¡Preparaos para el Retorno del Waffenträger!

¡Un gran retorno a World of Tanks! Del 27 de septiembre al 11 de octubre, el evento especial «Retorno del Waffenträger» tendrá lugar en World of Tanks.

Este otoño, el escuadrón «Sabuesos» se enfrentará de nuevo a la maravilla de ingeniería de Max von Krieger en una batalla formidable por la supremacía. El año pasado, el formidable Ingeniero tuvo que batirse en retirada. Pero ahora está de vuelta y, esta vez, von Krieger le mostrará al mundo entero su máquina de guerra mejorada: el temible Blitzträger auf E 110. Es más peligroso e impredecible que la última vez, ¡así que preparaos para batallas aún más feroces e intensas!

Por otro lado, los Sabuesos tampoco perdieron el tiempo. Tres vehículos diferentes se han unido a sus filas, cada uno con su propio rol en combate y capacidades únicas. Vosotros decidís en qué bando queréis luchar. ¡Que gane el mejor!

Fechas del evento

Del 27 de septiembre a las 11:00 h al 11 de octubre a las 11:00 h (hora peninsular española)

CONTENIDO

    Retorno del Waffenträger: Aspectos generales

    • Las batallas se desarrollan en un formato de 7 contra 1 en uno de los siguientes tres mapas levemente rediseñados: Murovanka, Línea Sigfrido y Estepas.
    • Antes del comienzo de la batalla, deberéis elegir uno de los dos bandos.
      • Un equipo de siete jugadores aleatorios o un pelotón de hasta tres jugadores (el escuadrón «Sabuesos») parten hacia la batalla con vehículos especiales y modificados: el Object 140, el Bat.-Châtillon 25 t y el M48A5 Patton. Los pelotones dinámicos están permitidos.
      • El Ingeniero les plantará cara en el Blitzträger auf E 110, un poderoso cazacarros conducido por un solo jugador. En sus filas habrá guardias controlados por la IA llamados centinelas, que son el tercer tipo de vehículo que veréis en el modo.
    • Cada equipo tiene su propio objetivo: El escuadrón «Sabuesos» debe deshabilitar el escudo protector de energía del Blitzträger auf E 110 y destruir este vehículo amenazante antes de que se agote el tiempo. El Blitzträger auf E 110 debe eliminar al escuadrón «Sabuesos» o resistir hasta que termine el tiempo.
    • Necesitáis una Llave para librar una batalla con el Blitzträger auf E 110. Podéis conseguir la Llave en batallas de este modo del juego o en paquetes especiales de la tienda premium. ¡Seguid leyendo para descubrir otra forma de conseguir una Llave para el Blitzträger auf E 110!
    • La progresión en «Retorno del Waffenträger» tiene cuatro etapas y consiste en completar la colección de Sabuesos y la colección del Ingeniero con distintos elementos. Cuando consigáis una determinada cantidad de elementos y alcancéis cada una de las etapas, recibiréis recompensas valiosas. Tendréis que completar ambas colecciones para llenar el medidor de progresión del evento y obtener todas las recompensas.
    • La recompensa principal del evento es el ASTRON Rex 105 mm, un nuevo carro medio premium estadounidense de nivel VIII que podréis obtener en el Portal de vehículo (más información al respecto a continuación) con una cierta probabilidad.
    • También podréis comprarlo con los Arrancadores del Ingeniero, unas llaves especiales que se obtienen en el evento y sirven para activar el Portal del Ingeniero, donde encontraréis un valioso botín. Los Arrancadores del Ingeniero también estarán disponibles en paquetes de la tienda premium.
    • Además, podréis usar los Arrancadores de Sabuesos para activar el Portal de Sabuesos, en el que podréis encontrar algunos artículos útiles como Arrancadores del Ingeniero.

    Los carros de combate de los Sabuesos

    El 27 de septiembre veréis tres vehículos especiales en el garaje del evento. ¡Elegid uno de los vehículos y haced clic en el botón «¡Batalla!» para empezar un emocionante viaje bélico!

