Desbloquead el potencial del Cobra

¡Comandantes!

La temporada VIII del Pase de batalla acaba de empezar y os da la posibilidad de ganar fichas del Pase de batalla y de desbloquear un vehículo único de nivel IX por 24 fichas. El Cobra británico es un carro medio nuevo que acaba de recibir los últimos retoques y ya está listo para arrasar el campo de batalla.

Hoy analizamos al recién llegado y os demostramos por qué no debéis dudar en acelerar el progreso con un Pase de batalla mejorado.

Los parámetros mostrados son válidos para el vehículo con cada tripulante con la cualificación mayor al 100 %. Algunas de las características del vehículo pueden mejorarse con la bonificación del comandante al nivel de cualificación mayor, cualificaciones y habilidades de la tripulación y artículos del juego especiales.

IX  Cobra
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
360/490/515 ptos.
Penetración media
268/210/120 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de autorrecarga de un proyectil
1,5 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–10/13°
Velocidad punta/marcha atrás
40/25 km/h
Blindaje de la torreta
130/80/40 mm
 

Potencia de fuego

El Cobra es como el Dr. Jekyll y Mr. Hyde o como Bruce Banner y Hulk: combina dos estilos de juego distintos en un carro medio versátil al que más vale no hacer enojar. La personalidad que muestra depende del tipo de proyectiles que se colocan en su autocargador. Su cañón 120 mm QF viene cargado con proyectiles AEAC por defecto, pero también puede disparar una poderosa munición HESH con 490 puntos de daño alfa.

Comprobad siempre la composición del equipo enemigo y observad cómo se desarrolla la batalla para decidir cuándo es el momento de mantener la compostura o la oportunidad perfecta de ir a por todas para machacar al rival. Seleccionad los proyectiles HEAT con excepcional penetración de 268 mm en los compases iniciales y al enfrentaros a oponentes bien blindados. Cuando la batalla avance y las líneas enemigas se hayan dispersado, cambiad a proyectiles HESH para rematar a los enemigos con sus 4 acometidas en 4,5 segundos de 1960 puntos de daño.

Supervivencia

Su blindaje frontal de 130 mm y sus 1600 PV no son nada del otro mundo, pero son capaces de aguantar un golpe. Sin embargo, el blindaje lateral de 80 mm es bastante fino, por lo que conviene evitar los flanqueos sigilosos de los enemigos. Esconderse tampoco es una gran táctica, ya que los valores del camuflaje no son óptimos, y la precisión del cañón tampoco es lo bastante alta como para ejercer de francotirador.

Invertir en alcance de visión, quedarse atrás para prestar apoyo a los carros pesados aliados y utilizar el ángulo de depresión de –10° para maniobras de ocultamiento de chasis os darán muchas más opciones de llegar al final de la partida con el Cobra con suficientes PV como para avanzar y conectar disparos.

Movilidad

La velocidad punta de 40 km/h es suficiente para manteneros cerca de los aliados, retiraros cuando sea necesario y, si se presenta la oportunidad, perseguir a algún rival, pero no se puede decir que el Cobra sea un velocista. Es, más bien, un corredor de fondo con el que llegar al final de la partida. Equiparle un turbocompresor es una estupenda opción para aumentar la movilidad, pero potenciar su excelente velocidad de giro del casco y de la torreta con un Mecanismo de giro mejorado hará que os resulte más fácil marear a los oponentes en combates a corta distancia. Completad la selección de equipamiento con un Estabilizador vertical para mitigar los puntos débiles más importantes del cañón y eliminar enemigos sin parar.

Equipamiento

Echadle un vistazo a la siguiente configuración para garantizar el rendimiento máximo de vuestro carro.

Configuración recomendada
Configuración alternativa

Pasad el cursor sobre las imágenes para ver más información sobre cada pieza de equipamiento.

Potenciad los puntos fuertes del vehículo con un Turbocompresor en el primer espacio y Ópticas recubiertas en el segundo para obtener la bonificación de Mejora de campo completa, así como un Estabilizador vertical para mitigar los puntos débiles del cañón. Por otro lado, añadir un Mecanismo de giro mejorado hará que os resulte más fácil marear a los rivales.

Habilidades de la tripulación

Comandante
Artillero
Conductor

Como sucede con otros carros medios de apoyo, la tripulación solo consta de tres miembros. Esta elección de habilidades se centra en tener un cañón fiable y se aplica si no queréis reiniciar a la tripulación. «Reparaciones» siempre debe estar entre las primeras habilidades, pues no interesa que os pillen con la guardia baja, sobre todo cuando necesitéis recargar. Con «Hermanos de armas», mejoraréis muchos valores, incluidos los parámetros del cañón, lo cual siempre es útil.

Garras tractoras adicionales

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Aumenta la velocidad de giro del casco.

Aumenta la capacidad de mantener la velocidad.

Subidón de adrenalina

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 % si los puntos de vida del blindado caen por debajo del 10 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Hermanos de armas/Hermandad del acero

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 % por cada uno de los tripulantes.

