Temporada VIII del Pase de batalla: preguntas frecuentes

¡Comandantes!

La historia de la temporada VIII del Pase de batalla transcurre en un futuro oscuro, en el que la humanidad se ve envuelta en un conflicto infinito, bajo la amenaza de herejes, mutantes y alienígenas en un millón de mundos diferentes. ¡World of Tanks y Warhammer 40,000 han colaborado para traer el universo con gran profundidad basado en el juego de mesa de miniaturas a vuestro garaje!

Volusad Thassius capitaneando el X E 100 con los colores de los Ultramarines, Dolgoth Sepk de la Guardia de la Muerte al mando del X Object 430U y Kroglin Triturajetaz a bordo del rojo y ardiente X STB-1 son el núcleo de esta emocionante historia narrada a lo largo de los tres nuevos capítulos del Pase de batalla. Echad un vistazo a la siguiente lista de preguntas frecuentes y descubrid cómo uniros a la batalla y ganar un sinfín de recompensas increíbles.

¿Cómo activo el Pase de batalla, escojo un capítulo y gano recompensas?

Al comienzo de una nueva temporada, debéis visitar el menú de selección de capítulos y decidir cuál de los tres caminos os parece más interesante. Seleccionad el capítulo del Pase de batalla que queráis y pulsad el botón Activar capítulo. Tras hacerlo, podréis salir a rodar, completar etapas y acumular recompensas.

A su vez, y de forma opcional, podéis comprar el Pase mejorado (2.500) en el menú de selección de capítulos y ganar muchas más recompensas haciendo exactamente lo mismo. Aquellos que lo quieran todo de inmediato podrán comprar etapas de progresión (250), lo que permitirá que reúnan todas las recompensas al principio de la temporada. Esta opción solo está disponible al comprar el Pase mejorado. Consultad el artículo dedicado para más detalles sobre cómo impulsar vuestro Pase de batalla.

PASE MEJORADO

¿Habrá un capítulo temporal durante esta temporada?

No tenemos una respuesta definitiva por ahora. Los resultados de la primera versión de este formato experimental todavía se están debatiendo a medida que procesamos los comentarios de la comunidad. Necesitamos más tiempo para valorar el futuro de este evento.

Lo único que podemos hacer es invitaros a disfrutar del Pase de batalla y a permanecer atentos a un posible capítulo temporal con ciertos cambios. Os informaremos con antelación sobre el destino del capítulo temporal de la temporada VIII en nuestro sitio web oficial.

¿Podéis compartir más detalles sobre el carro medio Cobra?

IX Cobra
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
360/490/515 PV
Penetración media
268/210/120 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de autorrecarga de un proyectil
1,5 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–10/13°
Velocidad punta/marcha atrás
40/25 km/h
Blindaje de la torreta
130/80/40 mm

A partir de la temporada VIII, el Cobra estará disponible en la tienda a cambio de 24 fichas del Pase de batalla. Pulimos sus características en la actualización 1.17, y ahora está listo para debutar de forma definitiva en los campos de batalla de World of Tanks.

Es un carro medio británico con un autocargador de cuatro proyectiles y altos valores de penetración con proyectiles estándar (AEAT) y especiales (HESH), lo que le permite causar daños increíbles. La recarga entre proyectiles solo tarda 1,5 segundos, y como añadido, tenéis un surtido interesante de proyectiles disponible. Uno que define el estilo de juego.

Los proyectiles AEAT estándar suelen tener buen valor de penetración, y aunque viajan lento, también son firmes. Usadlos para ejercer de carro medio de apoyo clásico con autocargador que ocasionalmente puede recurrir a tácticas de ocultamiento del chasis y resistir los ataques enemigos (si todo va bien).

Los proyectiles HESH especiales son un tema aparte. Pueden infligir 490 puntos de daño por disparo y perforar 210 mm de blindaje enemigo. Procurad desatar todo su poder de una sentada antes de que el oponente pueda contraatacar.

Desbloquead el potencial del Cobra  

¿En qué cambia esta temporada en comparación con las anteriores?

Las mecánicas permanecen igual: activad un capítulo y completad sus etapas de progresión para ganar recompensas.

Para empezar la progresión, id al menú del Pase de batalla, seleccionad el capítulo que os interesa y pulsad en Activar capítulo. Al hacerlo, podréis comenzar a reunir puntos de Pase de batalla, avanzar por la progresión del capítulo y conseguir las recompensas correspondientes. Cuando hayáis completado un capítulo, debéis escoger el siguiente de entre los capítulos disponibles y activarlo del mismo modo. Los capítulos deben activarse individualmente.