    Cada uno de los carros de combate de los Sabuesos tiene su propio rol en batalla y cuenta con capacidades generales y únicas:

    • El Resistor (el X Object 140 ) es un carro versátil con características que le permiten rendir a media distancia y en cualquier rol en el campo de batalla.
    • El Thunderbolt (el X M48A5 Patton ) es un carro de asalto lento pero robusto, dotado de alta potencia de fuego y un blindaje grueso.
    • El Foudre (el X Bat.-Châtillon 25 t ) es un vehículo muy ágil que blande un poderoso cañón con autocargador, pero su durabilidad es mediocre.

    Imagen interactiva. Pasad el cursor sobre la capacidad de combate del vehículo para ver más información.
    Resistor
    Resistor
    Capacidad de combate
    Bala de plata
    Bala de plata
    Aumenta el daño que atraviesa el escudo del vehículo de von Krieger con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
    Carga
    Carga
    Mejora las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
    Cañón de riel
    Cañón de riel
    Cuando se activa, el siguiente disparo es menos preciso pero causa más daño al vehículo enemigo y a sus módulos.
    Sobrecarga
    Sobrecarga
    Un Sabueso puede recoger una bola de plasma y debe entregarla al generador para sobrecargarlo. Cuando el generador está sobrecargado, desactiva el escudo del vehículo de von Krieger temporalmente. La primera recogida restaura cierta cantidad de puntos de vida para todos los miembros del equipo. Además, llevar plasma a bordo aumenta el daño causado a von Krieger.
    Thunderbolt
    Thunderbolt
    Capacidad de combate
    Bala de plata
    Bala de plata
    Aumenta el daño que atraviesa el escudo del vehículo de von Krieger con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
     
    Carga
    Carga
    Mejora las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
    Modo disparo
    Modo disparo
    Aumenta la cadencia de tiro del vehículo pero reduce su movilidad durante cierto tiempo.
    Sobrecarga
    Sobrecarga
    Un Sabueso puede recoger una bola de plasma y debe entregarla al generador para sobrecargarlo. Cuando el generador está sobrecargado, desactiva el escudo del vehículo de von Krieger temporalmente. La primera recogida restaura cierta cantidad de puntos de vida para todos los miembros del equipo. Además, llevar plasma a bordo aumenta el daño causado a von Krieger.
    Foudre
    Foudre
    Capacidad de combate
    Bala de plata
    Bala de plata
    Aumenta el daño que atraviesa el escudo del vehículo de von Krieger con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
    Carga
    Carga
    Mejora las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
    Domo balístico
    Domo balístico
    Otorga invulnerabilidad al aturdimiento y al daño por proyectiles durante cierto tiempo.
    Sobrecarga
    Sobrecarga
    Un Sabueso puede recoger una bola de plasma y debe entregarla al generador para sobrecargarlo. Cuando el generador está sobrecargado, desactiva el escudo del vehículo de von Krieger temporalmente. La primera recogida restaura cierta cantidad de puntos de vida para todos los miembros del equipo. Además, llevar plasma a bordo aumenta el daño causado a von Krieger.
     
    Resistor
     
    Thunderbolt
     
    Foudre
       

    Los Sabuesos tienen tres vidas (incluida con la que empiezan), lo que significa que pueden reaparecer dos veces en una misma batalla.

    Cómo jugar

    Cuando comienza la batalla, el Blitzträger auf E 110 contará con la protección de un escudo de energía casi impenetrable, por lo que no tiene sentido dispararle cuando el escudo está activo. Cada cierto tiempo, unos vehículos llamados centinelas controlados por la IA aparecerán en puntos designados del campo de batalla para ayudar al Ingeniero. Cuando los destruyáis, los centinelas dejarán caer plasma, elemento que debéis llevar a los generadores, unas estructuras de energía indestructibles que aparecen en distintas partes del mapa y cambian de ubicación constantemente. Los centinelas también crean un escudo protector para el Ingeniero.

    Los Sabuesos recogen y usan el plasma para sobrecargar los generadores y así deshabilitar el escudo del Ingeniero temporalmente. La Sobrecarga del generador que llevan a cabo los Sabuesos funciona de la misma manera que la captura de una base en Batallas aleatorias. Cuantos más carros haya en el círculo, más rápido se sobrecargará el generador.

    Los generadores tienen dos estados: activo e inactivo. Cuando los generadores aparecen en el mapa, siempre están inactivos y comparten su momento de activación. Los Sabuesos solo podrán sobrecargar un generador cuando esté activo.