Hermanos de guerra

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 % por cada uno de los tripulantes.

También funciona si otros tripulantes tienen la cualificación «Hermanos de armas»/«Hermandad del acero».

Llamada a la venganza

Indica las posiciones de los vehículos enemigos durante dos segundos adicionales tras la destrucción de tu vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Frenado con embrague

Aumenta la velocidad de giro del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sistema de visión del comandante

Reduce la ocultación de vehículos enemigos en movimiento.

Reduce la ocultación de vehículos enemigos tras el follaje.

Ocultación

Aumenta el valor de camuflaje del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Impacto controlado

Aumenta el daño infligido al embestir a un enemigo y reduce el daño sufrido al recibir una embestida.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Francotirador

Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Objetivo designado

Mantiene visibles dos segundos más a los vehículos enemigos en el punto de mira.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Ojo de águila

Permite identificar los módulos dañados/destruidos y los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el cursor sobre él durante varios segundos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Extinción de incendios

Reduce el daño y la duración de los incendios.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Intuición

Reduce el tiempo de cambio de proyectiles para cañones cargados, cañones dobles o recámaras.

Esta habilidad comienza a hacer efecto tras el comienzo del entrenamiento. Si hay varios cargadores entrenados, se aplica el nivel medio de la habilidad.

Tiempo mínimo de cambio: 1 segundo para cañones estándar, 2,5 segundos para cañones dobles y recámaras.

Apuntado mejorado

Reduce el tamaño de la retícula.

Temple mejorado

Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.

Aumenta la capacidad de carga de la suspensión.

Aumenta los puntos de vida del vehículo.

Mejora la durabilidad de la suspensión.

Reduce el daño de casco causado por el daño de la suspensión durante el impacto.

Aumenta la velocidad de reparación de la suspensión.

Equipo de radio mejorado

Aumenta el tiempo durante el que un vehículo enemigo es visible.

Reduce el tiempo durante el que tu vehículo es visible para los enemigos.

Mecanismo de giro mejorado

Reduce la dispersión con el vehículo en movimiento o girando y durante la rotación de la torreta.

Aumenta la velocidad de rotación de la torreta y del casco.

Comodín

Reduce la caída de rendimiento ocasionada por los tripulantes heridos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sistema de extracción silencioso

Aumenta la ocultación de los vehículos parados o en movimiento.

Mentor

Aumenta la EXP de la tripulación ganada por todos los tripulantes excepto el comandante.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Configuración modificada

Evita un incendio de depósito del combustible, explosión del compartimento de munición y destrucción del motor en batalla.

Aumenta la durabilidad del motor y la capacidad del compartimento de munición y el depósito de combustible.

Reduce la penalización por daños en el compartimento de munición y el motor.

Reduce la probabilidad de incendio del motor.

Aumenta la velocidad de reparación.

Conducción todoterreno

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Mantenimiento preventivo

Reduce la probabilidad de incendio del motor.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Reconocimiento

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Retransmisión

Aumenta el alcance de radio de los aliados dentro del alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Reparaciones

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Almacenamiento seguro

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Señal amplificada

Aumenta el alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Conciencia situacional

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sexto sentido

Hace aparecer una bombilla tres segundos después de que hayan detectado vuestro vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Viaje suave

Reduce la penalización de dispersión en movimiento.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Ajuste de disparo

Reduce la penalización de dispersión al girar la torreta.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Planchas antifragmentación

Reducen el daño sufrido por embestidas y el daño por fragmentos de los proyectiles AE.

Turbocompresor

Aumenta la potencia del motor.

Aumenta la velocidad de avance máxima.

Aumenta la velocidad marcha atrás máxima.

Telescopio binocular

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Red de camuflaje

Aumenta enormemente el valor de camuflaje del vehículo.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Cierre de retícula mejorado

Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.

Ópticas recubiertas

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.

Barra de carga para carro

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Caja de herramientas

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Se acumula con la habilidad «Reparaciones».

Ventilación mejorada

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Estabilizador vertical

Reduce la penalización de dispersión en movimiento y al girar el casco y la torreta en un 20 %.

Compartimento de munición «húmedo»

Aumenta los PV de módulo del compartimento de munición.

Temporada VIII del Pase de batalla

El Cobra es uno de los vehículos de recompensa disponibles a cambio de fichas del Pase de batalla. Si queréis acelerar el progreso y desbloquear este vehículo de nivel IX todavía más rápido, echadle un ojo al Pase mejorado de la temporada VIII del Pase de batalla. Mejorar el Pase de batalla por 2.500 desbloquea recompensas adicionales y permite comprar etapas del Pase de batalla por 250. Echadle un vistazo al artículo para ver más información, una vista previa de los paneles de recompensas, una lista de todos los lotes disponibles y muchas cosas más.

PASE MEJORADO  


Si tenéis suficientes fichas, haceos con el Cobra, lanzaos a Batallas aleatorias y poned a prueba este nuevo vehículo de apoyo británico. Puede que no sea el carro más fácil de manejar, pero merece mucho la pena.

¡A rodar!

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