Durante las últimas semanas, hemos detallado cómo se van a actualizar los gráficos y cómo los mapas se han remodelado en HD; ahora es el turno de la nueva banda sonora. Después de todo, en el fragor del combate no solo importan los detalles visuales, también es necesaria la inmersión sonora.
Nueva música de blindados
Con la nueva banda sonora, todos los mapas tendrán su propio sonido particular. Compuestas por Andrius Klimka y Andrey Kulik, estas piezas musicales exclusivas, más de 60, forman en su conjunto la nueva banda sonora. Cada mapa tiene música original para el comienzo, el transcurso y la culminación de la batalla, así como su propia tonadilla de la pantalla de carga; un acompañamiento musical introductorio que os conducirá por la atmósfera y el ambiente del mapa.
¡Gracias a la dedicación de nuestro equipo de audio y compositores, cada batalla os llevará a la ambientación del juego y añadirá la mayor fidelidad sonora que pueda haber!
Cuando se sentaba a escribir cada nueva partitura musical, el equipo de audio estudiaba cuidadosamente la historia y ambientación del mapa. Los chicos se reunieron con historiadores y diseñadores de niveles, para descubrir detalles en cada mapa que se les pudieran haber pasado a primera vista. Estas reuniones ayudaron a determinar la ambientación étnica y geográfica.
Inspiración
Una vez comprendidas las ambientaciones geográficas y étnicas, viene la fase de trabajo: los compositores necesitaban decidir una serie de instrumentos y melodías básicas para emplear en la composición de cada pieza, por ejemplo:
- Acantilado, con su ambientación griega, cuenta una rica variedad de motivos e instrumentos folclóricos locales.
- Aeródromo, El Halluf y Rio de Arena presentan un sonido arábigo diverso.
- Paso Montañoso cuenta con unas tonadas vocales muy distintivas y la inclusión del folclore caucásico.
Toques locales
Para proporcionar la mayor fidelidad sonora posible, se seleccionaron instrumentos únicos que fueron grabados por músicos de alrededor del mundo. Pero implicó algo más que instrumentos... las tonadas vocales se grabaron como una forma de capturar las características de los nativos de las regiones de los mapas. En algunos casos se emplearon melodías famosas, ya que estaban claramente vinculadas a ciertos países o ambientes. Campo del Oeste, Fiordos, Malinovka, París, así como otros muchos ejemplos.
Entonces vino la parte difícil; se trataba de mezclar estos sonidos para obtener una sola composición que se adecuase al mapa.
Geografía musical
Hay ciertos sonidos y composiciones que sencillamente son equivalentes a un país o región particular. Utilizarlas puede transportar instantáneamente al público de un sitio del globo a otro y este pensamiento fue una base importante de la nueva banda sonora. La composición introductoria, exclusiva de cada mapa, nos transporta a un pequeño mundo específico con su propia historia y ambiente, y para nosotros esto puede ser solo un momento pasajero, pero permanecerá con su historia pase lo que pase.
RUINBERG: Los sonidos de la música clásica contra el fondo de las ruinas ardiendo de Ruinberg pueden pareceros familiares a algunos de vosotros. Esto es porque emplea la Tocata y fuga en re menor del gran compositor alemán, Johann Sebastian Bach.
MINAS: Cuando estéis en Minas, podréis escuchar motivos folclóricos balcánicos y la composición muestra un momento de calma en la pequeña villa rodeada de montañas. Esto se ve pronto interrumpido por el tono excitante, que muestra que la batalla continúa su curso y que el combate está a punto de empezar.
PASO MONTAÑOSO: Enclavado en medio de las impresionantes montañas del Cáucaso, un momento de paz introduce al jugador en el mapa. Un soldado caucásico canta sobre la añoranza de su familia y su casa. Pero entonces se escuchan disparos: en algún lugar en las montañas ha comenzado una batalla y él debe unirse a ella. Debe ir a la batalla; tiene que combatir por su país.
KARELIA: Las campanas de iglesia y las viejas canciones épicas eslavas son las bases de la composición de Karelia. Los versos poéticos de estas canciones épicas se transmiten en el ritmo con instrumentos clásicos y voces.
EL HALLUF, RÍO DE ARENA Y AERÓDROMO: La composición musical está basada en la música étnica de los bereberes. La música arábiga difiere mucho en realidad entre Oriente Medio y el Norte de África. Y dado que las batallas de la Segunda Guerra Mundial están relacionadas principalmente con el Norte de África, esta composición emplea el folclore de los que viven allí.
No hay dos batallas iguales
Además de la tonada introductoria de la pantalla de carga, el juego reproduce música diferente durante las distintas partes de la batalla basándose en las circunstancias actuales en las que os encontráis vosotros y vuestro equipo.
Cuando se acerque el final de la batalla, cada equipo tiene una melodía diferente dependiendo del curso actual de la batalla. Si estáis ganando o cerca de conseguir una victoria, se reproducirá una tonada victoriosa para espolearos. Si el curso de la batalla no os favorece, se reproducirá una tonada más sombría para animaros a enfrentaros al enemigo y asegurar la victoria.
La música del combate nunca se repite gracias a los esfuerzos de nuestros profesionales en el equipo de sonido, quienes han compuesto las partes instrumentales para cada bloque de sonido. Estos bloques de sonido se componen aleatoriamente en secuencias mientras que las bandas sonoras de cada bloque añaden mayor autenticidad sonora. Después de todo, cada batalla es diferente así que, ¿por qué debería ser idéntica la música?
¿Todavía no habéis participado en la beta? ¡Uníos ahora y disfrutad de la impresionante banda sonora y los gráficos HD!