    La primera vez que recojáis plasma, todo el equipo recuperará una determinada cantidad de PV. Además, mientras lleváis plasma en vuestros vehículos, causaréis más daño a von Krieger. Intentad no pasar por alto ninguna carga de plasma.

    Cuando el Blitzträger auf E 110 pierda su escudo protector temporalmente, tendréis un margen de tiempo para causarle el daño máximo. ¡No olvidéis usar vuestras capacidades de combate únicas! Tras ello el escudo se restaurará, y tendréis que sobrecargar y destruir el siguiente generador. El daño infligido a través del escudo se reduce considerablemente, pero aumenta con cada generador que destruyáis.

    Cuando logréis sobrecargar y destruir el cuarto y último generador, la máquina de von Krieger perderá su escudo para siempre. Aprovechad esa oportunidad para liquidarlo. Sin embargo, si el temporizador llega a su fin y el Blitzträger aún está en pie, von Krieger ganará. ¡Esforzaos al máximo durante la última etapa de la batalla!

    Tened en cuenta que el Blitzträger auf E 110 tiene una capacidad nueva: Teletransporte. Permite que el vehículo del Ingeniero se teletransporte al punto indicado en el mapa tras cierto tiempo. Sin embargo, cuando el vehículo pierde su escudo, la capacidad de Teletransporte queda inhabilitada. Además, si lográis destruir el cuarto generador, esta capacidad se bloqueará definitivamente.

    Para ganar, los carros de combate de los Sabuesos deberán trabajar juntos y moverse como una unidad. Luchad en manadas de tres o cuatro vehículos, destruid a los centinelas que ayudan al Blitzträger auf E 110, recoged plasma y prestad mucha atención al temporizador. ¡Coordinad vuestros movimientos, ya que un único Sabueso no tiene oportunidad de superar al Ingeniero!

    El Blitzträger auf E 110

    Necesitáis una Llave para luchar a bordo del todopoderoso Blitzträger auf E 110. A continuación veréis las tres formas de conseguirla:

    1. Al comienzo del evento, podréis completar una misión especial en Batallas aleatorias para ganar una Llave. La misión estará disponible desde el comienzo del evento el 27 de septiembre a las 11:00 h hasta el 4 de octubre a las 11:00 h (hora peninsular española).
    2. Podréis obtener Llaves completando misiones de Sabuesos especiales durante el evento.
    3. También encontraréis Llaves en algunos paquetes que estarán a la venta en la tienda premium durante el evento.

    No habrá compensación por las Llaves que no se hayan usado antes de que termine el evento, el 11 de octubre a las 11:00 h (hora peninsular española).

    El Blitzträger auf E 110 es un cazacarros formidable con una potencia de fuego impresionante. Esta maravillosa obra de ingeniería que diseñó Max von Krieger posee un cañón con un mecanismo de autorrecarga. Un disparo perforante puede mermar más de la mitad de los PV de un vehículo de Sabuesos. Además, el Blitzträger auf E 110 cuenta con cuatro capacidades de combate adicionales (tres activas y una pasiva).

    Imagen interactiva. Pasad el cursor sobre la capacidad de combate del vehículo para ver más información.
    Blitzträger auf E 110
    Blitzträger auf E 110
    Capacidad de combate
    Gungnir
    Gungnir
    Un disparo que causa daños sustanciales a los vehículos enemigos.
     
    Flecha electromagnética
    Flecha electromagnética
    Un disparo de alto voltaje que frena y aturde a los enemigos. Reinicia los puntos de Sobrecarga del generador de los vehículos dañados.
    Pulso electromagnético
    Pulso electromagnético
    Una carga energética que cubre toda la zona que rodea al vehículo. Aturde a todos los enemigos en el área de impacto y causa daño a los que están más cerca. Atraviesa cualquier obstáculo y reinicia los puntos de Sobrecarga del generador de los vehículos dañados.
    Teletransporte
    Teletransporte
    Permite que el vehículo se teletransporte al punto indicado en el mapa después de un tiempo. No se puede operar el vehículo durante la preparación. No se puede utilizar mientras el escudo está activado.
    Absorción
    Absorción
    Cuando el vehículo se encuentra cerca de una bola de plasma en el suelo, acelera su evaporación. Si el vehículo se halla en un radio de 50 m del plasma en el momento de su evaporación, recupera cierta cantidad de puntos de vida y el tiempo de enfriamiento de Teletransporte se acelera.

