, vuestro equipo puede ayudar a que vuestros carros pesados rompan la línea. Incluso situándoos a las bandas del portaaviones, podréis apoyar a vuestro equipo en el centro.

Posición designada para los carros pesados. El lugar perfecto para que combatan los carros pesados, a cubierto del fuego de artillería. Hay un montón de opciones para maniobrar entre los bloques de hielo y los cascarones congelados.

1. La zona para la acción de los carros ligeros. Gracias a la orografía del terreno, no os quedaréis al descubierto. Pero sed precavidos, estos molestos carros pueden estar ocultándose en el portaaviones.

2. Posiciones para los cazacarros. Buenos puntos de vista, a menudo con ocultamiento e incluso con un vehículo poco blindado, todavía podéis hacer algo de daño.

3. Aquí un gran número de pequeños refugios que no os protegerán del fuego de artillería, así como arbustos. Es el lugar perfecto para los carros medios y tampoco es un mal lugar para los cazacarros.

4. Posiciones para los cazacarros. Buenos puntos de vista, a menudo con ocultamiento e incluso con un vehículo poco blindado, todavía podéis hacer algo de daño.

5. En el caso de un avance enemigo exitoso hacia el centro, tomad posiciones en lo alto del portaaviones. Controlando el portaaviones, vuestro equipo puede ayudar a que vuestros carros pesados rompan la línea. Incluso situándoos a las bandas del portaaviones, podréis apoyar a vuestro equipo en el centro.

6. Posición designada para los carros pesados. El lugar perfecto para que combatan los carros pesados, a cubierto del fuego de artillería, hay un montón de opciones para maniobrar entre los bloques de hielo y los cascarones congelados.

Música para vuestros oídos

La nueva banda sonora, que conforma un proyecto a gran escala para el equipo de World of Tanks, fue grabada por la Orquesta Sinfónica de Praga y su propósito es recrear la música militar de blindados de manera tan auténtica como sea posible para cada mapa. La música aspira a corresponder con su ambientación, obteniendo la inspiración de músicas de alrededor de todo el planeta. Hay algunas pistas realmente increíbles con referencias ocultas en ellas, ¡a ver si podéis encontrarlas!

Echadles un vistazo  

Encore

No olvidéis probar vuestro sistema para ver cómo rinde en él la actualización 1.0. con el programa EnCore. Después de todo, hemos optimizado el procesador gráfico para que los disfrutéis con unos ajustes más bajos.

ENCORE  

Descubrid cómo os podéis unir a la prueba común:

Cómo funciona la prueba común

¿Sois nuevos en este tipo de pruebas? Echad un vistazo a nuestra guía práctica de pruebas públicas.

Requisitos para participar: Todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 21:59 (hora peninsular española) del 3 de febrero, pueden participar en la prueba.

Comentarios: dejadnos vuestras opiniones generales sobre la versión de prueba y vuestros informes de fallos en los hilos del foro habilitados para ello.

Cliente para la prueba
  • Descargad la instalación del cliente para la prueba (4,9 MB).
  • Aseguraos de guardar el cliente de prueba en una ubicación segura, distinta a la de vuestros otros archivos de World of Tanks.
  • Guardad y ejecutad el instalador.
  • Ejecutad la nueva copia del juego en vuestro equipo. El lanzador descargará los datos adicionales necesarios.
  • Iniciad sesión y empezad a jugar.
Reinicios del servidor

El servidor de prueba se reiniciará de manera en los siguientes momentos:

  • Primer servidor: diariamente a las 5:00, hora peninsular española. La duración media rondará los 25 minutos.
  • Segundo servidor: diariamente a las 6:00, hora peninsular española. La duración media rondará los 25 minutos.
  • Base de datos central: diariamente a las 9:00 UTC. La duración media rondará los 2 minutos.

El servidor de prueba puede estar sujeto a otros reinicios y a labores de mantenimiento no programadas.

COMENTARIOS  


Dirigíos a nuestro hilo dedicado del foro para comentar lo que pensáis y estad atentos a las novedades sobre la 1.0.

 
La lista preliminar de cambios se puede encontrar en la versión en inglés de este artículo.
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