Coraje y honor
Todo perecerá
Loz rojoz korren máz
Recompensas base
Recompensas mejoradas
0
 
 
 
0
 
 
 
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
 

Las diferencias clave entre capítulos del Pase de batalla son visuales y narrativas. En la temporada VIII, cada capítulo está dedicado a una de las tres facciones del futuro oscuro del universo de Warhammer 40,000. Afiliaos con los Ultramarines, la Guardia de la Muerte o los Orkos del clan Zol Malvado.

Os espera contenido temático y un montón de recompensas en cada capítulo, entre las que figuran estilos 3D progresivos y elementos de personalización únicos (estilos, calcos, inscripciones y emblemas). Además, al final de cada capítulo, obtendréis un comandante único: el coronel Volusad Thassius de los Ultramarines, Dolgoth Sepk, campeón de la Guardia de la Muerte, y el alocado mekániko Kroglin Triturajetaz del clan Zol Malvado.

Volusad Thassius
Dolgoth Sepk
Kroglin Triturajetaz
Volusad Thassius
Teniente, Segunda Compañía de Ultramarines

«Prefiero ver la antigua plantilla de construcción estándar destruida antes de que caiga en manos de xenos o de traidores, pero no tengo intención de abandonar el legado del Imperium a ese destino sin luchar».

Dolgoth Sepk
Campeón, Guardia de la Muerte

«El descubrimiento de una plantilla de construcción estándar probablemente operativa podría bastar para acelerar nuestra inevitable victoria contra el Emperador Cadáver. Es hora de dejar a sus seguidores fuera de combate. Nuestro Primarca, Mortarion, tiene un plan para golpear el corazón de nuestros enemigos. En su momento, nos dirigiremos a Ultramar. Mortarion convertirá las tierras de los Ultramarines en un reflejo del Jardín del Abuelo».

Kroglin Triturajetaz
Mekániko, clan Zol Malvado

«Kreo que kaja eztá llena de kachivaches 'manos. ¿Y dizez que era azul? Todoz zabemos que ez kolor de la zuerte. Preparad el karrokañón. Vamoz a korrer hazta kaja azul muy muy rápido y honrar a Morko. Luego, loz aplaztaremos para ke Gorko zonría. Al final, kizá zea buena chatarra».

¿Podéis compartir más detalles sobre la historia en el tráiler?

El tráiler y el artículo de anuncio detallan los eventos del universo de Warhammer 40,000 que desembocaron en el cruce de destinos de los personajes que protagonizan la temporada VIII del Pase de batalla. Volusad Thassius, Dolgoth Sepk y Kroglin Triturajetaz recibieron una señal de baliza inesperada de la antigua plantilla de construcción estándar, enviada desde el planeta Tachnicus Mundi. Se dice que este dispositivo contiene conocimientos masivos y cruciales, de alto valor tanto para los Ultramarines como para los seguidores de Nurgle. ¿Podrá uno de ellos capturar este artefacto legendario y usarlo a su favor, o caerá en manos de los Orkos? Estos últimos lo consideran otra oportunidad para librar una gran batalla, así como para reunir toda la chatarra posible de los vehículos enemigos con el fin de crear algo nuevo para batallas futuras.

¿Quiénes son Volusad Thassius, Dolgoth Sepk y Kroglin Triturajetaz?

Volusad Thassius
de los Ultramarines
Dolgoth Sepk
de la Guardia de la Muerte
Kroglin Triturajetaz
del clan orko del Zol Malvado

Volusad Thassius es un coronel de los Ultramarines y el comandante de la 2.ª Compañía de los Ultramarines. Ha dirigido unidades Impulsor en el campo de batalla durante décadas. Ha pulido sus habilidades con los años y es capaz de atravesar las defensas enemigas con gran eficacia.

Dolgoth Sepk es el campeón de una de las unidades de élite de la Guardia de la Muerte conocida como los «Poxmongers». Es un guerrero implacable y, cuando Nurgle lo permite, se recrea perezosamente en las bendiciones de su Abuelo. Siempre está ahí cuando surge la oportunidad de frustrar los esfuerzos de sus enemigos lealistas. Lo impulsa el despecho puro, y está muy decidido a cumplir su cometido contra los Ultramarines. Se sabe que ha recurrido a métodos... inimaginables en su camino hacia la victoria.

Kroglin Triturajetaz es un mekániko temerario en búsqueda constante de dos cosas: más velocidad y más dakka. Todo aquello que no contribuya a alcanzarlas carece de interés para él. Conoce bien los vehículos del enemigo y no los considera amenazas, ¡sino posibles objetos que saquear para conseguir lo que desea!

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