    Los centinelas controlados por la IA son guardias que aparecen en todo el mapa. Cumplen el rol de causar daño a los Sabuesos y detectar a los enemigos para el Blitzträger.

    Cómo jugar

    Aunque el Blitzträger auf E 110 es muy poderoso y su escudo puede bloquear gran parte del daño, es importante recordar que os enfrentaréis a siete Sabuesos al mismo tiempo. Tendréis problemas si se acerca el final de la batalla y el otro equipo tiene todas sus fuerzas intactas.

    Intentad confundir a los enemigos, atacad a los que se separen del grupo y ayudad a los centinelas. No permitáis que los oponentes reúnan cargas de plasma para deshabilitar los generadores. Aprovechad vuestras habilidades de combate al máximo, desplazaos por el campo de batalla y utilizad la nueva capacidad de Teletransporte. Proteged los generadores cueste lo que cueste, porque si los Sabuesos destruyen los cuatro, perderéis el escudo y seréis vulnerables.

    El tiempo está de vuestro lado, así que no hace falta destruir a todos los Sabuesos para ganar. Si no logran destruiros antes de que termine el tiempo, ¡la victoria será vuestra!

    Las colecciones

    La progresión en «Retorno del Waffenträger» tiene cuatro etapas y consiste en completar la colección de Sabuesos y la colección del Ingeniero con distintos elementos. Cuando consigáis una determinada cantidad de elementos y alcancéis cada una de las etapas, recibiréis recompensas valiosas. ¡Uníos al evento y reunid elementos de personalización que encontraréis en las colecciones de Sabuesos y del Ingeniero! Tendréis que completar ambas colecciones para llenar el medidor de progresión del evento y obtener todas las recompensas.

    Los elementos de personalización de ambas colecciones son únicos, y podréis conseguir cada uno una sola vez. Las colecciones incluyen estilos, camuflajes, emblemas, inscripciones, calcos y, por supuesto, los Sabuesos y Max von Krieger. Estos personajes serán vuestros tripulantes y tendrán voces en off exclusivas.

    Cada artículo coleccionable de Sabuesos o del Ingeniero añade 1 punto al medidor de progresión principal del evento. Ganaréis premios al completar las etapas de la progresión principal, siendo la recompensa final de 3000 bonos.

    Sabuesos
    Ingeniero
    Inscripción «Alto voltaje»
    Tripulante único, Igor Letov
    Emblema «No pasar por debajo del cañón»
    Tripulante única, Elisa Day
    Emblema «Peligro de vapores tóxicos»
    Tripulante único, Armand
    Emblema «El agua conduce la electricidad»
    Patrón de camuflaje «Placa del sistema (apagada)»
    Calco «Lanzarrayos»
    Emblema «Campo eléctrico»
    Calco «Fallo de aislamiento»
    Calco «Electra»
    Calco «¡Peligro, teleblindado!»
    Inscripción «Sabuesos 2021»
    Inscripción «Peligro de electrocución»
    Calco «Onda de chispas»
    Calco «T-55 Thunderbolt»
    Inscripción «Alto voltaje 2021»
    Estilo «Placa del sistema (encendida)»
    Calco «Beagle»
    Emblema «Buenos chicos»
    Inscripción «Anticongelante en el sistema»
    Calco «Homo terrenum»
    Emblema «Electrolito»
    Calco «Manada de lobos»
    Emblema «Bobina de Tesla»
    Calco «El corazón de la máquina»
    Tripulante único, Max von Krieger
    Calco «Electrón pacífico»
    Emblema «Protección ocular»
    Calco «MK 197 Gungnir»
    Inscripción «¡Peligro, alta tensión!»
    Inscripción «Helhest»
    Calco «Gerda»
    Estilo «Transductor (encendido)»
    Calco «Riesgo de electrocución»
    Patrón de camuflaje «Transductor (apagado)»
    Calco «¡Te necesitamos!»
    Calco «Riesgo de descomposición»
    Inscripción «La ciencia es luz»

    Portales dimensionales y recompensas

    Si completáis misiones del evento y lográis derrotar al insólito Blitzträger auf E 220 (encontraréis más información al respecto en un artículo dedicado próximamente, ¡estad atentos!), recibiréis Arrancadores, llaves especiales que sirven para activar portales dimensionales. En los portales dimensionales podréis conseguir un botín valioso, incluyendo artículos de las colecciones.

    Completad misiones del evento con vehículos del escuadrón «Sabuesos» para obtener Arrancadores de Sabuesos. Con estas llaves podréis activar el Portal de Sabuesos.

    También hay una probabilidad de conseguir un artículo de la colección de Sabuesos o un premio garantizado de la siguiente lista:

    • Créditos
    • Reservas personales
    • Días de cuenta premium de WoT
    • Consumibles
    • Kits de desmontaje
    • Espacios de garaje

    Por completar misiones de combate del Ingeniero, ganaréis Arrancadores del Ingeniero. Estos Arrancadores son llaves que se usan para activar el Portal del Ingeniero.

    También podéis obtener Arrancadores del Ingeniero completando algunos hitos de progresión y en paquetes especiales de la tienda premium. Si tenéis suerte, puede que los consigáis al activar el Portal del Ingeniero o el de Sabuesos.

    Una vez activado, el Portal del Ingeniero os otorgará un artículo garantizado de la siguiente lista:

    • Oro
    • Créditos
    • Reservas personales
    • Días de cuenta premium de WoT
    • Kits de desmontaje
    • Libros de la tripulación

    Sin embargo, si se alinean los planetas, tal vez consigáis premios mejores, como los siguientes:

    • Estilos y calcos personalizados especiales que no están en las colecciones del evento
    • Estilos 3D increíbles con temática de Sabuesos para el Object 140, el Bat.-Châtillon 25 t o el M48A5 Patton

    Pero los mejores premios son los carros premium de nivel VIII, incluyendo el nuevo ASTRON Rex 105 mm. Además de este depredador, podéis conseguir un vehículo premium de la siguiente lista:

    Portal de vehículo

    Por último, pero no menos importante, también hay un Portal de vehículo especial que se activa con un Arrancador del Ingeniero.

    Allí podéis conseguir una recompensa especial: el ASTRON Rex 105 mm, un nuevo carro medio premium estadounidense de nivel VIII.

    Los parámetros presentes corresponden a un vehículo con todos los tripulantes entrenados al 100 % en su cualificación mayor. Algunas características se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de la cualificación mayor del comandante, las habilidades y cualificaciones de la tripulación y ciertos artículos especiales del juego.

     

    Características principales
    Potencia de fuego
    Supervivencia
    Movilidad
    ASTRON Rex 105 mm
    VIII
    Daño medio
    320/320/420 PV
    Penetración media
    190/250/53 mm
    Puntos de vida
    1300 PV
    Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
    52/30 km/h
    Comandante (operador de radio, сargador)
    Artillero (cargador)
    Conductor
    Potencia de fuego
    Daño medio
    320/320/420 PV
    Munición
    30 proyectiles
    Penetración media
    190/250/53 mm
    Tiempo en completar carga
    34 s
    Dispersión a 100 m
    0,43 m
    Proyectiles en el cargador
    5 proyectiles
    Tiempo de apuntamiento
    2 s
    Tiempo de recarga entre disparos
    4 s
    Tipos de proyectiles
    Velocidad de proyectiles
    AP
    945 m/s
    APCR
    1181 m/s
    AE
    945 m/s
    Supervivencia
    Ocultación de un vehículo en movimiento
    10,66/2,11 %
    Puntos de vida
    1300 PV
    Ocultación de un vehículo parado
    14,19/2,81 %
    Blindaje del casco
    85/70/50 mm
    Alcance de radio
    745 m
    Blindaje de la torreta
    220/100/75 mm
    Alcance de visión
    390 m
    Velocidad de rotación de la torreta
    44 gra/s
    Movilidad
    Potencia del motor
    450 CV
    Potencia específica
    14,5 CV/t
    Velocidad de giro
    60 gra/s
    Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
    52/30 km/h
       

    Para activar el Portal de vehículo y obtener este temible cazador, necesitáis 60 Arrancadores del Ingeniero. Pero, si obtenéis el carro en el Portal del Ingeniero antes, el portal de vehículo quedará inactivo.

    ¡Manteneos al tanto de las novedades, comandantes! ¡Pronto compartiremos una guía del evento con más detalles y especificaciones!

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